스타포스 비용 표 - seutaposeu biyong pyo



이벤트 설정

이벤트 없음

10성 이하 1+1

강화비용 30% 할인

5성, 10성, 15성 100%

무료 파괴방지 (15성까지)


MVP/PC방 할인

MVP 등급

PC방 할인


통계

목표 강화 수치까지의 강화를 여러 번 시도합니다. 장비 레벨과 이벤트, 할인, 스타캐치 사용 여부는 위에서 설정해 주세요.

시작 강화 수치

목표 강화 수치

시행 횟수

파괴시 복구비용

1억 추가

12 ~ 15성 파괴방지

15 ~ 17성 파괴방지


통계내기

경고 사용자의 기기에서 계산하며 23성 이상의 목표나 너무 큰 시행횟수를 넣을경우 스타포스 시뮬레이션이나 실행중인 다른 프로그램이 비정상적으로 종료될 수 있습니다.



스타포스 비용 표 - seutaposeu biyong pyo

스타포스를 강화 또는 확장하는 데 필요한 메소를 장비의 레벨대 및 강화 차수, 장신구의 종류 및 강화 차수로 정리한 문서입니다.

일반 장비[]

기울인 글씨로 표시된 강화 차수는 스타포스 확장권을 사용해야만 갈 수 있으며 강화 비용에 오차가 있을 수 있습니다.

레벨대강화 차수비용(
스타포스 비용 표 - seutaposeu biyong pyo
)2, 4, 101382763114415212, 14, 16, 2019921983297439554946593769132, 34, 36, 38, 4012,06724,13336,19948,265510,331612,397714,463816,529918,5951020,6611122,72852, 54, 56, 58, 6016,549213,097319,646426,194532,742639,291745,839852,388958,9361065,4851172,0331278,5811385,13072, 74, 76, 78, 80180,9202161,8403242,7604323,6805404,6006485,5207566,4408647,3609728,28010809,20011890,12012971,040131,051,960141,132,880151,213,80090181,4362162,8713244,3074325,7425407,1786488,6137570,0498651,4849732,92010814,35692, 94, 96, 98, 1001125,3502250,6993376,0484501,3985626,7476752,0967877,44581,002,79591,128,144101,253,493111,378,843121,504,192131,629,541141,754,891151,880,240162,005,589172,130,939182,256,288112, 114, 116, 118, 1201779,83621,559,67132,339,50643,119,34253,899,17764,679,01275,458,84886,238,68397,018,518107,798,354118,578,189129,358,0241310,137,8601410,917,6951511,697,5301612,477,3661713,257,2011814,037,0361914,816,8722015,596,7072116,376,542130, 132, 134, 136, 138, 140, 14111,013,78622,027,57233,041,35844,055,14455,068,93066,082,71677,096,50288,110,28899,124,0741010,137,8601111,151,6461212,165,4321313,179,2181414,193,0041515,206,7901616,220,5751717,234,3611818,248,1471919,261,9332020,275,7192121,289,5052222,303,2912323,317,0772424,330,8632525,344,6492626,358,435152, 154, 156, 158, 160, 17011,169,75322,339,50633,509,25944,679,01255,848,76567,018,51878,188,27189,358,024910,527,7771011,697,5301112,867,2831214,037,0361315,206,7891416,376,5421517,546,2951618,716,0481719,885,8011821,055,5541922,225,3072023,395,0602124,564,8132225,734,5662326,904,3192428,074,0722529,243,8252630,413,5782731,583,3312832,753,0842933,922,8373035,092,5903136,262,343

장신구[]

스타포스를 단순 확장하는 데는 강화 비용의 10%만 소비된다. (단, 포켓은 일부 차수에서 차이 존재)

구분강화 차수비용(
스타포스 비용 표 - seutaposeu biyong pyo
) (확장 비용)보스 장신구 (포켓)12,100,00024,100,00036,100,00048,200,000 (810,000)510,200,000 (1,000,000)678보스 장신구 (포켓 이외), 슈피겔만의 혼돈 목걸이12,400,00024,700,00037,100,00049,400,000511,700,000614,100,000716,400,0008일반 장신구 (슈피겔만의 혼돈 목걸이 제외)11,600,00023,200,00034,700,00046,300,0005

판단능력님: https://www.inven.co.kr/board/maple/2304/9490펜톨님: https://www.inven.co.kr/board/maple/2304/14600두 분이 만드셨던 계산기에 기능을 추가하고 오류를 수정했습니다.- 파방을 한번에 설정할 수도 있고, 구간별로 따로 설정할 수도 있습니다.- 두 버전에서 파방 적용 시에 15성 이상에서 기대비용이 잘못 계산되는 오류를 수정했습니다.- 펜톨님 버전에서 타일런트 장비의 기대비용이 실...

스타포스 강화 최대치는 장비 아이템의 착용 가능 레벨과 슈페리얼 여부에 따라 결정된다. 일반적으로는 스타포스 한계치를 초과할 수 없지만 2012년 겨울 언리미티드 이벤트 당시 기존 아이템보다 착용 가능 레벨이 올라간 아이템으로 토드의 망치를 사용하면 스타포스 한계치를 초과할 수 있다.

착용 가능 레벨

일반 아이템

슈페리얼 아이템

95 미만

5성

3성

95[3] ~ 107

8성

5성

108[4] ~ 117

10성

8성

118 ~ 127

15성

10성

128 ~ 137

20성

12성

138 이상

25성

15성

  • 스타포스 강화

메소를 사용하여 장비를 강화합니다.

메소를 사용하여 장비에 스타포스 강화를 시도하며, 결과는 성공, 실패(유지), 실패(하락), 파괴로 나뉜다. 강화를 시도할 때 미니게임(스타캐치)을 통해 성공확률을 높일 수도 있다. 강화에 성공하면 노란 계통의 색으로 SUCCESS, 실패 시 붉은 계통의 색으로 FAILED, 아이템 파괴 시 회색 계통의 금이 간 글씨로 DESTROYED가 뜬다. 파괴 확률이 15→16성부터 적용되므로 캐시 아이템인 프로텍트 실드의 효과를 받을 수 없다.

  • 미니게임: 스타캐치

별을 정확한 곳에 멈추면 강화 성공률이 증가하며 연속해서 강화를 시도하면 난이도가 증가합니다.[5]

미니게임 스타캐치를 통해 스타포스 강화의 성공 확률을 높일 수 있다. 게임 내용은 제한 시간 5초 내에 좌우로 움직이는 노란 별을 STOP 버튼이나 NPC/채집 키를 눌러 특정 지점에 멈추게 하는 것이다. 성공 시 강화 성공 확률이 1.05배[6] 증가한다.

필요한 경우 '스타캐치 해제' 옵션에 체크하여 더 빠르게 강화를 시도할 수 있지만 성공 확률 증가 혜택을 받지 못한다. 스타캐치 해제 여부와 상관없이 강화를 일정 횟수 시도하면 별이 빨라지면서 난이도가 증가한다. 난이도는 총 5단계가 있으며 정각 기준 10분 간격으로 한 단계씩 낮아진다.[7]

  • 장비강화 주문서/고급 장비강화 주문서

15성 미만까지는 개편 이전처럼 장비강화 주문서/고급 장비강화 주문서로 강화하는 것도 가능하다. 스타포스 강화와 완전히 동일한 효과를 내며 두 방식의 강화를 섞을 수도 있다. 다만, 강화에 실패하면 흔적도 남기지 않고 파괴되는데다 단종된 지 오래되어 매물이 없거나 비싸다.[8] 간혹 고급 장비강화 주문서 중에 실패해도 아이템이 파괴되지 않는다고 툴팁에 명시된 것이 있는데, 흔히 안터고라고 불린다.[9]

  • 놀라운 장비강화 주문서

놀라운 장비강화 주문서가 사용되었습니다.

놀라운 장비강화 주문서 강화에 한 번이라도 성공한 아이템은 위 문구가 장비에 찍히며 별은 ★파란색으로 표시된다. 128레벨 이상의 장비라도 최대 15성까지만 강화할 수 있으며 스타포스 강화를 이용할 수 없다. 또한 주문의 흔적을 사용한 아크 이노센트 주문서 또한 사용할 수 없다.

스타포스를 14성 이하까지 강화하고 놀라운 장비강화 주문서를 쓸 수는 있다. 이런 경우를 놀타포스라고 하며 데몬어벤져가 쓸 수 있다.[10]

3.2. 일반 아이템[편집]

일반 아이템은 스타포스 강화로 올라가는 주스탯의 수치는 5성까지는 2, 6성부터 15성까지는 3이다. 16성부터 22성까지는 방어구와 장신구에도 공격력/마력 상승이 붙으며 주스탯 증가량이 올라간다. 확률이 매우 낮아지는 23성부터는 주스탯은 올라가지 않고 공격력/마력만 증가한다.

  • 15성 강화 이후

실패 시 장비가 파괴되거나 단계하락될 수 있습니다.

15성까지는 실패해도 강화 단계 하락이 없으나 16성부터 강화에 실패하면 무조건 1단계 하락한다. 게다가 15성 강화부터는 파괴 확률이 존재하므로 아이템이 파괴되어 장비의 흔적으로 변할 수도 있다.

  • CHANCE TIME!

CHANCE TIME!

2번 연속으로 강화 단계가 하락했을 때 찬스타임이 뜨고 이때 강화를 시도하면 100% 성공한다. 찬스타임은 다른 장비를 강화하거나, 5분 내에 사용하지 않거나, 재접속 / 채널이동 / 경매장 / 캐시샵 이용 시 사라져버리므로 주의하자. 다른 장비를 강화하지만 않는다면 강화창을 끄거나 다른 장비를 올려두는 것으로는 찬스타임이 없어지지 않는다. 찬스 타임의 존재 때문에, 강화 단계가 1번 하락한 상태로 강화를 중지하는 것은 비효율적이다.[11][12]

  • 완충 구간

(15/20)성을 달성했습니다! 스타포스 강화에 실패하여 강화 단계가 하락하더라도 (15/20)성 밑으로 하락하지 않습니다.

스타포스 15성, 20성을 달성하면 해당 단계에서 강화에 실패해도 그 아랫 단계로 하락하지 않는다. 다만 15성, 20성에서 파괴 확률은 여전히 존재한다. 장비가 파괴되면 장비의 흔적으로 전수받더라도 12성부터 다시 해야 한다.

  • 장비 파괴

강화에 실패하여 장비가 파괴되었습니다.

15성 이상의 장비를 강화하는 도중 강화에 실패하여 아이템이 파괴되면 구제방편으로 장비의 흔적이 생성된다. 이 아이템은 파괴된 장비의 스타포스를 제외한 모든 강화상태 및 교환 여부(가횟 포함)를 유지하고 있으며, 동일한 장비에 이를 전승하여 되살릴 수 있다. 대신 별 개수는 12성으로 초기화되며 12성부터 다시 강화해야 한다.

  • 파괴 방지(15성→16성, 16성→17성)

스타포스 15성, 16성 장비로 스타포스 강화를 시도할 때 메소를 추가로 소모하여 파괴확률을 0%로 만들 수 있습니다.

15성~16성에서 강화를 시도할 때 강화비용 100%를 추가 지불하는 대신 파괴확률을 0%로 만드는 '파괴 방지' 효과를 적용할 수 있다. 파괴방지로 추가되는 비용은 모든 종류의 할인이 적용되지 않는다. 강화를 시도할 장비의 매물이 적거나 상당히 비쌀 때 파괴방지를 주로 이용한다. 하지만 17성 이후부터는 파괴 방지 없이 강화를 시도해야 한다.

3.3. 슈페리얼 아이템[편집]

아이템 강화 성공 시 더욱 높은 효과를 받을 수 있습니다.

슈페리얼 아이템은 놀라운 장비강화 주문서를 사용한 것 마냥 1~5성까지는 올스탯, 6성부터는 공격력/마력이 높아진다. 하지만 무시무시한 스탯 증가량에 걸맞게 강화 성공 확률은 처음부터 50%로 시작하고 150제 기준 모든 구간의 강화비용은 55,382,200메소로 비싸다. 슈페리얼 아이템은 모든 이벤트 및 할인을 받을 수 없어 고자본이어도 쉽게 건드릴 수 없는 금단의 영역이다. 슈페리얼 아이템은 12성이 현실적인 종착지이며, 13성 이상은 상술된 안터고+리커버리 실드를 사용한다.

  • 강화 실패

실패 시 강화단계가 하락됩니다.

일반 아이템은 16성→17성부터 시작하는 반면 슈페리얼 아이템은 1성→2성부터 강화에 실패하면 무조건 강화 단계가 하락한다. 게다가 일반 아이템에 존재하는 완충 구간도 없어 계속 실패하면 한없이 떨어져 일반 스타포스보다 메소 소비량이 훨씬 높다.

  • CHANCE TIME!

CHANCE TIME!

2번 연속으로 강화 단계가 하락했을 때 찬스타임이 뜬다.

  • 강화 실패(5성부터)

실패 시 장비가 파괴되거나 단계가 하락될 수 있습니다.

5성→6성부터는 파괴 확률이 존재한다. 일반 아이템보다 파괴 확률이 높으며 파괴방지가 불가능하다.

  • 장비 파괴

강화에 실패하여 장비가 파괴되었습니다.

5성 이상의 장비를 강화하는 도중 아이템이 파괴되면 장비의 흔적이 생성되는데 일반 아이템과 달리 0성부터 시작한다.태초마을

4. 강화 비용 및 확률[편집]

4.1. 일반 아이템[편집]

SSS

강화 비용(1회당)

성공 확률

파괴 확률

0~2성

1000+L3(S+1)251000+\dfrac{L^3(S+1)}{25}1000+25L3(S+1)

(95-5S)%

0%

3~9성

(100-5S)%

10성

1000+L3(S+1)2.74001000+\dfrac{L^3(S+1)^{2.7}}{400}1000+400L3(S+1)2.7

11성

1000+L3(S+1)2.72201000+\dfrac{L^3(S+1)^{2.7}}{220}1000+220L3(S+1)2.7

12성

1000+L3(S+1)2.71501000+\dfrac{L^3(S+1)^{2.7}}{150}1000+150L3(S+1)2.7

13성

1000+L3(S+1)2.71101000+\dfrac{L^3(S+1)^{2.7}}{110}1000+110L3(S+1)2.7

14성

1000+L3(S+1)2.7751000+\dfrac{L^3(S+1)^{2.7}}{75}1000+75L3(S+1)2.7

15~17성

1000+L3(S+1)2.72001000+\dfrac{L^3(S+1)^{2.7}}{200}1000+200L3(S+1)2.7

30%

2.1%

18~19성

2.8%

20~21성

7.0%

22성

3%

19.4%

23성

2%

29.4%

24성

1%

39.6%

표에서 LLL은 장비의 착용 가능 레벨, SSS는 강화를 시도하는 아이템의 스타포스 강화 상태(0성→1성일 때 0으로 계산)이다. 비용 계산 후 십의 자리에서 반올림한다(1,111메소일 경우 1,100메소로). 실패 확률은 100%에서 성공 확률과 파괴 확률을 빼서 계산한다. 스타캐치를 사용할 때는 성공 확률이 1.05배가 되고, 실패 확률과 파괴 확률의 비율은 스타캐치 미사용 시와 동일하되 그 합은 100%에서 성공 확률을 뺀 값으로 감소한다.

할인비용: 강화비용 × { 1.0 - (MVP+PC방) }
썬데이: 강화비용 × { 1.0 - (MVP+PC방) } × 0.7

스타포스 강화비용 할인은 조건에 충족하면 할인 혜택을 받을 수 있다. 단, 파괴 방지에 필요한 추가비용은 할인 혜택을 받을 수 없다.

  • 1~17성(합적용)

    • MVP 등급: 3 ~ 10%

    • 프리미엄 PC방: 5%

  • 모든 구간(곱적용)

    • 스타포스 30% 할인: 30%


스타포스 기대비용 계산기

위의 기대비용 계산기를 써 보면 알겠지만, 스타캐치의 사용 유무에 따라서 기대비용과 파괴횟수의 차이가 꽤 크다. 적어도 16성 이상부터는 스타캐치를 하는 것을 추천한다. 시간이 조금 걸리긴 하겠지만 그 이상으로 리턴이 확실하다.

파괴 확률이 낮아보이지만, 원할 때까지 강화 시도를 수십번 시도하므로 실제로 파괴 확률이 매우 높다. 스타캐치를 하지 않는다면 0성→17성의 도달 확률은 76.7%, 17성→22성의 도달 확률은 13.4%이며, 스타캐치를 모두 한다면 0성→17성의 도달 확률은 78.6%, 17성→22성의 도달 확률은 16.7%다. 스타포스 강화 시도 시 아이템이 자꾸 파괴되는 것이 확률 조작이 아니라, 오히려 확률에 매우 충실함을 보여주는 사례인 것이다.

그렇다고 파괴될 확률이 실제로 높다고 파괴방지를 쓰는 것은 권장하지 않는다. 강화 비용이 +100% 증가하는데 이 증가량에는 모든 종류의 할인이 적용되지 않기 때문에 복구용 템 몇 개 더 사는 것이 더 싸게 먹힌다. 파괴방지는 노작값이 매우 비싼(10억 이상) 아이템에서나 이득이다. 물론 리부트에서는 돈이 있어도 스페어를 구하기가 힘드므로 얌전히 파괴방지를 쓰자. 올 파방, 올 스타캐치 기준으로 17성→22성의 도달 확률은 29.2%다.

4.2. 슈페리얼 아이템[편집]

150레벨 타일런트 장비는 모든 구간에서 강화 비용이 55,382,200메소로 동일하다. 노바(110레벨, 8성)와 헬리시움 정예(80레벨, 3성) 장비는 실용성이 없어 강화할 이유가 없으나 비용은 18,507,900메소와 5,956,000메소로 책정되어 있다.

성공 확률

파괴 확률

0성

50%

0%

1성

2성

45%

3성

40%

4성

5성

1.8%

6성

3%

7성

4.2%

8성

6%

9성

37%

9.5%

10성

35%

13%

11성

16.3%

12성

3%

48.5%

13성

2%

49%

14성

1%

49.5%

5. 스탯 변동[편집]

스타포스/놀장 상승 수치 정리

6. 스타포스 사냥터[편집]

(요구 스타포스) 이상의 스타포스가 필요한 지역입니다.


메이플 월드에 의문의 별똥별이 떨어져 별의 힘에 의해 강력해진 몬스터가 있는 지역을 스타포스 사냥터라고 부른다. 포탈의 색깔은 빨간색이며, 월드맵 상에서 보면 별[★] 표시가 되어 있다. 이곳에선 장비에 깃든 별의 힘(스타포스)에 따라 몬스터에게 주는 피해량이 달라지는데 요구 스타포스가 낮은 상태에서 공격하면 몬스터에게 보호막이 생기면서 주는 데미지가 감소한다. 반대로 요구 스타포스를 충족하면 정상적으로 피해를 줄 수 있다. 스타포스를 합산할 때 한벌옷은 수치를 2배로 취급하는데, 상의+하의 조합과 형평성을 맞추기 위함이다.

이곳의 몬스터는 동레벨 몬스터 기준으로 체력이 5배 높고, 경험치를 3배 많이 주는 게 특징이다. 충분한 스타포스 수치와 스펙을 가지고 여기서 사냥하면 경험치 효율이 상당하다. 기존의 비인기 사냥터를 중심으로 스타포스 지역으로 변경했으며 이전까지 문제가 되었던 인기 사냥터의 자리 문제를 해결하는데 크게 기여했다.[13] 참고로 스타포스 수치가 요구량의 10% 미만일 경우 몬스터에게 주는 대미지가 1만 들어간다.

위 내용처럼 몬스터의 체력도 상당하고 경험치도 체력만큼 5배로 올라가는 것이 아니기에 스펙이 부실해 스타포스 사냥터의 몬스터가 주력 스킬로 4번 이상 맞춰야 죽일 수 있는 무자본 유저들에게는 추천하지 않는다. 또한 아란의 링크 스킬이 재조명 받으면서 3킬컷으로 맞춰도 동렙의 비스타포스 존을 사용하는 것이 낫다. 그러니까 원킬컷이 안되면 최소 투킬컷은 맞추자.

리부트 월드에서는 스타포스 사냥터가 동레벨 일반 사냥터 대비 경험치가 1.33배밖에 되지 않는다. 따라서 본섭에 비해 스타포스 사냥터의 효율이 그닥 높지 않으므로 리부트에서는 스타포스 사냥터가 별 인기가 없고 굳이 찾아가지 않는 경향이 있다.

보유 스타포스가 몬스터의 스타포스보다 적어 몬스터에게 가하는 피해가 줄어들고 받는 피해는 늘어납니다.
스타포스 비율에 따라 각 피해 비율에 영향을 줍니다. 스타포스 강화를 통해 스타포스 비율을 늘릴 수 있습니다.


스타포스가 부족할 때

충분한 스타포스를 보유하여 몬스터에게 가하는 피해가 늘어납니다.
초과 스타포스 개수에 따라 주는 피해 비율에 영향을 줍니다.


스타포스가 충분할 때

보유 스타포스/요구 스타포스

주는 피해비율

받는 피해 비율

10% 미만

0%

300%

10%~29%

10%

280%

30%~49%

30%

240%

50%~69%

50%

200%

70%~99%

70%

160%

100%

100%

100%

100%+N성

100% + N%

100%

100%+20성 이상

120%

100%


위에서 보듯, 요구 스타포스가 1만 부족해도 몬스터에게 주는 피해량이 70%로 크게 줄어들고 받는 피해량도 160%로 늘어나기에 스타포스 지역에서 원활하게 사냥하려면 최소 스타포스 기준치를 무조건 채워야 한다. 2019년 1월 모멘텀 패치를 통해 요구 스타포스 수치를 초과하면 최대 20%의 추가 데미지를 줄 수 있다. 그러기에 좀 더 원활한 사냥을 위해 스타포스 요구량에서 20 이상 높이는 것을 적극 추천한다.

아케인포스 사냥터와는 다르게 스타포스가 아무리 높아도 자신이 받는 피해가 100%보다 줄어들지는 않는다.

6.1. 목록[편집]

위치

목록

추천 레벨

비고

5

스타포스 비용 표 - seutaposeu biyong pyo

미나르숲
리프레 동쪽

산양의 골짜기 2

100~110

하늘 둥지 3

하늘 둥지 2

15

미나르숲
켄타우로스의 영역

물과 어둠의 전장

100~110

어둠과 불의 전장

검은 켄타우로스의 영역

25

스타포스 비용 표 - seutaposeu biyong pyo

루더스 호수
시계탑 최하층

뒤틀린 시간의 길 1

110~120

비추천[14]

뒤틀린 시간의 길 2

잊혀진 시간의 길 1

잊혀진 시간의 길 2

26

루더스 호수
시계탑 최하층

뒤틀린 시간의 길 3

110~130

삐뚤어진 시간

잊혀진 시간의 길 3

사라진 시간

27

루더스 호수
시계탑 최하층

뒤틀린 시간의 길 4

110~130

꼬여버린 시간

잊혀진 시간의 길 4

금지된 시간

28

루더스 호수
시계탑 최하층

뒤틀린 회랑

110~130

잊혀진 회랑

45

스타포스 비용 표 - seutaposeu biyong pyo

엘나스 산맥
사자왕의 성

숨겨진 정원 1

120~140

비추천[A]

50

엘나스 산맥
사자왕의 성

숨겨진 정원 2

120~140

비추천[A][17]

숨겨진 정원 3

50

스타포스 비용 표 - seutaposeu biyong pyo

엘나스 산맥
폐광

폐광 1

120~140

폐광 2

폐광 3

폐광 4

55

엘나스 산맥
폐광

시련의 동굴 1

120~140

시련의 동굴 2

시련의 동굴 3

65

미나르숲
협곡

검은 와이번의 둥지

130~150

협곡의 서쪽길

죽은 용의 둥지

70

미나르숲
협곡

남겨진 용의 둥지 1

140~160

남겨진 용의 둥지 2

80

스타포스 비용 표 - seutaposeu biyong pyo

빅토리아 아일랜드
커닝 타워

2층 카페 <4>

145[18]~170

2층 카페 <5>

3층 팬시샵 <4>

3층 팬시샵 <5>

4층 음반 매장 <4>

4층 음반 매장 <5>

5층 화장품 매장 <4>

5층 화장품 매장 <5>

6층 헤어샵 <4>

6층 헤어샵 <5>

80

스타포스 비용 표 - seutaposeu biyong pyo

미나르숲
암벽거인 콜로서스

벌떼의 본거지

150~170

비추천

90

스타포스 비용 표 - seutaposeu biyong pyo

시간의 신전
망각의 길

또다른 망각의 길 1

150~170

또다른 망각의 길 2

또다른 망각의 길 3

또다른 망각의 길 4

120

스타포스 비용 표 - seutaposeu biyong pyo

미래의 문
기사단의 요새

제 1연무장

165~180

제 2연무장

무기고 1

무기고 2

140

스타포스 비용 표 - seutaposeu biyong pyo

지구방위본부
UFO 내부

UFO 내부 : 복도 H01

165~190[19]

UFO 내부 : 복도 H02

UFO 내부 : 복도 H03

160

스타포스 비용 표 - seutaposeu biyong pyo

싱가포르
보트키 타운

Mysterious Path 4

170~200

MSEA

Mysterious Path 5

7. 스타포스에 따른 효율적인 템세팅 방법[편집]

효율적인 스펙업을 위해서는 무작정 스타포스를 많이 올리기보다는 본인 스펙을 고려해서 낮은 목표로 잡은 다음 차근차근 별을 올리는게 좋다. 유저들의 선택지는 아래와 같이 나누어진다.

  • 하락 확률이 없고 강화 성공률도 높으며 강화비용도 적은 10성
    대부분의 저스펙 유저들이 선호하는 선택지. 모든 장비를 10성으로 맞추면 괜찮은 스탯을 챙길 수 있다. 육성 과정에서 올리면 스타포스가 높기에 스타포스존 사냥이 가능한 것도 덤이다. 10성 이전에는 강화 비용도 매우 저렴한 데다가, 확률이 높고, 하락, 파괴의 리스크마저 전혀 없기 때문에 무난하게 강화할 수 있다.

  • 10성 이하 1+1 이벤트를 이용한 12성
    스타포스 1+1 이벤트 시 10성에서 강화 성공 시 바로 12성이 되기 때문에 12성 둘둘을 하는 경우가 있다. 하지만 강화비용이 10성 → 11성부터 급상승하기 때문에 생각보다 돈이 좀 깨지고, 그에 비해 효과는 미미하므로 일반적인 경우는 권장되지 않는다. 따라서 12성 강화가 쓰이는 것은 모든 강화 단계에서 공/마가 오르는 무기에 한해서이다. 예외적으로 데몬어벤져의 경우, 컨버젼 스타포스로 증가하는 HP의 수치도 전체 스타포스가 늘어날수록 늘어나는 다다익선의 특징을 가져 방어구도 12성으로 한다.

  • 파괴 방지가 가능한 마지막 강화 단계인 17성
    가성비가 좋은 단계. 5, 10, 15성 강화 시 무조건 성공하는 선데이 메이플 이벤트를 할 때 시도하면 도달하기 쉽다고 알려져 있다. 사실 파괴 방지가 가능한 것보다, 공/마가 오르는 16성 이후 강화 중 15성 100% 이벤트 때 한 번만 더 성공하면 갈 수 있어서 비교적 만만하기 때문에 많이들 선택하는 단계이다.
    15성은 메소가 상당히 많이 깨짐에도 무기나 장갑이 아니라면 공/마가 아닌 스탯만 오르기에, 때로는 추옵 좋은 10성 장비보다 못할 정도로 가성비로는 최악에 가깝다. 따라서 강화를 15성에서 끝내는 경우는 없으며[20] 곧바로 17성을 노리게 된다. 다만 스타포스 이벤트가 많은 최근에는 당장 급하지 않은 아이템들의 경우 강화 비용 30% 할인 때 15성을 누른 다음 15-16 100%를 기다리며 임시로 15성에 머무르는 일은 있다. 세이비어 업데이트 이후로 11~15성 구간의 스타포스 하락 리스크가 사라져 운없이 실패해도 재도전하기가 훨씬 쉬워졌다.

  • 가성비의 마지노선으로 알려진 18성
    자본을 더 보태 18성 둘둘을 하는 것은 상당히 괜찮은 스펙업 방법으로 알려져 있다. 17성에 도달한 순간부터 파괴 방지가 불가능해 17→18 구간은 깡으로 강화를 해야 하지만, 18성의 경우 17성에서 한 번만 성공하면 되기 때문에 충분히 파괴 리스크를 감수하고 시도할 가치가 있다. 1516 이벤트라면 그냥 15성을 17성으로 보내듯 16성을 18성으로 보내면 된다. 단 18성의 기댓값과 파괴 리스크는 대략 17성의 두 배 정도로, 의외로 차이가 꽤 벌어지기 때문에 가벼운 마음으로 눌러볼 정도는 아니다.

  • 토드를 이용한 19성
    직작으로 19성에서 멈추는 경우는 자본이 바닥난 게 아니고서야 없고, 20성 130제 템을 사서 140제로 토드 시켜 착용하는 세팅이다. 이 세팅이 고려되는 아이템 부위는 얼굴장식, 눈장식, 펜던트 정도인데, 이들 아이템은 140제가 최종 토드루트인[21] 아이템들로, 노작 아이템들의 가격이 결코 싼 편이 아니라 19성에서 20성이나 그 이상을 도전하자니 리스크가 크기 때문에 그냥 19성으로 만족하면서 사용하는 유저들이 많다. 추가옵션, 레벨차이로 인한 효율문제, 세트효과 등의 이유로 19성 140제가 20성 130제보다 좋은 경우가 많으며, 특히 전문기술로 만드는 130제 얼굴장식과 펜던트는 추가옵션이 잘 안붙기로 악명이 높은 편이다. 20성 130제 물량이 많이 풀려 생각보다 저렴해 고려할 만한 세팅이다.

  • 22성에 비해 파괴 리스크가 적은 21성
    20성이 완충구간이기 때문에, 21성은 비교적 가벼운 마음으로 시도할 수 있게 된다. 스타캐치 기준, 20성→21성의 도달 확률은 82.1%, 20성→22성의 도달 확률은 52.4%이다. 파괴 확률의 차이가 매우 큰데 파괴되면 20성까지 복구하는 것도 매우 힘겹기 때문에 21성으로 만족하며 사용하는 유저들도 많다. 21성 유저를 하남자나 슈퍼 겁쟁이 클럽이라고 놀리는 밈이 있는데, 실성능 기준으로 21성→22성은 가성비가 매우 낮은 구간이다. 다만, 이런 밈 때문에 나중에 스펙업을 위해 21성->22성 스펙업을 시도할 때에는 되팔기도 다소 힘들고, 직접 별을 누르자니 리스크가 너무 크기 때문에 여러모로 애매한 위치. 장비의 스페어 수급이 어렵고 회수가 안 되는 리부트에서는 본섭에 비해 더 많이 쓴다.

  • 성공 확률이 30%인 마지막 강화 단계인 22성
    현실적인 종착지로 여겨진다. 보통 방어구를 무기보다 22성을 먼저 올린다. 무기 22성은 방어구 22성보다 스탯 상승량이 밀리고 보통 무기 노작이 방어구 노작보다 비싸다보니 강화 기대비용 차이가 크다. 또한 17성 무기로도 해방 퀘스트를 클리어하는데 지장이 없고, 제네시스 무기 해방 이후에 쓰던 무기는 필요가 없어지므로 무기는 22성을 잘 사용하진 않는다.[22] 이 경우도 일부 장비만 22성을 하는 유저와 거의 혹은 모든 장비를 22성 둘둘을 하는 유저로 갈린다.


23성의 성공 확률은 3%에 불과한데 파괴 확률은 20%에 육박하기 때문에, 아무리 초고자본이라 해도 이걸로 스펙업을 할 생각은 거의 하지 않는다. 23성에 도전하는 경우는 현금으로 적어도 억 단위 이상의 현질을 한 메이플 방송인이나, 모든 부위에 22성 극추옵 쌍레 유효 6줄 아이템을 착용한 초고자본 유저들이 가성비를 도외시하고 약간이나마 스펙을 더 올리기 위해 엄청난 자본을 투입하는 단계이다. 아니면 실수로/게임 접기 전에/템 버리는 겸[23] 눌렀다가 천운이 따랐다던지 그나마 시도하더라도 레벨이 낮고 노작값이 매우 저렴한 장비 위주로 시도하는 편.[24] 23성은 그래도 가뭄에 콩 나듯 보이지만 24성은 진지하게 시도하는 사람이 없다고 봐도 무방하며[25] 25성은 테스트 서버를 제외하고는 메이플스토리 역사상 한 번도 등장한 적이 없다. 상황이 이렇다보니 23성 도전은 수많은 유저들이 구경하는 아주 좋은 방송 소재가 되었다. 실제로 팡이요는 23성 둘둘 컨텐츠를 하는 중인데, 팡이요마저도 24성은 진지하게 시도하지 않는다.

2021년 8월 28일, 글자네와 뚝이가 방송에서 '주혜'라는 유저의 아케인셰이드 가즈를 24성까지 강화하는 데 성공했다. 리부트 서버를 제외하고 본섭 최초로 24성 아이템이 탄생한 순간이다. 아쉽게도 제네시스 무기 해방 유저라 실제로 사용하진 않았고 이 아이템으로 25성을 노리다가 실패했다. 그런데 테섭에서는 25성이 붙었다! 하지만 테섭 초기화 전날이었기 때문에, 어차피 사라질 거 30% 확률의 이노센트를 발랐는데 단번에 성공해서(...) 25성 아이템은 몇 분만에 사라져 버렸다.

2022년 9월 2일 팡이요가 2번째 칠흑아이템인 몽환의 벨트 24성 강화를 성공하였다. 노리고 한 것은 아니고 23성 36퍼 몽환의 벨트를 새로 하나 사 와서 기존에 낀 23성 33퍼 몽벨을 어차피 버려야 할 겸 시도해 봤는데 성공한 것.

8. 출시 이후 경과[편집]

놀라운 장비강화 주문서의 성능이 워낙 강력했기 때문에 개발진은 진퇴양난의 상황에 빠졌다. 놀라운 장비강화 주문서의 성능으로 새로운 장비강화 시스템을 내놓자니 놀장강을 다시 출시하는 것과 '주문서 이름만 다르지 사실은 똑같은' 상황이 될 것이고, 놀라운 장비강화 주문서의 성능보다 크게 떨어지게 신강화를 출시하면 근본적인 문제해결이 안 될 것이기 때문이다. 원래 계획된 스타포스 강화는 이보다 성공확률은 다소 낮았으나 소모 메소가 크게 낮아 전체적인 강화 비용 기댓값은 그리 높지 않았다.

그러나 인소야닷컴에서 노쿨스나이핑, 듀블곧하향함[26] 등 놀장강 고강화 장비를 소유한 일부 유저들이 격렬하게 반발함에 따라 본서버 패치를 4일 남겨두고 2015년 7월 갑자기 강화 비용 기댓값을 10배 가까이 올려버리는 패치가 이루어졌다. 결론적으로 너무나도 높아진 기대비용 탓에 스타포스 강화 시스템은 놀장강을 완전히 대체하는 데에 실패했다. 결국 놀장강을 묵히던 유저들만 이득을 봤으며, 이 사건은 지금까지도 유저들에게 고인물의 텃세로 두고두고 까이고 있다.

또한 스타포스 강화는 10성 이후부터 강화비용이 급상승하지만, 능력치는 16성부터 급격히 증가하기 때문에 강화의 가성비가 이상한 형태로 되어 있는 문제도 있었다. 그래도 저자본 유저들이 인게임 내 플레이를 통하여 놀장강 1성~1.5성 정도의 방어구와 놀장강 5성 정동의 무기를 쉽게 강화할 수 있게 했다는 데 그 의의가 존재하며, 무엇보다 개발진의 의도대로 장비강화 시스템에 대한 접근성에 관해서는 목표를 달성했다고 평가할 수 있다. 놀장강은 목표까지 완료하기 전까지는 착용도 못하고 교불이나 먹튀 등 여러가지 애로사항이 많았기 때문.

2015년 6월 패치로 장비의 흔적으로 장비를 복구하면 12성에서 강화를 시작할 수 있도록 조정되었고, 상승 능력치 폭에 비해 과도하게 강화비용이 급증하는 11성~15성 구간의 강화비용이 조정되었다. 이 비용조정과 놀장강의 물량이 점점 고갈되어 가는 게 크로스를 이루어 가성비나 기댓값은 스타포스가 놀장강보다 우위에 설 수 있게 되었다. 특히 17성의 가성비는 훌륭하며 토드의 망치 추가로 160제나 카이세리움같은 템도 21성까지는 파괴하지 않고 별을 달 수 있게 되었다.

그럼에도 불구하고 헤비 유저들 사이에서는 놀장강이 상당히 유용하게 쓰였는데, 그 이유는 다음과 같다.

  • 장비의 파괴를 완전히 막을 방법이 없다.
    스타포스는 기존 장비강화 주문서들과는 다르게 메소로 강화하는 방식이라, 프로텍트 주문서로 장비의 파괴를 막을 수 없다. 이로 인해 12성(스타포스 22성)까지 장비의 파괴를 방지한 채 강화가 가능한 놀장강이 헤비 유저들한테 선호된다. 추후 파괴방지가 추가되었지만 17성까지만 적용되고, 당시 시세 기준 놀장보다도 더 높은 강화 비용을 요구했다.

  • 저레벨 아이템의 고강화가 불가능하다.
    놀장강은 150제 장비까지만 사용이 가능하고, 그 위의 장비는 반드시 스타포스 강화를 이용해야 한다. 세월이 흐르며 무기와 방어구는 아케인셰이드/앱솔랩스 세트가 주류가 되어 세대교체가 완료되었지만, 장신구는 그렇지 않다. 150레벨 이하의 장신구들이 여전히 현역이라서 놀장 사용이 가능한데, 장신구를 놀장 강화하면 추가 스탯이 붙어서[27] 놀장 12성이 스타포스 22성보다 무조건 더 좋다. 게다가 140제 미만 장비는 22성조차 불가능하다. 심지어 저레벨 아이템의 고강화를 막아서 놀장이 여전히 쓰이게 만든 것은 황선영이다(...)[28]

    장비

    스타포스

    놀장

    비교

    루타비스 방어구
    (150제)

    스탯 +117
    공/마 +85

    스탯 +115
    공/마 +85

    22성>놀12성

    오션 글로우 이어링
    (150제)

    스탯 +117
    공/마 +85

    스탯 +115
    공/마 +85
    보너스 스탯

    22성<놀12성

    파풀라투스 마크
    (145제)

    스탯 +103
    공/마 +78

    스탯 +110
    공/마 +78
    보너스 스탯

    22성<놀12성

    여제 장갑
    펜살리르 장갑
    (140제)

    스탯 +103
    공/마 +85

    스탯 +105
    공/마 +78

    22성>놀12성

    여제 방어구
    펜살리르 방어구
    (140제)

    스탯 +103
    공/마 +78

    스탯 +105
    공/마 +78

    22성<놀12성

    마이스터링
    도미네이터 펜던트
    데이브레이크 펜던트
    (140제)

    스탯 +103
    공/마 +78

    스탯 +105
    공/마 +78
    보너스 스탯

    22성<놀12성

    스칼렛 링
    (135제)

    스탯 +75
    공/마 +45

    스탯 +95
    공/마 +71
    보너스 스탯

    20성<놀12성

    무스펠 장갑
    (130제)

    스탯 +75
    공/마 +52

    스탯 +90
    공/마 +71

    20성<놀12성

    무스펠 방어구
    (130제)

    스탯 +75
    공/마 +45

    스탯 +90
    공/마 +71

    20성<놀12성

    샤이니 레드 마이스터 심볼, 라이징 썬 펜던트, 피어리스 펜던트
    (130제)

    스탯 +75
    공/마 +45

    스탯 +90
    공/마 +71
    보너스 스탯

    20성<놀12성

    피어리스 방패
    (125제)

    스탯 +40

    스탯 +85
    공/마 +64
    보너스 공마[29]

    15성<놀12성

    리퀴드 메탈 하트
    (120제)

    스탯 +40

    스탯 +80
    공/마 +64

    15성<놀12성

    카오스 혼테일의 목걸이, 매커네이터 펜던트
    (120제)

    스탯 +40

    스탯 +80
    공/마 +64
    보너스 스탯

    15성<놀12성

    실버블라썸 링
    (110제)

    스탯 +25

    스탯 +65
    공/마 +35
    보너스 스탯

    10성<놀10성

    구미호의 혼령 반지, 무르무르 링
    (100제)

    스탯 +19

    스탯 +55
    공/마 +15
    보너스 스탯

    8성<놀8성[30]

    티타늄 하트
    (100제)

    스탯 +19

    스탯 +55
    공/마 +15

    8성<놀8성


    보면 알겠지만 150제 이하의 현역 장비 중 놀장이 가능한 대부분의 장비가 놀장이 더 좋다. 심지어 2022년 추가된 데이브레이크 펜던트에도 놀장을 사용하는 사람들이 존재한다.

    한계치가 놀10성 이하인 장비들도 강화 제한이 걸리기 전 만들어진 소수의 놀12성 장비가 드물게 있다. 특히 반지의 경우 시드링을 빼면 3개 착용이 가능한데, 22성이 가능한 반지가 2개뿐이었기 때문에 극복할 수 없는 유리천장으로 작용했고 놀12 임모탈 링 등의 반지는 풀메소를 넘어 부르는 게 값이었다. 22성이 가능한 가디언 엔젤 링이 출시된 이후에는 성능 좋은 무교 반지를 원할 때 쓴다.

  • 놀장강은 사라지지 않았다.
    놀장강을 개발진 측에서 회수하지 않은 이상, 놀장강은 곳곳에 숨어있으며, 위에 나온 이유들 때문에 헤비 유저들의 수요는 여전한 상태에서 개발진 측에서 놀장강의 재출시는 없다고 공언한 상태다. 놀장강은 묵힐수록 가격이 높아질 수밖에 없다. 따라서 더 묵혀뒀다 높은 값에 팔려는 유저가 생길 수밖에 없다. 그렇다고 무작정 회수하면 바로 반발 직격이다. 심지어 놀장강 보급이 완전히 사라진 이후에 나온 신서버에도 놀장강이 사용된 아이템이 존재한다. 월드 리프로 넘어온 아이템들이 존재하기 때문. 물론 리부트 월드에는 그런 거 없다.


아무튼 이런 문제점들을 일단 제작진도 감안하고 있긴 한것인지 강원기 디렉터부터는 일요일마다 스타포스 강화 이벤트를 열거나 파괴방지 옵션을 만들고, 파괴 시 12성부터 시작할 수 있게 하는 등 신경을 쓰고 있다. 그리고 2019년 1월 10일 어드벤처 패치로 6→10성 구간의 하락 확률이 삭제되고, 10성→14성 구간 확률이 상승하여 해당 구간의 강화 기대비용이 크게 감소하였다. 강화비용 감소보다 더욱 중요한건 확률 대폭 상향으로 편차가 줄어들어서 중저자본 유저가 망했을 때의 부담이 크게 줄어들었다.

2020년 시점에서, 엔드 스펙의 아이템이 아케인셰이드, 칠흑의 보스 세트로 넘어가는 추세이고, 이 장비들은 레벨제한이 높아 놀장강을 사용할 수 없다. 놀장강의 시세도 계속 오르고 있는데 비해 메소의 가치는 떨어지고 있어 놀장강 자체는 소수 일부의 아이템에 일부의 유저들이 사용하는 구시대의 유물이 되었다. 그러나 놀장강이 적용된 아이템들 중 교환가능한 아이템들은 꾸준히 거래되며 현역으로 쓰이고 있다.

2018년부터 스타포스 15성 강화권, 2019년부터 스타포스 17성 강화권을 대형 이벤트마다 풀고 있기 때문에 17성의 접근성이 매우 좋아졌다. 무자본 신규유저라고 하더라도 이벤트에 참여하면 17성 무기 정도는 쉽게 만들 수 있는 수준. 카르마 주문서가 되면서 교불 부위에만 적용할 수 있어서 구매를 한다면 카르마 가위를 사용해야 하는 번거로움이 있는데, 스타포스의 편차를 생각했을 때 이 강화권을 사용하는 게 직접 강화하는 것보다 훨씬 이득이기 때문에 저자본~중자본 유저는 이 강화권을 적극적으로 활용하는 것이 좋다.

단, 카르마 17성 주문서를 구매하려는 경우, 가횟 차감을 주의해야 한다. 교불 상태에서 교환 시 가횟이 2번이나 차감되므로[31] 착용하지 않은 장교불 상태로 교환하거나[32] 되도록이면 견장 부위나 마이스터링 같은 가횟 제한 없는 무교 아이템을 사용하자.

스타포스의 극악의 편차를 운영진도 자각하였는지 2022 MAPLE LIVE TALK에서 점진적으로 스타포스 강화의 편차를 줄여나갈 것이라고 언급했고, 세이비어 업데이트를 통해 10~15성까지의 하락 및 파괴 삭제, 강화 비용 증가가 이루어졌다.

9. 팁: 썬데이 메이플 활용[편집]

도박사의 오류에 빠져 “이벤트 때는 더 잘 안되는 것 같아. 난 평소에 해야지!”라는 생각은 하지 말자. 강원기 디렉터 명의로 올라온 공식적인 운영진의 답변도 '이벤트 때 확률 조정하지는 않았다'이다.[33] 스타포스 이벤트 때 하는 것이 기대비용을 최소 30% 이상 절약하는 길이다.

한편 이 때 덩달아서 아이템이 파괴 당하는 유저들이 급증하므로 노작 장비들을 팔아치우자.

  • 스타포스 강화 비용 30% 할인
    모든 구간에서 적용되기 때문에, 일부 구간을 제외하면 세 이벤트 중 누적 기대비용이 가장 저렴하다. 특히 15성을 저렴하게 달 수 있고, 이후 구간도 노작값을 신경쓰지 않는다면 가장 저렴한 축에 속한다. 다만 노작값이 비싸거나 파괴방지를 하는 경우에는 1516 이벤트가 압도적으로 저렴하다.

  • 10성 이하에서 스타포스 강화 성공 시 1+1 강화
    예를 들면 10성에서 강화 성공 시 즉시 12성으로 가게 된다. 12성까지 매우 싸고 빠르게 맞출 수 있기 때문에 저자본이거나 유니온 부캐를 강화한다면 매우 유용하다. 다만 강화 부담이 본격적으로 폭증하는 13성부터는 아예 쓸모가 없어진다.

  • 스타포스 5, 10, 15성에서 강화 시도 시 성공확률 100%
    흔히 1516 이벤트라고 불린다. 15성 이하에서는 효과가 미미하지만, 16성부터 본격적인 진가를 발휘하는 이벤트다. 17성이나 18성을 바라보는 유저들이 오매불망 기다리는 이벤트이며, 19성 이상에서도 기대값은 30% 할인 이벤트와 비슷하며 시행 횟수가 적어서 스타캐치를 맞추기 편하다. 파괴방지와의 궁합이 매우 좋으며, 굳이 파괴방지를 하지 않더라도 15→16성에서 무료파방이 되는 효과가 있어서 파괴 횟수가 적다. 토드의 망치와의 궁합도 좋은데, 16성에서 토드하고 확정강화하고 다시 토드하는 루트가 매우 효율적이다. 하위템 15성은 30% 할인 때 미리 만들어두면 좋지만 당장 만들어도 큰 차이는 없다. 이하 루트는 가장 싸게 17성을 다는 방법이다.

130제 15성(스타포스 강화 비용 30%할인 상태에서 달성)→(확정강화)→130제 16성→(토드)→140제 15성→(확정강화)→140제 16성→(토드)→150제 15성→(확정강화)→150제 16성→(토드)→160제 15성→(확정강화)→160제 16성→160제 17성[34]

  • 샤이닝 스타포스
    DESTINY 업데이트 기간이였던 2022년 겨울방학에 처음 등장한 이벤트로[35] 스타포스 5, 10, 15성에서 강화 시도 시 성공확률 100%와 스타포스 강화 비용 30% 할인 두 이벤트가 같이 실시되는 스타포스 이벤트의 끝판왕이다. 이후로도 매 방학 이벤트마다 진행되고 있다.

10. 사건 사고[편집]

  • 스타포스 1+1 강화 수치 오류 사건

  • 스타캐치 확률 미적용 오류

11. 관련 문서[편집]

  • 헤파이스토스에 도전하라

[1] 당연하지만, 별이 많은 장비를 경매장에서 볼 수 있으려면 누군가는 직접 강화해서 그것을 만들어내야 한다.[2] 무기 조차도 효율이 떨어저서 기피되는 것이 아니라 17~8성 무기로도 해방이 무난하게 가능하기 때문에 강화의 필요성을 못느끼기에 기피되는 것이다.[3] 특이하게도 레벨 제한의 일의 자리가 8이 아닌 5로 설정되어 있는데, 이는 95제 마법사 스태프인 블루마린이 타 직업의 100제 무기에 대응하는 장비이기 때문이다.[4] 원래는 110레벨부터 10성 강화가 가능했는데 2014년 8월 14일 패치에서 108레벨로 변경하였다. 이는 RED 패치 이전의 모험가 마법사의 최초 전직 레벨이 8이라 일부 마법사 장비의 착용 레벨도 그 기준에 맞춰 나왔기 때문이다. 이하 15성, 20성, 25성이 가능한 장비 레벨 제한도 초기에는 2씩 높았다.[5] 문맥상 ‘난도가 증가합니다.’가 올바른 표기다.[6] 정확한 수치는 2021년 2월 19일 공지에서 공개되었다.[7] 강원기 디렉터는 확률 강화 요소에 중독될 가능성을 염두에 두어 일부러 강화를 많이 할수록 미니 게임의 난이도가 높아지게 했다고 한다.[8] 사실상 타일런트 장비를 4성 정도까지 강화하는 용도로만 쓰이는데, 슈페리얼 프로텍트 실드도 단종되었기 때문에 파괴 리스크를 그대로 떠안아야 한다.[9] 안 터지는 고장강의 줄임말. 리커버리 실드와 병용해서 타일런트 장비를 13성 이상으로 강화하는 데에 쓰이는, 부르는 게 값인 물건이다.[10] 놀장강 1~5강은 공격력이나 체력이 붙지 않고 올스탯만 붙는데, 고작 부스탯인 힘 조금 때문에 놀장 5장을 쓰기엔 가성비가 심하게 나쁘기 때문. 따라서 5강까지 스타포스 강화를 한 후 6~12강을 놀장강으로 하는 방식이다.[11] 15성에서 올라온 16성과, 17성에서 내려온 16성을 비교하면 같은 16성이지만 후자의 가치가 더 높다. 전자는 실패하면 바로 15성으로 가지만, 후자는 실패해도 바로 찬스타임으로 16성으로 돌아오기 때문이다. (이렇게 돌아온 장비는 15성에서 16성으로 올라온, 전자와 같은 상태가 된다.) 하지만 후자인 채로 강화를 중지해 버리면 찬스타임 1스택이 없어져서 전자의 상태가 되어 버린다.[12] 다만 14성에서 올라온 15성과, 16성에서 내려온 15성의 가치는 똑같다. 어차피 15성은 완충 구간이라서 찬스타임이 생길 수가 없기 때문이다. 또한 5의 배수에서 확정강화 이벤트가 진행 중이라면, 15성에서 올라온 16성과, 17성에서 내려온 16성의 가치도 똑같아지게 된다. 찬스타임으로 올라오든 확정강화로 올라오든 마찬가지이기 때문이다.[13] 단, 무기고, 연무장은 예외. 이 지역들은 기존에도 인기 사냥터였는데 느닷없이 스타포스 사냥터화되었다.[14] 몹 젠률이 바로 아래의 뒤틀린/잊혀진 시간의 길 3,4나 여기서 갈 수 있는 히든맵들보다 저조하다.[A] 15.1 15.2 효율도 그리 좋지 않을뿐더러 여기서 사냥하기 위해서는 장미정원 이전까지의 사자왕의 성 테마던전 퀘스트를 모두 클리어해야 한다!! 심지어 길뚫 이전에는 텔레포트 월드맵으로도 이동이 불가능하다.[17] 그냥 120~125쯤에 똑같은 스타포스 요구치인 폐광에서 사냥하는 게 낫다.[18] 단, 스타포스만 100(최종 데미지 보너스 최대)을 맞춰도 유니온, 링크와 템세팅이 부실하다면 원킬이 힘들 수 있으므로 적어도 150레벨 이후 카오스 루타비스 세트 장비를 맞추고 사냥하는 것을 추천한다.[19] 스타포스 요구량도 많고 몬스터 스펙이 상당하기에 템셋팅과 유니온이 좋은 유저 한정으론 좋은 지역.[20] 이와 같은 이유로 15성까지만 강화할 수 있는 118~127레벨 장비들은 보통 10~12성으로 강화를 끝낸다.[21] 트와일라이트 마크, 파풀라투스 마크, 데이브레이크 펜던트 혹은 도미네이터 펜던트[22] 다만 무기 22성이 이러한 점 때문에 저렴하게 풀리고 있어서 22성의 괜찮은 무기를 구할 수 있다면 해방 전까지 사용하는 것은 나쁘지 않다. 다만 직작하는 수요는 거의 없다.[23] 취소선이긴 하지만 실제로 리부트 서버에서 23성 이상의 강화 성공 사례가 더 자주 보이는 이유이다. 어차피 모든 장비의 회수가 불가능하기 때문에 더 이상 사용할 이유가 없는 22성 아이템들을 템 버리는 겸 세레모니로 누르는 경우가 많기 때문.[24] 따라서 23성 트라이가 그나마 자주 시도되는 부위는 노작값과 강화 비용이 비교적 저렴하며, 무한 교환이 가능하고 엔드 세팅에도 들어가는 마이스터링이다. 그 외에는 여전히 준 엔드급 아이템이며 교환이 가능한 도미네이터 펜던트 정도가 간혹 23성 매물이 있는 편.[25] 24성은 기대값만 수조~수십조 메소에 달한다. 시도 자체가 천만원 이상의 가치를 지닌 23성 장비를 성공 확률 2%라는 용광로에 던지는 거나 다름없다! 게다가 어떻게 천운이 따라 띄운다 해도, 그래 봐야 한 부위 별 1개 차이인 만큼 큰 스펙업은 되지 않으며 현금 수억에 팔 수 있다는 보장도 전혀 없다.[26]

스타포스 비용 표 - seutaposeu biyong pyo

0.7%를 100회 시도하면 70%라고 주장한 기적의 수학자로 유명하다. 강화를 계속하면 터질 가능성이 높다는 취지 자체는 맞지만, 계산 방법이 전혀 틀렸다. 강화를 시도하다가 중간에 터지면 그만둔다고 가정할 경우, 확률은 1 - 0.993^100 = 0.505, 즉 50.5%가 맞다.[27] 매 강화마다 일정 확률로 120제 미만 장비에는 스탯이 1(5성 이하)~2(6성 이상), 120제 이상 장비에는 모든 구간에서 스탯 2만큼 추가로 붙는다.[28] 원래 테스트 서버에서는 슈페리얼을 제외한 모든 아이템의 25성 강화가 가능했다. 그러나 갑작스럽게 '고레벨 장비로 교체하지 않고 저레벨 장비로 계속 가는 것이 비정상'이라는 명목으로 강화 제한이 걸린 것이다. 결과는 스타포스 대신 놀장이었지만.[29] 방패는 보조무기라서 모든 구간에서 일정 확률로 공마 +1 보너스를 받는다.[30] 강화 제한 전 만들어진 놀12성은 스탯 +55, 공/마 +50[31] 구매자 본인이 가위를 사용하면서 -1, 판매자가 주문서 사용 후 돌려줄 때 가위를 사용하면서 -1[32] 이 경우, 판매자만 가위를 사용하므로 가횟이 1회만 차감된다. 단, 판매자와 구매자의 직업군이나 직업이 같아야 한다. 장교불 상태에서 카르마 주문서 사용이 가능하려면 사용할 장비를 착용해야 하기 때문이다. 다행히 카르마 주문서는 월드 내 이동이 가능해서 판매자가 다른 캐릭터로 들어오는 식으로 해결은 가능하다.[33] 메이플스토리 추가옵션 확률 조작 사건 때문에 확률 관련해서 메이플의 신뢰도가 땅에 떨어지긴 했으나, 통계에 기반해 의혹이 제기되었던 추옵, 어빌과는 달리 이벤트 때 성공확률이 낮다는 통계적 근거가 빈약하다. 확률이 명시된 것을 조작하는 것이 더 리스크가 크기도 하고(그래서 유저들이 다른 강화 수단도 확률 공개를 요구하는 것이다) 확률이 동일해도 스타포스 이벤트 때 강화를 시도하는 사람이 훨씬 많아지니, 그만큼 실패사례도 평소보다 많이 나오는 것일 뿐이다.