어빌 상추 뎀 - eobil sangchu dem

골드 애플 상품으로 가끔 풀리는 서큘레이터. 사용하면 유니크 등급으로 올려준다. 유니크까지는 명성치를 이용한 등급업으로 비교적 쉽게 가기 때문에 안 쓰는 유저들이 많지만, 클릭질이 귀찮으므로 이 아이템으로 클릭질을 생략하려는 유저들이 찾는다.

4.4. 레전드리 서큘레이터[편집]

레전드리 서큘레이터


더블클릭하면 캐릭터의 어빌리티를 재설정 하며 레전드리 등급으로 설정되는 아이템이다.

레전드리 등급의 어빌리티에서는 사용할 수 없다.
결과물 최고 등급 : 레전드리

2020년 겨울 NEO 캐슬 코인샵에 처음 등장한 서큘레이터. 사용하면 어빌리티가 레전드리로 설정된다. 코인을 4000개나 요구하는 게 큰 단점이지만 명성치나 서큘레이터를 사용해도 레전드리 등급을 가져가는 것은 쉽지 않기에 편하게 레전드리 등급을 띄우고 싶다면 적극 추천.

4.5. 블랙 서큘레이터[편집]

블랙 서큘레이터


더블클릭하면 캐릭터의 어빌리티를 재설정 한다. 유니크 등급 이상의 어빌리티에서만 사용할 수 있으며, 등급옵션이 고정된 상태에서 수치만 재설정된다. 재설정 될 수치가 없는 어빌리티만 있을 경우 사용할 수 없다.

※ 단, 재설정 되는 수치는 더 좋아지거나 나빠지거나 유지될 수 있으며, 재설정된 어빌리티를 적용할 것인지 말 것인지 결정할 수 있다.

2021년 봄 18주년 블루밍 이벤트 상점에 새롭게 등장한 서큘레이터. 코인이 2400개, 위시 코인이 400개나 요구되고 최대 10개까지 수급이 가능하다.

5. 어빌리티 목록[편집]

각 옵션에 따른 추천도는 S~F, 레전드리 어빌리티 접근 장벽이 낮아짐에 따라, 레전드리 어빌리티 기준으로 서술한다.

  • S: 무조건 첫 줄에 들어가야 하는 필수. 최상의 옵션에게만 S를 줄 것.

  • A: 흔히 말하는 종결 어빌리티 두~세번째 줄에 무조건 이 옵션이 유니크 최대치로 들어가야 하는 수준. 레전드리 전용 옵션일 경우, 다른 S급이랑 비교해서 써볼만한 수준.

  • B: 두~세번째 줄에 유니크로 떴을 경우 A급 옵션과 비교해서 써볼만한 수준. S~A급 어빌리티가 두 개밖에 없다면 B급도 종결 어빌리티이다.

  • C : 있으면 이득이 확실하나 B급보다도 주는 이득이 적어 두~세번째 줄에 유니크로 나와도 안 쓰는 수준.

  • D: 이득이 있긴 하나 눈에 띄지 않는 수준으로 미미한 정도[6]

  • F: 이 옵션을 보유한다고 해서 아예 뭔가 달라지지 않는 정도.[7]


C~F급 어빌리티는 나오면 망설이지 말고 돌리는 걸 추천한다. 첫째 줄 A급, 두, 세 번째 줄 B급 옵션은 남은 명성치가 거의 없을 때 그만 돌리는 걸 고려해 볼 순 있을 정도의 옵션이다. 두,세 번째 줄 A급, 첫째 줄 S급은 나오는 즉시 잠그고 돌릴 것을 추천하는 옵션이다.

5.1. 어빌리티 등급별 수치표[편집]

원본출처

어빌리티 옵션 종류

내부확률

옵션 등급별 수치

레어 등급

에픽 등급

유니크 등급

레전드리 등급

점프력 n 증가
이동속도 n 증가

20%

4

10

18

미등장

20%

12

20%

6

15%

20

15%

14

10%

8

한 스탯 n 증가
한 능력치와 (다른 능력치) n 증가

20%

5(3)

15(8)

25(13)

35(18)

20%

6(3)

16(8)

26(13)

36(18)

20%

7(4)

17(9)

27(14)

37(19)

15%

8(4)

18(9)

28(14)

38(19)

15%

9(5)

19(10)

29(15)

39(20)

10%

10(5)

20(10)

30(15)

40(20)

최대 HP,MP n 증가

20%

75

225

375

525

20%

90

240

390

540

20%

105

255

405

555

15%

120

270

420

570

15%

135

285

435

585

10%

150

300

450

600

방어력 n 증가

20%

50

150

250

350

20%

60

160

260

360

20%

70

170

270

370

15%

80

180

280

380

15%

90

190

290

390

10%

100

200

300

400

모든 능력치 n 증가

20%

5

15

25

35

20%

6

16

26

36

20%

7

17

27

37

15%

8

18

28

38

15%

9

19

29

39

10%

10

20

30

40

AP를 투자한 (주스탯)의
n%만큼 (부스탯) 증가
STR(DEX), DEX(STR), INT(LUK), LUK(DEX)
일반 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
상태이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 n% 증가

40%

2

4

7

9

35%

5

10

25%

3

8

아이템 드롭률 n% 증가
메소 획득량 n% 증가

40%

3

8

13

18

35%

4

9

14

19

25%

5

10

15

20

버프 스킬의 지속시간 n% 증가

20%

8

20

33

45

20%

9

21

34

46

20%

10

22

35

47

15%

11

23

36

48

15%

12

24

37

49

10%

13

25

38

50

공격력 n 증가
마력 n 증가

20%

미등장

6

15

27

20%

18

20%

9

15%

30

15%

21

10%

12

크리티컬 확률 n% 증가

20%

미등장

5

15

25

20%

6

16

26

20%

7

17

27

15%

8

18

28

15%

9

19

29

10%

10

20

30

방어력 n% 증가
최대 HP n% 증가
최대 MP n% 증가
보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가
스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간이 미적용

20%

미등장

5

15

20%

6

16

20%

7

17

15%

8

18

15%

9

19

10%

10

20

방어력의 n%만큼 데미지 고정값 증가

20%

미등장

13

38

20%

15

40

20%

18

43

15%

20

45

15%

23

48

10%

25

50

n레벨마다 공격력 1 증가
n레벨마다 마력 1 증가

20%

미등장

16

40%

14

30%

12

10%

10

패시브 스킬 레벨 n 증가

100%

미등장

1

다수 공격 스킬의 대상 n 증가

100%

미등장

1

공격 속도 단계 n 증가

100%

미등장

1

5.2. 주요 어빌리티 설명[편집]

5.2.1. 유니크까지 등장[편집]

5.2.1.1. 점프력, 이동속도 n 증가[편집]

점프력 n 증가, 이동속도 n 증가

등급

등급 내 등장 확률

20%

20%

20%

15%

15%

10%

레어 등급

3.35%, 3.12%

4

6

8

에픽 등급

2.97%, 2.54%

10

12

14

유니크 등급

2.16%, 2.16%

18

20

레전드리 등급

미등장

  • 전 직업 : F


요즘 카루타 세트+앱솔랩스 세트가 기본인 세상에서 점프력/ 이동속도 최대치가 아닌 사람도 없을 것이다. 즉 흔한 꽝.

5.2.2. 모든 등급에서 등장[편집]

5.2.2.1. (스탯/HP/MP/방어력) n만큼 증가[편집]

한 스탯 n 증가 STR, DEX, INT, LUK 총 네 종류

등급

등급 내 확률

20%

20%

20%

15%

15%

10%

레어 등급

각 3.51%, 4개 합 14.04%

5

6

7

8

9

10

에픽 등급

각 3.82%, 4개 합 15.28%

15

16

17

18

19

20

유니크 등급

각 3.88%, 4개 합 15.52%

25

26

27

28

29

30

레전드리 등급

각 4.00%, 4개 합 16.00%

35

36

37

38

39

40

한 능력치 n, (다른 능력치) n/2(소숫점 올림) 증가 총 열두 종류

등급

등급 내 확률

20%

20%

20%

15%

15%

10%

레어 등급

각 3.51%, 12개 합 42.12%

5(3)

6(3)

7(4)

8(4)

9(5)

10(5)

에픽 등급

각 3.56%, 12개 합 42.72%

15(8)

16(8)

17(9)

18(9)

19(10)

20(10)

유니크 등급

각 3.45%, 12개 합 41.40%

25(13)

26(13)

27(14)

28(14)

29(15)

30(15)

레전드리 등급

각 3.11%, 12개 합 37.32%

35(18)

36(18)

37(19)

38(19)

39(20)

40(20)

최대 HP n 증가, 최대 MP n 증가 총 두 종류

등급

등급 내 확률

20%

20%

20%

15%

15%

10%

레어 등급

각 3.35%, 2개 합 6.70%

75

90

105

120

135

150

에픽 등급

각 2.54%, 2개 합 5.08%

225

240

255

270

285

300

유니크 등급

각 2.16%, 2개 합 4.32%

375

390

405

420

435

450

레전드리 등급

각 1.78%, 2개 합 3.56%

525

540

555

570

585

600

방어력 n 증가

등급

등급 내 확률

20%

20%

20%

15%

15%

10%

레어 등급

3.35%

50

60

70

80

90

100

에픽 등급

2.97%

150

160

170

180

190

200

유니크 등급

2.16%

250

260

270

280

290

300

레전드리 등급

1.78%

350

360

370

380

390

400

  • C: 주스탯

  • D: 부스탯

  • F: 자신의 주스탯, 부스탯이 아닌 경우



가장 자주 볼 수 있지만 그만큼 효율성이 낮다. 잠재능력과 추가옵션에 붙는 능력치의 스탯 % 증가 옵션 효과를 받지 않기 때문. HP/MP 관련 옵션은 그나마 퍼센티지 효과를 받긴 하지만 애당초 배정된 최댓값이 높지 않아 상승량이 비루한 고로 데벤져도 버린다. 차라리 공격력이나 보공을 보통 3줄째 뽑는 편. 단, 비숍일 경우 힐량 높히려고 2~3줄에 띄우는 경우는 존재하나 돌리다 퍼센티지가 높게 잡혀서 어쩌다 떴다면 모를까, 보통은 효용성이 많이 낮은 편이라 후순위로 밀린다. 게다가 순피가 아닌 템피취급이라 상승량은 많지 않다.

5.2.2.2. 버프 지속시간 N% 증가[편집]

버프 스킬의 지속시간 n% 증가

등급

등급 내 확률

20%

20%

20%

15%

15%

10%

레어 등급

3.12%

8

9

10

11

12

13

에픽 등급

1.27%

20

21

22

23

24

25

유니크 등급

0.86%

33

34

35

36

37

38

레전드리 등급

0.89%

45

46

47

48

49

50

  • S: 주력 버프 스킬 보유[8]

  • A: 지속시간이 증가하면 좋은 스킬 보유[9]

  • C: 그 외



다크나이트, 모험가 마법사, 루미너스, 카이저 등 주력 버프 스킬의 지속시간이 자체 성능과 직결되는 직업들이나 제논의 오파츠 코드, 듀얼블레이드 또는 팬텀의 파이널 컷처럼[10] 버프 시간을 늘려 딜로스를 줄일 수 있는 직업, 극딜 타이밍을 늘려야 하는 직업들이 가장 선호하는 옵션.[11]

엔젤릭버스터의 링크 스킬 또한 지속 시간을 늘려주기 때문에 극딜 성능이 좋아지긴 하지만, 이것만 보고 벞지를 쓰는 경우는 거의 없다.

5.2.2.3. 일반 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가[편집]

일반 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가

등급

등급 내 확률

40%

35%

25%

레어 등급

2.73%

2

3

에픽 등급

2.54%

4

5

유니크 등급

1.72%

7

8

레전드리 등급

1.78%

9

10

  • A : 광부 캐릭터

  • C: 어센틱포스 필드에서의 사냥, 사냥 원킬컷이 높은 직업.

  • D : 전 직업 사냥


사냥 시 한정으로 유용한 옵션. 다만 보공에 비해 증가량도 절반이고 일반 데미지가 높은 직업군들은 그만큼 효율도 떨어져서 믿고 거르는 옵션이지만 반대로 말하자면 일반 데미지가 낮은 직업군들[12] 에게는 효율이 좋은 편.

특히 스윙 1타 기준 사냥 원킬컷이 매우 높은 아란, 쉐도우 배트 원킬컷이 높은 나이트워커나 오비탈 플레임 반바퀴 혹은 한바퀴 컷을 맞추기 위한 플레임위자드[13], 블레이드 퓨리의 처참한 퍼뎀의 듀얼블레이드, 와일드 발칸의 높은 원킬컷을 맞춰야 하는 와일드헌터, 폭류권 1타의 높은 원킬컷을 맞춰야 하는 은월, 서펜트 1틱이 중요한 바이퍼에게는 그나마 유용한 옵션이다.[14] 특히 아란의 경우 어빌리티의 자유도가 매우 높기에 사냥 시 한정으로 레전드리 기준 데미지 10% 증가 옵션을 뽑아주면 매우 좋기에 패시브 스킬 레벨 1 증가와 견주어 볼 만 하다.

신의 도시 세르니움과 호텔 아르크스 지역 추가 이후 사냥용 어빌리티로 지위가 격상되었다. 해당 필드에서 등장하는 몬스터의 체력도 수십억 단위인데다 어센틱포스 수치 달성 이전까지는 원킬컷 맞추기가 매우 어렵기 때문이다.

하지만 옛날에 비해 일반몹 뎀지 수급 수단이 늘어 위상이 그리 높지 않다. 메이플 유니온 점령 효과로 일반몹 데미지 40%, 하이퍼 스탯 프리셋 기능의 추가로 일반 몬스터 데미지+데미지를 일반적으로 35%+30%까지도 당길 수 있게 되었다. 그래서 저 두 수단을 다 끌었을 때 이 옵션의 사냥딜 증가량은 레전드리 10%p 기준으로도 4.8%이며, 이것마저도 직업 기본뎀퍼 0% 기준이고 일반적인 직업은 더 낮다. 게다가 어빌리티는 그 특성상 유연성이 전무하다는것도 큰 흠. 저 두 개는 보스를 돌 때는 아예 보스프리셋으로 스위칭도 가능하다. 아예 광부 캐릭터로 노선을 잡은 경우가 아니라면 이 옵션은 거쳐가는 옵션일 뿐이라고 생각해야 한다.

클라이언트 1.2.316 패치로 이제는 더 이상 스탯 공격력에 반영되지 않는다. 비단 어빌리티 효과 뿐만아니라 엑티브나 패시브 스킬의 효과[15]나 이벤트성 버프 스킬 효과 등도 모두 마찬가지다.

5.2.2.4. AP를 직접 투자한 주스탯의 N%만큼 부스탯 증가[편집]

어빌리티

레어

에픽

유니크

레전드리

상승치

2~3%

4~5%

7~8%

9~10%

  • C: 전 직업



과거엔 부스탯을 찍어야 착용할 수 있는 장비가 있어서 어느 정도 유용함이 있었으나, 지금은 부스탯의 제한이 사라져서 의미가 없다. 초고스펙이라면 부스텟도 신경쓰긴 한다지만 다른 매력적인 옵션들에 비하면 아무런 가치가 없는 수준. 아예 삭제해 달라고 요구하는 유저들이 많다.

5.2.2.5. 상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가[편집]

어빌리티

레어

에픽

유니크

레전드리

상승치

2~3%

4~5%

7~8%

9~10%

  • A: 상태이상 부여 스킬 보유, 임피리컬 널리지 착용

  • B: 나머지 전 직업



상태 이상에 걸린 몬스터를 공격할 때 받는 추가 데미지로, 일명 상추뎀. 2020년 3월 26일 패치 전까지는 기절, 암흑, 결빙, 행동 불가 상태의 대상 공격 시 데미지 증가였었다.

모험가 마법사의 링크 스킬인 임피리컬 널리지와 병행하면 효과를 받을 수 있기 때문에, 사실상 추가 보공이나 마찬가지라 보스 몬스터에게 입히는 데미지가 늘어나게 된다. 보공의 경우에는 레전드리 선두옵으로 최대 20%까지 등장하므로 최대치가 10%인 상추뎀을 첫째줄에 노리는 경우는 없지만, 어빌리티 둘째 줄 이하에서는 유니크 등급 기준 최대 8%까지 나올 수 있으므로 굉장히 매력적인 옵션이다. 필수적인 2-3줄 어빌리티가 없다면 대개 이 옵션을 뽑아서 활용하게 된다.

5.2.2.6. 아이템 드롭률/메소 획득량 N% 증가[편집]

어빌리티

레어

에픽

유니크

레전드리

상승치

3~5%

8~10%

13~15%

18~20%

  • S: 광부 목적 사냥[16], 리부트 월드

  • A: 아케인 리버 사냥

  • B: 물욕템을 노릴 때(아이템 드롭률)

  • C: 그 외



아이템 드롭률을 올리거나 몬스터가 드롭하는 메소의 양을 늘리는 어빌리티. 사냥에 있어서 필수 어빌리티이다. 200 레벨 이상 아케인 리버에서의 사냥터부터는 기본 메소량이 늘어나므로 꽤 좋아진다. 특히 츄츄 아일랜드부터는 몹 젠률도 상당히 늘어나기 때문에 코어 젬스톤이나 A급 에너지 코어, 낙인의 영혼석을 배제하더라도 몇 시간 사냥 하면 꽤나 돈이 벌리며, 여기에 메소%까지 있으면 벌리는 양이 더 극대화된다.

리부트 월드는 뭐든 자급자족 해야하는 코어 젬스톤과 물방울석 등으로 인해 아이템 드롭률 증가의 가치가 더욱 상승하는 데다가 사냥시 메소 획득량이 5배라 메획 어빌 효율도 그대로 5배로 뻥튀기되어 무조건 필수 옵션이다. 데몬어벤져, 카데나(재사용 대기시간 미적용)이나 카이저, 다크나이트, 불·독, 썬·콜, 비숍(버프 지속시간 증가), 히어로(크리티컬 확률 증가)등 특정 어빌리티를 필수로 띄워야 하는 직업이 아니라면, 무조건 가져가야 하는 옵션이다.

보통은 첫줄 메소 획득량 20%/밑줄 아이템 드롭률 15%를 최고의 광부 어빌리티로 쳐준다. 왜냐하면 광부의 수익 비율은 메소와 젬스톤이 10:6~7 정도의 비율이기도 하기도 하고, 잠재능력으로 오르는 상한치가 메소 획득량은 +100%고, 아이템 드롭률은 +200%이기 때문에 효율이 더 좋은 메소 획득량을 우선으로 쳐준다.

5.2.3. 에픽 등급부터 등장[편집]

5.2.3.1. 크리티컬 확률 N% 증가[편집]

크리티컬 확률 n% 증가

등급

등급 내 등장 확률

20%

20%

20%

15%

15%

10%

레어 등급

미등장

에픽 등급

0.85%

5

6

7

8

9

10

유니크 등급

0.43%

15

16

17

18

19

20

레전드리 등급

0.44%

25

26

27

28

29

30

  • A: 기본 크리티컬 확률이 40% 이하인 직업[17], 궁수[18]

  • B : 기본 크리티컬 확률이 45% ~ 60%인 직업

  • C: 기본 크리티컬 확률 65% 이상인 직업, 데몬슬레이어[19]

  • D: 기본 크리티컬 확률 75% 이상인 직업, 보스를 잡을 때 크리티컬 확률이 더 높은 직업[20]


팬텀과 모험가 궁수의 링크 스킬, 잠재능력, 소울웨폰, 하이퍼 스탯, 메이플 유니온, 이벤트성 반지와 더불어 크리티컬 확률을 뽑아낼 수 있는 방법 중 하나이다. 기술에 추가 크리티컬 확률이 붙었거나 조건부 확정 크리티컬이 있다 해도 상시 크리티컬을 띄우기 위해 필수적인 옵션.

저렇게 크리티컬 확률 수급처가 많은데도 이 어빌리티는 종결 어빌리티 최종 목표 중 하나라고 해도 과언이 아니다.
물론 첫 번째 줄에 들어갈 정도로 파워가 센 건 아니지만, 두~세 번째 줄의 크리티컬 확률이 값어치가 높은 이유는 다른 크리티컬 확률 수급 위치 대비 크리티컬 확률 교환비가 좋기 때문이다. 아래는 그 효율을 비교한 표이다.

크리티컬 확률 : 데미지 교환 비율

획득 수단

크리티컬 확률

데미지

실제 교환비

어빌리티(2,3번째 줄)

최대 20%

보뎀 10%

2 : 1

링크 스킬

팬텀 링크 15%

카데나/아델 링크 12%

5 : 4

메이플 유니온

한 칸당 1% 최대 40%

한 칸당 1%

1 : 1

하이퍼 스탯 150포인트

크확 (0→10) 15%

크뎀 (10→11) 1%, 특수 뎀 (10→11) 4% 뎀 (10→11) 3%

3 : 2

어빌리티에서 크확을 최대한 당긴 만큼 다른 곳에서 데미지를 얻음으로써 이득을 취하기 쉬워진다.

물론 기본 크리티컬 확률이 65% 이상인 경우, 크리티컬 확률을 띄우는 건 낭비가 된다. 농장에서 최대 15%, 나로& 신궁 유니온 공격대 효과로 최대 10%, 쓸만한 샤프 아이즈에서 10%[21]를 챙기면 메이플 유니온 점령/하이퍼 스탯 포인트 소모/링크 스킬 하나없이 크확 100% 달성이 가능해진다.

또한, 루미너스,[22] 카데나[23], 바이퍼[24]의 경우엔 보스전 때에만 실질 크확이 높아지는 경우가 발생할 수 있다. 이 경우엔 유연성이 없는 어빌리티보다 유연한 타 수급처에서 크리티컬 확률을 수급하는게 유리하다.
다만 루미너스의 경우 퍼니싱 리소네이터의 추가로 보스전에서도 크리티컬 확률의 중요성이 올라가고 있긴 하다. 그러나 벞지 보공 크확 세 줄을 다 최대치로 뽑는 건 난이도가 다른 직업의 200배는 어렵기 때문에 보통 보공이나 크확 중 한 줄은 상추뎀으로 쓰는게 낫다.

궁수 계열은 일정 시간동안 크리티컬 확률이 100%를 초과할 수 있으며 이 크확의 일정 비율만큼 크리티컬 데미지로 전환되는 '크리티컬 리인포스'라는 공용 5차 스킬이 있기 때문에 크리티컬 확률이 100%를 초과해도 좋다. 30레벨 기준으로 크확의 50%만큼의 크뎀이 증가하는데 궁수 직업군에게 크확 어빌은 바꿔 말하면, 유니크 20% 기준으로 해당 스킬 발동시 크뎀 10%가 상승하는 어마어마한 딜 상승률을 보여주는 것이다.

팬텀의 경우 블랑/느와르 카르트가 크리티컬 확률에 따라 사출량이 달라지는데 점유율 1위 스킬인만큼 부족할 경우 반드시 채용하는게 좋다.

레전드리 둘째줄에 유니크로 등장할 확률이 10%×0.43% = 0.043%로 상당히 어렵다. 거기에 다른 잠재능력에 비해 1% 모자란 게 체감이 매우 잘 되는 옵션이므로 서큘레이터 없이 최고 옵션(10% 확률)을 노린다면 그야말로 기댓값은 하늘로 간다. 그래서 크확을 뽑기를 노린다면 아예 크확부터 뽑고 다른 줄을 맞춘다고 생각하고 뽑는 게 정신건강에 이롭다. 카오스/블랙 서큘레이터를 써서 크확이 20%가 떴다면 카오스 서큘레이터는 쓸 생각을 하지 않는게 좋다.

원래 미라클 서큘레이터로만 나오는 옵션이라 레전드리 등급에서 재설정으로는 사실상 유니크 등급부터 나왔으나, 2021년 9월 9일 패치로 명성치를 사용해도 해당 옵션이 등장하게 변경되었다.

5.2.3.2. 공격력/마력 증가[편집]

어빌리티

에픽

유니크

레전드리

상승치

6, 9, 12

15, 18, 21

24, 27, 30

  • A: 초심자(파프니르 무기), 에픽 어빌리티 이하

  • B: 어빌리티 자유도가 높은 직업

  • C: 어빌리티 자유도가 낮은 직업



주스탯 상승 효과와는 다르게 공격력/마력 % 효과의 적용을 받는다.[25] 그러나 첫번째 줄 옵션으로 쓰기에는 보공, 크리 등 얻어야할 것이 넘쳐나는 어빌리티에서 상대적으로 효율이 떨어지기에 사용하기 아쉽다.

그러나 2번째나 3번째 줄 유니크 옵션(15~21 증가)의 경우, 소소한 스공 상승에 도움을 주며 캐릭터 스펙에 따라 '상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지 N% 증가' 와 유사한 효율을 보이기 때문에 그냥 사용해도 크게 나쁘지는 않다. 특히 총뎀이 많은 직업군은 둘째, 셋째 줄에 이 옵션을 뽑아주는 편이다. 첫째 줄에 떴을 때도 명성치가 충분하지 않을 경우 잠깐 사용하고 버릴 용도로도 쓸만하다.

5.2.4. 유니크 등급[편집]

5.2.4.1. 보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가[편집]

보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가

등급

등급 내 등장 확률

20%

20%

20%

15%

15%

10%

에픽 등급

미등장

유니크 등급

0.86%

5

6

7

8

9

10

레전드리 등급

2.22%

15

16

17

18

19

20

  • S: 보스전, 어빌리티 자유도가 높은 직업

  • A: 특정 어빌리티의 의존도가 높은 직업


보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시켜 준다. 상위 보스로 올라갈수록 중요한 옵션이기에 어느 직업에게나 잘 맞는다. 효율을 심각하게 가리는 캐릭터는 없고 심플하게 보공을 최대 20%까지 올려주기 때문에 레전드리 어빌리티 중에서도 1티어에 꼽힌다.

모든 직업에서 어빌리티 첫 줄은 보공과 다른 옵션을 저울질해 더 나은 옵션이 있을 경우 그걸 쓰고, 그 외에는 전부 보공을 쓴다고 보면 간단하다. 또한 필수적인 첫 줄 어빌리티가 있는 직업도 2~3번째 줄에는 반필수적으로 채용할 정도로 중요한 옵션이다. 특히나 데미지 증가량이 미미한 아델, 다크나이트, 팬텀, 히어로, 카데나 같은 직업군들에게는 최상의 효율을 보장한다.

상승 수치는 잠재능력보다 낮은 편이기 때문에 모험가 마법사, 루미너스, 카이저는 버프 지속시간을, 데몬어벤져와 카데나는 재사용 대기시간 미적용을 첫째 줄에 띄워야 하기 때문에 우선 순위가 낮으며[26] 엔젤릭버스터, 데몬슬레이어처럼 자체 뎀증이 높아 보공 효율이 떨어지는 직업은 선호도가 떨어진다. 또한 보스 공격 데미지라 스공에 관여하지는 않기 때문에 엘리트 몬스터나 엘리트 보스를 제외하면 사냥 한정으로는 별 효과가 없다.

5.2.4.2. N% 확률로 재사용 대기시간이 미적용[편집]

스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간 미적용

등급

등급 내 등장 확률

20%

20%

20%

15%

15%

10%

에픽 등급

미등장

유니크 등급

0.86%

5

6

7

8

9

10

레전드리 등급

2.22%

15

16

17

18

19

20

  • S: 데몬슬레이어, 데몬어벤져, 카데나, 일리움, 아델, 핑크빈, 예티

  • A: 와일드헌터, 제로, 미하일, 캡틴, 라라, 팬텀

  • B: 듀얼블레이드, 카이저

  • D : 그 외


스킬을 사용하면 일정 확률로 쿨타임이 아예 적용되지 않아, 즉시 사용할 수 있게 된다. 5차 스킬, 하이퍼 스킬, 시드링, 툴팁에 명시된 예외를 제외한 모든 스킬에 적용된다.[27] 직업을 많이 가리는 편이지만 일부 직업군들에게는 보공 이상의 효율을 보이는 옵션이다.

몬스터 라이프를 제외하면 다른 곳에서 전혀 얻을 수 없는 효과이기 때문에, 같은 등급 내에서도 수치 차이에 따라 체감이 많이 난다. 원하는 줄에 뽑았는데 수치가 시원찮다면 카오스 서큘레이터를 돌리면 좋다. 단, 두 번째 줄에 크확을 뽑아야 하는 경우 크확이 먼저다. 차라리 크확을 최대치로 뽑은 다음 고정하고 첫 줄을 돌려서 0.222% 확률로 나오는 20% 재사용 대기시간을 뽑는 편이 낫다.

재사용이 유용한 직업들은 다음과 같다.

  • S

    • 데몬슬레이어
      무적기가 2개나[28] 있어서 보스에서 좋은 안정성을 보여준다. 또한 인피니티 포스(200초), 데빌 크라이(14초), 다크 바인드(120초)[바인드]도 적용 대상이라 발동되면 편의성 측면에서 좋다. 취향따라 보공과 저울질해 먼저 뜬 걸 쓰게 된다.

    • 데몬어벤져
      필수 옵션. 사냥과 보스 양면으로 많은 비중을 차지하는 실드 체이싱(6초)을 더욱 많이 뽑을 수 있고 블러디 임프리즌[바인드](120초)에도 적용된다.

    • 카데나
      거의 모든 스킬[31][32]에 쿨타임이 붙어있고 이 스킬들이 주력 딜링 비중이 높다.[33]

    • 일리움
      리액션: 디스트럭션(4초), 리액션: 도미네이션(4초), 크래프트: 롱기누스(15초)에 재사용이 적용되어 더 자주 사용할 수 있지만 이들보다는 패스트 차지(180초)의 재사용 대기시간 초기화를 노리고 사용한다.

    • 아델
      샤드(6초), 크리에이션(1.5초), 임페일(7초), 테리토리(30초), 트레드(1.5초)에 적용된다. 임페일과 트레드를 제외한 세 스킬의 딜 지분율이 낮지 않은 만큼 유용하다. 임페일 또한 에테르 결정을 생성하는 기능이 있는 만큼 레조넌스로 에테르 수급하는 데에도 도움이 된다.
      공격기 말고도 페더(8초), 노빌리티(180초)에도 적용되어 안정성 측면에서도 유용하다.

    • 핑크빈, 예티는 거의 모든 스킬에 쿨타임이 붙어있는데, 버프 스킬을 제외한 쿨타임이 달린 공격 스킬들은 쿨타임이 그리 길지 않다. 그래서 효과를 자주 볼수 있다. 키다운형 스킬을 제외한 스킬들의 쿨타임을 무시하게 되어 사냥할때 매우 좋으므로 우선적으로 뽑아야 하는 어빌리티가 되었다.

  • A

    • 제로
      광역기 겸 저항시간이 없는 바인드 효과를 가진 광역기 쉐도우 레인(300초)[34]이 이 어빌리티에 발동되기 때문에 주로 서포터형 유저들이 첫 줄에, 보조격 겸 딜러형 유저들이 둘째~셋째 줄에 뽑아서 사용하는 편이다.

    • 미하일
      로얄 가드(6초), 빛의 수호(180초)가 해당된다. 이 어빌리티를 뽑아 두면 로얄 가드의 타이밍이 엇나가서 삑사리났을 때 보험으로 로얄 가드를 즉시 몇번 더 사용할 수도 있으며[35] 꾹 누르고 있으면 두 번째 로얄가드가 첫 번째 로얄가드의 후 딜레이를 캔슬하면서 사용되기 때문에 딜이 한번에 들어간다. 본인에게 훌륭한 유틸기인 빛의 수호까지 초기화가 가능하다는 메리트로 인하여 쓸만한 어빌리티다.

    • 와일드헌터
      재규어 스킬들[36]과 드릴 컨테이너(30초)에 적용된다. 어나더 바이트 중첩 유지에 도움이 된다. 드릴 컨테이너도 30초 쿨에 15초 지속인 설치기인 만큼 없는 것보다는 낫다.

    • 캡틴
      헤드 샷(5초) 하나만 보고 사용하지만 헤드 샷의 데미지가 워낙 높아서 유용하다. 헤드 샷 데미지 너프 이전에는 같은 수치의 보공보다 데미지 기댓값이 높았다. 너프된 지금도 헤드 샷의 비중이 높은 만큼 보공보다 먼저 떴다면 거쳐가는 용도로 써도 좋다. 전함 노틸러스(30초)에도 적용되기 때문에 사냥에서도 소소한 도움을 준다.
      공격기 뿐만 아니라 서먼 크루(45초), 럭키 다이스(60초)에도 적용된다. 서먼 크루는 상태이상이 난무하는 보스전에서 안정성을 높여주고, 럭키 다이스는 주사위 눈이 엉뚱한 게 나올 때 다시 던질 수 있다.[38]

    • 라라
      3차 '발현' 스킬, 잠 깨우기, 4차 '흡수' 스킬에 적용된다. 발현 스킬은 딜링 스킬이 아니므로 무시하고, 사출기인 잠 깨우기로 사냥/보스에 소소한 도움을 줄 수 있다.
      흡수 스킬의 경우 본인의 딜사이클에 따라 효율이 달라진다. 최소 2흡수 이상 딜사이클을 채용한다면 패시브 1렙과 비교해서 사용할 만하다. 3흡수 딜사이클이면 패시브 1렙보다 효율이 좋다.

    • 팬텀
      사냥기인 생츄어리(14초), 기동성의 팬텀 슈라우드(1회당 1.5초/최대 3회), 보스전 주력 버프 겸 무적기인 파이널 컷(90초)과 엔버 링크(90초), 다크 사이트(최소 3초-15초)[39]등이 적용받기 때문에 나쁘진 않다. 특히 파이널 컷을 무적기로 쓰고 싶다면 보공을 2~3째줄로 내리고 미적용을 쓰는 방식도 나쁘지 않다.[40] 최근 패치로 템페스트 오브 카드(18초, 하이퍼패시브 적용 시 약 14.4초)의 데미지 공식이 변경되어 보스전에서 쓸만한 딜링기로 바뀐 뒤로는 재사용 어빌리티옵션이 이전보다 더 중요해졌다.

  • B

    • 듀얼블레이드
      무적기인 사슬지옥(45초), 파이널 컷(90초)과 써든레이드(30초)에 이 어빌리티가 적용되어 둘째~셋째 줄에 뜨면 사용하는 경우도 있지만 벞지나 상추뎀에 밀리는 편이다.

    • 카이저
      윌 오브 소드(10초)와 인퍼널 브레스(20초)를 초기화해 빨리 게이지를 채워서 변신하기 위해 사용할 수도 있는데 그여축에 쿨타임 초기화가 있어서 필수까지는 아니다.


시드링 스킬에도 적용되지 않는다. 따라서 나머지 직업은 영웅의 메아리 초기화 외엔 쓸모가 없어서 전혀 채용하지 않는다.

5.2.4.3. 방어력의 N%만큼 데미지 고정값 증가[편집]

어빌리티

유니크 선두

레전드리 선두

상승치

13~25%

38~50%

  • F: 전 직업



최종뎀도 총뎀도 아닌 말 그대로 데미지 고정값이 절댓값 수치로 증가한다. 예를 들어 방어력이 1만에 위 어빌 50%짜리가 있다고 가정하면, 1억 뜨던 데미지가 100,005,000(1억 5천)이 뜨는 것이다. 팔라딘처럼 방어력 수치가 굉장히 높은 직업이라고 해도 쓰지 않는 어빌리티다. 방어력의 상한선인 99999를 가정하더라도 최대 데미지 고정값이 고작 5만이 증가하므로, 당연히 아무 짝에도 쓸모없다.

5.2.4.4. 최대 HP/MP/방어력 N% 증가[편집]

최대 HP n% 증가, 최대 MP n% 증가, 방어력 n% 증가

등급

등급 내 등장 확률

20%

20%

20%

15%

15%

10%

에픽 등급

미등장

유니크 등급

1.72%, 1.72%, 1.72%

5

6

7

8

9

10

레전드리 등급

1.78%, 1.78%, 2.22%

15

16

17

18

19

20

  • B: 데몬어벤져(HP), 제논(MP)

  • C : 플레임위자드, 배틀메이지, 소울마스터, 팔라딘, 미하일, 아란(보스전, 무릉 한정)

  • F : 그 외 직업, 방어력



고정값이 아닌 % 증가로 유의미한 상승치를 보인다. 특히 데몬어벤져는 1~2번째 줄에 재사용 대기시간 미적용과 크리티컬을 띄운 뒤에 아주 운이 좋다는 전제 하에 노릴 만하다. 다만, 2~3번째 줄의 10%는 에픽 방어구 하나 수준이기에 상태이상이 걸린 적에게 데미지 8%의 딜 상승량을 절대 이길 수 없다. 거쳐가는 용도나 부캐라면 쓸만하다. 제논의 경우도 오버로드 모드가 걸린 만큼 필수까지는 아니지만 쓸 만하다. 이외에도 MP 소모가 격렬한 직업군이 보스전이나 무릉처럼 물약 쿨타임이 걸린 곳을 이용할 때에도 어느정도 효과를 볼 수 있다.

그 외 직업들은 체력이 늘어나면 비숍의 엔젤레이 힐량이 줄어들기 때문에 손해를 본다.

방어력의 경우, 카오스 벨룸 이하의 보스에서 즉사기가 아닌 패턴에서만 사용처가 있다. 즉 파워 엘릭서를 이길 수 없어 쓸모가 없다.

5.2.5. 레전드리 등급[편집]

5.2.5.1. 공격속도 1단계 증가[편집]

  • A: 어빌리티가 자유로우면서 자력 풀공속 불가

  • B: 부캐릭터인데 다른 옵션보다도 공속 증가가 필요한 경우

  • C: 본캐릭터 기준 첫째 줄에 다른 어빌리티가 효율이 최고인 직업

  • D: 자력 풀공속



쓸만한 윈드 부스터의 효과를 패시브로 부여한다. 그러나 5차 전직 이후 쓸윈부는 코어 자리 하나 쓰면 되지만, 레전드리 어빌리티에서는 보다 좋은 옵션들이 많다. 설령 V 매트릭스에 쓸윈부를 쓸 여유가 없다 해도, 몬스터 파크로 익스트림 그린 물약을 사서 복용하면 그만이다.[41] 물론 언제까지나 물약을 쓸 수는 없겠지만, 공속은 그 자체만으로는 첫째 줄에 두기에 다소 효율이 떨어지는 옵션임은 분명하다. 이후 ver1.2.348 클라이언트 패치로 인해 자력으로 최대 4단계까지밖에 올릴 수 없는 직업군의 공격 속도를 1단계 추가시켜 줌으로써 이 어빌리티의 선호도가 크게 떨어졌다.[42]

5.2.5.2. 다수기의 대상 수 n 증가[편집]

다수기의 대상 수 n 증가

등급

등급 내 등장 확률

100%

유니크 등급

미등장

레전드리 등급

0.71%

1

  • A: 미하일, 은월[귀참], 키네시스[불릿], 일리움[사냥]

  • B: 아란, 아크[46]

  • C: 나머지[47]



다수기의 타겟 지정 수가 4타겟 미만인 은월[48]이나 미하일[49] 같은 직업들에게 효율이 좋다.

다만 다수기 한정이기 때문에 처음부터 단일 타겟으로 지정된 보스전 딜링기들은 적용이 안되고, 버프로 공격 스킬의 최대 타겟 수의 1/3명으로 지정되게 되어 있는 스킬들[50]의 경우 타겟 수가 먼저 늘어난 다음에 1/3로 나눈 뒤 소수점을 버리기 때문에, 스킬의 기본 타격수에 따라 아무 효과도 보지 못할 수도 있다.

아란의 경우 주력 사냥기인 파이널 블로우의 기본 타겟 수가 6개체에 불과해서 사냥 효율을 높히려면 뽑아주는 편이 좋다.]

데몬어벤져는 익시드: 엑스큐션의 타겟 수가 2명밖에 안 되어 띄워주면 좋겠으나 엑스큐션은 보스기라 타겟 수 증가가 필요없고[51] 우선 순위는 스킬 사용 시 일정 확률로 재사용 대기시간 미적용, 크리티컬 확률 증가 옵션을 뽑아야하기도 하고 뭣보다 익시드 : 문라이트 슬래시란 타겟수 10마리[52] 사냥스킬 때문에 필요없다.

키네시스의 경우에도 준광역기인 싸이킥 불릿의 대상 수가 고작 8개체에 불과하여 사냥 효율을 높히기 위해 뽑아주기도 한다.[53] 물론 만렙 달성 시 또는 사냥이나 재획을 쉬는 동안엔 보공이나 공속으로 바꿔주면 된다.

일리움의 경우 크래프트:자벨린에는 적용되지 않는다. 다만 자벨린 이외에 다른 스킬들은 모두 타겟 수 1 증가 효과를 적용받는다. 크리스탈 게이트 폭격도 타겟수가 3이지만 다수기라서 적용받는다.

위에 언급된 직업이 아니더라도 크레스트 오브 더 솔라가 출시된 후 이 스킬로 상기 직업이 아니더라도 이 어빌리티와 농장의 쁘띠 루미너스(빛)을 합치면 최대 4마리까지 동시에 때릴 수 있게 되어 사냥 한정으로 고려해볼만 하게 됐다. 또한 기본적으로 스킬 한 번 사용으로 한 마리를 더 잡을 수 있게 되는 것이라 극한의 한계치 사냥을 하는 경우 고려해볼만 하다.

5.2.5.3. 패시브 스킬 레벨 1 증가(액티브 혼합형, 5차 스킬 적용 불가)[편집]

패시브 스킬 레벨 n 증가

등급

등급 내 등장 확률

100%

유니크 등급

미등장

레전드리 등급

0.71%

1

  • S: 메카닉, 라라, 두번째 이하 줄에 보공 옵션을 보유한 바이퍼, 쓸만한 컴뱃 오더스가 없는 블래스터, 아란, 은월, 호영[54]

  • A: 쓸만한 컴뱃 오더스가 없는 패스파인더, 카데나, 키네시스, 신궁, 쓸컴뱃과 같이 사용하려는 아란과 블래스터

  • C : 그 외

  • D : 소울마스터 [55]

  • F : 제로[56], 일리움[57]



4차 스킬 한정으로 마스터 레벨을 초과하여 올려주는 팔라딘의 컴뱃 오더스의 열화+패시브화. 액티브 혼합이 아닌 패시브 스킬 레벨만 뚫어주기 때문에 순수 성능면에선 조금 밀린다. 즉, 4차 스킬에 우월한 패시브 스킬이 많은 직업은 효율이 좋지만 아닌 직업들은 있으나 마나한 효과다.

5차 전직으로 레전드리 신발에서만 얻을 수 있었던 쓸만한 컴뱃 오더스가 보급되면서 의미가 많이 퇴색되었는데 보통 4차 패시브의 스탯 상승 레벨은 2 단위라서 30>31은 상당한 차이가 나지만 31>32는 거의 체감이 안 되는 경우가 대다수기 때문이다. 따라서 메카닉 정도를 제외한다면 굳이 어빌리티에서 이 옵션을 노릴 이유가 사라졌다. 그래도 어전히 쓸컴뱃을 쓰는게 귀찮거나 코어 칸이 모자란 경우 고려해볼 만한 옵션.

이 효과가 누구보다 중요한 직업이 바로 메카닉. 패시브 레벨 1 증가 덕분에 호밍 미사일이 1발 더 나가므로 메카닉은 어빌리티 첫째 줄은 반드시 패시브 스킬 레벨 1 증가를 띄워야 한다. 쓸컴뱃으로 대체가 가능한 다른 직업과 다르게 1렙당 주력기 1타 증가라 둘 다 쓰는 게 좋다.

블래스터의 경우는 대다수의 능력이 패시브로 붙어있고, 특히 크리티컬 확률, 최종 데미지 증가라는 효과를 주는 콤비네이션 트레이닝도 강화되어[58] 매우 중요하다.

은월 또한 자버프가 없는 대신 정령 결속을 바탕으로 한 기본 능력들이 패시브 효과로 되어있어서 우연히 떴다면 보공으로 넘어가기 전에 잠시 사용해주는 정도로 괜찮다. 아란이랑 카데나 역시 버프가 없는 대신 스윙 연구, 혹은 웨폰 버라이어티를 기반으로 한 여러 패시브 스킬들의 효과[59][60]가 많기 때문에 띄워주면 그나마 괜찮다.

신궁의 경우 4차 스킬에 거리 조절과 관련한 패시브 스킬이 산재해있으며 레벨링 효율이 좋은 편이기때문에 띄워주면 소소한 딜 상승을 체감할 수 있다.

키네시스의 경우 스공을 올려주었던 버프들이 모조리 패시브로 전환된 덕분에 패시브 스킬 레벨 증가의 효과를 그나마 잘 받을 수 있다.

라라의 경우 쓸컴뱃과 같이 쓴다면 최종뎀 3%, 크뎀 2%, 숙련도 1%, 마력 6, 방무 2%에다 주력 스킬 퍼뎀들이 추가 증가하기에 효율이 매우 좋은 편이다.

모험가 마법사의 경우 마스터 매직의 레벨이 1 증가하면서 벞지가 5% 증가하기 때문에 효용성이 있지 않을까 생각할 수도 있으나, 레전더리 한정 어빌리티이기 때문에 벞지 50%와의 양립이 불가하다. 설사 벞지를 유니크 한도인 38%까지 올린 뒤 이것과 병행하려 시도한다 한들 합계 43%밖에 되지 않기에 차라리 레전더리를 띄우는 편이 낫다.

원래 "5차 스킬 적용 안됨"이라는 문구는 툴팁에 없었으나 아란의 펜릴 크래시가 이 어빌리티의 효과를 받는 오류가 패치로 수정되면서 문구가 추가되었다.

5.2.5.4. 일정 레벨마다 공격력/마력 1 증가[편집]

일정 레벨마다 공격력/마력 1 증가

등급

등급 내 등장 확률

20%

40%

30%

10%

유니크 등급

미등장

레전드리 등급

2.22%, 2.22%

16

14

12

10

  • C : 어빌리티 자유도가 높은 직업

  • D : 어빌리티 자유도가 낮은 직업


레전드리 첫 줄 한정으로 뜬다. 근데 정작 상승수치는 꼴랑 1 인데, 10레벨당 오른다쳐도 최대 30까지 증가한다. 그것도 만렙을 찍어서 30이다. 공/마 올려주는 옵션 최대치와 같다.
공격력%/마력%의 효과를 받지 않는다.

[미서큘] 1.1 1.2 1.3 1.4 미라클 서큘레이터 사용 시.[5] 전액 마일리지 구매 가능.[6] 예를 들면, 방어력의 n%만큼 데미지 고정값 증가같이, 데미지가 오르긴 하는데 눈에 띄지 않는 경우 C급을 줄 수 있다.[7] 예를 들면, 공격력 직업인데 마력 증가가 뜨는 것처럼, 아예 뭔가 달라지지 않는 경우에 F급을 줄 수 있다.[8] 모험가 마법사의 인피니티, 루미너스의 이퀄리브리엄, 카이저의 파이널 피규레이션, 다크나이트의 리인카네이션 및 다크 레조넌스 등.[9] 듀얼블레이드와 팬텀의 파이널 컷, 플레임위자드의 버닝 리전, 와일드헌터의 샤프 아이즈와 하울링, 데몬슬레이어의 인피니티 포스와 메타모포시스, 제논의 오파츠 코드, 라라의 햇살 가득 안은 터와 바람 그네, 용맥 흡수 등.[10] 팬텀의 경우에는 듀블과 달리 써든레이드의 부재로 쿨감이 안되기 때문에 무한 지속을 하려면 적어도 43% 이상 확보해야한다.[11] 데몬슬레이어의 경우에는 필수까지는 아니지만 인피니티 포스와 메타모포시스의 지속시간이 늘어나기 때문에 사냥/보스 양면으로 영향을 끼친다. 추가로 메타모포시스는 하이퍼 스킬 중 인핸스를 찍으면 총 지속시간의 20%동안 공반 공무 등의 버프를 무시할 수도 있는데 이 효과의 지속시간 또한 늘어나게 된다.[12] 카이저, 히어로, 아란, 신궁, 에반, 카데나, 듀얼블레이드, 플레임위자드, 나이트로드, 다크나이트, 아델, 바이퍼 등.[13] 다만 플위의 경우 설치기인 버닝 리전의 가동률을 높히기 위해 보통 벞지를 선호한다.[14] 사냥 시 한정으로 다크나이트랑 팬텀에게도 유용하긴 하지만 이 둘은 각각 버프 지속시간 증가와 보스 공격시 데미지 증가/크리티컬 확률 증가가 우선시된다.[15] 플레임위자드의 오비탈 플레임, 메르세데스의 왕의 자격, 와일드헌터의 드릴 컨테이너, 일리움의 크래프트 자벨린 등등.. 모두 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과가 있는 스킬들이다.[16] 코어 젬스톤과 물방울석, 메소를 캘 목적으로 사냥에만 올인하는 캐릭터를 의미한다.[17] 히어로, 아크메이지(썬콜과 불독 모두 해당), 듀얼블레이드, 플레임위자드, 나이트워커, 스트라이커, 루미너스, 은월, 데몬어벤져, 엔젤릭버스터, 제로(베타) 등[18] 크리티컬 리인포스 사용.[19] 주력 스킬에 자체적으로 확정 크리가 붙어있기 때문에 크뎀만 챙기는 것이 훨씬 낫다.[20] 루미너스, 카데나 등.[21] 상기한 세 개는, 저 크확을 챙기기 위해 다른 보공같은 스펙을 포기할 필요가 없다는 게 특징이다. 즉 기회비용 없는 공짜 크확인 셈. 저 세 개에 비교하면 상태이상이 붙은 적에게 추가 데미지 7~8%를 포기해야 하는 어빌리티 20% 크확은 위상이 초라해진다.[22] 대보스전 주력기가 크리티컬 확정인 앱솔루트 킬이다.[23] 상태이상을 덕지덕지 발라놓고 싸우기 때문에 위크포인트 컨버징 어택의 효과로 대보스전 실질 크확이 오른다.[24] 크리티컬 레이지에 보스 몬스터 공격 시 크리티컬 확률 +20%가 붙어있다.[25] 몬스터 라이프: 쁘띠 루미너스(이퀄리브리엄) 공/마 5 증가 효과를 제외한 모든 공/마 증가는 % 효과의 적용을 받는다.[26] 이러한 직업들은 둘째 줄 어빌리티로 유니크 상한선인 10%까지 올리는 경우도 있다. 이렇게 하는 것이 딜 상승량이나 편의성 측면에서 더 좋은 직업군들이 있기 때문이다.[27] 소울 웨폰을 포함한 0차 스킬, 미하일/엔젤릭버스터의 링크 스킬, 제로의 초월자 스킬에도 적용된다.[28] 블러디 레이븐(3차, 30초), 메타모포시스(4차, 90초)[바인드] 29.1 29.2 29.3 바인드라 저항시간 90초 때문에 보스전에서는 재사용이 별로 쓸모가 없지만 바인드가 빗나가거나, 사냥이나 무릉도장에서는 효율이 좋다.[31] 서먼 커팅 시미터(4초), 서먼 스크래칭 클로(3초), 서먼 슈팅 샷건(5초), 서먼 슬래싱 나이프(10초), 서먼 릴리싱 봄(8초), 서먼 스트라이킹 브릭(8초), 서먼 비팅 니들배트(12초)[32] 서먼 스로잉 윙대거(10초)는 지속시간 7초 동안 40회 공격하는 지속 공격기다. 여러번 사용하는 것보다 한 번 깔아놓고 유지하는 게 더 효율이 높다. 재사용이 터져도 스킬을 재사용하면 이미 설치된 윙대거를 터뜨리는 기능이 발동되기 때문에 사용하기 번거롭다. 웨폰 버라이어티(0.25초)는 이 정도 쿨타임이면 재사용이 터지나 안 터지나 체감 차이가 별로 없다...[33] 비슷하게 많은 스킬에 쿨타임이 붙어있지만 해당 스킬들이 주력 딜링에서 비중이 높지 않은 에반, 메르세데스, 카인, 아크, 호영한테는 효율이 높진 않다.[34] 쿨타임이 길어서 위의 스킬들과는 다르게 발동 횟수도 적을 것 같지만 쿨타임 초기화 기술들로 쉐도우 레인의 쿨타임을 초기화해 2~3번 연속해 사용하는 만큼 표기 쿨타임과는 다르게 사용 횟수가 어느 정도 나온다. 여기서 재사용이 터지면 쿨타임 초기화 기술들의 효과를 차감하지 않기 때문에 실질 사용 횟수는 더 늘어난다.[35] 2022년 1월 밸런스 패치로 무적동안에도 가드가 가능하게 패치되어 효율이 더 올라갔다.[36] 클로우 컷(5초), 크로스로드(7초), 소닉 붐(6초), 재규어 소울(210초)[바인드][38] 로디드 다이스를 습득하면 굳이 다시 던질 필요는 없지만 고정한 주사위 눈 이외의 눈이 마음에 안 들 경우에 활용해볼 수 있다.[39] 체력 비례 데미지를 주는 낙하물이나 몬스터를 다크 사이트로 회피 시 회피한 횟수만큼 재사용 대기시간이 최대 15초까지 증가하게 되는데, 이 재사용 대기시간을 초기화시켜준다. 듄켈과 더스크 같은 운석이 계속해서 떨어지는 보스전 등에서 체감이 상당하다.[40] 대신 크확, 벞지가 까다로워지지만 크확은 수급처가 많고 벞지도 50% 이상은 챙겨야 된다. 메르세데스 SS(200)가 있다면 쿨감을 받아 45%로 요구컷이 줄어든다. 여기에 쓸만한 컴뱃 오더스랑 쿨감뚝을 끼게되면 요구컷은 더더욱 줄어든다.[41] 물약을 30분마다 사용해줘야 한다는 단점이 있으나 매일 몬파 2판만 돌면 충분히 반영구적으로 물약 수급이 가능하다.[42] 특히 플레임위자드는 상시 적용 가능한 공격 속도가 5등급에서 3등급으로 두 단계나 올라갔다. 근데 얘는..[귀참] 귀참 사냥 한정[불릿] 불릿 사냥 한정[사냥] 사냥 위주[46] 6타겟 스킬이 많으면서 엑스트라 타겟이 없어서 효율이 아주 낮지는 않겠지만 스펠로 어느 정도 보완이 되기에 아주 절실한 정도는 아니다.[47] 크레스트 오브 더 솔라로 상기 직업이 아니더라도 이 어빌리티와 농장의 쁘띠 루미너스(빛)을 합치면 최대 4마리까지 동시에 때릴 수 있게 된다.[48] 폭류권 1-2타 사냥이 된다면 필요도가 낮으나, 이걸 노리기엔 자본이 많이 들어가는 편이라, 은월이 주캐가 아니라면 일반적으로 귀참 사냥을 하기 때문.[49] 주력 사냥기가 7타겟이지만 하이퍼 스킬로 엑스트라 타겟이 없다. 6타겟 스킬인 체인 라이트닝과 쇼다운 챌린지, 피어싱의 엑스트라 타겟 수요가 낮지 않은 이유를 생각해보면 답이 나온다.[50] 배틀메이지의 배틀 레이지, 히어로의 인레이지, 미하일의 소울 레이지가 있다.[51] 다만 태생부터 보스기는 아니었던 만큼 엑스큐션의 타겟 수를 최대로 늘리면(어빌, 코어강화, 몬스터 라이프) 5마리까지 늘릴 수 있다.[52] 코강 20렙 기준 11마리[53] 여기에 몬스터 라이프 쁘띠 빛 루미너스를 보유하고 있으면 이론상 최대 10개체까지 늘어난다.[54] 고스펙 유저 한정.[55] 패시브 스킬 전체가 마스터 레벨때에 중요 스탯 수치가 올라가게 설계되어 있어 쓸컴뱃+패시브 어빌리티를 써도 효과가 나쁘다.[56] 전직 개념이 없는 제로는 4차 스킬이 별도로 나뉘어있지 않기 때문에 효과를 아예 적용받지 못한다.[57] 4차 스킬의 패시브 스킬에 적용되지 않아 효과를 아예 적용받지 못한다.[58] 콤비네이션 트레이닝이 11레벨이되면 스택당 최종데미지 6%→7% (총 60%→70%)여기에 쓸만한 컴뱃 오더스까지 더해 12레벨을 만들어준다면 스택당 크리티컬 확률 3%→4% (총 30%→40%)가 된다. 단 크확은 수급할곳이 넘쳐나기 때문에 보통 11레벨 까지만 찍는다.[59] 특히 아란의 경우 스위프트 무브와 다이나믹 마스터리의 스킬의 공격 횟수 당 퍼댐 또한 같이 증가되어 효율이 좋은 편이며 하이 디펜스의 피해 감소율이 2% 더 증가하여 낮은 내구도를 보완시켜 준다. 또한 스윙 연구 II의 스윙의 방당 퍼댐이 무려 (250%p→300%p)여기에 쓸만한 컴뱃 오더스까지 더해 7레벨로 만들어주면 350%p나 증가된다. 다만 스윙을 사냥에서 거의 사용하지 않는 유저라면 큰 효과를 보기 어려우며 보스전에서도 스윙 연구 II의 버프를 유지시키기 위해 사용해주는 터라 데미지 점유율은 거의 바닥을 긴다.[60] 주력기인 비욘더에도 해당 어빌리티 효과가 적용되어 비욘더의 마스터 레벨을 31로 증가시켜 방당 퍼댐을 10%p씩 더욱 높혀준다. 다만 쓸만한 컴뱃 오더스를 사용해도 비욘더의 마스터 레벨이 31로 오르며 32로 적용되지는 않기 때문에 쓸컴뱃을 사용하는 유저라면 아무런 효과가 없다. 믈론 쓸컴뱃이 재사용 대기중이거나 버프 프리저 없이 사망했을 경우 보험 정도로 띄워놓아도 나쁘지 않다.