헌터 입구막기 표시 맵 - heonteo ibgumaggi pyosi maeb

  

예전에 동일한 내용의 게시물이 올라왔던걸로 아는데요, 스크린샷을 찍어 보기좋게 정리해 보았고, 나름대로 알고있는 내용을
덧붙여서 적어봤습니다. 예전 게시물과 같이 보시면 더욱 좋겠네요^^. 그럼 어디 볼까요~

*기본사항  

   - 맵은 8인용 The_Hunters_KPGA를 기준으로 했습니다. 게임아이도 크게 다른점은 없습니다.
- 원서플라이, 원배럭으로 막는것을 기본으로 합니다.
- 모든 입구막기는 일꾼 및 질럿싸이즈는 통과 못합니다.(당연한거죠)
- 위치나 심시티에 따라 저글링이나 마린은 통과할 수 있는데 그런 부분은 보라색화살표로 표시했습니다. 화살표 방향으로 저글링이 난입할 수 있습니다.
-또한 첫서플라이의 위치를 보다 알기 쉽게하기 위해 빨간색 가이드라인을 넣었습니다. 넣고보니 별로 효용성은 없어보이네요.
- 위치에 따라 심시티방법이 두가지가 있는경우가 있습니다. 각각의 특색이 있으니 상대편이나 같은편의 종족이나 위치등을 고려하여 적절하게(;;) 사용하시면 되겠습니다.
- 3시방향부터 시작해서 시계방향으로 돌아갑니다.

*3시  

헌터 입구막기 표시 맵 - heonteo ibgumaggi pyosi maeb

  저글링통과 불능, 마린생산방향 본진쪽
  입구막기에 매우 적합한 지형입니다. 보통 그림에서의 서플위치보다 서플을 한칸 왼쪽에 짓고 배럭도 한칸 왼쪽에 건설하시는분들이 많은데 그런경우에는 마린이 바깥쪽으로 나오죠.

*5시 첫번째  

헌터 입구막기 표시 맵 - heonteo ibgumaggi pyosi maeb

  저글링통과 가능, 마린생산방향 본진쪽
  저글링은 통과 가능하나 마린이 안쪽으로 생산되기 때문에 비교적 괜찮습니다.

*5시 두번째  

헌터 입구막기 표시 맵 - heonteo ibgumaggi pyosi maeb

  저글링통과 불능, 마린생산방향 본진쪽, 수리 불리
  저글링통과가 안되지만 공격면적도 넓은편이고 커맨드와의 거리가 멀어서 재빠르게 수리하기 불리한 위치입니다.

*6시 첫번째  

헌터 입구막기 표시 맵 - heonteo ibgumaggi pyosi maeb

  저글링통과 가능, 마린생산방향 본진쪽, 수리 불리
  서플라이의 공격면적이 대단히 넓은반면 SCV가 수리하기 위해 달라 붙을 수 있는 면적은 대단히 좁습니다.-_-

*6시 두번째  

헌터 입구막기 표시 맵 - heonteo ibgumaggi pyosi maeb

  저글링통과 가능, 마린생산방향 본진쪽
  서플라이의 공격면적을 줄일수 있습니다만 첫서플의 위치가 좀 애매합니다. 상대적으로 배럭의 공격면적이 넓어졌지만, 체력이 좋으니 문제는 없을것 같습니다. (그럼에도 불구하고 저는 첫번째 방법을 주로 사용합니다;)

*7시  

헌터 입구막기 표시 맵 - heonteo ibgumaggi pyosi maeb

  저글링통과 불능, 마린생산방향 본진쪽
  두말할 나위없는 최적의 입구막기네요.

*9시 첫번째  

헌터 입구막기 표시 맵 - heonteo ibgumaggi pyosi maeb

  저글링통과 불능, 마린생산방향 바깥쪽
  가장 많이 사용하시는 심시티가 아닐까 생각되는데요, 마린생산방향이 바깥쪽이라는 치명적인 단점이 있죠. 또한 배럭의 위치조절을 통해 일부러(?) 저글링,마린 통과가 가능하게 하는 방법이 있습니다.
헌터 입구막기 표시 맵 - heonteo ibgumaggi pyosi maeb

  일부러 통과가능하게 하는 이유?는 세가지 정도가 있겠는데요, 우선 입구막고 바이오닉을 하고 싶을때가 있습니다. 상대편 종족이 3저그정도 된다면 바이오닉 빌드를 해야하는데, 커맨드 주위 심시티로는 3저글링 막기에 버거울 수도 있습니다. (우선 벙커는 필수에다가 간간히 건물건설하는 SCV 짤라먹기...ㅠ_ㅠ). 그런 경우 입구막고 바이오닉이 괜찮다고 생각합니다. (극초반 6저글링 러쉬가 가장 위험한 타이밍인데, 이거 막는 나름대로의 팁은 맨 밑쪽에 소개하겠습니다.)
  두번째 이유는 상대편 종족이 모두 프로토스일때입니다. 마린을 안뽑으면서 팩토리 늘리기를 바라는데 그러기에는 질럿이 두렵죠. 타이밍 봐가면서 질럿오기전에 마린뽑을때 유용하게 쓰입니다.

*9시 두번째  

헌터 입구막기 표시 맵 - heonteo ibgumaggi pyosi maeb

  저글링통과 불능, 마린생산방향 본진쪽, 수리 유불리?!
  첫번째의 단점을 보완하기 위해 나온 심시티로 9시 멀티부분에 전진 심시티를 하는것입니다. 커맨드와 거리가 멀기때문에 수리하기 불리할 수도 있지만, 공격면적이 적어 유리한면도 있습니다.

*11시  

헌터 입구막기 표시 맵 - heonteo ibgumaggi pyosi maeb

  저글링통과 불능, 마린생산방향 바깥쪽
  9시의 첫번째 심시티와 같은 장단점이 존재합니다.
헌터 입구막기 표시 맵 - heonteo ibgumaggi pyosi maeb

  9시와 마찬가지로 배럭의 위치를 조정함으로써, 마린통과 유무를 바꿀 수 있습니다.

*12시 첫번째  

헌터 입구막기 표시 맵 - heonteo ibgumaggi pyosi maeb

  저글링통과 가능, 마린생산방향 바깥쪽
  기본적인 12시의 입구막기 방법입니다. 첫서플라이의 위치가 애매합니다.

*12시 두번째  

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  저글링통과 불능, 마린생산방향 바깥쪽
  변형된 12시 입구막기입니다. 약간 더 센터쪽으로 나가있네요.

*1시  

헌터 입구막기 표시 맵 - heonteo ibgumaggi pyosi maeb

  저글링 통과 불능, 마린생산방향 바깥쪽
  단점이 많은 입구막기이나 딱히 방법은 이거 하나뿐인걸로 알고 있습니다.

저글링러쉬 막기 팁!

     우선 저글링의 러쉬를 막기전에 러쉬방향을 미리 알고 SCV를 적당한 타이밍에 입구쪽으로 보내는게 가장 중요합니다.
상대편 저그 진영에 정찰보낸 scv가 정찰하면서 저글링이 생산되어 달리고 있다면 달리는 저글링과 같이 scv가 움직여야겠죠.(저는 저글링이 나오면 SCV를 제 본진 미네랄에 찍어둡니다. 저글링이 길목막고 scv 죽이지 못하고, 러쉬방향이 제 방향인지 아닌지도 알 수 있으니까요.)

헌터 입구막기 표시 맵 - heonteo ibgumaggi pyosi maeb

  저글링 러쉬가 올때 때맞춰 scv 두기정도를 그림과 같이 배치합니다. 물론 SCV두기는 홀드상태입니다. 이때 저글링 패턴은 두가지인데, 억지로 SCV를 부수고 들어오려고 하면 왼쪽SCV는 홀드상태이기 때문에 자동으로 마린과 함께 저글링을 공격하게 되고 오른쪽에 있는 scv는 왼쪽scv를 수리해주기때문에 들어올수는 없습니다. 서플라이를 때리면 두기의 SCV로 수리를 하면서 추가적으로 SCV를 붙여주면되겠고요. (2기만으로는 서플라이가 깨지죠;)

여기까지 부족한 제 글을 읽어주셔서 감사하고요, 헌터라는 맵이 제가 만든거도 아니고 저역시 부족한점이 많습니다^^
부족하다 싶으신점은 댓글로 남기셔서 저를 비롯한 다른사람들이 알 수 있도록 해주셨으면 감사합니다.