[자유] 디갤님들 채신게임 하다가 렉걸려서 질문합니다
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https://www.flayus.com/54476228 복사 cpu 제온 1231v3 gpu 라데온 r9 380x 램 ddr3 8기가 이상태에서 아무짓거리 안하는데 둠이터널 하고 세키로 조금 씩 렉걸림 뭐가 문제죠? 목록 다음 추천인:
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렉이 안걸리면 문제..... 댓글 0 1안 댓글 0 정상이에요.. 댓글 0 렉이 없으면 문제같은데 댓글 0 권한이 없습니다. 로그인 신고"님의 댓글" 이 댓글을 신고 하시겠습니까? 취소확인 삭제"님의 댓글" 이 댓글을 삭제하시겠습니까? 취소확인 현대의 전투 요원에게는 다양한 무기 옵션이 주어지지만, 대부분은 이 무기를 가장 좋아합니다. 전투 샷건은 과열된 플라즈모이드 또는 가우스 구동 발사체와 비교했을 때, 고유한 탄도학적 충격을 가합니다. 단순한 디자인 덕분에 매우 빠르고 안정적인 성능을 발휘하며, 다양한 탄약을 활용할 수 있는 유연함까지 갖추고 있습니다. 장전된 전투 샷건은 '분쟁 조정자'라는 별명에 걸맞게 대부분의 폭동을 잠재웁니다.
일반 사격 일반 사격은 사거리와 위력이 전작에 비해 꽤 감소하여 총알받이 악마에게도 한 방 킬이 잘 안 나온다. 정말 가까이서 쏴야 한방이 나는 느낌으로 그다지 믿음직스러운 화력은 아니다. 결국 컴뱃 샷건은 모드 위주로 사용하게 되고, 슈퍼 샷건을 획득하고나서는 잘 쓰이지 않게 된다. 다만 반대로 일부러 멀리서 총알받이 악마를 쏴서 확정 글로리 킬을 내는 용도로 쓰이기도 한다. 점착 폭탄 점착 폭탄 모드는 점착 폭탄이라는 이름답게 약간의 보정이 있어 악마의 몸이나 약점 부위에 잘 달라붙고, 스플래쉬 범위와 대미지가 강해(350) 바닥에 쏘아도 어지간한 피해를 주며 자가 피해도 없다. 헤비 캐논, 노포를 얻기 전에 주로 아라크노트론, 레버넌트, 맨큐버스의 약점을 파괴하는 무기 모드로 쓰인다. 특히 카코데몬은 입에 점착 폭탄을 먹이면, 한 방에 그로기로 만들 수 있다. 점착 폭탄 하나를 재장전 하는데 걸리는 시간이 5초이지만 점착 폭탄 3개를 모두 사용하면 재장전이 2초밖에 걸리지 않으므로 3개 모두를 사용하는 것이 좋다. 점착 폭탄 모드는 챕터 1, 2 클리어 시에 핵심 화력으로 활용되고, 그 이후부터는 슬슬 입지가 좁아지기 시작하지만 활용하고 싶다면 못쓸 이유는 없다. 전자동 전자동 모드는 DPS 자체는 1760으로[5] 연사가 가능한 무기 중에서는 언메이커 다음으로 높지만 그만큼 단점이 워낙에 많아 제대로 써먹기가 힘들다. 업그레이드를 거치지 않으면 모드 활성화 시 선/후 딜레이와 이동 속도가 끔찍하게 느려 사실상 말뚝딜이 강제되는데, 둠 이터널 특성 상 가만히 있다가는 악마들에게 다굴을 맞고 위험해지기 십상이라 프리딜을 넣기가 매우 힘들다. 거기다가 전작과 달리 최대 휴행탄수가 확 줄어 지속 화력 또한 워낙에 짧아져 샷건 탄약이 금방 동나버리며 다른 고화력 무기와 달리 해비급 이상 악마들에게 경직이 사실상 들어가지를 않는다(...) 유효 사거리 또한 짧아 DPS 하나만 보고 쏴갈기려다가 오히려 달려드는 악마들에게 반격만 당하고 눕기 일쑤. 업그레이드 모드 점착 폭탄 전자동 일반 빠른 렉 빠른 회복 일반 더 큰 폭발 변형 속도 증가 일반 빠른 발 마스터 다섯 개의 지점 일제 사격 확장 1.2. 헤비 캐논[편집]입수 방법 챕터 1 지구의 지옥 모드 일반 저격 볼트 마이크로 대미지 65 400[10] 105[11] 발사 수/초 6.25 0.6 10.98 탄약 소모 1 6 2 탄약량 60 90 120 150 180
일반 사격 일반 사격 방식이 히트 스캔에서 투사체 형식으로 변해 일반 사격의 명중률이 떨어지고, 화력이 애매해졌다. 챕터 1에서 모드봇을 얻기 전 아주 잠깐 일반 사격을 사용하며, 그 이후론 모드가 주력이 된다. 총알받이 몹을 2~5번 쏘면 그로기 상태에 빠지므로 글로리 킬을 하기 유용하다. 특히 좀비에게 헤드샷을 단 한 발만 맞추면 곧바로 글로리 킬이 가능해 조준만 좋다면 급할 때 체력 보충하기 좋다. 저격 볼트 전작과 달리 충전식 단발 저격으로 바뀌었다. 유저들이 곧잘 착각하고는 하지만 히트 스캔이 아니라 투사체 형식이다. 1회 발사당 6발의 탄약을 사용한다. 저격 볼트 사격은 총알받이급 악마들은 모조리 관통하며, 또한, 아라크노트론의 포탑, 레버넌트의 어깨 캐논, 맨큐버스의 암 캐논, 메이커 드론의 약점인 머리를 멀리서 신속하게 파괴하는데 용이하다. 특히 크로노 타격 룬과 조합하면 슬로우 모션으로 정확한 부위 파괴가 가능해진다. 중후반 슈샷, 노포, 로켓 콤보에서 저격 볼트를 섞어 넣으면 훨씬 딜 사이클이 매끄러우며 멀티플레이인 배틀모드에서는 필수가 된다. 마이크로 미사일 마이크로 미사일 모드는 총열 양쪽에 발사기 어댑터를 부착해 미사일을 총 12발씩 퍼붓는다. 탄두가 초고속으로 날아가고, 연사 속도도 소총 사격 이상으로 빠르며 조줌 지점 근처의 적들을 추적하는 기능도 있지만, 저격 볼트보다 사거리가 짧고 탄약 소모가 심하다. 초중반 부족한 중장거리 화력을 채워주기에 적절하지만 금방 로켓 발사기, 노포 등의 중장거리 화력 투사 수단을 얻을 수 있게 되고, 결정적으로 탄까지 공유하는 체인건이 해금되면 완전히 밀려서 안쓰게 된다. 약점 저격 용도로 엔딩 때까지 애용되는 저격 볼트와는 비교 자체가 불가. 자체 성능이 좋지 않아 묻힌 것은 아니란 점에서 아쉬운 모드. 이 모드가 유용하게 쓰이는 순간이 있는데 바로, 악몽 이상급 난이도에서 죄악의 상징을 상대할 때다. 체인건의 이동식 포탑 모드는 발사시 이동속도가 감소되어 맵 곳곳에서 소환되는 악마들과 1대만 피격되도 체력이 크게 닳는 공격을 피해가면서 쏴야하는 상황 속에 애로사항으로 꼽히는 반면, 마이크로 미사일은 빠른 탄약 소비 덕분에 대미지 누적률이 높아 매우 효과적이라 울나메 난이도에선 필수 무기로 여겨진다. 마스터 챌린지는 제한 대상이 없어 달성이 어렵지 않으며, 완료 시 미사일 재장전이 없어져 탄약을 그대로 미사일로 전환해 쏘는 미사일 발사대로 탈바꿈한다. 체인건과 비벼볼 정도의 화력그리고 녹아나는 탄약을 가지게 되며 업그레이드 효과인 미사일 대미지 증폭까지 적절하게 활용하면 무시무시한 대미지를 쏟아부을 수 있게 된다. 이러나 저러나 그냥 체인건 쓰면 간편하니 밀리는 건 어쩔 수 없지만 애정이 있다면 활용해 볼 여지는 충분하다. 업그레이드 모드 저격 볼트 마이크로 미사일 일반 기동성 빠른 재충전 일반 빠른 장전 순간 장전 일반 주 충전기 마스터 헤드샷 충격파 끝없는 미사일 1.3. 플라즈마 소총[편집]입수 방법 챕터 2 엑술리티아 모드 일반 열파 극초단파 빔 대미지 45[14] 300/500/ 50 발사 수/초 10.75 - 10 탄약 소모 1 - 10 탄약량 150 175 200 225 250
일반 사격 일반 사격은 한 발 한 발의 화력이 꽤 달달하고, 매우 빠른 연사속도를 가지고 있기 때문에 이동하며 탄을 흩뿌리기 매우 좋다. 즉 총알받이급 악마 학살용으로 최적의 무기. 가고일과 임프가 굉장히 많이 등장하는 첫 번째 슬레이어 게이트에서 그 진가를 확인 가능하다. 발당 자체 화력이 강한 것은 아니기 때문에 아라크노트론, 헬 나이트급 헤비급 악마까지는 충분히 상대 가능하지만, 맨큐버스 이상 급의 헤비급 악마 상대로는 화력의 한계가 느껴지기 시작한다. 열파 열파 모드는 3단계로 나뉘며 쏜 만큼 1~3단계로 올라가며 열파의 대미지와 범위가 늘어난다. 전작보다는 충전 속도가 다소 느려져서 속사 업그레이드를 하고 20발을 쏴야 한 칸이 충전된다. 충전시키기 위해 꼭 적을 맞출 필요는 없으며, 허공에 쏴도 열파는 충전된다. 열파는 사거리는 짧지만 범위가 굉장히 넓고 대미지가 강해 잡몹 처리는 우습게 가능하며 방어구 파괴 효과도 있다. 무엇보다도 맞은 적을 경직시키는 효과 또한 가지고 있다. 블러드 펀치가 하나 더 추가된다는 느낌으로 간편하게 사용하면 되므로 운용법도 어렵지 않으며, 빠르게 이동하며 탄을 흩뿌린다는 일반 사격의 운용과 정확히 맞물려 시너지 효과를 제공하는 매우 뛰어난 성능의 모드. 피해를 입지 않은 좀비 솔저에게 한 칸짜리 열파를 발사하면 곧바로 글로리 킬 가능 상태가 되니 체력이 위험할 때나 솔저 밀집 구역에서 유용하게 쓸 수 있다. 마스터 챌린지는 열파로 2마리 이상의 적을 30명 처치로 달성 후 효과는 일반 사격의 화력을 더욱 늘려준다. 사격하다가 열파 완전 충전시 주변 잔몹을 날려버리며 스턴 효과로 안전 확보, 강화된 대미지를 이용해 다시 공격하는 식의 운용이 가능해진다. 그러나 3단계까지 풀 충전을 해야만 발동하고, 대미지 강화 시간이 매우 짧다는 단점이 아쉽다. 결과적으로 다른 무기들의 더 좋은 마스터리들 때문에 다소 인기는 떨어지는 편이지만 마스터 챌린지 난이도도 쉬운 편이라 플레이 중 자연스러운 달성도 가능해서 먼저 가는 사람들도 있다. 극초단파 빔 극초단파 빔 모드는 악마의 남아있는 체력에 따라 빔을 유지해야하는 시간이 달라지며, 유지되는 동안 악마를 무한정 경직시키며 이 모드로 악마를 죽일 경우 등급에 따라 스플래시 대미지를 입힌다.[17] 그러다가 하드코어 플레이어들이 연구를 하며 극초단파 빔이 재발굴되었는데, 극초단파 모드의 화력보다는 적중 시 대상이 확정적으로 경직 상태가 된다는 점에 주목했다. 일단 빔이 헤비급 적에게 접촉하기만 하면 짧지만 확정적인 경직이 들어가는 것과[18] 적의 체력 수치를 볼 수 있는 것에 의해 테이저 건이자 체력수치 표시기로 사용되는 중이다. 특히 헬 나이트, 사이버 맨큐버스 같이 상대하기 까다로운 헤비들을 상대로 빔->로켓->발리스타->빔->etc로 이어지는 콤보가 매우 효과적이다.참고영상 업그레이드 모드 열파 극초단파 빔 일반 속사 더 빠른 빔 충전 일반 초 과열탄 사거리 증가 마스터 전류 급증 충격파 이 무기를 실제 모형으로 만드는 사람도 나타났다. 1.4. 로켓 런처[편집]입수 방법 챕터 3 추종자 기지 모드 일반 원격 폭파 목표 포착 폭발 대미지 900[22] 400+200[23] 2700[24] 발사 수/초 0.8 0.8 0.8 탄약 소모 1 1 3 탄약량 9 10 11 12 13
일반 사격 일반 사격은 여전히 강력한 대미지를 보장해 주지만 전작에 비해 자가 피해량도 그만큼 늘어났고 탄속도 느려졌다. 개발자인 휴고 마틴은 플레이어가 로켓 런처를 더 신중하게 쓰도록 전작 보다 로켓이 날아가는 속도를 느리게 하고, 플레이어가 받는 자가 피해량[26]를 늘렸다고 밝혔다. 이는 꾸준히 언급해온 "꾸준히 어떤 상황에 어떤 무기, 어떤 행동을 해야할지 생각해야 할 것"이라는 둠 이터널의 플레이 스타일에 맞으며 전작처럼 오로지 로켓 난사로 모든 난관을 헤쳐나가는 일방적인 편법 플레이를 방지하기 위함이기도 하다. 느려진 탄속도 뼈아프지만 플레이 중 가장 체감되는건 자가 피해량으로, 근중거리에선 로켓을 함부로 사용하기 많이 껄끄러워졌다. 원격 폭파 원격 폭파 모드는 넓은 스플래쉬 피해로 인한 경직과 대미지 효과를 가졌지만, 전체적으로 적의 체력이 늘어났기에 원격 폭파만 터뜨려도 알아서 몬스터가 녹아내리던 전작[27]에 비해선 위상이 다소 낮아졌다. 그래도 고난이도로 갈수록 총알받이급 몬스터가 날려대는 화력마저 무시무시해지기 때문에 이들을 확실하게 녹여버릴 수 있는 좋은 모드임은 분명하다. 그러나 고난이도로 가면 총알받이 몬스터도 무섭지만 당연히 헤비급 이상 몬스터는 더욱 무서워지기 때문에 이들을 빨리 녹이는게 보통 더 유리하므로 결국 후술할 목표 포착 폭발에 비해 채용률은 많이 밀리는 편. 마스터리 챌린지는 더욱 스플래쉬 효과를 증대시켜 준다. 효과는 준수한 편으로, 챌린지에 대상 제한도 없으므로 달성하기 어렵지 않다. 목표 포착 폭발 목표 포착 폭발 모드는 단일 대상 강력한 화력 보장과 유도 효과를 가졌다. 화력이 굉장히 강력한데, 헤비급 몬스터 중에서 목표 포착 폭발로 바로 처리가 되지 않는 유닛을 세는 게 더 빠를 정도이다. 맨큐버스는 3연발 명중 후 조금만 더 피해를 주면 처리 가능하고, 위플래쉬와 레버넌트, 헬나이트 급 정도는 그냥 바로 사망한다. 둠 헌터 또한 썰매가 부서진 상태에서 3연발을 모두 맞으면 바로 그로기에 빠진다.[28] 그래서 대부분 원격 폭파 모드보다는 이쪽이 많이 채용된다. 단점으로는 3연발 사격이라 진짜 탄약도 3발을 요구한다는 것이 있어 슬기로운 탄약 관리 능력이 필요하다. 또한 기본 사격 및 원격폭파와 달리 이 모드는 폭발 유효 범위가 극도로 좁아져 목표물과 조금만 떨어진 상대에게는 제대로 된 대미지를 주지 못한다. 마스터리 챌린지는 프라울러를 15마리 처리해야 하는데, 프라울러야 워낙 많이 나오니 달성이 어렵지 않지만 정작 달성 후 효과가 애매해서[29][30] 마스터리 우선 순위는 그렇게 높지 않다. 이중 락온을 써먹을만한 상황이 어지간해선 나오지 않는다. 업그레이드 모드 원격 폭파 목표 포착 폭발 일반 근접 플레어 빠른 재설정 일반 충격파 빠른 목표 포착 마스터 다중 폭발 이중 목표 포착 멀티플레이 배틀모드에선 적을 추적하는 3연발의 로켓이 피하기도 어렵고 대미지도 절륜해서 플레이어 악마 입장에서 상당히 고전하는 면이 있었는지, 4월 24일 업데이트에서 목표 포착 모드 로켓의 발당 대미지를 300에서 200으로 대폭 줄였다. 1.5. 슈퍼 샷건[편집]입수 방법 챕터 3 추종자 기지 모드 개선 대미지 1600[31] 발사 수/초 0.8 탄약 소모 2 탄약량 16 18 20 22 24
일반 사격 일반 사격은 전작과 마찬가지로 근거리에서 매우 막강한 대미지를 선사해주며[36], 조금 떨어진 상대에게도 나쁘지 않은 대미지를 넣어줄 수 있다. 단일로 사용해도 좋고, 스왑 시 지연 모션이 가장 짧은 축에 속하기 때문에[37] 여러 무기 사이에 스왑 컨트롤로 빠르게 딜을 넣을 수 있어서 가지고 있기만 해도 힘찬 기분이 들게 하는 무기다. 그리고 무엇보다 타이런트에게 매우 효과적인 무기이기도 한데 슈퍼샷건의 특성상 멀리서 쏘면 대미지가 줄어들지만, 유독 타이런트에게는 멀리서 쏴도 1600의 대미지가 그대로 들어간다 그리고 총알받이 악마들은 2배 대미지, 즉 3200의 대미지를 받는다. 하지만 머로더에겐 0.75배의 대미지인 1200의 대미지만 입힐 수 있다. 개선 추가 장착 모드가 없고, 단지 총과 미트훅의 성능을 개선할 수 있다. 미트훅(고기 갈고리)은 총열 하단에 장착된 발사 및 회수형 갈고리로, 악마에게 갈고리를 쏘아 박으면 갈고리에 연결된 사슬이 자동으로 감겨 둠 슬레이어가 대상 악마에게 끌려간다. 이를 통해 갈고리가 박힌 악마의 코앞까지 날아가 사격하거나 전기톱을 쓰는 건 기본이고, 반동을 이용해 날아가는 동안 방향을 조정하거나 중간에 사슬을 끊고 점프하여 적 뒤로 넘어가거나 고지대로 올라갈 수도 있다. 링크 숙달되면 둠 슬레이어의 기동성을 몇 배로 끌어올릴 수 있는 잠재력을 가진 모드. 총알받이 악마에게 사용하면 접근하는 동안 대상이 경직되므로 안전하게 접근 가능하지만 헤비급 이상 적은 경직이 되지 않으므로 주의해야 한다. 업그레이드 모드 개선 일반 빠른 갈고리 일반 빠른 손 마스터 불타는 갈고리 실물 레플리카가 나왔는데, 그 이름답게 커다란 크기를 자랑한다. 그야말로 산탄총이 아니라 유탄발사기 수준. 다만 이 레플리카는 팬이 만든 현실적인 레플리카와 비교해 봤을 때 크기가 과장됐을 가능성이 높다.[39] 팬들의 분석에 따르면 둠 슬레이어는 키가 190cm 정도라서 손 크기도 평범한 인간과 다를 바가 없을 텐데, 저런 크기면 둠 슬레이어가 한 번에 산탄 두 개를 집어넣을 수 없기 때문. 다만 인게임 모습과 1인칭 시점에서 보면 둠가이 손이 일반인보단 훨씬 커다랗긴 하다.유탄 급 산탄 두 개를 한꺼번에 연속으로 넣는다 해도 게임이니까 넘어가자. 1.6. 노포[편집]입수 방법 챕터 4 둠헌터 기지 완료 후 모드 일반 석궁 파괴자 칼 대미지 860[40] 1600 800/1600 발사 수/초 0.62 0.76 0.42/0.32 탄약 소모 25 25 16/33/50 탄약량 150 175 200 225 250
일반 사격 일반 사격은 1발당 플라즈마 셀 25발을 소비하며, 슈퍼 샷건과 마찬가지로 무기 선택 휠에서는 현재 발사 가능한 횟수로 맞춰 표시해 준다. 총알받이급 악마들은 피해를 주며 관통하고, 직선으로 발사되는 히트스캔 무기이기 때문에 중원거리 화력투사에 최적의 무기. 또한 약점 파괴 능력도 가지고 있어 숙달되면 저격 볼트 대신 활용할 수 있다. 화력은 준수한 편이며 히트스캔 무기라는 특징 덕분에 스왑 컨트롤로 중간에 한 발씩 넣어주면 총 화력이 확 뛰어오른다. 후술하겠지만 노포의 모드들이 두 개 다 약간의 단점을 가지고 있어서 노포는 일반 사격이 주로 사용된다. 석궁 석궁 모드는 충전 사격 시 적의 몸에 박혀 일정 시간 뒤 스플래쉬 대미지를 주며 폭발하는 화살을 날리며, 비행형 몬스터에게 추가 대미지가 들어간다. 추가 대미지 덕에 카코데몬은 1방, 페인 엘리멘탈은 2방 후 그로기 혹은 눈 쪽에 명중했을 경우 2방으로 사망한다. 카코데몬 전용 모드라고 해도 될 정도로 카코데몬을 상대하기 편한 모드로, 그로기에 빠지기만 하기에 결국 글로리 킬로 마무리해야 하는 폭발물 약점보다 훨씬 사용하기 편하다. 페인 엘리멘탈 상대로도 강력한 화력을 선사할 수 있으나 페인 엘리멘탈은 체인건 기동포탑 모드로 공략하는게 페인 엘리멘탈이 던지는 로스트 소울도 같이 녹여버려 맞을 위험이 없어지므로 더 안전한 방법이긴 하다. 문제는 히트스캔이었던 일반 사격과 달리 진짜 석궁 볼트가 날아가는 형식이라 탄속이 생겼다는 점으로, 비교적 느릿느릿한 비행형 악마에게는 맞추는데 크게 문제가 되지 않지만 지상형 악마들에게는 맞추기가 생각보다 많이 껄끄럽다. 타이런트나 맨큐버스처럼 느릿느릿한 적이 아니면 맞추기 꽤나 힘든 편이며, 비행 몬스터에게 있던 추가 대미지가 없어도 화력은 준수하나 로켓 한번 날리고 스왑으로 노포 일반 사격을 한다던지 비슷한 화력의 더 맞추기 쉬운 다른 운용법들이 많다. 요약하면 비행 유닛 상대로는 매우 좋고, 지상 유닛 상대로는 굳이 사용할 이유까진 없는 성능. 마스터 챌린지는 카코데몬을 석궁 모드로 처리하면 된다. 어차피 카코데몬 상대하는데 최적의 무기이니 부담없이 달성해주기 쉽다. 달성 효과는 석궁이 명중했을시 거의 바로 다음 석궁이 충전되어 쿨타임을 확 줄여준다. 계속 맞출 자신만 있다면 엄청난 화력을 퍼부을 수 있게 된다. 카코데몬 여러 개체를 상대할 때라던가, 페인 엘리멘탈에 빠르게 2방을 먹여주고 싶다던가 할 때 유용하다. 석궁 탄환의 대미지보다 체력이 낮은 적들은 탄이 몸에 박히지 않고 적을 뚫고 탄이 계속 나아가는데, 프라울러까지는 이 피해를 못 버티고 육편이 된다. 칼카스의 경우 에너지 방패를 뚫지는 못하지만 본체를 직격으로 맞추면 칼카스를 한 방에 관통해 죽일 수 있고, 벽이나 땅 등에 석궁을 빗맞췄어도 칼카스가 그 폭발 범위에 있기만 하다면 폭발로도 즉사시킬 수 있다. 파괴자 칼 파괴자 칼 모드는 데드 스페이스의 라인 건처럼 가로로 넓은 형태로 아전트 칼날을 쏜다. 충전은 3단계로 나뉘어져 있는데 마스터 챌린지 달성 전에는 무조건 탄약 50발을 다 채워야 발사할 수 있으며, 달성 후에는 16발/33발/50발 단위로 중간에 쏠 수도 있다. 공중에서 충전을 시작하면 더 빨리 충전된다는 말이 널리 퍼져있는데 사실이 아니다. 화력도 괜찮은 편이고 경직 효과도 있지만 충전시간과 이동 속도 감소가 발목을 붙잡는다. 충전이 진행되면 점차 이동속도가 감소하여 3단계 완충이 되면 그 자리에 고정된 상태가 되는데, 쉴틈없이 움직여야 하는 이번작에서 최악의 단점으로 손꼽힌다.[41] 전용 킬 모션[42]도 존재하는 제작진의 애정이 듬뿍 담긴 모드인데 성능이 좀 애매하지만 점프 스킵[43]을 같이 활용하면 꽤 쓸만해진다. 가장 큰 단점이였던 충전 시 이동 속도 감소를 무시하는 방법으로, 로켓 발사기의 목표 포착 폭발에 맞먹는 대미지와 광역기까지 겸한 모드라서 적절한 순간에 써주면 매우 강력하다. 더 나아가 노포 기동을 섞은 모습. 주로 난전 시 뭉쳐있는 적들에게 발사하거나, 평타와 대미지가 똑같은 1단계 충전에서 즉시 발사한 뒤 다른 무기와 바꿔가며 사용하는 것도 괜찮은 방법이다.[44] 마스터 챌린지는 생각보다 15회 횟수가 부담돼서 자연스러운 달성은 힘들고 좀비 등을 상대로 작업을 좀 할 필요가 있다. 달성 효과는 위에서 설명했듯이 완충 전에도 발사할 수 있게 해준다. 완충 전에 발사하면 소모한 탄약에 비례하여 대미지와 피해 범위도 정직하게 약해진다. 어째 기본 효과로 줘도 될만한 걸 마스터 달성 효과로 빼앗아 갔다는 느낌이 들긴 하지만 그나마 무리하게 완충하려다 맞아죽는 원본에 비하면 활용도가 배로 증가하니 써볼 생각이 있다면 꼭 달성해야 한다. 업그레이드 모드 석궁 파괴자 칼 일반 최대 속도 충전 충격파 일반 더 강한 폭발 빠른 사슬 마스터 순간 일제 사격 점증하는 칼날 노포는 전작의 가우스 캐논의 정체성을 계승한 무기이므로 출시 후 상당 기간 가우스 캐논에 비해 한없이 약한 무기라고 폄하하는 의견이 있었는데, 사실 전작은 가우스 캐논뿐 아니라 전체적으로 모든 무기가 화력이 넘쳐나서 스왑 컨트롤에 익숙해지면 몬스터가 뭘 해볼 틈도 없이 다 녹아버리던 시절이었고 몬스터는 튼튼해지고 무기들은 전반적으로 하향된 이터널에서 노포는 폄하를 당할 정도로 성능이 형편없는 무기는 아니다. 파괴자 칼 모드는 점프 스킵을 사용하면서 난전 시 매우 강력하고, 석궁 모드는 비행형 악마 상대로 가장 효율적인 해결책 중 하나이며, 일반 사격의 성능은 이터널 내에서 대체할 수 없는 위치를 차지하고 있다. 가장 까다로운 몬스터로 손꼽히는 머로더를 잡을 때 일반적으로 사용되는 콤보가 노포-슈퍼 샷건-노포이며, 울트라 나이트메어 런에서는 일반적으로 노포를 얻기 전(챕터 1~4)까지고 고비고 그 이후부터는 게임 난이도가 할만해진다고 본다. 1.7. 체인건[편집]입수 방법 챕터 5 슈퍼 고어네스트 모드 일반 이동식 포탑 에너지 방패 대미지 20 24 20(150) 발사 수/초 40 50 40 탄약 소모 1 1 1 탄약량 60 90 120 150 180
이동식 포탑 이동식 포탑 모드는 전작처럼 강력한 성능을 가졌다. 휴고 마틴이 밝히길 게임 내에 가장 DPS가 높은 무기라고 하였는데, 링크 오히려 저평가받는 전투 샷건의 전자동 모드보다 낮다(...)[50] 링크 하지만 전자동 모드가 실제로 써먹기엔 여러모로 결함이 많아 반쯤 예능 취급받는 걸 생각하면 충분히 강력한 화력임은 분명하며, 헬 나이트, 드레드 나이트, 바론 오브 헬, 페인 엘리멘탈, 타이런트처럼 가장 강력한 화력 집중이 필요할 때 로켓 런처 조준 폭발과 함께 쓰이는 무기이다. 헤비 캐논 저격 스왑이 익숙하지 않을 경우 같은 탄환을 공유하는 무기 중 가장 DPS가 높은 모드가 될 것이고, 익숙한 경우는 취향이나 상황에 따라 적절하게 쓸 수 있는 모드일 것이다. 마스터 챌린지를 달성하기 전에는 일정 수준 이상 사격하면 총열이 과열되어 더이상 발사할 수 없게 된다. 에너지 방패 에너지 방패 모드는 전방에 방어막을 전개하여 적의 공격을 막는다. 방어막을 켠 채로 악마에게 돌진하여 들이받으면 임프급 이하 악마는 한 번에 죽일 수 있으며 업그레이드 시 헤비급 악마에게도 경직을 줄 수 있어서 위기 상황에서 큰 도움이 된다. 방어와 공격을 동시에 잡은 무장으로 전작에 비해 공격적으로 바뀐 악마들과 화력을 받아치기에 손색이 없다. 방패는 내구도가 떨어졌건 중간에 임의로 해제했던 에너지가 최대로 채워지지 않으면 재전개가 불가능하니 사용시 유의해야 한다. 업그레이드 모드 이동식 포탑 에너지 방패 일반 빠른 배치 빠른 회복 일반 빠른 사수 돌진 강타 마스터 궁극의 냉각 방패 발사 1.8. 언메이커[편집]입수 방법 슬레이어 키 6개 획득 후 모드 없음 대미지 600 발사 수/초 8 탄약 소모 1 탄약량 60
1.9. BFG-9000[편집]입수 방법 챕터 7 화성의 핵 모드 없음 대미지 4000/300 발사 수/초 - 탄약 소모 30 탄약량 60
2. 장비 런처[편집]
2.1. 플레임 벨치(Flame Belch)[편집]입수 방법 챕터 1 완료 후 파멸의 요새에서 획득 단축키 R 대미지 1 쿨타임 25/12/? 업그레이드 둠 이터널/업그레이드 참조 단축키는 R. 2.2. 파쇄 수류탄(Frag Grenade)[편집]입수 방법 챕터 1 지구의 지옥 단축키 L-CTRL/G 대미지 1460(80+630[58]+240+510[59]) 쿨타임 30/20/? 업그레이드 둠 이터널/업그레이드 참조 단축키는 L-CTRL. 얼음 폭탄으로 유탄 변경은 G. 2.3. 얼음 폭탄(Ice Bomb)[편집]입수 방법 챕터 2 완료 후 파멸의 요새에서 획득 단축키 L-CTRL/G 대미지 1 쿨타임 45/35/? 업그레이드 둠 이터널/업그레이드 참조 단축키는 L-CTRL. 파쇄 수류탄으로 유탄 변경은 G. 3. 대쉬[편집]단축키는 SHIFT. 4. 근접공격[편집]4.1. 맨주먹[편집]단축키는 E. 단, 전작에 비해 자체 대미지는 형편없을 정도로 줄었다. 분명히 설정상으론 근거리 타격력이 증가되었다고 말하고 있으며 왼팔에는 둠블레이드까지 달려 있는데 막상 근접 공격을 할 때는 꺼내 쓰질 않는다. 좀비를 무려 100번 때려야 그로기 상태로 들어간다.[61] 근접한 악마를 잠시 경직시켜 제압하기에는 좋지만 정작 쓰러지지는 않아 근접공격만 한다고 글로리 킬을 발동시키는 건 일반적인 상황에서 매우 어렵다. 따라서 전작의 빙의체가 그랬다고 해서 본작의 좀비도 근접공격 두 번으로 빠르게 글로리 킬을 먹여 체력을 보충할 수는 없게 되었다.[62] 다만 좀비나 임프 등 약한 적은 한번 글로리 킬 대기 상태가 되었다가 풀렸을 때 주먹으로 때리면 다시 글로리 킬 대기 상태가 되므로 아껴둔 포션처럼 쓸 수는 있다. 물론 맷집이 좀더 크다 싶은 적은 이 방법이 안 통한다. 4.2. 둠블레이드[편집]
4.3. 글로리 킬[편집]단축키는 E. 4.4. 블러드 펀치[편집]입수 방법 챕터 2 엑술리티아 대미지 1000(600+400)[65][66]
업그레이드 둠 헌터 블러드 펀치의 위력이 강화된다. 검투사 헤비 악마를 글로리 킬로 처치하면 즉시 충전된다. 칸 메이커 블러드 펀치를 두 번 충전할 수 있다.
4.5. 전기톱[편집]입수 방법 챕터 1 지구의 지옥 단축키 C 대상 총알받이 헤비 연료 소모 1 3
단축키는 C. 4.6. 크루시블[편집]입수 방법 챕터 9 타라스 나바드 사용 불가 시점 DLC:고대의 신들 파트 1 단축키 V 에너지 소모 1 에너지량 3
단축키는 V. 4.7. 센티넬 망치[편집]
5. 기타[편집]5.1. BFG-10000[편집]
5.2. 아틀란[편집]밤의 감시단의 거대 로봇형 병기. 둠 슬레이어의 등장 이전에는 지옥의 거대 악마 타이탄의 맹공에 타라스 나바드가 파괴당하는 등 크게 몰리던 밤의 감시단은 이 거대병기를 개발하면서 타이탄과 맞설 전력을 가지게 되었다. [1] 코드는 g_enablePistol 1 또는 give weapon/player/pistol로 얻을 수 있다. 다만 적용할 경우 도전 과제 및 업적 취득이 불가할 수 있으므로 주의.[2] 펠릿당 22~32 10발[3] 펠릿당 22~32 10발[4] 머리에 점착시 터지기 전까지 파랗게 빛난다.[5] 이는 체인건의 이동식 포탑의 약 1.5배다![6] 전투 샷건을 제외한다면 있는 무기가 고작 헤비 캐논과 플라즈마 라이플뿐인데, 특히 헤비 캐논은 총알받이 악마도 잡는데 오래 걸릴 정도로 기본 사격의 화력이 매우 처참하다(...)[7] 거기다가 슈퍼 무기로 취급받지도 않기에 피해량 감소가 없다! 머로더는 슈퍼 무기에 내성이 있어 슈퍼 샷건과 노포에 피해를 덜 받는다.[8] 노포/슈퍼 샷건 스왑은 최소 3번은 경직시켜야 잡을 수 있지만 전자동 모드를 이용한 콤보라면 잘만 들어간다면 2번째 경직만에 그로기에 걸린다.[9] 덕분에 스톤 임프의 난이도가 내려갔다.[10] 헤드샷 충격파 대미지 400[11] 주 충전기 발동시 140[12] 헤비 캐논의 모든 무기 모드를 전부 풀업하면 얻는 "프레이터" 스킨을 입히면 위 컨셉 아트처럼 올리브색 바탕의 도색으로 변해 한껏 군용스럽게 만들 수 있다.[13] 일단 외관상 기관부는 권총 손잡이 앞에 위치하니 굳이 따지자면 불펍은 아니다.[14] 전류 급증 발동시 54[15] 방패병의 방패는 2000, 카르카스의 에너지 방어막은 1000의 대미지를 준다. 다만 카르카스는 방어막이 터지자마자 다시 치니 다른걸로 본체를 직접 공격하는게 좋다.[16] 단 처음 등장하는 보스 둠 헌터는 그 시점에 썰매를 직접 타격할만한 마땅한 무기가 없기도 하고, 체력 보정 효과를 받기 때문에 시간이 걸리더라도 플라즈마 소총으로 방어막을 지우고 로켓 런처 등으로 상대하는 방법이 보통 더 무난하다.[17] 총알받이 100 / 헤비 400 / 슈퍼 헤비 600[18] 몬스터를 소환하는 몬스터에게 사용시 소환이 취소된다.페인 엘리멘탈한테 쓰면 같이 소환한 로스트 소울들 또한 스턴이 걸리고, 아크바일에게 사용 시 소환이 취소된다.[19] 둘다 보호막이 해제된 상태서만 가능하다.[20] 총이 잠깐 동안 붉게 변하고, 쏠 때 패드에 진동이 울린다.[21] 원래는 개발사가 이곳에서 플라즈마 라이플을 얻을 수 있도록 하려 했다가, 추후에 다시 수정된 것으로 보인다.[22] 직격 300, 스플래시 600[23] 근접 플레어 발동시[24] 발당 직격 875, 스플래시 25[25] 아예 코덱스 상에서도 '필멸자가 설계했다기엔 지나치게 사악한 설계' 라거나 '약자를 능멸하기 위해 만든' 등 온갖 모독적인 수식이 붙는다.[26] 약 38~50[27] 전작에서 마스터리 업그레이드까지 마친다면 원격 폭파의 대미지 + 원격 폭파 파편의 지속 대미지 + 로켓 대미지로 로켓 2발 대미지에 준하는 피해를 주었었다.[28] 보스급 둠 헌터가 아닌 일반 둠 헌터 기준.[29] 애매한 이유는 예를 들어 위플래시나 헬 나이트에게 로켓 락온을 조준하고 있을 때 옆에 있는 좀비나 임프도 같이 타겟에 걸려서 한 방에 탄약 6개가 빠져나가는 개같은 상황이 생기기 때문(..)[30] 이를 반대로 활용해서 타겟 주변의 총알받이 악마를 같이 락온한 다음, 타겟에 가까이 붙어 락온한 로켓이 전부 한 놈만 맞도록 유도하여 폭딜을 기대해 볼 법 하다. 다만 상술한 자가 피해 문제 때문에 거리를 잘 유지해야 하고, 둘 이상 락온하기에도 시간이 적잖게 걸릴 게 뻔한지라 말처럼 쉽지는 않다.[31] 펠릿당 80~100 16발[32] 게임 내 설정에 따르면, 이 슈퍼 샷건은 과거 둠 슬레이어가 악마들을 학살할때 사용한 무기로 악마들 사이에서 루시퍼의 파멸이라는 이름으로 불린다. 인간으로치면 무기이름을 인류멸종이라고 지은 셈이니 그 공포를 짐작할만 하다.[33] 여기서 슬러리의 원문은 슬러지. 쉽게 말해 콘크리트 반죽이다.[34] 전작 둠 리부트의 슈퍼 샷건은 UAC 사병의 것을 둠 슬레이어가 주운 것으로, 이터널 시점에선 어디갔는지도 모른다.[35] 당연한 얘기지만 곧바로 그 레버넌트를 쏴죽일 수 있다. 살리든지 말던지 딱히 보상이나 떡고물은 없으니 날려버리자.[36] 대미지가 컴뱃 샷건의 5배다.[37] 스왑샷에 걸리는 시간이 0.625초로 헤비 캐논 일반 사격 0.525초 다음이며 플라즈마 소총과 동일하다.[38] 훅샷을 적중시 10의 아머를 드랍하고 킬 확정시 20의 아머를 드랍해 총 30이다.[39] 물론 현실적인 레플리카로 봐도 샷쉘 크기가 유탄 급인 건 변함없다(...).[40] 직격 800, 스플래시 60[41] 전작의 가우스 캐논 공성 모드와 똑같은 컨셉인데 왜 이렇게 너프를 먹었냐면, 대쉬와 슈퍼 샷건 갈고리로 둠 슬레이어의 기동력이 훨씬 좋아졌고 게임 템포도 그에 맞춰서 올라갔기 때문이다. 고난이도에서 충전하러 멈춰 있을때의 리스크가 리부트 때보다 훨씬 올라갔다.[42] 악마가 사망할 대미지라면 그대로 두 동강이 난다. 타이런트의 머리와 아라크노트론의 뇌 부분이 통째로 잘려나간다.[43] 방향키를 누르면서 점프와 충전을 같이하는 방법.[44] 1단계 탄창 소비량은 16발로 평타 25발보다 적은 수치다![45] 처음 개발할때 악마들은 둠 2016과 완전히 똑같은 방향으로 만들었었고, 슬레이어만 지금같은 더블대쉬, 더블점프를 가지고 있었기에 공격/이동속도가 지금처럼 빠르지 않았다.[46] 원문은 six-barreled. 즉, 6총열이라고 되어 있는데 게임 내 모습은 8총열이라 설명 상의 오류다.[47] 36kg는 딱 80파운드쯤 된다. 둠 코믹스를 의식한게 분명한 설정.[48] 헬 나이트, 드레드 나이트, 바론 오브 헬[49] 카트리지에는 총알이라는 의미가 있다. 탄두와 탄피를 예외없이 같이 부르는 말로 보통 연구개발적인 부문에서 이렇게 부른다.[50] 이동식 포탑의 경우 초당 1200인데 전자동 모드는 1760으로 거의 1.5배나 차이가 난다.[51] 다만 얼음 폭탄 없이는 블러드 펀치를 2번 연속으로 박아넣어야 안전하게 썰매를 부술 수 있다. 하지만 2회 충전이 가능한 시점은 본편의 마지막 스테이지나 DLC뿐이므로 그 외에는 체인건으로 썰매에 추가 딜을 넣거나 바로 후퇴해야 한다.[52] 단순히 극딜로만 따지자면 이동식 포탑보다 목표 포착 로켓이나 파괴자 칼이 훨씬 더 좋은 기대치를 뽑아내주며, 단순히 고정사수 dps로만 따진다고 쳐도 이동식 포탑은 비주류 모드인 전자동 샷건보다 더 약하다보니 내세울만한 메리트가 거의 없다.[53] 아전트 탄약은 챕터당 지도에 탄약이 2~3개만 표기되는걸 제외하고는 얻을 방법이 없는 가장 희귀한 탄약이다. 전작처럼 룬 마스터로 아전트 탄약을 얻을 수도 없다. 하지만 꼼수가 있는데, 센티널 수정 업그레이드로 최대 탄약 보유량을 늘려주면 모든 탄약이 최대치로 보충되면서 보유 한계가 늘어나는데 이때 아전트 탄약은 보유 한계가 늘어나진 않지만 최대치 보충은 동일하게 된다. 이를 잘 활용하는 스피드런의 후반부 챕터에서는 한 챕터에 BFG를 대여섯발씩 쏘기도 한다.[54] 머로더도 초록색 눈빛일 때 쏘면 한 방에 죽는다. 단, 머로더를 포함한 대다수의 슈퍼 헤비급 악마들은 추적 광선에는 한 방에 죽지 않으니 주의.[55] 이전작에서 구했던 BFG-9000은 이번 버전을 위한 프로토타입이었던 듯하다. 그리고 BFG로 만든 구멍 옆으로 매리너 계곡이 보이는데 이 계곡은 길이 4천여km, 폭 200여km다.[56] 처음 공개됐을 때는 불타는 적들이 불길에 휩싸여 허우적거렸다.[57] 다만 둠 3는 재장전이 있다.[58] 기본 직격 + 방사 피해[59] 자탄 업그레이드 시 자탄 3개당 직격 및 방사 피해 총합[60] 한 번에 좀비를 기절시킬 수 있을 정도의 대미지. 기본 맨주먹보다 세다.[61] 데이터마이닝을 통해 확인된 좀비의 기본 체력은 200에 체력이 100 이하로 내려가야 그로기 상태가 되는데, 그말즉슨 맨주먹의 피해량은 고작 1밖에(...) 안 된다는 이야기.[62] 후술할 블러드 펀치 충전 방법과, 이터널부터 총알 보급용 좀비가 쏟아지는걸 감안하면, 블러드 펀치가 과다하게 충전돼서 밸런스가 무너지는 것을 막기 위한 것으로 추정된다.[63] 허리와 모가지를 차례로 썰어버린다던가, 죽빵을 갈기고 사선으로 썰어버린다던가, 카코데몬과 맨큐버스는 눈깔을 찌르고, 가슴을 두 번 찌르거나 얼굴을 쑤셔버리는 바론 오브 헬, 타이런트는 무릎을 썰고 쓰러지면 참수. 좀비맨은 입으로 칼을 집어넣어서 정수리로 칼날이 나오게 하고 패대기친다. 특히 머로더와 싸울 땐 주먹을 맞대고 힘겨루기를 하나 싶더니 그대로 둠블레이드를 뽑아 머리를 꿰는 반칙스러운 기교도 선보인다.[64] 수류탄을 던지고 글로리 킬을 하면, 주변의 악마들은 폭발에 휩쓸리는데 글로리 킬 대상의 악마는 수류탄 대미지를 하나도 입지 않는다.[65] 직격 피해 600 + 충격파 피해 400[66] 핑키, 스펙터, 사이버 맨큐버스, 둠 헌터는 4000(2400 + 1600)의 대미지가 들어간다.[67] 대쉬와 마찬가지로, 어떤 원리로 가능한 기술인지 설명되지 않는다. 다만 악마에게 글로리 킬을 수행했을 때 게이지가 충전되는 것으로 보아, 악마에게서 뽑아낸 지옥 에너지를 건틀렛에 두르고 일시적으로 공격력을 강화하는 것이라 추측할 수 있다.[68] 펀치 자국이 녹색으로 빛나는 곳에 휘두르면 해당 사물이 전방으로 날아가거나 발동된다.[69] 이는 스펙터도 동일하다.[70] 전기톱 1회 사용시 습득 가능한 탄약량은 다음과 같다: 샷건 탄약 14발, 헤비캐논 탄약 90발, 플라즈마 에너지 135발, 로켓 6발[71] "크루시블은 이 센티널 시티를 공격했던 그 타이탄의 몸에 그대로 박혀있어. 이 세계에서 네가 악마와 맞서싸운 첫 번째 전투였지. 슬레이어의 전설이 시작된 곳."[72] 타이런트는 죽을 때까지 쏘는게 공략이라 할 정도로 튼튼하고 골때리지만 크루시블만 있으면 그저 시체일 뿐이다.[73] 머로더는 타이밍을 잡는 경우를 제외하면 방패에 막히고, 둠 헌터는 크루시블 한 방에 죽지 않고 베면 상/하체가 분리되고 상체가 남는다. 상체만 남았을 때는 크루시블 한 방에 즉사하므로 2방에 죽는다고 봐야 한다.[74] 어느 정도로 심플하냐면 말 그대로 두부를 썰듯이 잘라버린다. 잘 들기는 하지만 힘으로 잘라내는 듯한 우악스런 묘사가 있는 둠블레이드나 전기톱과는 다르게 그냥 검이 쓱 지나가는데 저항 한 번 못해보고 두 쪽이 나버린다. 심지어 느리게 보면 베이기 직전 악마 종류 불문하고 공포에 질린 표정을 짓는다.[75] 패드의 경우 검을 뽑아들면 강한 진동이 발생하기 때문에 손맛이 상당히 강한 편.[76] 물론 크루시블을 콘솔로 억지로 꺼내 써 볼 수 있는데 왜 제작진이 빼버렸는지 이해될 정도로 그 어렵다던 고대의 신들 DLC 난이도가 푹 내려가버린다. 온갓 어려운 기믹이 추가된 악마들도 죄다 크루시블 한방에 도륙당하고, 암흑 군주조차 크루시블로 두들겨 패는건 고려하지 않았는지 에너지 소비 없이 체력이 푹푹 내려가버린다. [77] 약점 무기에 당해 경직을 당하는 것과는 달리 제자리에 서서 무력화 상태가 되며, 머리에 별이 도는(...) 모습이 나온다. 또한 이를 기점으로 머로더 역시 경직시 별이 도는 모습이 나온다. 시각적인 효과에서 가장 직관적이고 확실한 피드백이 되어주는 갓은 사실이지만, 최종보스인 암흑군주도 예외없이 이런 이펙트가 뜨기 때문에 지나치게 아케이드스럽다며 호불호가 갈리는 편이다.[78] 슈퍼샷건으로 경직을 먹인 뒤 망치로 스턴을 먹이고, 슈퍼샷건+헤비캐논 저격모드를 계속 바꿔가면서 때리면 죽을 때까지 경직이 풀리지 않기도 한다![79] 또한 최종 보스전에서 암흑군주 역시 머로더와 비슷한 방식으로 공략하게 되는데 여기서도 망치로 경직시간을 늘려줘야 제대로 딜을 넣을 수 있다. 애초에 이 방식이 정석이라는 것처럼 암흑 군주가 소환하는 늑대를 죽일 시 1마리당 0.5칸의 망치 에너지를 채워준다.[80] 취소선이 그여있지만 마냥 농담으로만 볼 수도 없는 것이 발렌이 임모라 전투 때 똑같은 무기를 들고 나온다. 한 개도 아니었던 셈. 즉, 당장 본편 초반부에 만났을 때 슬레이어에게 얼마든지 줄 수 있었다. 거기다 발렌 본인은 그냥 지옥에 틀어박혀 있기만 할 뿐 전투도 하지 않아서 쓰지도 않고 있었다(...) 다만 발렌이 이후 새로 들고 나온 망치는 슬레이어에게 건네준 기존의 망치와 달리 푸른색이라 동일한 성능일지는 의문이며 오히려 마이너 버전일 가능성이 높다.아니면 더 좋은 성능이라 구린거 건네주고 자기는 좋은거 쓴다거나 또한 발렌은 전투력 좀 좋고 지휘력이 뛰어나다지만 결국 일개 밤의 감시단원 중 하나로, 둠 슬레이어처럼 대적할 상대가 없는 인물도 아니고, 휘하 부하들처럼 악마들을 상대로 단신으로 어느 정도 무쌍을 찍을 수 있는 인물이 아니라 짱박혀 있을 수밖에 없었다. 둠 슬레이어를 제외하면 결국 모두 악마들에게 제압당했으니 말이다.[81] 별개로 크루시블 충전 에너지와 비슷한 망치 모양의 충전 에너지가 맵에 깔려있다.[82] 게임상 묘사된 포보스 우주 궤도상엔 이 무식한 병기를 쏠 만한 악마 집단이나 악마가 보이지 않는다.[83] 이때 웃긴 상황이 연출되는데, 슬레이어가 화성 표면을 겨냥하자 시스템 권한에 막혀서 발사가 중지된다. 베가가 권한을 풀어주길 원하냐 물으니 슬레이어는 말없이 버튼만 광클하고 베가는 알아서 권한을 풀어버리는 걸 보자면 묘하게 개그. 심지어 광클하는 동작에 짜증이 배어나온다. |