와일드헌터(와헌)
재규어를 탄 궁수, 와일드헌터!
재규어를 타고 이동하며, 탐승상태로 각종 스킬 사용이 가능한 레지스탕스의 특별한 궁수 직업으로, 재규어를 통한 근접 공격과 석궁을 통한 원거리 공격 모두 자유롭게 구사할 수 있다.
특징
직업 계열 | 레지스탕스 - 궁수 |
주 무기 | 석궁 |
보조 무기 | 화살촉 |
주요 스탯 | DEX(민첩) |
전직명 | |
1차 전직 | 와일드헌터 |
2차 전직 | 와일드헌터 |
3차 전직 | 와일드헌터 |
4차 전직 | 와일드헌터 |
5차 전직 | 와일드헌터 |
재규어
재규어는 와일드헌터의 특징이자 핵심으로, 레지스탕스 본부 비밀광장의 NPC 블랙잭을 통해 재규어 서식지로 이동하여 포획하고자 하는 재규어의 HP를 90% 이하로 소모시키고 초보자 스킬인 포획 스킬을 사용하면 재규어를 포획할 수 있다.
포획한 재규어는 1차 스킬인 재규어 매니지먼트 스킬로 관리할 수 있으며, 와일드 헌터의 스킬 중에는 포획한 재규어 수에 비례해 효과가 증가하는 재규어 링크라는 스킬도 있어 최대 효과를 받기 위해서는 6마리 이상의 재규어를 포획하여야 한다.
재규어는 일반 재규어 6종과, 포획 시 능력치가 추가되는 특수 재규어 4종이 있다. 특수 재규어가 일반 재규어보다 희귀하며, 리젠이 드문 재규어도 있다. 각 재규어 별 능력치는 아래와 같다.
재규어 종류 | 포획 추가 능력치 |
제이라 | 크리티컬 확률 5% 증가 |
스노우 화이트 | 버프 지속시간 10% 증가 |
오닉스 재규어 | 버프 지속시간 10% 증가 |
아머드 크림슨 | 데미지 흡수율 10% 증가 |
오닉스 재규어의 경우 와일드헌터 리메이크 당시 핫타임 이벤트를 통해서 지급했던 재규어로 현재는 획득할 수 없다.
장점
- 고성능 파티 버프
- 높은 크리티컬 확률
단점
- 높은 코어 강화 난이도
- 극단적으로 높은 원킬컷
- 좁은 공격 범위
- 낮은 딜 효율
- 보조 유닛의 좁은 범위와 낮은 가동률
- 높은 공격력 퍼센티지로 인한 낮은 투자 효율
- 너무 많은 버프
스킬트리
1차 스킬트리
더블 샷 1 -> 트리플 점프 M -> 오토매틱 슈팅 디바이스 M -> 네이처스 라스 M -> 더블 샷 M
2차 스킬트리
트리플 샷 1 -> 크로스보우 마스터리 5 -> 크로스보우 부스터 M -> 크로스보우 마스터리 M -> 하울링 M -> 소울 애로우 : 석궁 M -> 피지컬 트레이닝 M -> 파이널 어택 M -> 트리플 샷 M -> 재규어 마스터리 M
3차 스킬트리
와일드 샷 1 -> 화이트 히트 러쉬 1 -> 어시스턴트 헌팅 유닛 1 -> 드로우 백 1 -> 비스트 폼 M -> 재규어 링크 M -> 플러리 M -> 어시스턴트 헌팅 유닛 M -> 와일드 샷 M -> 화이트 히트 러쉬 M -> 드로우 백 M
4차 스킬트리
와일드 발칸 1 -> 드릴 컨테이너 1 -> 크로스보우 엑스퍼트 M -> 익스텐드 매거진 M -> 샤프 아이즈 M -> 어드밴스드 파이널 어택 M -> 메이플 용사 M -> 와일드 인스팅트 M -> 드릴 컨테이너 M -> 와일드 발칸 M -> 용사의 의지 M -> 네이처 포스 M
와일드헌터 하이퍼 스킬
패시브 스킬
비스트 폼-리인포스 -> 서먼 재규어-인핸스 -> 와일드 발칸-리인포스 -> 서먼 재규어-리인포스 -> 와일드 발칸-보스 킬러
액티브 스킬
플래쉬 레인 -> 램피지 애즈 원 -> 윌 오브 리버티
5차 스킬. V 매트릭스
코어 강화
1순위 : 와일드 발칸, 서먼 재규어/어나더 바이트, 파이널 어택
2순위 : 플래쉬 레인/램피지 애즈 원, 소닉붐, 클로우 컷
3순위 : 어시스턴트 헌팅 유닛, 드릴 컨테이너, 크로스로드/화이트 히트 러쉬
추천 스킬 코어
와일드 발칸 Type X -> 재규어 스톰 -> 와일드 그레네이드 -> 재규어 맥시멈
와일드헌터 하이퍼 스텟
데미지 10 -> 크리티컬 확률 ( 100% 까지) -> 크리티컬 데미지 10 -> 방어율 무시 10 -> 보스 데미지 10 -> 공격력(남는 포인트)
와일드헌터 어빌리티
어빌리티 | 능력 | 레전드리 | 유니크 | 에픽 | 레어 |
1번째 줄 | 보스 몬스터 공격시 데미지 증가 | 15~20% | 5~10% | - | - |
2~3번째 줄 | 스킬 사용시 확률로 재사용 대기시간이 미적용 | 15~20% | 5~10% | - | - |
버프 지속 시간 증가 | 44~50% | 32~38% | 18~25% | 7~13% | |
크리티컬 확률 증가 | 25~30% | 15~20% | 5~10% | - | |
아이템 드랍률, 메소 획득량 증가 | 18 ~20% | 13~15% | 8~10% | 3~5% |
- 끝 -