블리츠크랭크가 확실히 끄는 맛은 있지만 협곡에서 아무 때나 쓰기에는 리스크가 좀 있습니다. 하지만 칼바람이나 URF 모드에서는 마음 놓고 그랩에만 신경을 쓸 수 있어서 많은 분들이 쓰고 있죠. 특히 우르프에서는 CC 기 스킬을 가진 팀원과 같이 바텀에 가면 더욱 악독하게 적을 괴롭힐 수 있을 겁니다.
URF에서는 어차피 탱가봐야 적들이 스킬 쿨타임이 워낙 빨리 돌아서 금방 죽을 수밖에 없는 모드입니다. 그래서 웬만하면 그냥 블츠 같은 서포트 챔피언들도 극딜로 룬, 아이템 빌드를 맞추는 경우가 많죠. 그리고 여기는 맵 특성상 수확 스택 쌓기가 쉬우므로 괜히 쿨타임 긴 감전룬은 들지 마시길 바랍니다.
좀 더 안정적으로, 데스 없이 게임을 하고 싶다면 보조룬에서 승전보를 선택할 수도 있습니다. 다만 마법룬에서 절대 집중, 폭풍의 결집룬을 갈 때와는 딜 차이가 상당히 많이 나겠죠. 하지만 블츠는 일방적으로 스킬 딜교를 하기보다는 적을 내 쪽으로 끌어와야만 하는 스킬을 가지고 있기 때문에 적에게 어느 정도 얻어맞는 일이 생길 겁니다. 그래서 승전보가 없으면 조금 위험하기도 할 것 같습니다.
블츠는 그랩을 한 이후 E 스킬로 적을 공중에 띄우며 물리 피해를 입힐 수 있습니다. 그렇기 때문에 극 ad 트리를 가더라도 안 해본 사람은 모르는 꽤나 놀랄만한 딜을 낼 수가 있죠. 솔직히 우르프에서 ad블츠라고 하면 리스크가 커 보이지만 의외로 승률이 55.3%로 굉장히 높은 편입니다.
ad블츠는 아이템을 무한의 대검만 사거나 혹은 삼위일체 하나 사고 그 이후 무대만 뽑는 식입니다. 그래서 집공을 들게 될 경우 한순간에 어마어마한 폭딜을 낼 수가 있죠. 다만 칼날비에 비해 픽률과 승률이 조금 더 떨어지는 모습을 보입니다.
ap를 선택했을 때는 그냥 전형적인 ap 메이지들이 많이 가는 아이템 빌드 그대로 갑니다. 다만 제가 여러 번 말씀드렸듯, 해당 맵에서는 골드가 금방 모이기 때문에 라바돈을 2코어부터 빠르게 뽑아주셔도 무방합니다. 그리고 리치 베인을 가는 분들도 소수 보이는데 여기서는 활용성이 매우 떨어지므로 정말 안 가시는 걸 추천드립니다.
극ad블츠를 선택했을 경우는 앞서 말씀드렸듯 무한의 대검만 주구 창창 올립니다. 다만 블츠는 대부분 QE 콤보를 사용하므로 삼위일체를 언제나 터트릴 수 있으니 이것만 1코어로 가주세요. 삼위일체 대신 폭풍 갈퀴를 선택하는 분들도 보이는데 이는 플레이어 분이 직접 선택하셔야 할 것 같습니다.
스킬 순서는 Ap, Ad 중 어떤 것을 선택했는지에 따라서 다릅니다. 주문력 빌드를 갔다면 Q부터 찍으시면 되고, ad 빌드를 갔다면 E선 마를 해주시면 됩니다. #우르프
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