아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen

위와 같이 회로도 구성이 완료되었다면, 이제 본격적으로 능동 부저와 스위치를 연계하는 코드를 작성합니다. 스위치를 눌렀을 때 능동 부저가 울리도록 만듭니다. 주어진 코드의 동작 방식은 다음과 같습니다.

  • 능동 부저와 연결된 핀 번호는 13번으로 buzzerPin 변수를 13번으로 설정합니다.
  • 스위치와 연결된 핀 번호는 8번으로 buttonPin 변수를 8번으로 설정합니다.
  • setup 함수에서 능동 부저는 출력(OUTPUT)으로, 스위치는 입력 풀업(INPUT_PULLUP)으로 설정합니다.
  • 설정이 완료되었다면 조건문(if)과 digitalRead 함수로 버튼의 상태를 읽어와 눌렀을 때와 누르지 않았을 때의 상태를 구별합니다.
  • 버튼을 눌렀을 때는 digitalWrite 함수를 이용하여 소리를 내게 만듭니다.

예제 코드를 실행해보고 잘 동작하였다면 간단한 실습 문제를 풀어보도록 합시다.

패시브버저는 일반적인 스피커와 비슷한 구조를 가지고 있으며, 전원만 가해서는 소리가 나지 않고 소리를 만들어 낼 수 있는 주파수를 만들어 출력해야 합니다. 아두이노 보드에서는 디지털 IO를 가지고 주파수를 만들어내며 이 주파수는  HIGH(SOUND ON), LOW(SOUND OFF)를 반복하며 ON 시간과 OFF 시간을 딜레이함수를 사용하여 제어하면 원하는 주파수를 만들어 낼 수 있습니다.

일반적으로 아두이노 보드의 디지털 IO 출력은 전류가 약하여 소리가 작으므로 더 큰 소리를 내기 위해서는 트렌지스터(TR) 등으로 소리를 증폭해야 합니다.

아래는 일반적인 패시브 버저의 모습입니다. 멀티테스터로 저항을 재어보면 8옴 또는 16옴으로 측정됩니다.

아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen

액티브버저

액티브버저는 단지 전원만 가하면 버저음이 울립니다. 따라서 아두이노 보드의 디지털 IO로 HIGH 신호를 보내면 버저가 울리고 LOW신호를 보내면 버저가 꺼집니다. LED를 ON/OFF 하는 것도 동일하다고 보시면 됩니다.

아래는 일반적인 액티브버저 모습입니다. 테스터로 저항을 재어보면 수백옴 이상의 저항이 측정되는 것이 특징입니다.

아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen

 

      준비물

  • 아두이노보드  ……… 1개
  • USB 케이블 ………… 1개
  • 패시브버저   …………1개

아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen

준비된 모듈과 아두이노 보드 결선하기

버저 - ……… 아두이노보드 GND

버저 + ……… 아두이노보드 8번

아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen

엠블록에서 블록을 이동하여 아래와 같이 블록 프로그램을 작성합니다.

아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen

아두이노 보드를 USB 케이블로 PC와 연결하고 앞서 설명한 방법으로 엠블록 화면에서 [연결]버튼을 클릭하고 아두이노 보드와 연결합니다. 엠블록과 아두이노 보드가 성공적으로 연결되면 [업로드]버튼이 나타나며 [업로드] 버튼을 클릭하여 프로그램을 아두이노 보드로 업로드합니다. 업로드가 완료되면 패시브버저에서 2가지의 주파수(700Hz, 1500Hz)로 삐-뽀-삐-뽀 하며 사이렌 소리가 출력되는 것을 확인할 수 있습니다. 

목차
1) 피에조 부저 관련영상
2) 비프음 내기
3) 도레미파솔라시도 연주
4) 사이렌 소리 내기
5) 슈퍼마리오 음악 연주

 

1) 피에조 부저 관련영상

시작하기전 피에조 부저 연결과정을 훑어보면 좋습니다.

 

결선도

아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen
아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen

빨간색 선 : - / 검은색 선 : + 


2) 비프음 내기

 

아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen
아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen


3) 도레미파솔라시도 연주

 

아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen

4) 사이렌소리 내기

 

아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen

5) 슈퍼마리오 음악

아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen
아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen
아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen
아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen
아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen
아두이노 부저 사이렌 - adu-ino bujeo sailen
//음계 
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33 
#define NOTE_CS1 35 
#define NOTE_D1 37 
#define NOTE_DS1 39 
#define NOTE_E1 41 
#define NOTE_F1 44 
#define NOTE_FS1 46 
#define NOTE_G1 49 
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#define NOTE_B1 62 
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#define NOTE_CS2 69 
#define NOTE_D2 73 
#define NOTE_DS2 78 
#define NOTE_E2 82 
#define NOTE_F2 87 
#define NOTE_FS2 93 
#define NOTE_G2 98 
#define NOTE_GS2 104 
#define NOTE_A2 110 
#define NOTE_AS2 117 
#define NOTE_B2 123 
#define NOTE_C3 131 
#define NOTE_CS3 139 
#define NOTE_D3 147 
#define NOTE_DS3 156 
#define NOTE_E3 165 
#define NOTE_F3 175 
#define NOTE_FS3 185 
#define NOTE_G3 196 
#define NOTE_GS3 208 
#define NOTE_A3 220 
#define NOTE_AS3 233 
#define NOTE_B3 247 
#define NOTE_C4 262 
#define NOTE_CS4 277 
#define NOTE_D4 294 
#define NOTE_DS4 311 
#define NOTE_E4 330 
#define NOTE_F4 349 
#define NOTE_FS4 370 
#define NOTE_G4 392 
#define NOTE_GS4 415 
#define NOTE_A4 440 
#define NOTE_AS4 466 
#define NOTE_B4 494 
#define NOTE_C5 523 
#define NOTE_CS5 554 
#define NOTE_D5 587 
#define NOTE_DS5 622 
#define NOTE_E5 659 
#define NOTE_F5 698 
#define NOTE_FS5 740 
#define NOTE_G5 784 
#define NOTE_GS5 831 
#define NOTE_A5 880 
#define NOTE_AS5 932 
#define NOTE_B5 988 
#define NOTE_C6 1047 
#define NOTE_CS6 1109 
#define NOTE_D6 1175 
#define NOTE_DS6 1245 
#define NOTE_E6 1319 
#define NOTE_F6 1397 
#define NOTE_FS6 1480 
#define NOTE_G6 1568 
#define NOTE_GS6 1661 
#define NOTE_A6 1760 
#define NOTE_AS6 1865 
#define NOTE_B6 1976 
#define NOTE_C7 2093 
#define NOTE_CS7 2217 
#define NOTE_D7 2349 
#define NOTE_DS7 2489 
#define NOTE_E7 2637 
#define NOTE_F7 2794 
#define NOTE_FS7 2960 
#define NOTE_G7 3136 
#define NOTE_GS7 3322 
#define NOTE_A7 3520 
#define NOTE_AS7 3729 
#define NOTE_B7 3951 
#define NOTE_C8 4186 
#define NOTE_CS8 4435 
#define NOTE_D8 4699 
#define NOTE_DS8 4978

int piezo = 12;
int numTones = 75 ;
int super[] = { 
  NOTE_E7, NOTE_E7, 0, NOTE_E7, 0, NOTE_C7, NOTE_E7, 0,
  NOTE_G7, 0, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0,
  NOTE_G6, 0, 0, NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,
  0, NOTE_AS6, NOTE_A6, 0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7,
  NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7, 0, NOTE_E7, 0,NOTE_C7,
  NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0, NOTE_C7, 0, 0, NOTE_G6, 0, 0,
  NOTE_E6, 0, 0, NOTE_A6, 0, NOTE_B6,0, NOTE_AS6, NOTE_A6,
  0, NOTE_G6, NOTE_E7, NOTE_G7, NOTE_A7, 0, NOTE_F7, NOTE_G7,
  0, NOTE_E7, 0,NOTE_C7, NOTE_D7, NOTE_B6, 0, 0 
  };
  
  void setup() {
  pinMode(piezo, OUTPUT);
}
 
void loop() {
  for (int i = 0; i < numTones; i++) {
    tone(piezo, super[i],500);
    delay(100); //0.01초 유지
  }
  noTone(piezo); //piezo(12번핀)끄기 
  delay(1000); //1초 유지
}

 

 

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