너무 길게작성한게 문제인지 업로드에서 자꾸 오류가나네요. 간단히 요약해서 다시올려보겠습니다. 제가 고고학 도구를 만들기전에 많이 들었던 이야기가 있었습니다. 1.미니게임보상옵션이 가장 중요하다. 2.미니게임에는 도구의 '희귀재료획득확률'옵션이 적용된다. 3.기본보상증가는 25%증가했을때 획득량x루팅횟수 모두 영향을 줘서 총 1.56배상승한다. 고로 아주중요한옵션이다. 4. 기본보상증가는 희귀재료획득량에도영향을준다.(게임내 툴팁에는 기본/고급등급재료에 영향을준다고 되어있음) 이중 몇가지는 사실과 다르기에 제가 직접 실험한내용을 공유하고자합니다. 스샷에서 나와있는 도구 중 결과의 대비를 극대화하기위해 도구를 선택했고 도약없이 618번삽질하여 모든 삽질,미니게임에서 획득되는 재료를 하나하나 기록하였습니다. 곁다리로 생각난김에 말씀드리고싶은것은 전설도구뽑지말고 유물도구뽑으세요. 전설에서는 슈아도잘안붙고 미니게임보상이랑 난이도랑 같이 안붙는경우가 너무많아 제대로된거뽑기가 너무어렵더라고요. 그래서 전설뽑다가 안되서 유물뽑은애들이 밑에 사진 3개입니다. 1.미니게임보상옵션이 가장 중요하다. 아닙니다. 기본보상/희귀보상이 같이 붙은경우 더높은 수치의 미니게임보상보다 총 수익이 더 많습니다. 3번내용과 연결해서 설명드리겠습니다. 2.미니게임에는 도구의 '희귀재료획득확률'옵션이 적용된다. 적용되지 않습니다. 3.기본보상증가는 25%증가했을때 획득량x루팅횟수 모두 영향을 줘서 총 1.56배상승한다. 고로 아주중요한옵션이다. 아닙니다. 기본보상증가옵션이 25%증가하면 루팅횟수에만 영향을 줘서 획득량이 딱 옵션수치만큼 증가합니다. 여기서 각 옵션이 적용되는 매커니즘이 모두 다르다는사실을 발견할 수 있었습니다.이 내용이 글의 요점이라고 할 수 있습니다. 기본보상옵션 50%증가 > 획득량 50%증가 희귀보상옵션 50%증가 > 획득량 500%증가 미니게임보상 49%증가 > 획득량 15%증가 이 내용에대한 설명과 첨부된 획득내역이 너무 길기때문에 다시쓰기에 부담되네요. 나중에 기회가된다면 추가설명해보기로 하고 결과만 말씀드려보겠습니다. 고고학 한 사이클에서 우리는 삽질5회와 미니게임1회를 합니다. 미니게임은 기본삽질대비 9배(보라유물로 미니게임을하면 18배)를 획득하기때문에 총 획득량에 대한 삽질과 미니게임의 비율은 5:9(초록) 또는 5:18(보라)입니다. 미니게임을 보라에 100%꽃았다고하면 5:18의 비율로 획득하겠네요. 생각보다 미니게임에 엄청나게 치우쳐있는 수치는 아니죠? 그리고 위에서 말씀드렸듯이 미니게임 49%해봐야 보상은 고작 15%증가합니다. 반면 희귀보상옵션은 기본삽질에만 적용되긴하지만 옵션수치에 10배정도되는 획득량증가를 보여줍니다. 그렇기때문에 미니게임보상증가옵션이 메리트가 떨어지는거죠. 게다가 실제 고고학에서 보라에꽃는빈도가 적으면 적어질수록 미니게임보상증가옵션의 메리트가 추가로 떨어집니다. 실험결과, 기본옵션25,희귀옵션35(전설부적착용), 미니게임보상 49% 도구로 생기를 태웠을때 삽질로는 273골드, 미니게임으로는 1062골드를 획득했습니다.(생기 3천당 평균값) 그리고 전설부적에 추가로 기본45,희귀36이 달린 도구로 삽질을하고, 미니게임은 0%인 도구로 진행했을때, 기본삽질로는 469골드, 미니게임으로는882골드를 획득했습니다. 전자의경우 후자보다 미니게임에서 180골드를 더 획득한 반면, 후자는 전자보다 기본삽질에서 196골드를 더 획득했습니다. 옵션은 다 필요하지만 순위만 따지자면 기본/희귀 함께 붙은게 미니게임보상옵션보다 총 획득량에서 더 유리합니다. 게다가 저 수치는 총 128회의 미니게임에서 89%를 보라유물로 진행한것입니다. 통계를위해 극한으로 끌어올린것이고 저는 평소에 2~30%정도 보라유물에꽃습니다. 그러니까 실제 생활에서는 위에서 이야기한것보다도 미니게임보상증가옵션의 비중이 매우 크게 줄어듭니다. 4.기본보상증가는 희귀재료획득량에도영향을준다.(게임내 툴팁에는 기본/고급등급재료에 영향을준다고 되어있음) 영향을 줍니다. 이게 제일 이해가안갔는데 그냥 툴팁이오류인것같습니다. 확실히 영향을 주고, 그렇기때문에 기본옵션과 희귀옵션이 함께붙은도구를 뽑는것이 가장중요합니다. 그런데 희귀옵션이 정말 안뜨고 기본과 함께붙은건 정말 더더욱 안뜹니다. 고고학에서 수익을내기위해서는 도구가 정말 중요합니다. 특히 생기를 사서하신다면 더더욱이요. 깡통도구로 7만골드를 벌때, 기45희36/ 미니49도구를 스왑하면 10만골드를 법니다. 3만골드차이인데, 이건 1차적인 수입이고 저만큼벌때 수리비,생기,도약값으로 4.4만골드를씁니다. 그러니까 가장 중요한 순수익은 2.6만골드> 5.6만골드로 두배이상 차이가 나죠. 사실 이렇게 해도 누군가처럼 시간당 1.8만은 불가능합니다. 기본50희귀50미겜50도구를쓰고 보라미니게임을 100%꽃으면 모르겠지만, 보라 절반이상꽃는건 정말정말어렵고 저런도구뽑으려면 천만골드로도 안될겁니다. 백만골드정도써서는 45,36/ 49 이게 최대였네요 마치며 이번 통계를작성하며 마리생기3만+하루생기 4320을 태우고 도약,생기물약구매, 수리키트 제작해서사용하고 미니게임에 89%을 꽃았을때 (전설부적/고고학만렙) 깡통도구사용으로 3700골드, 기45희36/미49도구로는 9700골드가 남았습니다. 모든 과정은 녹화한후 엑셀에 기입하는방식으로 진행했고, 영상은 보관중입니다. 다른의견을 말씀해주실분들은 뒷받침할수있는 자료가 있는 경우에만 부탁드립니다. 실험해보기전에 인게임에서 '미니게임에 희귀옵션적용받나요?' 라고 물어본적이 있었었는데, 다들 적용된다고하시더라구요. 적용 안됩니다. 이것또한 실험해봤는데, 희귀35미니게임49인경우와 희귀63미니게임49인경우에 차이가없었습니다
딜무무 2021-07-22 09:20 조회: 73,051 추천: 4 고고학 도구 옵션 우선 순위고고학 60레벨 기념 적어봄 도구중에 골드 투자 대비 효율 가장 좋은건 전설 도구임. 영웅보단 전설 만들 여력이 있으면 전설 도구 만들어 씁시다. 0순위. 미니게임 기본 보상 확률 & 미니게임 난이도 하락 故고학을 화성으로 보내버린 미니게임 두가지 옵션은 꼭들고가자. 1순위. 기본 보상 추가 획득률 고고학으로 오레하 돌리는 사람은 알거임 만들다보면 가장 부족한게 고대유물 ( 일반 ) 이라는 걸 기본 옵션 달고 오레하를 돌려도 고대유물부족하고 나머지 재료는 남아돌아서 지도만들거나 파는게 현실 2순위 . 슈퍼아머 사실 슈퍼아머가 필수라 생각하는 사람들도 있는데 슈퍼아머는 절대 필수가 아님 고고학 동선 중엔 몹이 안나오는 곳도 있음 ( 동선들 다 올리면 또 글내려학생 할거 같아서 skip함 ) 다만 있으면 다른 동선도 탈 수 있다는 장점이 있긴하나 요즘 고고학 젠도 빨라진 편이라 몹안나오는 곳에서 충분히 생기 녹일 수 있음 3순위. 특수 획득 확률 한번씩 기존 보상보다 훨씬 많은 양의 보상이 나오는 경우가 있는데 이게 특수 획득 확률이 관여하는 부분 다만 옵션으로 추가되는 %가 적음 있으면 좋고 아니면 말고한 옵션 4순위. 내구도 미차감 확률 or 희귀 재료 획득률 둘다 부가적인 옵션 수리때 이득을 보냐 남는 희귀재료를 팔아 이득을 보냐 차이 둘다 sub적인 옵션 5순위. 채집속도 계륵 즉, 현 시점에서 미니게임 2개옵션 + 기본보상 관련 옵션 가진 도구가 가장 좋은 효율을 보여줌 + 아 . 딜무무
레벨 경험치 1,531 (65%) / 1,601 ( 다음 레벨까지 70 / 마격까지 59 남음 ) 포인트이니 16,773 베니 120 제니 100 명성600획득스킬 획득한 스킬이 없습니다.로스트아크 인벤 팁과 노하우 게시판 게시판로스트아크 인벤 팁과 노하우 게시판
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