화이트홀 보드게임 - hwaiteuhol bodeugeim

[내돈내산] 쫓고 쫓기는 추리게임 화이드홀 보드게임

안녕하세요. 사는 이야기입니다.

오늘 소개해드릴 보드게임은 화이트홀 미스터리입니다.
혹시 도둑잡기 놀이 해보셨나요?
저는 어릴 적 도둑잡기 놀이를 종종 했던 기억이 있어요.
가물가물하지만 누구는 경찰, 누구는 도둑 이렇게 정해서 놀았어요.
그 추억의 도둑잡기 놀이와 다를 거 없는 보드게임이에요!

보드게임 스토리상 아이와 함께 하기에는 무리가 있어요.

만 13세 이상 2~4명 45~60분
화이트홀 보드게임 - hwaiteuhol bodeugeim
화이트홀 미스터리
잭 더 리퍼 사건으로 한창 떠들썩하던 1888년 10월의 영국 런던.
화이트홀 인근의 메트로폴리탄 경찰서 건축 현장에서 의문의 시신이 발견되었다.
이 또한 잭 리퍼의 범행일까?
아니면 완전히 새로운 괴물이 짓일까?
끝끝내 밝혀지지 못한 이 미제 사건에는  
'화이트홀 미스터리'라는 이름이 붙었다.
당신의 손으로 직접 이 사건의 실마리를 추적하라!


한 사람은 화이트홀 사건의 범인을 맡고, 다른 사람들은 조사자를 맡는다.
범인은 제한시간 내에 사건 현장 네 곳을 모두 들러야 승리.
조사자들은 범인을 추적해서 체포하거나 범인이 다음 사건 현장에 도착하지 못하게 막으면 승리.

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구성품


구성품
마커 19개, 게임말 4개, 타일 10장, 가림판 1개, 잭 이동 시트, 게임판 1개, 규칙서

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게임판 
  • 게임 준비

1. 잭과 조사자들은 검은 점선을 따라 이동한다.
잭은 동그라미(숫자) 위로만 이동하며, 조사자는 검은 교차점위로만 이동한다.
*파란 점선 : 지나갈 수 없는 점선. 강을 건널 때는 특수 이동 타일(나룻배)을 이용하여 이동 가능.

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게임말과 마커


2. 잭과 조사자를 정한다. (조사자는 모두 같은 팀)
게임말 : 잭(검정), 조사자(빨강, 파랑, 노랑)
마커 : 빨강(사건 현장), 노랑(단서)

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가림판


3. 잭은 가림판을 자기 앞에 세우고, 잭 이동 시트 1장을 가림판 안쪽에 둔다.
*잭은 이동할 때마다 잭 이동 시트에 이동한 숫자를 적는다.
4. 하얀 동그라미(숫자) 4곳을 선택하여 번호를 잭 이동 시트의 동그라미 칸에 적는다.
하얀 동그라미들을 사건 현장이라고 부른다.
*'사건 현장'은 서로 다른 사분면에서 하나씩 골라야 한다.
5. 잭은 사건 현장(빨강) 마커, 단서(노랑) 마커, 파란색 특수 이동 타일을 가져온다.
6. 조사자들은 자신이 맡은 조사자 게임 말 색깔에 맞게 조사자 타일을 가져온다.
7. 조사자 게임말 전부를 서로 다른 노란 테두리 교차점에 놓는다.

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8. 잭 게임말을 게임판 하단 잭 이동 트랙 '0'칸에 놓고 시작한다.
9. 잭은 게임판의 출발점 위에 사건 현장(빨강) 마커를 1개 놓는다.

잭의 최종 목표는 조사자들의 추적을 피해 모든 사건 현장을 한 번씩 들르는 것.
*잭 이동 시트에 적은 사건 현장 순서대로 들를 필요 X

게임은 3라운드로 구성, 한 라운드는 최대 15차례로 구성(각 라운드마다 잭은 최대 15회 이동 가능)
한 차례는 세 단계로 구성

1) 잭 : 야반도주 (잭 이동)
잭은 한 차례에 한 칸 이동. 잭 이동 시트에 마지막으로 적힌 번호가 현재 잭의 위치.
반드시 이동해야 한다. 잭은 조사자가 서 있는 교차점을 통과할 수 없다. (마차 제외)

2) 조사자 : 괴물 추적 (조사자 이동)
검은 점선을 따라 한 번에 0~2칸을 이동할 수 있다.
다른 조사자가 있는 교차점을 지나갈 수는 있으나, 다른 조사자가 있는 교차점에 멈출 수 없다.

3) 조사자 : 조사 및 체포 (조사자의 조사/ 체포 시도)
각 조사자는 '조사'나 '체포'를 시도한다.
시도할 수 있는 위치는 '그 조사자가 있는 교차점'에 바로 인접한 동그라미뿐

*조사 : 한 번에 한 곳씩, 그 조사자에 인접한 동그라미의 번호를 부르며 조사한다고 말한다.
잭은 이번 그라운드에 그 번호가 잭 이동 시트에 적혔는지 확인.
만약 번호가 적혀있다면?(이번 라운드에 그 칸을 지나갔거나, 현재 그 칸에 있다면) 잭은 노란색 마커 1개를 게임판의 그 동그라미 위에 배치. 즉시 그 조사자의 차례는 끝난다.
만약 적혀있지 않다면?(이번 라운드에 안 지나갔다면) 잭은 그 칸을 지나간 적이 없다고 말한다.
조사자는 다시 인접한 동그라미를 골라 조사한다.

*체포 : 조사자에 인접한 동그라미 중 하나를 골라 번호를 부른다.
잭은 현재 위치가 그 번호와 일치하는지 확인.
만약 일치한다면 잭은 체포되어 조사자들이 승리.
만약 일치하지 않는다면 그 조사자의 차례는 끝난다.

게임이 종료되는 경우
1) 잭이 체포당하지 않고 마지막 사건 현장에 도착하는 경우
2) 조사자가 잭을 체포한 경우
3) 잭이 15회 이동한 뒤에도 다음 사건 현장에 도착하지 못한 경우

  • 특수 이동

*잭 추가 규칙(선택 사항)
잭은 자신이 사용한 특수 이동 타일의 종류를 조사자들에게 알려주지 않는다.(라운드가 끝나고 알려준다)
새로운 라운드가 시작되면, 잭은 이전에 사용했던 골목길이나 나룻배 타일 중 1장을 다시 가져올 수 있다.

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특수 이동 (잭)

1. 골목길
'하우스 블록' 내부를 뚫고 지나갈 수 있다.
'한 하우스 블록을 구성하는 동그라미' 사이를 곧장 이동할 수 있다.
*하우스 블록 : 게임판에서 검은 점선으로 완전히 둘러싸인 영역.
단, 파란 동그라미가 포함되면 하우스 블록으로 인정 NO
잭은 한 게임에 골목길을 두 번까지 사용 가능.
잭 이동 트랙에서 이번 움직임에 해당하는 칸 바로 아래쪽에 골목길 타일을 놓는다.

2. 마차
바로 인접한 동그라미 (흰색 또는 검은색) 두 군데를 연속으로 이동할 수 있다.마차 이동으로는 조사자가 있는 교차점을 통과할 수 있다. 하지만, 마차 이동을 시작한 '출발지'로 돌아갈 수 없고, '출발지'에서 단 한 칸만 이동하고 멈출 수 없다.마차를 사용했다면 잭 이동 시트에 '이동한 두 동그라미의 번호'를 순서대로 적는다.잭 이동 트랙에서 이번 움직여 해당하는 칸 바로 아래쪽에 마차 타일을 놓는다.

3. 나룻배
'워터 블록'의 파란 동그라미 두 군데 사이를 곧장 이동할 수 있다.*워터 블록 : 게임판에서 파란 동그라미를 포함 검은 점선과 파란 점선으로 둘러싸인 영역.게임판에서 워터 블록은 5군데. 서로 다른 워터 블록 사이를 이동할 수 없다. 잭 이동 트랙에서 이번 움직임에 해당하는 칸 바로 아래쪽에 나룻배 타일을 놓는다.

  • 조사자 타일

각 조사자와 색깔이 같은 게임말과 타일이 하나씩 있다.
순번은 노랑, 파랑, 빨강 순.
조사자 타일에는 특수 능력이 하나씩 적혀있다.
전체 게임에서 단 한 번만 사용 가능

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조사자 타일

배우자와 한 번씩 번갈아가며 해보았는데요.
조사자가 되면 중간부터 어디로 갔는지 알 수 없더라구요...ㅎㅎ
특히 잭이 특수 이동 타일을 사용하면 더더욱 어렵더라구요.
잭이 되었을 때는 지나간 곳이거나 현재 위치를 조사당할 경우 너무 쫄깃하면서 재밌었어요.
조사자가 위치 파악이 되었을 때는 어떻게 빠져나갈지 계획을 바꾸기도 했어요.
흥미진진한 보드게임을 찾으신다면 추천합니다^^

이상 내돈내산 쫓고 쫓기는 추리게임 화이트홀 미스터리 보드게임 리뷰였습니다.