[목차] 십자 표시와 주황색 점블렌더를 켜자마자 있는 큐브를 보면 십자 표시 커서와 주황색 점이 있습니다. 정식 명칭은 아래와 같습니다. 십자 표시 : 3D 커서(3D Cusor) 주황색 점 : 오리진(Origin) 3D 커서(3D Cursor)위 자료를 보면 3D 커서를 기준으로 물체가 생성되는 것을 알 수 있습니다. 3D 커서 옮기기Shift + RMB Shift를 누른 채 마우스 우클릭을 하면 클릭 지점으로 3D 커서가 이동합니다. 다시 (0, 0, 0)에 위치하게 하려면 Shift + S - Cursor to World Origin으로 선택 하면 됩니다. 점 선택 후 이동한 예시내가 선택한 곳에 가게 하고 싶다면 Shift + S - Cursor to Selected로 선택하면 됩니다. 오리진(Origin)먼저 오리진의 역할에 대해 알아보겠습니다.(블렌더를 실행하고 아무것도 건들지 않은 상태입니다.) N을 눌러 큐브의 위치 값을 확인해봤더니 (0, 0, 0)입니다. 만약 오리진을 큐브 모서리로 옮기면 어떻게 될까요? 위치 값이 (-1, -1, 1)로 변했네요. 결국, 오리진을 중심으로 오브젝트가 위치하고 있음을 알 수 있습니다. 또 다른 말로하면 큐브의 중심점이 곧 오리진입니다. 이 때문에 크기 조절 시 이렇게 되는 현상이 발생하곤 합니다. 오리진 옮기기오리진을 옮기려면 먼저 3D커서를 옮겨 놓아야 합니다. 그다음 (오브젝트 모드에서)오브젝트 선택 - Set Origin - Origin to 3D Cursor를 선택하면 됩니다. 그럼 3D 커서가 있는 곳으로 오리진이 이동하게 됩니다. 가운데로 오게 하려면 (오브젝트 모드에서) 오브젝트 선택 - Set Origin - Origin to Geometry를 선택하면 됩니다. <요약>
Blender 전체 링크 블렌더 뷰포트 화면을 전환하는 방법 및 파이 메뉴에 대해 알아보자. - 화면의 회전 - 오브젝트 중심으로 화면 전환 + 파이 메뉴 화면의 회전 스크롤 버튼 클릭 후 드래그 (시점 고정) 또는 기즈모를 클릭 후 드래그 또는 Shift + ` (backtick) (시점 이동) 화면의 상하좌우 이동 Shift + 스크롤 버튼 클릭 후 드래그 또는 기즈모 아래의 손바닥 버튼 클릭 후 드래그
마우스 스크롤 업/다운 또는 + - 키 또는 기즈모 아래의 돋보기 버튼을 누르고 드래그 해도 된다. 오브젝트 중심으로 화면 전환 . 키 (숫자 0번 키 옆의 .) 아래와 같이 오브젝트 주변을 회전시키고 싶지만, 원하는 대로 화면이 전환되지 않는다. 이런 경우 오브젝트를 선택한 후, 숫자키 0번키 옆의 . 키를 누르면 오브젝트를 중심으로 회전할 수 있게 된다. 숫자 버튼으로 카메라 전환 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1, 3, 7 - 앞쪽/오른쪽/위쪽로 본 시점으로 변경한다. Ctrl과 함께 누르면 반대로 본다. 2, 4, 6, 8 - 시점을 아래쪽/왼쪽/오른쪽/위쪽으로 15º 회전한다. Ctrl과 함께 누르면 평행이동한다. 0 - 카메라 시점으로 변경한다. 5 - 원근법/정사법 변경 . (NumPad의 dot, 3 아래) - 선택한 오브젝트가 있는 경우, 해당 오브젝트로 시점 변경 카메라를 현재 씬이 보는 화면으로 전환 Ctrl + Alt + 0 아래와 같이 카메라가 있다면, Ctrl + Alt + 0을 눌러서 현재 뷰포트 시점으로 카메라를 옮길 수 있다. 마우스를 살짝 돌려보면 카메라 위치가 변한 것을 알 수 있다. 카메라의 시야 변경 및 회전 0번 키를 누르면 카메라 시점으로 이동한다. 이때, 위의 시점 이동과 마찬가지로 Shift + ` (backtick) 를 누르면 시점을 이동할 수 있다. 카메라의 활성화 카메라가 여러 개 있더라도 활성화된 카메라는 단 한 개이다. 아래의 경우, 왼쪽의 카메라가 선택되었지만 0번 키를 누르면 오른쪽의 카메라의 시점으로 변환된다. 카메라의 활성화는 카메라 위의 삼각형 모양이 까맣게 칠해졌을 때로 판단한다. 아래와 같이 카메라를 복사(Shift+ D)한 후, 선택하고 Ctrl + 0을 눌러 활성화된 카메라를 변경할 수 있다. 다시 0번 키를 누르면 카메라의 시점이 변한 것을 알 수 있다. 파이 메뉴 Ctrl + Tab - 모드 변경 Shift + S - 스냅 Shift + O - 비례 편집 감소 , (comma) - 오리엔테이션 . (comma 옆의 dot) - 피벗 포인트 ` (backtick) - 뷰 Z - 셰이딩 |