골드 애플 상품으로 가끔 풀리는 서큘레이터. 사용하면 유니크 등급으로 올려준다. 유니크까지는 명성치를 이용한 등급업으로 비교적 쉽게 가기 때문에 안 쓰는 유저들이 많지만, 클릭질이 귀찮으므로 이 아이템으로 클릭질을 생략하려는 유저들이 찾는다. 4.4. 레전드리 서큘레이터[편집]
2020년 겨울 NEO 캐슬 코인샵에 처음 등장한 서큘레이터. 사용하면 어빌리티가 레전드리로 설정된다. 코인을 4000개나 요구하는 게 큰 단점이지만 명성치나 서큘레이터를 사용해도 레전드리 등급을 가져가는 것은 쉽지 않기에 편하게 레전드리 등급을 띄우고 싶다면 적극 추천. 4.5. 블랙 서큘레이터[편집]
2021년 봄 18주년 블루밍 이벤트 상점에 새롭게 등장한 서큘레이터. 코인이 2400개, 위시 코인이 400개나 요구되고 최대 10개까지 수급이 가능하다. 5. 어빌리티 목록[편집]각 옵션에 따른 추천도는 S~F, 레전드리 어빌리티 접근 장벽이 낮아짐에 따라, 레전드리 어빌리티 기준으로 서술한다.
5.1. 어빌리티 등급별 수치표[편집]원본출처 어빌리티 옵션 종류 내부확률 옵션 등급별 수치 레어 등급 에픽 등급 유니크 등급 레전드리 등급 점프력 n 증가 20% 4 10 18 미등장 20% 12 20% 6 15% 20 15% 14 10% 8 한 스탯 n 증가 20% 5(3) 15(8) 25(13) 35(18) 20% 6(3) 16(8) 26(13) 36(18) 20% 7(4) 17(9) 27(14) 37(19) 15% 8(4) 18(9) 28(14) 38(19) 15% 9(5) 19(10) 29(15) 39(20) 10% 10(5) 20(10) 30(15) 40(20) 최대 HP,MP n 증가 20% 75 225 375 525 20% 90 240 390 540 20% 105 255 405 555 15% 120 270 420 570 15% 135 285 435 585 10% 150 300 450 600 방어력 n 증가 20% 50 150 250 350 20% 60 160 260 360 20% 70 170 270 370 15% 80 180 280 380 15% 90 190 290 390 10% 100 200 300 400 모든 능력치 n 증가 20% 5 15 25 35 20% 6 16 26 36 20% 7 17 27 37 15% 8 18 28 38 15% 9 19 29 39 10% 10 20 30 40 AP를 투자한 (주스탯)의 40% 2 4 7 9 35% 5 10 25% 3 8 아이템 드롭률 n% 증가 40% 3 8 13 18 35% 4 9 14 19 25% 5 10 15 20 버프 스킬의 지속시간 n% 증가 20% 8 20 33 45 20% 9 21 34 46 20% 10 22 35 47 15% 11 23 36 48 15% 12 24 37 49 10% 13 25 38 50 공격력 n 증가 20% 미등장 6 15 27 20% 18 20% 9 15% 30 15% 21 10% 12 크리티컬 확률 n% 증가 20% 미등장 5 15 25 20% 6 16 26 20% 7 17 27 15% 8 18 28 15% 9 19 29 10% 10 20 30 방어력 n% 증가 20% 미등장 5 15 20% 6 16 20% 7 17 15% 8 18 15% 9 19 10% 10 20 방어력의 n%만큼 데미지 고정값 증가 20% 미등장 13 38 20% 15 40 20% 18 43 15% 20 45 15% 23 48 10% 25 50 n레벨마다 공격력 1 증가 20% 미등장 16 40% 14 30% 12 10% 10 패시브 스킬 레벨 n 증가 100% 미등장 1 다수 공격 스킬의 대상 n 증가 100% 미등장 1 공격 속도 단계 n 증가 100% 미등장 1 5.2. 주요 어빌리티 설명[편집]5.2.1. 유니크까지 등장[편집]5.2.1.1. 점프력, 이동속도 n 증가[편집]점프력 n 증가, 이동속도 n 증가 등급 등급 내 등장 확률 20% 20% 20% 15% 15% 10% 레어 등급 3.35%, 3.12% 4 6 8 에픽 등급 2.97%, 2.54% 10 12 14 유니크 등급 2.16%, 2.16% 18 20 레전드리 등급 미등장
요즘 카루타 세트+앱솔랩스 세트가 기본인 세상에서 점프력/ 이동속도 최대치가 아닌 사람도 없을 것이다. 즉 흔한 꽝. 5.2.2. 모든 등급에서 등장[편집]5.2.2.1. (스탯/HP/MP/방어력) n만큼 증가[편집]한 스탯 n 증가 STR, DEX, INT, LUK 총 네 종류 등급 등급 내 확률 20% 20% 20% 15% 15% 10% 레어 등급 각 3.51%, 4개 합 14.04% 5 6 7 8 9 10 에픽 등급 각 3.82%, 4개 합 15.28% 15 16 17 18 19 20 유니크 등급 각 3.88%, 4개 합 15.52% 25 26 27 28 29 30 레전드리 등급 각 4.00%, 4개 합 16.00% 35 36 37 38 39 40 한 능력치 n, (다른 능력치) n/2(소숫점 올림) 증가 총 열두 종류 등급 등급 내 확률 20% 20% 20% 15% 15% 10% 레어 등급 각 3.51%, 12개 합 42.12% 5(3) 6(3) 7(4) 8(4) 9(5) 10(5) 에픽 등급 각 3.56%, 12개 합 42.72% 15(8) 16(8) 17(9) 18(9) 19(10) 20(10) 유니크 등급 각 3.45%, 12개 합 41.40% 25(13) 26(13) 27(14) 28(14) 29(15) 30(15) 레전드리 등급 각 3.11%, 12개 합 37.32% 35(18) 36(18) 37(19) 38(19) 39(20) 40(20) 최대 HP n 증가, 최대 MP n 증가 총 두 종류 등급 등급 내 확률 20% 20% 20% 15% 15% 10% 레어 등급 각 3.35%, 2개 합 6.70% 75 90 105 120 135 150 에픽 등급 각 2.54%, 2개 합 5.08% 225 240 255 270 285 300 유니크 등급 각 2.16%, 2개 합 4.32% 375 390 405 420 435 450 레전드리 등급 각 1.78%, 2개 합 3.56% 525 540 555 570 585 600 방어력 n 증가 등급 등급 내 확률 20% 20% 20% 15% 15% 10% 레어 등급 3.35% 50 60 70 80 90 100 에픽 등급 2.97% 150 160 170 180 190 200 유니크 등급 2.16% 250 260 270 280 290 300 레전드리 등급 1.78% 350 360 370 380 390 400
5.2.2.2. 버프 지속시간 N% 증가[편집]버프 스킬의 지속시간 n% 증가 등급 등급 내 확률 20% 20% 20% 15% 15% 10% 레어 등급 3.12% 8 9 10 11 12 13 에픽 등급 1.27% 20 21 22 23 24 25 유니크 등급 0.86% 33 34 35 36 37 38 레전드리 등급 0.89% 45 46 47 48 49 50
5.2.2.3. 일반 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가[편집]일반 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가 등급 등급 내 확률 40% 35% 25% 레어 등급 2.73% 2 3 에픽 등급 2.54% 4 5 유니크 등급 1.72% 7 8 레전드리 등급 1.78% 9 10
사냥 시 한정으로 유용한 옵션. 다만 보공에 비해 증가량도 절반이고 일반 데미지가 높은 직업군들은 그만큼 효율도 떨어져서 믿고 거르는 옵션이지만 반대로 말하자면 일반 데미지가 낮은 직업군들[12] 에게는 효율이 좋은 편. 5.2.2.4. AP를 직접 투자한 주스탯의 N%만큼 부스탯 증가[편집]어빌리티 레어 에픽 유니크 레전드리 상승치 2~3% 4~5% 7~8% 9~10%
5.2.2.5. 상태 이상에 걸린 대상 공격 시 데미지 N% 증가[편집]어빌리티 레어 에픽 유니크 레전드리 상승치 2~3% 4~5% 7~8% 9~10%
5.2.2.6. 아이템 드롭률/메소 획득량 N% 증가[편집]어빌리티 레어 에픽 유니크 레전드리 상승치 3~5% 8~10% 13~15% 18~20%
5.2.3. 에픽 등급부터 등장[편집]5.2.3.1. 크리티컬 확률 N% 증가[편집]크리티컬 확률 n% 증가 등급 등급 내 등장 확률 20% 20% 20% 15% 15% 10% 레어 등급 미등장 에픽 등급 0.85% 5 6 7 8 9 10 유니크 등급 0.43% 15 16 17 18 19 20 레전드리 등급 0.44% 25 26 27 28 29 30
팬텀과 모험가 궁수의 링크 스킬, 잠재능력, 소울웨폰, 하이퍼 스탯, 메이플 유니온, 이벤트성 반지와 더불어 크리티컬 확률을 뽑아낼 수 있는 방법 중 하나이다. 기술에 추가 크리티컬 확률이 붙었거나 조건부 확정 크리티컬이 있다 해도 상시 크리티컬을 띄우기 위해 필수적인 옵션. 크리티컬 확률 : 데미지 교환 비율 획득 수단 크리티컬 확률 데미지 실제 교환비 어빌리티(2,3번째 줄) 최대 20% 보뎀 10% 2 : 1 링크 스킬 팬텀 링크 15% 카데나/아델 링크 12% 5 : 4 메이플 유니온 한 칸당 1% 최대 40% 한 칸당 1% 1 : 1 하이퍼 스탯 150포인트 크확 (0→10) 15% 크뎀 (10→11) 1%, 특수 뎀 (10→11) 4% 뎀 (10→11) 3% 3 : 2 어빌리티에서 크확을 최대한 당긴 만큼 다른 곳에서 데미지를 얻음으로써 이득을 취하기 쉬워진다. 5.2.3.2. 공격력/마력 증가[편집]어빌리티 에픽 유니크 레전드리 상승치 6, 9, 12 15, 18, 21 24, 27, 30
5.2.4. 유니크 등급[편집]5.2.4.1. 보스 몬스터 공격 시 데미지 N% 증가[편집]보스 몬스터 공격 시 데미지 n% 증가 등급 등급 내 등장 확률 20% 20% 20% 15% 15% 10% 에픽 등급 미등장 유니크 등급 0.86% 5 6 7 8 9 10 레전드리 등급 2.22% 15 16 17 18 19 20
보스 몬스터 공격 시 데미지를 증가시켜 준다. 상위 보스로 올라갈수록 중요한 옵션이기에 어느 직업에게나 잘 맞는다. 효율을 심각하게 가리는 캐릭터는 없고 심플하게 보공을 최대 20%까지 올려주기 때문에 레전드리 어빌리티 중에서도 1티어에 꼽힌다. 5.2.4.2. N% 확률로 재사용 대기시간이 미적용[편집]스킬 사용 시 n% 확률로 재사용 대기시간 미적용 등급 등급 내 등장 확률 20% 20% 20% 15% 15% 10% 에픽 등급 미등장 유니크 등급 0.86% 5 6 7 8 9 10 레전드리 등급 2.22% 15 16 17 18 19 20
스킬을 사용하면 일정 확률로 쿨타임이 아예 적용되지 않아, 즉시 사용할 수 있게 된다. 5차 스킬, 하이퍼 스킬, 시드링, 툴팁에 명시된 예외를 제외한 모든 스킬에 적용된다.[27] 직업을 많이 가리는 편이지만 일부 직업군들에게는 보공 이상의 효율을 보이는 옵션이다.
5.2.4.3. 방어력의 N%만큼 데미지 고정값 증가[편집]어빌리티 유니크 선두 레전드리 선두 상승치 13~25% 38~50%
5.2.4.4. 최대 HP/MP/방어력 N% 증가[편집]최대 HP n% 증가, 최대 MP n% 증가, 방어력 n% 증가 등급 등급 내 등장 확률 20% 20% 20% 15% 15% 10% 에픽 등급 미등장 유니크 등급 1.72%, 1.72%, 1.72% 5 6 7 8 9 10 레전드리 등급 1.78%, 1.78%, 2.22% 15 16 17 18 19 20
5.2.5. 레전드리 등급[편집]5.2.5.1. 공격속도 1단계 증가[편집]
5.2.5.2. 다수기의 대상 수 n 증가[편집]다수기의 대상 수 n 증가 등급 등급 내 등장 확률 100% 유니크 등급 미등장 레전드리 등급 0.71% 1
5.2.5.3. 패시브 스킬 레벨 1 증가(액티브 혼합형, 5차 스킬 적용 불가)[편집]패시브 스킬 레벨 n 증가 등급 등급 내 등장 확률 100% 유니크 등급 미등장 레전드리 등급 0.71% 1
은월 또한 자버프가 없는 대신 정령 결속을 바탕으로 한 기본 능력들이 패시브 효과로 되어있어서 우연히 떴다면 보공으로 넘어가기 전에 잠시 사용해주는 정도로 괜찮다. 아란이랑 카데나 역시 버프가 없는 대신 스윙 연구, 혹은 웨폰 버라이어티를 기반으로 한 여러 패시브 스킬들의 효과[59][60]가 많기 때문에 띄워주면 그나마 괜찮다. 5.2.5.4. 일정 레벨마다 공격력/마력 1 증가[편집]일정 레벨마다 공격력/마력 1 증가 등급 등급 내 등장 확률 20% 40% 30% 10% 유니크 등급 미등장 레전드리 등급 2.22%, 2.22% 16 14 12 10
레전드리 첫 줄 한정으로 뜬다. 근데 정작 상승수치는 꼴랑 1 인데, 10레벨당 오른다쳐도 최대 30까지 증가한다. 그것도 만렙을 찍어서 30이다. 공/마 올려주는 옵션 최대치와 같다. [미서큘] 1.1 1.2 1.3 1.4 미라클 서큘레이터 사용 시.[5] 전액 마일리지 구매 가능.[6] 예를 들면, 방어력의 n%만큼 데미지 고정값 증가같이, 데미지가 오르긴 하는데 눈에 띄지 않는 경우 C급을 줄 수 있다.[7] 예를 들면, 공격력 직업인데 마력 증가가 뜨는 것처럼, 아예 뭔가 달라지지 않는 경우에 F급을 줄 수 있다.[8] 모험가 마법사의 인피니티, 루미너스의 이퀄리브리엄, 카이저의 파이널 피규레이션, 다크나이트의 리인카네이션 및 다크 레조넌스 등.[9] 듀얼블레이드와 팬텀의 파이널 컷, 플레임위자드의 버닝 리전, 와일드헌터의 샤프 아이즈와 하울링, 데몬슬레이어의 인피니티 포스와 메타모포시스, 제논의 오파츠 코드, 라라의 햇살 가득 안은 터와 바람 그네, 용맥 흡수 등.[10] 팬텀의 경우에는 듀블과 달리 써든레이드의 부재로 쿨감이 안되기 때문에 무한 지속을 하려면 적어도 43% 이상 확보해야한다.[11] 데몬슬레이어의 경우에는 필수까지는 아니지만 인피니티 포스와 메타모포시스의 지속시간이 늘어나기 때문에 사냥/보스 양면으로 영향을 끼친다. 추가로 메타모포시스는 하이퍼 스킬 중 인핸스를 찍으면 총 지속시간의 20%동안 공반 공무 등의 버프를 무시할 수도 있는데 이 효과의 지속시간 또한 늘어나게 된다.[12] 카이저, 히어로, 아란, 신궁, 에반, 카데나, 듀얼블레이드, 플레임위자드, 나이트로드, 다크나이트, 아델, 바이퍼 등.[13] 다만 플위의 경우 설치기인 버닝 리전의 가동률을 높히기 위해 보통 벞지를 선호한다.[14] 사냥 시 한정으로 다크나이트랑 팬텀에게도 유용하긴 하지만 이 둘은 각각 버프 지속시간 증가와 보스 공격시 데미지 증가/크리티컬 확률 증가가 우선시된다.[15] 플레임위자드의 오비탈 플레임, 메르세데스의 왕의 자격, 와일드헌터의 드릴 컨테이너, 일리움의 크래프트 자벨린 등등.. 모두 일반 몬스터 공격 시 데미지 증가 효과가 있는 스킬들이다.[16] 코어 젬스톤과 물방울석, 메소를 캘 목적으로 사냥에만 올인하는 캐릭터를 의미한다.[17] 히어로, 아크메이지(썬콜과 불독 모두 해당), 듀얼블레이드, 플레임위자드, 나이트워커, 스트라이커, 루미너스, 은월, 데몬어벤져, 엔젤릭버스터, 제로(베타) 등[18] 크리티컬 리인포스 사용.[19] 주력 스킬에 자체적으로 확정 크리가 붙어있기 때문에 크뎀만 챙기는 것이 훨씬 낫다.[20] 루미너스, 카데나 등.[21] 상기한 세 개는, 저 크확을 챙기기 위해 다른 보공같은 스펙을 포기할 필요가 없다는 게 특징이다. 즉 기회비용 없는 공짜 크확인 셈. 저 세 개에 비교하면 상태이상이 붙은 적에게 추가 데미지 7~8%를 포기해야 하는 어빌리티 20% 크확은 위상이 초라해진다.[22] 대보스전 주력기가 크리티컬 확정인 앱솔루트 킬이다.[23] 상태이상을 덕지덕지 발라놓고 싸우기 때문에 위크포인트 컨버징 어택의 효과로 대보스전 실질 크확이 오른다.[24] 크리티컬 레이지에 보스 몬스터 공격 시 크리티컬 확률 +20%가 붙어있다.[25] 몬스터 라이프: 쁘띠 루미너스(이퀄리브리엄) 공/마 5 증가 효과를 제외한 모든 공/마 증가는 % 효과의 적용을 받는다.[26] 이러한 직업들은 둘째 줄 어빌리티로 유니크 상한선인 10%까지 올리는 경우도 있다. 이렇게 하는 것이 딜 상승량이나 편의성 측면에서 더 좋은 직업군들이 있기 때문이다.[27] 소울 웨폰을 포함한 0차 스킬, 미하일/엔젤릭버스터의 링크 스킬, 제로의 초월자 스킬에도 적용된다.[28] 블러디 레이븐(3차, 30초), 메타모포시스(4차, 90초)[바인드] 29.1 29.2 29.3 바인드라 저항시간 90초 때문에 보스전에서는 재사용이 별로 쓸모가 없지만 바인드가 빗나가거나, 사냥이나 무릉도장에서는 효율이 좋다.[31] 서먼 커팅 시미터(4초), 서먼 스크래칭 클로(3초), 서먼 슈팅 샷건(5초), 서먼 슬래싱 나이프(10초), 서먼 릴리싱 봄(8초), 서먼 스트라이킹 브릭(8초), 서먼 비팅 니들배트(12초)[32] 서먼 스로잉 윙대거(10초)는 지속시간 7초 동안 40회 공격하는 지속 공격기다. 여러번 사용하는 것보다 한 번 깔아놓고 유지하는 게 더 효율이 높다. 재사용이 터져도 스킬을 재사용하면 이미 설치된 윙대거를 터뜨리는 기능이 발동되기 때문에 사용하기 번거롭다. 웨폰 버라이어티(0.25초)는 이 정도 쿨타임이면 재사용이 터지나 안 터지나 체감 차이가 별로 없다...[33] 비슷하게 많은 스킬에 쿨타임이 붙어있지만 해당 스킬들이 주력 딜링에서 비중이 높지 않은 에반, 메르세데스, 카인, 아크, 호영한테는 효율이 높진 않다.[34] 쿨타임이 길어서 위의 스킬들과는 다르게 발동 횟수도 적을 것 같지만 쿨타임 초기화 기술들로 쉐도우 레인의 쿨타임을 초기화해 2~3번 연속해 사용하는 만큼 표기 쿨타임과는 다르게 사용 횟수가 어느 정도 나온다. 여기서 재사용이 터지면 쿨타임 초기화 기술들의 효과를 차감하지 않기 때문에 실질 사용 횟수는 더 늘어난다.[35] 2022년 1월 밸런스 패치로 무적동안에도 가드가 가능하게 패치되어 효율이 더 올라갔다.[36] 클로우 컷(5초), 크로스로드(7초), 소닉 붐(6초), 재규어 소울(210초)[바인드][38] 로디드 다이스를 습득하면 굳이 다시 던질 필요는 없지만 고정한 주사위 눈 이외의 눈이 마음에 안 들 경우에 활용해볼 수 있다.[39] 체력 비례 데미지를 주는 낙하물이나 몬스터를 다크 사이트로 회피 시 회피한 횟수만큼 재사용 대기시간이 최대 15초까지 증가하게 되는데, 이 재사용 대기시간을 초기화시켜준다. 듄켈과 더스크 같은 운석이 계속해서 떨어지는 보스전 등에서 체감이 상당하다.[40] 대신 크확, 벞지가 까다로워지지만 크확은 수급처가 많고 벞지도 50% 이상은 챙겨야 된다. 메르세데스 SS(200)가 있다면 쿨감을 받아 45%로 요구컷이 줄어든다. 여기에 쓸만한 컴뱃 오더스랑 쿨감뚝을 끼게되면 요구컷은 더더욱 줄어든다.[41] 물약을 30분마다 사용해줘야 한다는 단점이 있으나 매일 몬파 2판만 돌면 충분히 반영구적으로 물약 수급이 가능하다.[42] 특히 플레임위자드는 상시 적용 가능한 공격 속도가 5등급에서 3등급으로 두 단계나 올라갔다. 근데 얘는..[귀참] 귀참 사냥 한정[불릿] 불릿 사냥 한정[사냥] 사냥 위주[46] 6타겟 스킬이 많으면서 엑스트라 타겟이 없어서 효율이 아주 낮지는 않겠지만 스펠로 어느 정도 보완이 되기에 아주 절실한 정도는 아니다.[47] 크레스트 오브 더 솔라로 상기 직업이 아니더라도 이 어빌리티와 농장의 쁘띠 루미너스(빛)을 합치면 최대 4마리까지 동시에 때릴 수 있게 된다.[48] 폭류권 1-2타 사냥이 된다면 필요도가 낮으나, 이걸 노리기엔 자본이 많이 들어가는 편이라, 은월이 주캐가 아니라면 일반적으로 귀참 사냥을 하기 때문.[49] 주력 사냥기가 7타겟이지만 하이퍼 스킬로 엑스트라 타겟이 없다. 6타겟 스킬인 체인 라이트닝과 쇼다운 챌린지, 피어싱의 엑스트라 타겟 수요가 낮지 않은 이유를 생각해보면 답이 나온다.[50] 배틀메이지의 배틀 레이지, 히어로의 인레이지, 미하일의 소울 레이지가 있다.[51] 다만 태생부터 보스기는 아니었던 만큼 엑스큐션의 타겟 수를 최대로 늘리면(어빌, 코어강화, 몬스터 라이프) 5마리까지 늘릴 수 있다.[52] 코강 20렙 기준 11마리[53] 여기에 몬스터 라이프 쁘띠 빛 루미너스를 보유하고 있으면 이론상 최대 10개체까지 늘어난다.[54] 고스펙 유저 한정.[55] 패시브 스킬 전체가 마스터 레벨때에 중요 스탯 수치가 올라가게 설계되어 있어 쓸컴뱃+패시브 어빌리티를 써도 효과가 나쁘다.[56] 전직 개념이 없는 제로는 4차 스킬이 별도로 나뉘어있지 않기 때문에 효과를 아예 적용받지 못한다.[57] 4차 스킬의 패시브 스킬에 적용되지 않아 효과를 아예 적용받지 못한다.[58] 콤비네이션 트레이닝이 11레벨이되면 스택당 최종데미지 6%→7% (총 60%→70%)여기에 쓸만한 컴뱃 오더스까지 더해 12레벨을 만들어준다면 스택당 크리티컬 확률 3%→4% (총 30%→40%)가 된다. 단 크확은 수급할곳이 넘쳐나기 때문에 보통 11레벨 까지만 찍는다.[59] 특히 아란의 경우 스위프트 무브와 다이나믹 마스터리의 스킬의 공격 횟수 당 퍼댐 또한 같이 증가되어 효율이 좋은 편이며 하이 디펜스의 피해 감소율이 2% 더 증가하여 낮은 내구도를 보완시켜 준다. 또한 스윙 연구 II의 스윙의 방당 퍼댐이 무려 (250%p→300%p)여기에 쓸만한 컴뱃 오더스까지 더해 7레벨로 만들어주면 350%p나 증가된다. 다만 스윙을 사냥에서 거의 사용하지 않는 유저라면 큰 효과를 보기 어려우며 보스전에서도 스윙 연구 II의 버프를 유지시키기 위해 사용해주는 터라 데미지 점유율은 거의 바닥을 긴다.[60] 주력기인 비욘더에도 해당 어빌리티 효과가 적용되어 비욘더의 마스터 레벨을 31로 증가시켜 방당 퍼댐을 10%p씩 더욱 높혀준다. 다만 쓸만한 컴뱃 오더스를 사용해도 비욘더의 마스터 레벨이 31로 오르며 32로 적용되지는 않기 때문에 쓸컴뱃을 사용하는 유저라면 아무런 효과가 없다. 믈론 쓸컴뱃이 재사용 대기중이거나 버프 프리저 없이 사망했을 경우 보험 정도로 띄워놓아도 나쁘지 않다. |