안녕하세요 ... 지금으로부터 6년전쯤 매핑강좌를 쓰다가 1편에서 빤스런만 오지게 친 [ Zzz ] 입니다!! 쿨쿨님 or 잠잠님 ( 9월 6일 ~ 9월 15일 정도까지 보기 더 편하게 수정예정 ) 매핑을 시작 해보고 싶으신 분들이 강좌 어떻게 되었나요? 더 안나오나요? 라고 물어보시는 분들이 꽤 있으시고 저는 실력좋은 매퍼도 아니고 인기있는 매퍼도 아니지만 경력 : 본인랭크맵 4, 게스트난이도 35, 오스를 한 기간 : 8년5개월, 첫 본인랭크맵 : 2013년 7월 "다른 모드 강좌" ( 다른모드에 대한 강좌나 스탠다드의 매핑실력에 관계되는 부분을 다루는 경우는 아래 링크로 이동 ) 스토리보드 제작에 대한 강좌 : 랭크를 시키기 위해 지켜야 하는 룰 ( 필수 ) : 1. 공식 홈페이지에 등록된 랭크 룰 2. 태양님의 정리 되어있는 랭크 룰 Beatmap Nominator가 되기위한 강좌 : ( 위의 강좌들은 제가 만든 강좌가 아닌 다른분들이 만든 강좌를 가져오는 것입니다. ) 저는 만들생각도 능력도 없어요.. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1강 : 맵 세팅하기 먼저 자신이 원하는 MP3파일을 준비합니다. ( 음질은 128kbps 또는 192Kbps 의 두가지를 추천합니다. ) ☆중요 : 변환된 MP3 파일이 아니고 원본의 MP3 파일의 음질과 볼륨의 차이에 따라서 소리가 다를 수 있습니다. 일러스트도 준비합니다. ( 1366x768 , 1920x1080 인 16:9의 일러스트를 추천합니다. ) 그 후 OSU! 를 접속합니다. 1. 오스를 접속하셔서 에디터 창으로 갑니다. 그리고 자신이 준비한 MP3파일을 오스 게임으로 드래그 해 주시면 됩니다. 여기까지 잘 따라오셧다면 이러한 화면이
되어있을겁니다. 2.설정하기 Artist : 가수 ( 기본적으로 들리는 노래에 해당하는 나라의 언어를 사용합니다. 또는 영어를 사용합니다. ) Romanised Artist : 가수 ( 영어 ) 영어 이외에 다른언어를 쓰면 안됩니다. Title : 제목 ( 아티스트 부분과 같습니다. ) Romanised Title : 제목 ( 아티스트부분과 같습니다. ) Beatmap creator : 제작자 입니다. ( 본인이 맵을 만든경우엔 자동으로 고정이 됩니다. ) Difficulty : 난이도 입니다. ( 난이도명을 정할 수 있습니다. ) Source : 소스는 애니메이션같은 경우엔 그 해당하는 곡의 애니메이션을 써 주시면 됩니다. Tags : 태그는 주로 검색어 또는 연관검색어를 뜻하는것으로 알고있습니다. ( 아티스트, 타이틀, 소스, 태그를 모르는 경우에는 공홈에서 제작할 곡의 제목을 검색한 후 3. BPM 측정하기 3-1. 프로그램 3-2. 오스 에디터에서 BPM 측정하기. 측정방법은 위 사진의 화면이 되셨을탠데 저 사진을 보시면 오른쪽 위에 두가지의 버튼이 있습니다. ( 6시 방향을 보시고 클릭이나 클릭상태로 드래그를 해서 특정한 지점으로 이동시킬 수 있습니다. ) 4. 비피엠과 오프셋 조정하기 4-1. 오프셋 설정하기. 저희가 방금 맟춘 비피엠 189는 그 상태로 두고 이제부터 할 것은 오프셋 부분을 < > 으로 조절해야 합니다. 그리고 그 후에 해야할일은 왼쪽위에 있는 compose를 눌러주세요. 5. 시작지점 만들기 X 키를 눌러주세요. ( X키 = 곡의 가장 첫부분으로 가서 재생
) 그 다음 위쪽 timing을 눌러줍니다. + 일러스트를 넣는방법은 위 사진처럼 된 화면에서
자신이 준비했던 폴더에서 일러스트를 드래그 해서 + 자신이 제작할 곡이 이미 랭크맵이 오스 비트맵에서 있고 그사람의 맵에서 가져온 MP3 파일이라면 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 2강 : 난이도 설정하기
1. 기본 도구 알아보기 ( 매핑하기 편에서 추가로 배우기 때문에 이런 도구구나 생각만 해 주세요! ) Select = 서클이나 슬라이더에 주로 사용을 하며 슬라이더의 점선을 움직이거나 circle = 서클입니다. 마우스 왼쪽과 오른쪽으로 생성하고 지울수 있습니다. Slider = 슬라이더입니다. 왼쪽마우스를 클릭하면 슬라이더가 생기고 그 상태로 마우스를 움직이면 늘어납니다. Spinner = 스피너입니다. 스피너는 왼쪽 마우스로 클릭하고 슬라이더처럼 오른쪽 마우스로
완성하면 되며 New Combo = 새로운 콤보입니다. 서클 5개 또는 그 이상 몇개를 찍고 셀렉트 모드에서 Whistle, Finish, Clap = 각각 W E R 키로 사용할수 있으며 셀렉트 모드가 되어 있어야하며 Grid Snap = 매핑 화면에서 가로선(x좌표)과 세로(y좌표)선의 ... 그냥 편하게
바둑판을 떠올려볼게요! Distance Snap = 간격입니다. 간격대로 일정하게 맟출것인지 아니면 간격을 본인이 마음대로 할 것인지 2.선 추가하기 저기서 BPM이 다르지 않다면 붉은색선은 추가하시면 안됩니다. 저희가 추가할 선은
녹색선이며 선을 추가하는 방법은 매핑화면 ( compose ) 으로 가셔서 노래를 듣다가 2-1. 키아이 타임
사용하기 그리고 스타일에 들어가보시면 Kiai Mode 라는걸 체크 해 줍니다. ( 왼쪽에 BPM 숫자가 써있는 곳 위 Style
)
해제하는 방법은 노래를 듣다가 흥이 좀 식는부분 ( 일반 부분 ) 에 멈추셔서 3. 난이도 설정하기 추천하는 난이도별 HP CS AR OD 설정 추천은 추천일 뿐이지 필수가 아닙니다. 난이도 어떻게하면되지 하고 감이 안잡히시는분들에게 3-1. Colours 3-2. Desing Enable countdoun = 시작하기전 3 2 1을 할 것인지 안할것인지 입니다. 체크를 하지 말아주세요. 3-3. Advenced 4. 슬라이더 속도와 틱 설정하기. ( 주의하실점은 슬라이더 속도와 BPM 을 잘 맟추고 선택한 후에 매핑하셔야지 그렇지 않은 경우엔.. 슬라이더 길이 재조정 하는 방법은 왼쪽 위에 보시면 작은 한글로 써진 타이밍이라고 있는데 4-1. 슬라이더 틱 설정하기. 5. 미리듣기 설정하기. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 3강 : 매핑하는 방법에 대해 알아보기 이제 매핑을 해야 하는데 ... 매핑을 하기 전에 사운드를 짚고 넘어갑시다! 1. 매핑하기 적합한 사운드 설정 매핑을 하는데 조용한 부분에서 노트 (서클,슬라,스피너) 소리가 크고 맵을 들어가셔서 F6키를 눌러서 타이밍포인트로 들어가주세요. 그 후 보시면 이렇게 되어있을겁니다. 일단 아래쪽 체크칸은 저도 사용하지 않아서 .. 그리고보니 이제까지 한번도 사용을 해 본적이 없네요.. 다시 위 사진으로 가시면 왼쪽에 Volume 라는게 있습니다. 그 부분을 바꾸어 주면 볼륨이 바뀝니다. 그리고 그 위에 있는 Sampleset 을 보시면.. 노말 , 소프트 , 드럼 이 있는데 그 각각의 사운드입니다. 그리고 그 옆에 있는 커스텀의 경우 Default 는 커스텀 히트사운드가 적용이 안되게 일반 사운드로만 사용하는것이고 2. 매핑시 유용한 단축키 모음 ( 셀렉트 상태 = 클릭가능상태 에서 하셔야 됩니다. ) Z = 첫 노트의 시작부분으로 가기 , 한번 더 누르면 노래의 시작부분으로 가기 입니다. Alt+마우스 휠 + 1시방향을 눈으로 보기 = 거리 간격을 조절합니다. 0.1~6.0까지 가능. Ctrl+마우스 휠 + 1시 방향을 눈으로 보기 = 1/1 ~ 1/16 박자까지 선택가능합니다. Ctrl+C , Ctrl+V = 복사와 붙여넣기 입니다. ctrl+Z , Ctrl+Y = 이전으로 되돌리기와 그 반대의 경우에 사용하는 단축키 입니다. Ctrl+G = 주로 슬라이더의 경우와 여러개의 노트를 같이 드래그 했을때 사용가능한 반전입니다. Ctrl+H , Ctrl+J = 서클이나 슬라이더 하나를 누르시고 눌러보시면 바로 이해하실수 있으리라 생각합니다. Ctrl+A = 전체 노트를 선택합니다. ( 모두 선택해서 하는 작업일때 유용합니다. ) Ctrl+L = 마지막으로 저장되었던 곳으로 불러오기. Ctrl+B = 6시 방향에 파란선 추가하기 ( 북마크 ) Ctrl+X = 잘라내기 ( 잘라낸 후 Ctrl+V로 붙여넣을수 있습니다. ) Ctrl+Shift+D = 점프시 유용하게 쓸수있는 패턴을 만들 수 있습니다. 각도 조절부터 거리조절까지 가능하며 Ctrl+Shift+R = 선택한 노트들의 각도를 바꿉니다. 2-1.
타이밍 포인트 및 히트사운딩 단축키 ( 그리고 이건 지금 단축키랑은 관계가 없는데 오른쪽 아래 끝에 보시면 25~50~75~100% 3. 박자 잡기 3-1.
저희가 BPM을 잡듯이 쿵짝쿵짝 박자로 잡는 방법. 3-2. 들리는 보컬의 노래소리로 잡는 방법. ( 주로 하드난이도에서 많이 쓰입니다. ) 3-3. 그 이외에 작게 들리는 소리를 추가해서 잡는 방법. 4. 매핑하기 4-1. 서론 4-2. 주의할점 매핑할떄 하위난이도 ( 이지 노말 하드 ) 의 경우엔 그리드 스냅과 디스턴스 스냅을 키고 주로
매핑합니다. 4-3. 매핑 ( 매핑은 기본적으로 마우스를 누른상태로 드래그하셔서 많은 노트를 같이 움직이실 수 있습니다.
)
다음으로 슬라이더입니다. 슬라이더는 2강에서도 살짝 설명했지만 여기서 다시 한번 짚고 넘어갑시다.
그리고 마지막으로 컨트롤 + A 상태에서 12시 박자구간에서 모든 체크된 노트를 클릭하고 있는 상태에서 (그리고 박자구간에 대해서인데 셀렉트 모드로 하고 박자구간 ( 12시부분 ) 에서 노트를 클릭하고 Q를 누르면 5.테스트플레이 하는 방법 ( 만든맵 미리보기 ) 5-1. 단축키 5-2. 다른모드 매핑하기! 다른 모드에 대한 전문적인 지식은 없지만 여기에서 다룰 3가지 모드는 기본적으로 이전 강좌에서의 스탠다드 모드 이외의 부분을 전부 다룰수 있게 되어야 합니다. "태고" 1. 태고 모드에 대해서 알아보기! ( 태고모드는 난이도 설정창에서 OD와 HP가 사용됩니다.
) 붉은색 노트 설정법 = 서클을 생성하면 기본적으로 붉은색 노트가 생성됩니다.
이제 테스트를 해
보면! 그리고 태고의 노트 빠르기 설정은 난이도 설정창에서의 AR은 사용되지
않으며 태고의 기초는 이게 전부라고 생각합니다! "캐치" 1. 캐치 모드에 대해서 알아보기! ( 캐치모드는 난이도 설정창에서 스탠다드와 동일하게 사용됩니다. ) 기본적으로 캐치 모드는 왼쪽과
오른쪽으로만 움직이기 때문에 위아래로 서클과 슬라이더를 사용할 필요가
없습니다. 히트사운드는 스탠다드와 비슷하게 적용되며 스탠다드 매핑과 별 다른 차이가 없기 때문에 "매니아"
1.매니아 모드에 대해서 알아보기! ( 매니아모드는 난이도 설정창에서 1~9키와 OD와 HP를 사용합니다. ) 노트와 롱노트 설정하는 방법 히트사운드 적용 = 노트를 클릭하고
적용 탭키를 누르면 무언가가 바꾸어지긴하는데 용도를 잘 모르겠어요.. 5-3.자신의 맵에 대한 대략적인 문제를 확인하기 되도록 문제가 없는게 좋으나 몇몇 문제는 예외대상입니다. 하지만 되도록 AiMod 에서의 문제가 없는게 좋다고 생각합니다. 5-4. 브레이크타임 추가하기! 방법은 노트와 노트사이를 띄어주거나 빈 공백구간( 노트가 안나오는 잠시 쉬는시간 ) 이 있으면
됩니다. ( 매핑에대한 강좌인데 정작 매핑하는방법이 너무 심플했네요 ... 주로 카페나 다른 글들 찾아보시면 PS. 스탠다드 매핑하실때 .. 되도록이면 복붙과 대칭은 쓰지 않으시는게 좋다고 생각해요. 흐름을 안좋게 만들며 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 4강 : 히트사운드와 커스텀 히트사운드에 대해 알아보기 1. 히트사운드와 커스텀 히트사운드에 대해. 1-1. 서론 1-2. 히트사운드
넣기 위한 리듬을 듣는 방법. ( 소리를 줄이는 방법은 오른쪽 하단에 마우스를 대고 알트 휠로 내리시면 됩니다. 또는 알트 방향키로도 가능합니다. ) 그리고 피니쉬는 들리는 부분에만 넣어주시면 됩니다. ( 어울리게 넣는게 가장 중요합니다. ) beatmapsets/702111#osu/1544643 beatmapsets/796450#osu/1734615 ( 쵸마마 쵸마마마.. 하와와 아와와와 .. ) beatmapsets/1041518#osu/2176783 ( 다음으로 넘어가서 써야되니 다운받아주세요. ) 위 3가지의 노래들을 들어보시면 대충 감이 잡히시는
분들도 있으실겁니다. ( 쿵 짝 쿵 짝 비슷한 소리.. ) ( 그걸 어려워 하시는 분들이 많이 있더라구요!! .. 저도 매핑을 시작할 초창기에는 너무 힘들었어요 .. ) 1-3. 히트사운드를 넣는 방법 ( 실전 ) 히트사운드를 넣는 방법은 일단 에디터로 가신 후 매핑 화면에서 노트가 있는 상태일때 추가하실 수 있습니다.
스피너는 히트사운드를 넣어도 스피너의 끝부분 ( 꼬리 ) 에서밖에 소리가 나지 않는 것으로 알고 있습니다. 2. 커스텀 히트사운드 한가지는 커스텀 히트사운드 팩 이란것을 다운받아서 자기가 전부 들어보고 사용할만한걸 고르기. 나머지 한가지는 이미랭크된 맵이나 다른맵의 폴더에서 쓸만한 히트사운드를 추출해서 보관하거나 가져와서 사용하기. 이렇게 두가지가 있는것으로 알고 있습니다. 2-1. 커스텀 히트사운드를 적용하는 방법. 여기에서부터 본론이죠! 커스텀 히트사운드를 넣는 방법을 알아봅시다!
그리고 여기서부터 커스텀히트사운드를 추가하는 방법인데 ( 위 사진에서 몇몇가지 빠진것도 추가해서 말해드릴게요. ) 그리고 숫자가 위 사진의 F6상태의 사진에서 Custom 1 ( S:C1 ) 은 폴더에서는 뒤에 숫자가 없는 경우를 뜻합니다. 그 이외에, 폴더에서 다른 커스텀파일을 보시면 끝에 숫자 2로 되어있는게 있죠? ( Soft-hitnormal2 의 경우 ) ( 만약 커스텀 히트사운드 파일의 이름을 soft-hitclap36으로 바꾸고 그 파일을 적용해야 할 경우에는 그리고 Soft 라고 되어있다고 Soft로만 해야되는게 아닙니다. ( 연습시간이라고 생각하고 이름만 바꿔볼까요? ) ( 주의할 점은 폴더에서 이름을 바꾼 후 저장후 나갔다가 다시 에디터로 들어와서 F6을 눌러서 바꾸어 주어야 합니다. 이런식으로 소리가 들어있는 커스텀 히트사운드 파일만 있다면 자신이 원하는 소리로 히트사운드를 -hitnormal = 에디터에서 히트사운드 ( W E R 키 ) 를 아무것도 추가하지 않은 상태에서 노트를 칠 경우 소리가 납니다. -hitwhistle = 휘슬 사운드입니다. 주로 휘슬 사운드를 추가할 시 소리가 납니다. ( W키 ) -sliderslide = 슬라이더에 사용하는 소리입니다. 자동으로 적용됩니다. ( 머리와 꼬리 ) ( 추가로 슬라이더와 슬라이더 틱 모두를 무음으로 쓰면 언랭으로 알고 있습니다. ) 한가지만 무음은 가능! 추가로 저번 강좌에서 알려드린 Ctrl+Shift+I 키로 미리 폴더에 들어있는 소리를 들어보실수 있습니다! 커스텀 히트사운드파일 구하는건 .. 여..열심히
... ( 능력자분들은 직접 WAV파일로 만드시는 ㄷㄷ.. ) 이상입니다.. ( 아 마지막으로 한가지 더! ) 커스텀 히트사운드를 넣고 녹색선을 이것저것 만들고 조절하셧으면 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 5강 : 메모장과 업로드에 대해서 알아보기! 1. osu 파일 ( 매핑된 난이도파일 ) 을 메모장으로 열어서 메모장에 대해 알아보기. 이제 난이도 파일에서 몇가지를 따로 설정하는 방법에 대해 알아봅시다.
사진을 보시면 저번 강좌에서 배웠던 폴더열기 아래에 메모장으로 열기가 있습니다. 그것을 클릭해
주세요. 기본적으로 메모장에서는 수치를 자기가 원하는대로 설정 해 주실수 있습니다. 1-1. 설명 [General] ( 여러분들의 이해를 조금이나마 돕기위해 완성된 맵이 아닌걸 사용했습니다. ) AudioLeadIn: 0 ( 곡이 시작되고 노트가 바로 나올경우에 사용하며 노트가 나오는 시간을 지연시켜 줍니다. 1000 = 1초) PreviewTime: -1 ( 앞서 말했던 강좌에서 미리듣기 부분이며 설정하지 않을경우 -1로 됩니다. Countdown: 0 ( 카운트다운입니다. 기본적으로 에디터에 있는것과 같이 3초까지밖에 되지 않으며 추천하지 않습니다. ) SampleSet: Normal ( 녹색선에서 평균적으로 가장 많았던 부분이 표시되는것 같습니다. ) StackLeniency: 0.7 ( 스택입니다. 노트와 노트를 겹치게 두었을 경우 완벽하게 겹치는 정도이며 0까지 선택가능합니다. ) Mode: 0 ( 0 1 2 3 이 있는데 각각 스탠다드 , 태고 , 캐치 , 매니아 모드로 변경입니다. 노트는 초기화 되지 않습니다. ) LetterboxInBreaks: 0 ( 브레이크 타임일때 화면의 상하로 검은색 띠가 활성화 됩니다. ) WidescreenStoryboard: 1 ( 스토리보드가 있을 경우에 체크하시면 되는것으로 알고있습니다. ) [Editor] BeatDivisor: 4 ( 박자 조절입니다. 매핑화면에서 컨트롤 휠 또는 1시방향에 박자를 클릭해주시는게 더 편해요! ) GridSize: 4 ( 매핑화면에서 G키를 누르셔서 바꾸시면 됩니다.. 메모장에서 사용할 필요가 없습니다. ) TimelineZoom: 1 ( 12시방향의 박자구간에서 알트 휠 상태를 뜻합니다. 이것도 그냥 매핑화면에서 하시는게 좋습니다. ) [Metadata] Creator:[ Zzz ] Version:Hard BeatmapID:0 [Difficulty] SliderMultiplier:1.4 ( 슬라이더는 제가 알고있기로 소숫점 두자리까지 사용 가능한것으로 알고있습니다. 1.47 같은 경우 )
[Events] 매핑과는 관계없는 스토리보더용이라고 생각하시면 될 것 같습니다. 자신이 사진이나 일러스트를 드래그해서 추가했을 경우
이 근처에 생깁니다. ( 0,0,"BG.png",0,0 ) 이제 다음 장면으로 넘어가서 ... [TimingPoints] , [Colours] , [HitObjects] 타이밍포인트는 F6키를 눌러서 붉은선과 녹색선을 뜻합니다. 히트 오브젝트는 저희가 매핑화면에서 그냥 노트를 찍고 히트사운드를 추가만 했는데 저렇게 되서 그리고 컬러 ( 콤보컬러 ) 는 .. 되도록 모든난이도에서 통일시켜 주시는게 좋은것
같아요! 2. 새로운 난이도 만들기. 이번엔 새로운 난이도를 만들어 보려 하는데요! ( 주로 게스트난이도나 본인의 새로운 난이도를 만들때 사용합니다.
) 이제 저기서 새로운 난이도 만들기를 해서 새로운 난이도를 추가 해 봅시다! ( 그러면 이러한 화면이 나옵니다!
) ( 그리고 새로운 난이도를 추가하는 것이기 때문에 아티스트와 타이틀은 지금 상태에서는 변경하실 수 없습니다. ) 다음으로 소스와 태그는 게스트난이도를 하시는분은 만지시면 안됩니다. 반대로 자신의 맵에 다른사람이 게스트난이도를 해서 그 다른사람의 난이도를 받았을 경우에는 ( 저의 닉네임 같은 경우엔 [ Zzz ] 또는 [_Zzz_] 이므로 띄어쓰기는 주로 _로 표현합니다. ) 그외 다른 설정은 특별한 경우가 없으실 경우 Difficulty (
난이도설정 ) 부분만 하시면 됩니다. ( 추가로 다른분의 난이도에서 게스트난이도를 만들경우 난이도에 따른 녹색선이 ( 배속부분과 히트사운드 등등 ) 이제 Inherited Points를 눌러주세요. 그러면 녹색선만 보이게 됩니다! 이제 여기서 해야될 방법은 두가지입니다. 녹색선을 하나 클릭해주세요. ( All 상태가 아닌 상태에서 해야 합니다. ) 그후 컨트롤 + A를 사용해 모두 선택합니다. 다른 하나의 방법은 컨트롤 + A 를 한 상태로 오른쪽 마우스를 클릭하면 모든 녹색선이 삭제가 됩니다. 3. 패키지 파일로 내보내기 ( OSZ 파일
) 주로 패키지파일로 내보내기를 사용하는 이유는 자기는 가지고있는 맵인데 그 원래 제작자가 맵을 삭제하거나 내보내기 버튼을 누르면 OSU 폴더에 있는 Exports 폴더에 osz 파일이 생깁니다. ( 비트맵 파일
) 4. 맵 업로드하기 이제 마지막.. 맵 업로드입니다.. 4-1. 비트맵을 업로드 하는
방법!
새로운 비트맵을 업로드합니다. 앞으로 비트맵 6개를 업로드 하실 수 있습니다. 에 대한것 입니다. 그리고 업로드를 눌러 주시면 업로드가
됩니다. 그리고 그 아래에는 할 말을 쓰실 수 있습니다. 주로 게스트난이도 참여자나 그외 여러가지를 씁니다. 그렇게 제출버튼을 누르시면 비트맵이 업로드가 되면서 홈페이지로 이동 됩니다. 이제 홈페이지 화면이
나옵니다. [ 사소한 문제 해결 ] 문제 가 없으신분들도 많이 있지만 가끔 .. 이런 문제들이 있으셔서.. 1.다른분의 맵에 비트맵 제작자만 자신으로 바꾸어서 업로드 하시면 업데이트가 안되시는 경우가 많습니다. 2.오스 Songs 폴더 안에서 다른사람맵에서 mp3만 그대로 바로 오스로 드래그해서 맵을 만드시면 그걸 방지하기 위한 방법으로는 먼저 바탕화면으로 복사한 후 이름을 바꾸거나 바탕화면 상태에서 MP3파일의 속성에서 이상으로 매핑하는 방법에 대해 알아보았습니다! 고생하셧습니다!! "추가로 매핑 강좌에 사용된 노래들 링크모음" ( 박자추천쪽에 있는 3가지 비트맵은 위에 있기 때문에 제외 했습니다.
) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 6강 : 랭크맵을 하는 방법에 대해 알아보기! 이제 랭크를 도전해보는 방법을 알아보도록 합시다! 1.자신의 맵 상태에 대해 알아보기! 자신의 맵 홈페이지를 들어가
주세요! 2. hype와 BN지명에 대해서 ( BN = Beatmap Nominator ) 그렇게 5명의 유저에게 hype 5개를 받게 되면 기본적인 랭크를 시킬 수 있는 발판이 마련이 된다고 보시면 됩니다! 그리고 BN 지명인데 .. 이건 현직 BN분들이 오셔서 맵을 보고 이 맵은 랭크되도 괜찮을것 같다! 주로 두명의 BN이 지명을 해 주고 특별한 문제가 없으면 랭크를 시킬 수 있어요! 2-1. bn에 대해서 그리고 두번째인 BN이 저희가 알고있는 권한에 제한이 없는 BN분들이에요! BN이 된지 오래되셔서 이제 추가로 BN에 대해서인데 일반적인 모딩은 1회 받고 끝이지만 BN 모딩의 경우엔 1회 받고 3.모딩이 온 난이도와 어떤 부류의 모딩이 온것인지 확인하는
방법! 그리고 그 난이도로 이동이 되고 받으신 모딩이 있는 경우 3-1. 일반 ( 모든난이도 ) " 난이도를 제외한 맵 자체에 대한 전체적인 문제 " 3-2. 일반 ( 해당 난이도 ) " 난이도에 대한 전체적인 문제 " 3-3. 타임라인 " 난이도에 대한 부분적인 문제 " 4. 모딩 그런데 모딩을 해 주거나 받는사람이 상대의 실력이 너무 형편없다고 이처럼 .. 누구나 다 모딩을 처음부터 잘하는게 아니고 사람에 따라 모딩실력이 늘지 않는분들도 있습니다. 그래서 모딩을 받을때에는 해주시는 분에게 감사한 마음으로 받아야 하며 그리고 모딩을 받기만 해서도 안된다고 생각합니다. 그래서 주로 그걸 방지하기 위해서 M4M(서로모딩) 이라는게 있습니다. "나는 위처럼 안해도되고 사람기분따위 내 하고싶은대로만 할꺼고 니멘탈따위도 모르고 모딩받기만해도 잘 시키는데?" 4-1.모딩받기 4-3. 답변달기 4-4. 답변달기 ( 겟난의 경우
) 5. 자신이
상대방의 맵을 모딩하기 자신이 상대방에게 모딩해줄 곡이 있는 경우 그 맵의 토론으로 가셔서 자신이 할 난이도를 선택하신 후 모딩은 하나의 모딩당 하나의 토론으로 생각하시면 되요! 6. 그외 6-1. community/forums/60 여기에서 양식에 맞게 신청을 하셔서
구하실 수 있습니다! 7. 마치며 랭크도전 힘내세요!! |