블렌더 오브젝트 중심 이동 - beullendeo obeujegteu jungsim idong

[목차]
1. 십자 표시와 주황색 점
2. 3D 커서
    - 3D 커서 옮기기
3.  오리진 
    - 오리진 옮기기
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십자 표시와 주황색 점

블렌더를 켜자마자 있는 큐브를 보면 십자 표시 커서와 주황색 점이 있습니다. 정식 명칭은 아래와 같습니다.

십자 표시 : 3D 커서(3D Cusor)

주황색 점 : 오리진(Origin)

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3D 커서(3D Cursor)

위 자료를 보면 3D 커서를 기준으로 물체가 생성되는 것을 알 수 있습니다. 

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3D 커서 옮기기

Shift + RMB

Shift를 누른 채 마우스 우클릭을 하면 클릭 지점으로 3D 커서가 이동합니다.

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다시 (0, 0, 0)에 위치하게 하려면

Shift + S - Cursor to World Origin으로 선택 하면 됩니다.

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점 선택 후 이동한 예시

내가 선택한 곳에 가게 하고 싶다면

Shift + S - Cursor to Selected로 선택하면 됩니다.


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오리진(Origin)

먼저 오리진의 역할에 대해 알아보겠습니다.(블렌더를 실행하고 아무것도 건들지 않은 상태입니다.)

N을 눌러 큐브의 위치 값을 확인해봤더니 (0, 0, 0)입니다.

만약 오리진을 큐브 모서리로 옮기면 어떻게 될까요?

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위치 값이 (-1, -1, 1)로 변했네요. 

결국, 오리진을 중심으로 오브젝트가 위치하고 있음을 알 수 있습니다.

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또 다른 말로하면 큐브의 중심점이 곧 오리진입니다.

이 때문에 크기 조절 시 이렇게 되는 현상이 발생하곤 합니다.

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오리진 옮기기

오리진을 옮기려면 먼저 3D커서를 옮겨 놓아야 합니다. 그다음 

(오브젝트 모드에서)오브젝트 선택 - Set Origin - Origin to 3D Cursor를 선택하면 됩니다.

그럼 3D 커서가 있는 곳으로 오리진이 이동하게 됩니다.

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가운데로 오게 하려면

(오브젝트 모드에서) 오브젝트 선택 - Set Origin - Origin to Geometry를 선택하면 됩니다.

<요약>

  • 3D 커서는 물체의 생성 위치이다.
  • 오리진의 위치는 물체의 위치 값이다.
  • 오리진은 3D 커서를 먼저 옮긴 후 이동시킨다.  

Blender 전체 링크

블렌더 뷰포트 화면을 전환하는 방법 및 파이 메뉴에 대해 알아보자.

- 화면의 회전
- 화면의 상하좌우 이동
- 화면의 앞/뒤 이동

- 오브젝트 중심으로 화면 전환
- 숫자 버튼으로 카메라 전환
- 카메라를 현재 씬이 보는 화면으로 전환
- 카메라의 시야 변경 및 회전
- 카메라의 활성화

+ 파이 메뉴


화면의 회전

스크롤 버튼 클릭 후 드래그 (시점 고정)

또는 기즈모를 클릭 후 드래그

또는 Shift + ` (backtick) (시점 이동)

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화면의 상하좌우 이동

Shift + 스크롤 버튼 클릭 후 드래그

또는 기즈모 아래의 손바닥 버튼 클릭 후 드래그

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화면의 앞/뒤 이동

마우스 스크롤 업/다운

또는 + -

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또는 기즈모 아래의 돋보기 버튼을 누르고 드래그 해도 된다.


오브젝트 중심으로 화면 전환

. 키 (숫자 0번 키 옆의 .)

아래와 같이 오브젝트 주변을 회전시키고 싶지만, 원하는 대로 화면이 전환되지 않는다.

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이런 경우 오브젝트를 선택한 후, 숫자키 0번키 옆의 . 키를 누르면 오브젝트를 중심으로 회전할 수 있게 된다.

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숫자 버튼으로 카메라 전환

1 2 3 4 5 6 7 8 9 0

1, 3, 7 - 앞쪽/오른쪽/위쪽로 본 시점으로 변경한다.

Ctrl과 함께 누르면 반대로 본다.

2, 4, 6, 8 - 시점을 아래쪽/왼쪽/오른쪽/위쪽으로 15º 회전한다. 

Ctrl과 함께 누르면 평행이동한다.

0 - 카메라 시점으로 변경한다.

5 - 원근법/정사법 변경

. (NumPad의 dot, 3 아래) - 선택한 오브젝트가 있는 경우, 해당 오브젝트로 시점 변경


카메라를 현재 씬이 보는 화면으로 전환

Ctrl + Alt + 0

아래와 같이 카메라가 있다면, Ctrl + Alt + 0을 눌러서 현재 뷰포트 시점으로 카메라를 옮길 수 있다.

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마우스를 살짝 돌려보면 카메라 위치가 변한 것을 알 수 있다.

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카메라의 시야 변경 및 회전

0번 키를 누르면 카메라 시점으로 이동한다.

이때, 위의 시점 이동과 마찬가지로 Shift + ` (backtick) 를 누르면 시점을 이동할 수 있다.

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카메라의 활성화

카메라가 여러 개 있더라도 활성화된 카메라단 한 개이다.

아래의 경우, 왼쪽의 카메라가 선택되었지만 0번 키를 누르면 오른쪽의 카메라의 시점으로 변환된다.

카메라의 활성화는 카메라 위의 삼각형 모양이 까맣게 칠해졌을 때로 판단한다.

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아래와 같이 카메라를 복사(Shift+ D)한 후, 선택하고 Ctrl + 0을 눌러 활성화된 카메라를 변경할 수 있다.

다시 0번 키를 누르면 카메라의 시점이 변한 것을 알 수 있다.

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파이 메뉴

Ctrl + Tab - 모드 변경

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Shift + S - 스냅

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Shift + O - 비례 편집 감소

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, (comma) - 오리엔테이션

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. (comma 옆의 dot) - 피벗 포인트

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` (backtick) - 뷰

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Z - 셰이딩

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