라이브러리 - 우클릭 - 속성
시작 옵션 설정
-fullscreen : 게임화면을 강제로 풀스크린으로 고정하는 기능입니다.
-high : CPU 처리 능력을 게임에 우선시하게 설정합니다. OBS나 Xsplit에 지장을 줄 수 있음.
-forcenovsync : vsync 를 강제로 끄는 기능입니다. 수직동기화를 쓰시는 분들은 안 적으셔도 될 것 같습니다.
-preload : 게임을 미리 로드하는 기능입니다.
+fps_max 144 : 최대프레임의 제한을 걸어줍니다. 144 대신 unlimited 를 적으면 제한 없음 이 됩니다.
-dev : 게임시작 시 EA인트로를 스킵시켜 줍니다. 바로 패파랑 호라이즌 있는 메인화면으로 갑니다.
-refresh 144 : 144 부분을 본인의 모니터 주사율로 입력하시면 됩니다
-threads OO : OO부분에 컴퓨터 논리 프로세서 숫자를 적어주시면 됩니다 (예 : -threads 8)
i9-9900k는 16 스레드니까 -threads 16
예를 들어 fps 제한을 해제하고 싶다면 시작 옵션에 '+fps_max unlimited' 이렇게 적어넣으시면 됩니다.
fps 제한 해제, 풀스크린 등 여러개의 옵션을 넣으려면
'-fullscreen +fps_max unlimited' 이런 식으로 한 칸 띄우고 명령어를 입력하면 됩니다.
잡담 에이펙스 프레임 제한 해제하기
2021-03-12 15:39:14 16981 7 2
스팀에서 에이펙스 우클릭 속성 들어가셔서
시작옵션에 +fps_max unlimited 를 넣어주시면 됩니다.
느낌상 에너지 무기가 더 잘박히는 기분..
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엔비디아 설정은 이렇게하는대
자신의 본체가
130만대면
텍스쳐 필터링을 고품질
본체가 안좋다면
텍스쳐 필터링을 고성능으로 하면됩니다
보통 엔비디아 설정은
어떤옵션은 인게임에 적용되는경우도있는대
게임마다 틀립니다
일부러 하나씩 옵션마다 게임적용되는지 껏다켯다하면서 하기힘들기때문에
혹시 적용될껄대비해서 설정한다고 보면됩니다
제어판 전원옵션에서
레이져 코르텍스 사용자는
레이져 코르텍스 파워 플렌으로
안쓰시는분들은 고성능으로 설정을 변경하면됩니다
레이져 코르텍스는 전원 관리 뿐만아니라
게임킬때 게임과 필요없는 서비스를 꺼주며 메모리를 환원해서
게임할때 도움이 되긴합니다
무료지만
대신 레이저에 가입해야 하며
이메일 인증을한번해야합니다
나머지 옵션은
적실별에 방해가되는옵션이라
전부 끄거나 낮음으로해야하고
모델 디테일은
높음으로하는게
적식별이 유리하면서
GPU에 부하를 줘 조금더 프레임을 뽑는대
유리함을가져옵니다
1차 INI 설정
INI 파일 변경은
게임에따라 재제를 받을수도있습니다
배그같은경우 가 대표적인대
최근배그는 INI 조작을 막아놨다고 보면됩니다
지금 에이펙스레전드같은경우
해외에서는 활발하게 INI 변경을 하고있는대
타이탄폴2 역시
INI 변경을 아직까진 딱히 막고있지 않은거같으며
같은 제작사 게임인
에이펙스 레전드역시 아직 안막고있으나
추후 변경될수있으니
만약 제재 소리가있으면
해당 INI 파일을 삭제 한후
게임을 접하면 INI 파일이 디폴트상태로 됩니다
탐색기에서
C 부분에 사용자 더블클릭하고
오른족 위 화살표부분에
videoconfig.txt 적으면
videoconfig.txt 텍스트 문서가 나오는대
메모장으로 불러오면됩니다
FPS 에서 가장 쓸때가리없으며
프레임을 많이 쳐묵하는 옵션이
그림자 인대
옵션에서
그림자를 낮음 끄기를 고르더라도
인게임에 완벽히 꺼지진않고 남아있어서
적식별에 불리하고 프레임까지
많이 잡아먹는다고 보면됩니다
"setting.csm_enabled" "1"
이글자가 1로 되어있으면
"setting.csm_enabled" "0"
이렇게 0으로 바꾸면
ini 수정으로 그림자를 완전히 없앴을때
그림자가 완전히 삭제가되는대
보통 훈련소기준 12-20프레임정도 상승합니다
한가지 참고할점은
인게임에서 그래픽옵션
아무거나
전혀 그림자와 관계없는 옵션을건들여도
예를들어
창모드 전체화면 옵션 건들여도
그림자 삭제옵션이
무효화되기때문에
한번 옵션세팅하면
안건들이는게 좋습니다
"setting.r_lod_switch_scale" "1"
보통 이렇게 되어있을텐대
이건 옵치의 렌더링 스케일
배그의 랜더링 수준과 동일한 옵션이라고 보면됩니다
1이 배그 기준 100이라고 보면되는대
배그에서 120이나 130쓰는사람들이 여기서 수치를 올릴수도있으나
에이펙스자체가 맵이 작아 그리 장거리 적식별이 여려운것도아니고
최적화가 60명맵인대도 그리 썩 좋다고 볼수는없어서
굳이 1이상 잡을 필요가 없다고 보며
본체가 한3백 되는 분들일경우
기호에따라 올려도되나
대부분 일반유저일경우
1로 두는걸 추천합니다
물론 프레임을 더확보해야 되겠다고 생각되면
1보다 낮은 수치로 스스로 판단하에
맞춰서 조절하면됩니다
여기서 본체가 아주 안좋은분들은
1이하
즉
소수점
0.35정도가 720P 정도의 해상도를가지며
1080P 기준 0.4~0.5로 잡는 해외 똥컴유저도있습니다
최대0으로도 맞출수가있습니다
하지만
0.35 이하로 낮추는건
해외에서는 별로 추천하진 않고있습니다
이걸
옵치를 들어설명하면
렌더링스케일이 - 로 들어가는대
그레픽이 찰흙으로 변하는대신
프레임을 가져올수있을겁니다
setting.mat_depthfeather_enable
이부분은 파사계심도라고하는대
광학 조준경으로볼시
주변환경을 뿌옇게만드는 효과를 주는 옵션입니다
이걸 0으로 만들어 끄는게
프레임확보면이나 적식별에 유리함을가져옵니다
이표는
1080P FHD 똥컴유저 기준이라
렌더링스케일이 0.5인대
일반유저일경우
setting.r_lod_switch_scale부분을
0.5에서 1로 마추시면됩니다
“VideoConfig”
{
“setting.cl_gib_allow” “0”
“setting.cl_particle_fallback_base” “0”
“setting.cl_particle_fallback_multiplier” “0”
“setting.cl_ragdoll_maxcount” “0”
“setting.cl_ragdoll_self_collision” “0”
“setting.mat_depthfeather_enable” “0”
“setting.mat_forceaniso” “1”
“setting.mat_mip_linear” “0”
“setting.stream_memory” “307200”
“setting.mat_picmip” “1”
“setting.particle_cpu_level” “0”
“setting.r_createmodeldecals” “0”
“setting.r_decals” “0”
“setting.r_lod_switch_scale” “0.5”
“setting.shadow_enable” “0”
“setting.shadow_depth_dimen_min” “0”
“setting.shadow_depth_upres_factor_max” “0”
“setting.shadow_maxdynamic” “0”
“setting.ssao_enabled” “0”
“setting.ssao_downsample” “3”
“setting.modeldecals_forceAllowed” “-1”
“setting.dvs_enable” “1”
“setting.dvs_gpuframetime_min” “1”
“setting.dvs_gpuframetime_max” “1”
“setting.defaultres” “1920”
“setting.defaultresheight” “1080”
“setting.fullscreen” “1”
“setting.nowindowborder” “0”
“setting.volumetric_lighting” “0”
“setting.mat_vsync_mode” “0”
“setting.mat_backbuffer_count” “1”
“setting.mat_antialias_mode” “12”
“setting.csm_enabled” “0”
“setting.csm_coverage” “1”
“setting.csm_cascade_res” “512”
“setting.fadeDistScale” “1.000000”
“setting.dvs_supersample_enable” “0”
“setting.gamma” “1.000000”
“setting.configversion” “7”
}
FPS를 720P 으로 쓰는 유저일경우
렌더링스케일을 0.35로 잡은 표입니다
“VideoConfig”
{
“setting.cl_gib_allow” “0”
“setting.cl_particle_fallback_base” “0”
“setting.cl_particle_fallback_multiplier” “0”
“setting.cl_ragdoll_maxcount” “0”
“setting.cl_ragdoll_self_collision” “0”
“setting.mat_depthfeather_enable” “0”
“setting.mat_forceaniso” “1”
“setting.mat_mip_linear” “0”
“setting.stream_memory” “83886”
“setting.mat_picmip” “1”
“setting.particle_cpu_level” “0”
“setting.r_createmodeldecals” “0”
“setting.r_decals” “0”
“setting.r_lod_switch_scale” “0.35”
“setting.shadow_enable” “0”
“setting.shadow_depth_dimen_min” “0”
“setting.shadow_depth_upres_factor_max” “0”
“setting.shadow_maxdynamic” “0”
“setting.ssao_enabled” “0”
“setting.ssao_downsample” “3”
“setting.modeldecals_forceAllowed” “-1”
“setting.dvs_enable” “1”
“setting.dvs_gpuframetime_min” “1”
“setting.dvs_gpuframetime_max” “1”
“setting.defaultres” “1280”
“setting.defaultresheight” “768”
“setting.fullscreen” “1”
“setting.nowindowborder” “0”
“setting.volumetric_lighting” “0”
“setting.mat_vsync_mode” “0”
“setting.mat_backbuffer_count” “1”
“setting.mat_antialias_mode” “12”
“setting.csm_enabled” “0”
“setting.csm_coverage” “1”
“setting.csm_cascade_res” “512”
“setting.fadeDistScale” “1.000000”
“setting.dvs_supersample_enable” “0”
“setting.gamma” “1.000000”
“setting.configversion” “7”
}
세팅이끝났으면 메모장을 저장한뒤
마우스 우측버튼 눌러서
파일위치를 고른뒤
읽기 전용으로 제크하면
혹시라도 옵션이
다시 바뀔염려는 없어집니다
2차 CFG 설정
CFG 변경역시 INI 파일 변경과마찬가지로
게임에따라 재제를 받을수도있습니다
배그같은경우 가 대표적인대
최근배그는 INI 조작을 막아놨다고 보면됩니다
지금 에이펙스레전드같은경우
해외에서는 활발하게 INI 및 CFG 변경을 하고있는대
타이탄폴2 역시
INI 변경과 CFG변경을
아직까진 딱히 막고있지 않은거같으며
같은 제작사 게임인
에이펙스 레전드역시 아직 안막고있으나
추후 변경될수있으니
만약 제재 소리가있으면
해당 CFG 파일을 삭제 하면됩니다
두번째 문제점으로
CFG 변경부분은 쉽게 설명하면
각종 이펙트 ON OFF 인대
너무 심하게 꺼버리면
오히려 인게임에서 교전시 불리해질수도있습니다
예를들어
해당 명령어 마다
특정 이펙트 자체가 사라지기때문에
레이스가 숨었을때
이동경로 이펙트가 사라질수도있고
수류탄 이나 독지뢰 범위가 안보일수도있으며
혈흔탐지및 지브롤터 방패도 안보이며
아군이 살릴때 보호막 표기가 안될수도있습니다
이런부분은 분명 교전시 안좋기때문에
CFG 변경은
아에 안하거나
아래 제시한 수치 그대로 쓰거나
아래 제시한 수치에서
직접 스타일에 맞춰 해당 이펙트 부분을
끄고 키고해서 만들면됩니다
조만간
인게임에서 효율좋은 CFG 를
양덕들이 만들꺼기때문에
그전에는
CFG 사용하실분들 이라면
아래 제시한 수치그대로 쓰는걸
추천합니다
CFG 적용했을시
내시스템 기준 훈련소에서
20-30프레임이 상승합니다
게임이 설치된폴더중 CFG 폴더를간뒤
autoexec 를만들어야합니다
폴더에 보이는
저 파란 노트같이 만들어야하는대
간단하게 만든다면
video_settings_changed_quit 이름의 노트를
바탕화면에 끌어온뒤
이름을 autoexec 이걸로 교체하고
안의 내용을
fps_max 238
showfps_enabled 1
stream_enable 0
mat_diffuse 1
mat_disable_bloom 1
mat_disable_lightmap_ambient 1
mat_disable_lightmaps 1
mat_disable_model_ambient 1
mat_disable_model_ambient 1
mat_drawflat 1
mat_enable_ssr 0
mat_fastnobump 0
mat_fastspecular 0
mat_global_lighting 0
mat_hdr_enabled 0
mat_hdr_level 0
mat_norendering 0
mat_postprocess_enable 0
//mat_reducefillrate 1
mat_screen_blur_enabled 0
mat_dynamic_tonemapping 0
mat_fxaa_enable 0
mat_use_compressed_hdr_textures 0
fog_enable 0
fog_enable_water_fog 0
fog_enableskybox 0
r_dynamic 0
r_fastzreject 0
r_forcecheapwater 1
r_modeldecal_maxtotal 1
r_particle_lighting_enable 0
r_particle_low_res_enable 0
r_updaterefracttexture 0
r_updaterefracttexture_allowmultiple 0
r_WaterDrawReflection 0
r_WaterDrawRefraction 0
shadow_capable 0
shadow_enable 0
cl_disable_ragdolls 1
cl_particle_limiter_max_particle_count 10
cl_particle_limiter_max_system_count 10
cl_use_simd_bones 0
cl_simdbones_slerp 0
lightmap_realtimelight 0
lightmap_realtimeshadows 0
lightmap_ambient 0
csm_world_shadows 0
sssss_enable 0
이걸로 타이핑하면됩니다
글복사가 막힌거같은대
여기가 양덕이 자신이 찾은
1355줄 풀옵 명령어를 볼수가있습니다
여기에서 위에 표에 맞게 찾아서
조합해서할수 있습니다
fps_max 60
부분은
자신의 모니터 주사율에 맞춰서 144,160,240 으로 바꿔준후
autoexec 안에 붙여넣기하고 저장 하면됩니다
다만 주사율 부분은 작동을안하는거같습니다
이부분이 좀 헛갈릴수 있는대
아마좀 찾아보면 양덕이
autoexec.cfg 로하는글이 있을겁니다
오래전 윈도우는
확장자를 .cfg로하면
cfg 파일로 아이콘이 자동 변환이됬으나
지금 이 파란 메모장 유형이
화살표시쪽에
cfg파일 인걸 볼수가있는대
화살표처럼
autoexec가 이 파란 메모장 이여야 작동이 됩니다
ini파일로 프레임 제한을
여러번 시도를해봤지만
INI 쪽 FPS MAX옵션은 작동을 안하는거같습니다
60을하나 240을하나 238로 하나
맥스로 뽑아줍니다
이걸 토대로 볼때
지금 적은 나머지 부분역시
일부만 적용될 확률이 높습니다
나머지
옵션들은 정상작동하는걸로 확인됬습니다
INI 그림자 삭제 적용된 상태에서 테스트입니다
autoexec 적용안 했을시
INI 그림자 삭제 적용된 상태에서 테스트입니다
autoexec 적용됬을시
autoexec 자체가 적용됬는지 안됬는지 아실려면
가장간단한방법이
내가 위에 적어준 명령어줄에
이 FPS가 나오게 적었기때문에
화면 구석에 FPS 가보인다면
autoexec적용 된거고
안보이면 안된겁니다
FSP 표시가
너무화면가려서 끄고싶은분들은
showfps_enabled 부분을
0 으로 바꾸시면 사라집니다
지금까지 테스트한결과
예시의 CFG 파일에서
충돌같은 문제점은 발견하지 못했으나
혹시나
게임이 갑자기 꺼지거나 충돌난다면
autoexec 에서
cl_use_simd_bones 0
cl_simdbones_slerp 0
mat_fastnobump 0
mat_fastspecular 0
r_fastzreject 0
mat_use_compressed_hdr_textures 0
videoconfig.txt 에서
"setting.mat_forceaniso" "1"
"setting.modeldecals_forceAllowed" "1"
이렇게 두가지 부분을
수정을하면 된다고합니다
대부분
mat_fastnobump
mat_fastspecular
r_fastzreject
3가지부분이 1로되어있을때
극심한 충돌 현상이 일어나는것으로 알려져있습니다
이건 스팀 시작옵션과
유사하다고 보면되는대
그뒤 오리진에서
게임 고르는 화면에서 톱니바퀴 게임속성
고급 실행옵션에서
+exec autoexec -dev -console -preload -threads 8 -forcenovsync -fullscreen +fps_max unlimited -refresh 240
이걸 적어주시면되는대
refresh 는 자신의 모니터주사율에 맞게 적어주고
threads 부분도 자신의 CPU 스레드가 몇인지 보고 적어주면됩니다
해당 명령어는
프레임 제한을 완전히 풀은 명령어이며
게임이 자동으로
전체화면으로 돌아가는 명령어입니다
프레임 풀은게 실타면
+fps_max unlimited 부분을 삭제하시고
프레임 제한을 거는쪽으로 하시면됩니다
해당명령어를지우고
+fps_max 주사율을 대신 적으면됩니다
144모니터 사용자는
+fps_max 141로 거는걸 추천합니다
보통다른게임은
-2를하는게좋지만
에이펙스같은경우엔
-3으로잡는걸 추천합니다
144짭싱크 지싱크 프리싱크 분들은
이명령어로 싱크 유지가 가능할겁니다
240유져일경우
+exec autoexec -dev -console -preload -threads 8 -forcenovsync -fullscreen -freq 240 +fps_max 238
이명령어를쓰면
게임내 프레임 체크로는
237-238로 나오지만
오리진 프레임 체크로는
250-260으로 나오기때문에
실제 프레임 제한이 걸린건지
아닌지는 명확하지 않으나
게임 자체의 프레임 체크가
더 정확할 확률이 높기때문에
240 프레임 제한을건다면
위에 적은 명령어로 하시면됩니다
에이펙스 실행을 누른후
게임이 완전히 뜨기전
바탕화면에 마우스 클릭질이나
각종 프로그램실행및 프로그램 종료하겠다고 클릭하면
전체화면 명령어가 작동안할수있습니다
게임 키면 전부 켜질때까지 가만있으면됩니다
주사율부분이나
CPU 쓰레드 부분역시
작동안하는 명령어가있습니다
하지만 일단 혹시 모르니
자신 시스템에 맞춰서 적으시면될꺼같네요
INI에서 프레임 제한할려고
프레임 부분옵션을 전부 고쳐봤는대
변경권환이 막혔을가능성이 높습니다
추후에 변경권한이 풀리면
제한을 걸수도있을꺼같습니다
ini 풀릴때까지 프레임제한은
오리진 명령어로 대체 해야할꺼같습니다
옵테인 패치후 프레임 제한 해제가 막혔습니다
144프레임이 맥스 수치입니다
다시 프레임 제한 풀렸습니다