우르 프 소나 - uleu peu sona

#우르프 #소나룬템트리 공략입니다.

최근에 현타 오지게 와서 같이 할 때는 칼바람, 혼자 심심풀이로 할 때에는 우르프 굴리고 있는데요.

진짜 #소나 는 URF에선 손가락 얼마나 빨리 누르기 싸움이냐인데요. 한때 소나 하나가 우르프에서 밴을 먹은 경험이 있을 정도로 그냥 챔피언 자체가 쎕니다.

소나 #룬 은 어둠의 수확 그냥 가줍니다. 일단 우르프에서 수확 룬이랑 정복자 룬 진짜 똥이에요. (정복자는 예외가 있긴 한데...) 과장이 아니라 딴 룬 들면 사실 그렇게 우르프 특성상 무조건 딜교가 1분 안에 일어나요.

수확 룬이 스택 쌓는 것도 괜찮은데 소나의 패시브 데미지와 Q 용맹의 찬가 데미지가 계속 터진다고 보면 되기 때문에 그냥 대체로 이거 듭니다.

대신에 원래 #소나공략 에서 지배에서 궁극의 사냥꾼을 주로 들었다면 쿨타임에 대한 제약이 없는 우르프에서 소나는 굶주린 사냥꾼을 듭니다. 원래는 보조룬으로 가끔 들었었는데 #URF 에선 뭐... 초반에는 깨알같이 좋고 후반에는 별 영향도 없긴 해요.

그리고 #우르프소나 서브룬으로는 무조건 승전보. 최후의 일격을 들어주면 되겠습니다. 숭전보로 가까스로 살아서 도주하면 소나는 어느새 풀피가 되어있습니다.

스킬은 그냥 무조건 딜입니다. 그 다음 힐이에요. 진짜 간단하죠? 쿨감 거의 고려를 안하게 되니까 이렇게 찍게 됩니다.

간혹 URF에서 유동적으로 하는 경우는 소나로 상대방에게 딜 넣기 힘들 때, 즉 룬 템트리 아무 상관없이 사거리 빨 하나로 밀릴 때는 힐 선마로 선회합니다. 어차피 힐도 주문력 영향 들어가서 룬 템트리가 중요함.

Q 용맹의 찬가: 적에게 마법 피해를 가하고 패시브 활성시 주변 아군의 다음 공격 데미지를 증가시킵니다.

W 인내의 아리아: 가장 피해를 많이 입은 챔피언을 치유하며 패시브 활성시 주변 닿는 아군에게 보호막을 겁니다.

E 기민함의 노래: 소나의 이동속도가 상승하며 패시브 활성시 주변 아군에게도 이동속도 증가 버프를 겁니다.

R 크레센도: 일직선으로 스턴 광역기를 발산합니다.

우르프는 마나 무한이고 포로 이동이 가능하니까 텔포랑 총명 이런거 애초에 스펠에 없어요. 다른 챔피언이면 힐 들어도 상관없는데 소나면 ... 그냥 URF도 협곡처럼 점화 드세요.

위에서 말한거 우르프 소나 공략글 아니고요. 이제 메인입니다. URF가 진짜 좋게 보면 난투급인데 나쁘게 보면 망겜급이라 밸런스가 챔피언이랑 템트리 하나로 결정이 돼요 ㅋㅋㅋ

불타는 향로. 이건 진짜 협곡, 칼바람, 우르프 모든 걸 불문하고 가면 무조건 좋아요. 어차피 이동하면서 Q, W, E 난사하고 다니는게 소나 역할인데 활용을 안할 수가 없거든요.

그 외에는 루덴의 메아리, 모렐로노미콘, 라바돈의 죽음모자, 마법사의 신발, 리안드리의 고통 정도.

루덴의 메아리: 주문력, 마나, 재사용 대기시간이 감소하며 스킬로 피해를 입혔을 때 전류를 방출하여 주변 적에게 데미지를 입힙니다.

모렐로노미콘: 주문력, 체력, 마법관통력을 늘리고 적에게 고통스러운 상처 효과를 가합니다.

리안드리의 고통: 주문력과 체력을 늘리고 스킬 공격을 맞은 적에게 퍼센트 데미지를 가합니다.

라바돈의 죽음모자: 주문력을 대폭 늘려주는 아이템입니다.

공허의 지팡이: 주문력과 높은 수치의 마법관통력을 높여주는 아이템입니다.

존야는 팀원 플레이보고 가세요. 존야 써도 팀이 조르르 밀려서 도주하는 구조면 가도 의미가 없어요.

여기까지 우르프 소나 룬 템트리 간단하게 살펴보았습니다.

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