다잉라이트2 무기 등급 - dainglaiteu2 mugi deung-geub

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다잉 라이트의 모든 근접 무기는 그 수명이 정해져 있다. 아이템에 표기된 수리 횟수를 넘기면 더 이상 수리가 불가능해지기 때문이다. 하지만 만렙을 찍기 전에는 어차피 더 좋은 무기들이 쏟아지므로 그다지 신경쓸 것이 못 된다. 특수무기를 제작하는 것도 어렵지 않기 때문에 쓸만하다 싶은 놈을 주우면 바로 업글하고, 전에 쓰던 무기가 조금이라도 떨어지면 미련 없이 팔아버리자. 초반엔 좀비 한 마리 잡는데도 엄청 고생하기 때문에 더 센 무기를 주웠다면 예전 무기를 쓸 이유가 없다.


1.등급 ¶

무기는 5개등급으로 나뉘며 색깔에 따라 구분된다.

1.1.일반(Common) ¶

커먼. 가장 기본적인 색으로 보급창에서도 줄창 이 회색 아이템만 준다. 쓰다 버리는 무기.끽해야 던지기용 나중엔 녹템도 던진다 심심할땐 던져보아요


1.2.고급(Uncommon) ¶

언커먼. 약간 희귀하게 여러 라이스 패거리들이나 여러 몹들이 들고다닌다. 업그레이드할만큼 가치가 있진 않다.


1.3.희귀(Rare) ¶

레어. 총기들은 기본적으로 레어로 나온다. 이쯤 되면 쓸만하다. 수리횟수도 3번이므로 무난하게 쓸 수 있다.


1.4.우수(Exceptional) ¶

익셉셔널. 상점에서 좋은 무기들은 보통 이 등급으로 구입하게 될 것이다. 수리횟수는 4번.


1.5.전설(Legendary) ¶

레전더리. 상점에서 종종 파는 거 빼면 일반적으로 거의 구할길이 없으나, 간혹 경찰차나 올드 타운에 금박스 에서 나오기도 한다 또한 박물관 미션시에도 한개 정도 나온다지만 생존자 래벨이 높으면 그마저도 최하 등급보다 약하다 가격도 생존자 랭킹이 높아지면 높아 질수록 가격이 넘사벽 적으로 치솟는다. 생존자 랭킹 만랩시 대략 $22000 이상이다. 수리횟수는 총 5번.

다만 무기의 성능이 반드시 무기의 등급에 정비례하는 것은 아니다. 무기별로 등급과는 별도로 티어가 따로 있기 때문. 한손 망치나 나이프, 등산용 픽 따위의 낮은 티어 무기가 아무리 고등급이래봐야 저등급(초록~파랑)의 기병용 장검이나 바스타드 소드 같은 것에 비하면 당연히 성능상 훨씬 밀릴 수밖에 없다. 따라서 레벨이 오름에 따라서 기존에 애지중지하던 고등급 무기들이 새로 드랍되기 시작하는 초록색이나 심지어 흰색(...) 고 티어 무기보다 데미지가 오히려 떨어지는 사태가 자주 발생한다. 이럴 경우 미련을 갖지 말고 그냥 팔거나 대충 쓰고 버리도록 하자.


1.6.골드(Gold) ¶

1.5 업대이트로 추가된 새로운 무기 등급. 매우 희귀하다.
레전더리 보다 더 극악한 확률로 상점에서나 경찰차 등등에서 구할수 있으며, 메인미션에서는 절대로 안나온다.
수리 횟수는 총 6번.
자세한건 후에 추가바람


2.속성 ¶


  • 속성 - 치명타 효과뭐야 이거
  • 화염 - 상대가 불타서 무력화된다. 가까이가면 플레이어도 피해를 입는다. 군에겐 전혀 효과가 없으며, 바이럴들에게는 쓰는 걸 자제하자. 불타는 채로 달려온다.(...)고스트 라이더?
  • 전기 - 상대가 감전되고, 잠시 무력화된다. 가까이가면 플레이어도 피해를 입는다. 근처에 다른 적이 있으면 전기가 옮겨간다. 스턴과 전기를 옮기는 것 때문인지 지속적인 데미지는 약한 것 같다. 군에겐 효과가 없고 다행히 바이럴도 무력화된다.
  • 독성 - 상대가 중독되어 무력화된다. 가까이가면 플레이어도 피해를 입는다. 인간에게 피해를 더 많이 입힌다.
  • 출혈 - 인간에게 출혈을 일으켜서 지속 피해를 준다.좀비는 절단이 좀더 잘 된다. 둔기에 붙여서 개조된 부분으로 때릴 시 타격이 아닌 자르는 공격이 된다.
  • 충격 - 상대가 멀리 날아간다. 날붙이에 붙이면 효과가 덜하니 둔기에 붙이자.
  • 냉기 - 상대가 얼어붙는다.

참고로 이중 화염과 전기 속성은 각각 인화성액체와 전도성액체를 투척한 후 쓰면 적의 속성저항을 무시하고 피해를 준다.
즉, 군에게 인화성액체를 던진후 화염무기로 공격하면 화염피해를 입고 죽는다.


얼핏보면 데드 아일랜드의 속성을 그대로 가져온 것 같지만 그렇지 않다. 단도직입적으로 말하자면, 이게 별로 의미가 없다. 데드 아일랜드에선 다양한 속성을 갖추고 그때그때 상황에 맞춰 활용을 하는 것이 중요했지만, 다잉 라이트에선 무조건 데미지가 높은 게 장땡이다. 초반에야 속성 크리가 터지면 어느 정도 도움이 된다. 하지만 어지간한 좀비가 한 두방에 작살나는 후반엔 속성 효과 따위는 정말 의미가 없어진다. 참고로 화속성 공격으로 중독 좀비를 잡으면 잠시 후 폭발(...)이 일어나고, 당연히 바이럴들이 출동한다. 반면 독이나 출혈 속성은 나쁜 점이 하나도 없으므로 주로 이 쪽을 애용하게 될 것이다. 냉기 속성이 추가되었는데, 오직 스킬로 제작한 투척 무기로만 볼 수 있다. 그게 근접 무기에 붙으면 사기지

[1]


3.종류 ¶

무기는 레벨 스케일링에 따라 점차 종류가 변해 나간다. 초반엔 주로 실제 좀비 사태가 벌어지면 무기로 쓰일법한 것들, 예를 들면 야구 배트나 못 박은 각목, 망치 같은 연장류가 주로 드랍된다. 나이프나 마체테 등 도구에 가까운 무기도 보인다. 반면 슬슬 올드 타운으로 넘어갈 때 즈음이 되면, 대체 이런 걸 어디서 구했나 싶은 중세 냉병기들이 주를 이룬다. 기병용 세이버(시파히 세이버), 의식용 단검(...), 바스타드 소드, 일본도 등등 살벌하기 그지없다. 좀비 사태가 터지니 숨어있던 도검덕후들이 애장품을 대거 내놓은게 분명하다 허접한 공구나 연장류는 업그레이드를 하지 않으면 주황템도 공격력이 100 내외만 나오면 준수한 편이지만, 올드 타운으로 넘어가는 순간 드랍되는 녹색 아이템에 업그레이드와 모딩을 좀 해 주면 공격력이 5~600이 쉽게 넘어가고 후반부에 가면 무려 2천이 넘는 아이템도 제작이 가능하다.

후반이 되면 총이 눈에 띄게 약해진다. 총은 데미지가 고정이라 헤드샷이 아니면 데미지가 안 나온다. 전설급 군용 라이플의 데미지가 400이 안 된다. 하지만 우수 프리미엄 카타나에 업그레이드 왕창 박고 청사진으로 엔젤 소드를 적용하면 데미지가 2400~2700정도 나온다. 볼래틸이라도 한방이 뜨며, 군이나 데몰리셔도 2~3방에 죽일 수 있다.

트레일러에 비해 많은 총기들이 삭제되었다. 트레일러에선 리볼버와 크로스보우까지 등장했다. 스나이퍼 라이플이 등장한다는 루머도 있었지만 그냥 루머로 끝났다.


3.1.1.한손 무기 ¶

무기의 구분이 크게 의미있는 편은 아니다. 초반에 나오는 무기들은 주로 날붙이가 핸들링, 둔기류가 데미지에 특화되어있으나, 후반에 나오는 장검은 핸들링이 떨어지는 둥 절대적인 기준은 못 된다. 그때 그때 나오는 무기들의 능력치를 잘 비교하자. 핸들링과 데미지가 모두 적당한 수준이 되어야 실전에서 쓸만하므로, 2% 부족한 무기가 있으면 업그레이드를 활용하자.


  • 나무 판자
  • 쇠지렛대
  • 렌치
  • 책상 다리
  • 파이프

후반까지 꾸준히 등장하는 잡템(...). 없는 것보다 나은 정도.

  • 경찰용 곤봉

초반엔 괜찮은 둔기. 경찰 좀비들이 들고 있다.

  • 후크 블레이드

초반에 쓰기 좋은 날붙이.

  • 식칼
  • 군용 나이프
  • 어부 칼

핸들링이 높아서 적은 스테미나로 빠르게 공격을 가할 수 있으나, 공격력이 심각하게 낮다. 후반가면 싹 사라진다.


  • 손도끼
  • 망치
  • 야전삽
  • 곡괭이

각종 도구들. 손도끼 정도가 중반까지 쓸만하다.

  • 마체테

초반부터 후반까지 두루 나온다. 그 명성 때문인지 적절한 데미지와 핸들링을 갖추고 있다. 오죽하면 전용 개조 이름이 Zombie Classic이다.근데 이 전용 개조가 없다면 초록색 개조밖에 할수 없다... 안습

  • 코페시
  • 대형 검

후반부 들어 자주 보이는 날붙이 무기들. 데미지가 높지만 핸들링은 어정쩡하다. 대형 검은 분명 양손으로 휘두르지만 무늬만 양손 무기라서 휠윈드는 돌릴 수 없으므로 주의할 것.

  • 카타나

두손검 최종태그(?)이다. 데미지도 높고 핸들링도 높은 편이기에 매우 쓸만하다.

후에는 몇몇 무기 이름 앞에 프리미엄이 붙는데 훨씬더 상위의 무기이다. 전설급 프리미엄 카타나를 얻고 모든 최종강화를 하면 좀비들을 현세에서 해방시켜 줄 수 있다.라이스 부하들도 보내버리잖아
추가바람


3.1.2.양손 무기 ¶

양손 둔기와 양손 도끼가 속한다.두손검은?


  • 콘크리트 몽둥이(철근 곤봉)

군을 죽여야만 얻을 수 있다. 초반에 묵직한 공격을 원한다면 이걸 쓰자. 공격력도 200이상 나와서 쓸만하다. 단 스태미나를 왕창 잡아먹는 데다가 내구도가 은근 적고 수리가 불가능하니 주력으로 쓰긴 힘들다. 무기 투척을 배웠을 경우 냅다 던지면 엄청난 데미지가 나온다. 근데 후반가면 버려진다. 공격력200넘는게 흔해서..

  • 대형 망치
  • 소방 도끼
    데미지는 엄청나지만 스태미나를 굉장히 많이 잡아먹고 공격할 때 전/후 딜레이가 엄청 길다. 치고빠지는 현란한 컨트롤과 스태미나 관리가 중요한 이 게임에서는 계륵같은 무기. 게다가 후반들어가면 한손무기들이 무시무시하게 강력해져서 아예 필요가 없어진다. 심심할 때 좀비 무리에 뛰어들어 휠윈드 돌리는 정도. 물론 콘크리트 몽둥이 보다야 낫지만...

3.2.투척 장비 ¶

보조 장비란에 장착되며 한칸에 수십개씩 장비할 수 있으며, 각종 스킬로 크게 강화할 수 있다.


3.2.1.투척용 날붙이 ¶

초반의 부족한 공격력을 때우는 데 좋으나 후반에 가면 근접 무기가 너무 세져서 별 필요가 없어진다. 그러니까 아끼지 마라(...).투척 플레이 할사람들은? 후반가면 잘 쓰이지 않는 종류이다. 후에 스킬로 공격력을 높이고 속성이 부여된 쓰로잉 스타를 제작할 수 있으며, 스킬 멀티 쓰로잉으로 한번에 여러 목표물에게 던질 수 있다. 위치를 잘 잡으면 군이나 데몰리셔를 안전하게 잡을 수 있다.


  • 쓰로잉 스타
  • 프리미엄 쓰로잉 스타
  • 사제 투척 나이프
  • 밀리터리 투척 나이프
  • 중세 투척 도끼
  • 현대 투척 도끼

주로 라이스의 부하들을 조지면 루팅할 수 있다.단 투척 나이프를 주로 드랍하며 중세도끼와 현대 투척 도끼는 질 루팅되지 않는다.근데 나이프조차도 조금 낮은 확룰로 드랍되서... 그냥 상점에서 팔때 재때재때 사놓자. 목록에서 밑으로 내려올 수록 강한 공격력을 가진다.


3.2.2.폭발물 ¶

화염병을 제외하면 거의 다 폭발음을 내므로 주의할 것. 바이럴이 무서운 초반엔 사용을 자제하자.


  • 화염병

재료도 부담 없고 위력도 강력한데다가 바이럴을 불러내지도 않는 정말 좋은 무기. 라이스의 병사들을 조질 때 이만한 게 없다. 공수품 근처에 옹기종기 모여있을 때 한 병 던지면 바로 싸그리 처리된다. 몰려있는 바이터를 잡을 때도 좋다. 다만 바이터들 사이에 중독된 녀석이 섞여 있으면 바로 바이럴이 소환되므로 주의. 그리고 바이럴은 불길이 번지면 이를 피한다.

  • 사제 슈류탄

각종 속성 수류탄을 제작할 수 있는데, 범위가 살짝 애매하다. 화염병보다 좋은 점이 별로 없다.

  • 시한폭탄

소음을 내서 좀비들을 유인하고나서 터지는 폭탄. 당연히 바이럴들도 소환된다. 바이터가 무지무지무지하게 많을 때만 쓰자.


3.3.화기 ¶

총기류는 라이플류, 권총류, 샷건류로 나눠진다. 총이 희귀하다는 설정 때문인지 파란색 이하의 물건은 나오지 않는다. 총기류의 레어도는 도색으로 나타낸다. 희귀급은 그냥 밋밋한 흑색 일색이지만 전설급 군용 소총 같은 경우 사막용 위장 도색이 되어있다. 모든 화기는 발사할 때 마다 바이럴들이 출동한다. 도시 한 가운데에서 라이스의 병사들이랑 총격전이라도 일어나면 완전 난장판이 벌어진다.


  • 미제 권총
  • 독일제 권총

권총은 미국제 권총과 독일제 권총으로 나눠지며 미국제는 대미지와 명중률이 낮은 대신 연사가 빠르고, 독일제는 대미지와 명중률이 높은 대신 연사가 느리다

[2]

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  • 경찰 소총
  • 군용 소총

소총은 군용 소총 쪽하고 경찰용 소총 쪽으로 나눠지며

[3]

각각 장단점은 밀리터리는 연사가 가능하지만 데미지가 낮고 개방형 가늠자라 조준이 불편하며, 폴리스는 데미지가 높고 폐쇄형 가늠자라 조준이 편하지만 연사가 안된다.

  • 2연발 산탄총

샷건은 더블 배럴 샷건 단 한 종이다. 말 그대로 2발 장전하며, 덕분에 장탄수의 압박이 심한 편이다. 펌프액션이 없다니 이게 무슨소리요 테크랜드 양반


3.4.이름 있는 무기 ¶

  • 아버지의 단검(Father's Knife)
    특정 챌린지를 달성하면 주는 무기. 공격력은 별로다.
  • 리벨 마체테(Rebel Machete)
    슬럼 동쪽 해안가의 어느 마을에 Tobias라는 무기 제작자가 있다. 이 사람이 내 주는 도전 과제 2개를 클리어하고 나면 올드 타운으로 자리를 옮겨서 그곳에서 또 기다리고 있는데, 올드 타운에서의 추가 도전 과제 3개를 클리어하고 나면 획득할 수 있다. 공격력 400수준의 평범한 무기.
  • 타히르의 마체테(Tahir's Machete)(루팅)
    스토리를 하다보면 얻을 수 있다.
  • 라이스의 권총(Rais' Pistol)(루팅)
    한번 쏠때 세 발을 연달아 쏜다. 공격력이 372라서 순식간에 1000 정도의 데미지를 줄 수 있다.
    얻는 방법은 사이드퀘스트.
  • 엑스칼리버(EXPCalibur)(루팅 및 제작)
    초반에 찾으면 큰 도움이 되는 무기. 공격력이 300을 넘어가 일반좀비들이 한방에 썰린다. 그러나 단점은 7번 휘두루면 너덜너덜 해진다.(...) 고치지도 못해 더욱 안습...그래도 기본적인 데미지가 높기 때문에 망가진 채로 휘둘러도 바이터가 잘 맞으면 2방에 나간다.조금 다른 운용법이 있다면 이 무기로 강공격을 해보자. 드롭킥마냥 날아가는 좀비들을 볼 수 있다 얻은 곳에서 블루 프린트를 얻을 수 있는데 재료대비 적자다.(...) 초반에 좀 쓰다가 팔자.(1300달러다!)
  • 코렉 마체테(Korek Machete)(제작)

공격력 400상당의 마체테이다. 재료가 꽤 들어가는데 금속20개에 알콜을 10개로 화염병이나 메디킷이 모자르다면 만들지 말자. 하지만 위의 엑스칼리버 보다는 재료면이나 공격력, 내구성면이나 초반에 써먹기 좋은무기다.

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