이벤트 설정이벤트 없음 Show 10성 이하 1+1 강화비용 30% 할인 5성, 10성, 15성 100% 무료 파괴방지 (15성까지) MVP/PC방 할인MVP 등급 PC방 할인 통계목표 강화 수치까지의 강화를 여러 번 시도합니다. 장비 레벨과 이벤트, 할인, 스타캐치 사용 여부는 위에서 설정해 주세요. 시작 강화 수치 목표 강화 수치 시행 횟수 파괴시 복구비용 1억 추가12 ~ 15성 파괴방지 15 ~ 17성 파괴방지 통계내기 경고 사용자의 기기에서 계산하며 23성 이상의 목표나 너무 큰 시행횟수를 넣을경우 스타포스 시뮬레이션이나 실행중인 다른 프로그램이 비정상적으로 종료될 수 있습니다. 스타포스를 강화 또는 확장하는 데 필요한 메소를 장비의 레벨대 및 강화 차수, 장신구의 종류 및 강화 차수로 정리한 문서입니다. 일반 장비[]기울인 글씨로 표시된 강화 차수는 스타포스 확장권을 사용해야만 갈 수 있으며 강화 비용에 오차가 있을 수 있습니다. 레벨대강화 차수비용()2, 4, 101382763114415212, 14, 16, 2019921983297439554946593769132, 34, 36, 38, 4012,06724,13336,19948,265510,331612,397714,463816,529918,5951020,6611122,72852, 54, 56, 58, 6016,549213,097319,646426,194532,742639,291745,839852,388958,9361065,4851172,0331278,5811385,13072, 74, 76, 78, 80180,9202161,8403242,7604323,6805404,6006485,5207566,4408647,3609728,28010809,20011890,12012971,040131,051,960141,132,880151,213,80090181,4362162,8713244,3074325,7425407,1786488,6137570,0498651,4849732,92010814,35692, 94, 96, 98, 1001125,3502250,6993376,0484501,3985626,7476752,0967877,44581,002,79591,128,144101,253,493111,378,843121,504,192131,629,541141,754,891151,880,240162,005,589172,130,939182,256,288112, 114, 116, 118, 1201779,83621,559,67132,339,50643,119,34253,899,17764,679,01275,458,84886,238,68397,018,518107,798,354118,578,189129,358,0241310,137,8601410,917,6951511,697,5301612,477,3661713,257,2011814,037,0361914,816,8722015,596,7072116,376,542130, 132, 134, 136, 138, 140, 14111,013,78622,027,57233,041,35844,055,14455,068,93066,082,71677,096,50288,110,28899,124,0741010,137,8601111,151,6461212,165,4321313,179,2181414,193,0041515,206,7901616,220,5751717,234,3611818,248,1471919,261,9332020,275,7192121,289,5052222,303,2912323,317,0772424,330,8632525,344,6492626,358,435152, 154, 156, 158, 160, 17011,169,75322,339,50633,509,25944,679,01255,848,76567,018,51878,188,27189,358,024910,527,7771011,697,5301112,867,2831214,037,0361315,206,7891416,376,5421517,546,2951618,716,0481719,885,8011821,055,5541922,225,3072023,395,0602124,564,8132225,734,5662326,904,3192428,074,0722529,243,8252630,413,5782731,583,3312832,753,0842933,922,8373035,092,5903136,262,343장신구[]스타포스를 단순 확장하는 데는 강화 비용의 10%만 소비된다. (단, 포켓은 일부 차수에서 차이 존재) 구분강화 차수비용() (확장 비용)보스 장신구 (포켓)12,100,00024,100,00036,100,00048,200,000 (810,000)510,200,000 (1,000,000)678보스 장신구 (포켓 이외), 슈피겔만의 혼돈 목걸이12,400,00024,700,00037,100,00049,400,000511,700,000614,100,000716,400,0008일반 장신구 (슈피겔만의 혼돈 목걸이 제외)11,600,00023,200,00034,700,00046,300,0005 판단능력님: https://www.inven.co.kr/board/maple/2304/9490펜톨님: https://www.inven.co.kr/board/maple/2304/14600두 분이 만드셨던 계산기에 기능을 추가하고 오류를 수정했습니다.- 파방을 한번에 설정할 수도 있고, 구간별로 따로 설정할 수도 있습니다.- 두 버전에서 파방 적용 시에 15성 이상에서 기대비용이 잘못 계산되는 오류를 수정했습니다.- 펜톨님 버전에서 타일런트 장비의 기대비용이 실...스타포스 강화 최대치는 장비 아이템의 착용 가능 레벨과 슈페리얼 여부에 따라 결정된다. 일반적으로는 스타포스 한계치를 초과할 수 없지만 2012년 겨울 언리미티드 이벤트 당시 기존 아이템보다 착용 가능 레벨이 올라간 아이템으로 토드의 망치를 사용하면 스타포스 한계치를 초과할 수 있다. 착용 가능 레벨 일반 아이템 슈페리얼 아이템 95 미만 5성 3성 95[3] ~ 107 8성 5성 108[4] ~ 117 10성 8성 118 ~ 127 15성 10성 128 ~ 137 20성 12성 138 이상 25성 15성
메소를 사용하여 장비에 스타포스 강화를 시도하며, 결과는 성공, 실패(유지), 실패(하락), 파괴로 나뉜다. 강화를 시도할 때 미니게임(스타캐치)을 통해 성공확률을 높일 수도 있다. 강화에 성공하면 노란 계통의 색으로 SUCCESS, 실패 시 붉은 계통의 색으로 FAILED, 아이템 파괴 시 회색 계통의 금이 간 글씨로 DESTROYED가 뜬다. 파괴 확률이 15→16성부터 적용되므로 캐시 아이템인 프로텍트 실드의 효과를 받을 수 없다.
미니게임 스타캐치를 통해 스타포스 강화의 성공 확률을 높일 수 있다. 게임 내용은 제한 시간 5초 내에 좌우로 움직이는 노란 별을 STOP 버튼이나 NPC/채집 키를 눌러 특정 지점에 멈추게 하는 것이다. 성공 시 강화 성공 확률이 1.05배[6] 증가한다.
15성 미만까지는 개편 이전처럼 장비강화 주문서/고급 장비강화 주문서로 강화하는 것도 가능하다. 스타포스 강화와 완전히 동일한 효과를 내며 두 방식의 강화를 섞을 수도 있다. 다만, 강화에 실패하면 흔적도 남기지 않고 파괴되는데다 단종된 지 오래되어 매물이 없거나 비싸다.[8] 간혹 고급 장비강화 주문서 중에 실패해도 아이템이 파괴되지 않는다고 툴팁에 명시된 것이 있는데, 흔히 안터고라고 불린다.[9]
놀라운 장비강화 주문서 강화에 한 번이라도 성공한 아이템은 위 문구가 장비에 찍히며 별은 ★파란색으로 표시된다. 128레벨 이상의 장비라도 최대 15성까지만 강화할 수 있으며 스타포스 강화를 이용할 수 없다. 또한 주문의 흔적을 사용한 아크 이노센트 주문서 또한 사용할 수 없다. 3.2. 일반 아이템[편집]일반 아이템은 스타포스 강화로 올라가는 주스탯의 수치는 5성까지는 2, 6성부터 15성까지는 3이다. 16성부터 22성까지는 방어구와 장신구에도 공격력/마력 상승이 붙으며 주스탯 증가량이 올라간다. 확률이 매우 낮아지는 23성부터는 주스탯은 올라가지 않고 공격력/마력만 증가한다.
15성까지는 실패해도 강화 단계 하락이 없으나 16성부터 강화에 실패하면 무조건 1단계 하락한다. 게다가 15성 강화부터는 파괴 확률이 존재하므로 아이템이 파괴되어 장비의 흔적으로 변할 수도 있다.
2번 연속으로 강화 단계가 하락했을 때 찬스타임이 뜨고 이때 강화를 시도하면 100% 성공한다. 찬스타임은 다른 장비를 강화하거나, 5분 내에 사용하지 않거나, 재접속 / 채널이동 / 경매장 / 캐시샵 이용 시 사라져버리므로 주의하자. 다른 장비를 강화하지만 않는다면 강화창을 끄거나 다른 장비를 올려두는 것으로는 찬스타임이 없어지지 않는다. 찬스 타임의 존재 때문에, 강화 단계가 1번 하락한 상태로 강화를 중지하는 것은 비효율적이다.[11][12]
스타포스 15성, 20성을 달성하면 해당 단계에서 강화에 실패해도 그 아랫 단계로 하락하지 않는다. 다만 15성, 20성에서 파괴 확률은 여전히 존재한다. 장비가 파괴되면 장비의 흔적으로 전수받더라도 12성부터 다시 해야 한다.
15성 이상의 장비를 강화하는 도중 강화에 실패하여 아이템이 파괴되면 구제방편으로 장비의 흔적이 생성된다. 이 아이템은 파괴된 장비의 스타포스를 제외한 모든 강화상태 및 교환 여부(가횟 포함)를 유지하고 있으며, 동일한 장비에 이를 전승하여 되살릴 수 있다. 대신 별 개수는 12성으로 초기화되며 12성부터 다시 강화해야 한다.
15성~16성에서 강화를 시도할 때 강화비용 100%를 추가 지불하는 대신 파괴확률을 0%로 만드는 '파괴 방지' 효과를 적용할 수 있다. 파괴방지로 추가되는 비용은 모든 종류의 할인이 적용되지 않는다. 강화를 시도할 장비의 매물이 적거나 상당히 비쌀 때 파괴방지를 주로 이용한다. 하지만 17성 이후부터는 파괴 방지 없이 강화를 시도해야 한다. 3.3. 슈페리얼 아이템[편집]
슈페리얼 아이템은 놀라운 장비강화 주문서를 사용한 것 마냥 1~5성까지는 올스탯, 6성부터는 공격력/마력이 높아진다. 하지만 무시무시한 스탯 증가량에 걸맞게 강화 성공 확률은 처음부터 50%로 시작하고 150제 기준 모든 구간의 강화비용은 55,382,200메소로 비싸다. 슈페리얼 아이템은 모든 이벤트 및 할인을 받을 수 없어 고자본이어도 쉽게 건드릴 수 없는 금단의 영역이다. 슈페리얼 아이템은 12성이 현실적인 종착지이며, 13성 이상은 상술된 안터고+리커버리 실드를 사용한다.
일반 아이템은 16성→17성부터 시작하는 반면 슈페리얼 아이템은 1성→2성부터 강화에 실패하면 무조건 강화 단계가 하락한다. 게다가 일반 아이템에 존재하는 완충 구간도 없어 계속 실패하면 한없이 떨어져 일반 스타포스보다 메소 소비량이 훨씬 높다.
2번 연속으로 강화 단계가 하락했을 때 찬스타임이 뜬다.
5성→6성부터는 파괴 확률이 존재한다. 일반 아이템보다 파괴 확률이 높으며 파괴방지가 불가능하다.
5성 이상의 장비를 강화하는 도중 아이템이 파괴되면 장비의 흔적이 생성되는데 일반 아이템과 달리 0성부터 시작한다.태초마을 4. 강화 비용 및 확률[편집]4.1. 일반 아이템[편집]SSS 강화 비용(1회당) 성공 확률 파괴 확률 0~2성 1000+L3(S+1)251000+\dfrac{L^3(S+1)}{25}1000+25L3(S+1) (95-5S)% 0% 3~9성 (100-5S)% 10성 1000+L3(S+1)2.74001000+\dfrac{L^3(S+1)^{2.7}}{400}1000+400L3(S+1)2.7 11성 1000+L3(S+1)2.72201000+\dfrac{L^3(S+1)^{2.7}}{220}1000+220L3(S+1)2.7 12성 1000+L3(S+1)2.71501000+\dfrac{L^3(S+1)^{2.7}}{150}1000+150L3(S+1)2.7 13성 1000+L3(S+1)2.71101000+\dfrac{L^3(S+1)^{2.7}}{110}1000+110L3(S+1)2.7 14성 1000+L3(S+1)2.7751000+\dfrac{L^3(S+1)^{2.7}}{75}1000+75L3(S+1)2.7 15~17성 1000+L3(S+1)2.72001000+\dfrac{L^3(S+1)^{2.7}}{200}1000+200L3(S+1)2.7 30% 2.1% 18~19성 2.8% 20~21성 7.0% 22성 3% 19.4% 23성 2% 29.4% 24성 1% 39.6% 표에서 LLL은 장비의 착용 가능 레벨, SSS는 강화를 시도하는 아이템의 스타포스 강화 상태(0성→1성일 때 0으로 계산)이다. 비용 계산 후 십의 자리에서 반올림한다(1,111메소일 경우 1,100메소로). 실패 확률은 100%에서 성공 확률과 파괴 확률을 빼서 계산한다. 스타캐치를 사용할 때는 성공 확률이 1.05배가 되고, 실패 확률과 파괴 확률의 비율은 스타캐치 미사용 시와 동일하되 그 합은 100%에서 성공 확률을 뺀 값으로 감소한다.
스타포스 강화비용 할인은 조건에 충족하면 할인 혜택을 받을 수 있다. 단, 파괴 방지에 필요한 추가비용은 할인 혜택을 받을 수 없다.
4.2. 슈페리얼 아이템[편집]150레벨 타일런트 장비는 모든 구간에서 강화 비용이 55,382,200메소로 동일하다. 노바(110레벨, 8성)와 헬리시움 정예(80레벨, 3성) 장비는 실용성이 없어 강화할 이유가 없으나 비용은 18,507,900메소와 5,956,000메소로 책정되어 있다. ★ 성공 확률 파괴 확률 0성 50% 0% 1성 2성 45% 3성 40% 4성 5성 1.8% 6성 3% 7성 4.2% 8성 6% 9성 37% 9.5% 10성 35% 13% 11성 16.3% 12성 3% 48.5% 13성 2% 49% 14성 1% 49.5% 5. 스탯 변동[편집]스타포스/놀장 상승 수치 정리 6. 스타포스 사냥터[편집]
보유 스타포스/요구 스타포스 주는 피해비율 받는 피해 비율 10% 미만 0% 300% 10%~29% 10% 280% 30%~49% 30% 240% 50%~69% 50% 200% 70%~99% 70% 160% 100% 100% 100% 100%+N성 100% + N% 100% 100%+20성 이상 120% 100%
6.1. 목록[편집]★ 위치 목록 추천 레벨 비고 5 미나르숲 산양의 골짜기 2 100~110 하늘 둥지 3 하늘 둥지 2 15 미나르숲 물과 어둠의 전장 100~110 어둠과 불의 전장 검은 켄타우로스의 영역 25 루더스 호수 뒤틀린 시간의 길 1 110~120 비추천[14] 뒤틀린 시간의 길 2 잊혀진 시간의 길 1 잊혀진 시간의 길 2 26 루더스 호수 뒤틀린 시간의 길 3 110~130 삐뚤어진 시간 잊혀진 시간의 길 3 사라진 시간 27 루더스 호수 뒤틀린 시간의 길 4 110~130 꼬여버린 시간 잊혀진 시간의 길 4 금지된 시간 28 루더스 호수 뒤틀린 회랑 110~130 잊혀진 회랑 45 엘나스 산맥 숨겨진 정원 1 120~140 비추천[A] 50 엘나스 산맥 숨겨진 정원 2 120~140 비추천[A][17] 숨겨진 정원 3 50 엘나스 산맥 폐광 1 120~140 폐광 2 폐광 3 폐광 4 55 엘나스 산맥 시련의 동굴 1 120~140 시련의 동굴 2 시련의 동굴 3 65 미나르숲 검은 와이번의 둥지 130~150 협곡의 서쪽길 죽은 용의 둥지 70 미나르숲 남겨진 용의 둥지 1 140~160 남겨진 용의 둥지 2 80 빅토리아 아일랜드 2층 카페 <4> 145[18]~170 2층 카페 <5> 3층 팬시샵 <4> 3층 팬시샵 <5> 4층 음반 매장 <4> 4층 음반 매장 <5> 5층 화장품 매장 <4> 5층 화장품 매장 <5> 6층 헤어샵 <4> 6층 헤어샵 <5> 80 미나르숲 벌떼의 본거지 150~170 비추천 90 시간의 신전 또다른 망각의 길 1 150~170 또다른 망각의 길 2 또다른 망각의 길 3 또다른 망각의 길 4 120 미래의 문 제 1연무장 165~180 제 2연무장 무기고 1 무기고 2 140 지구방위본부 UFO 내부 : 복도 H01 165~190[19] UFO 내부 : 복도 H02 UFO 내부 : 복도 H03 160 싱가포르 Mysterious Path 4 170~200 MSEA Mysterious Path 5 7. 스타포스에 따른 효율적인 템세팅 방법[편집]효율적인 스펙업을 위해서는 무작정 스타포스를 많이 올리기보다는 본인 스펙을 고려해서 낮은 목표로 잡은 다음 차근차근 별을 올리는게 좋다. 유저들의 선택지는 아래와 같이 나누어진다.
8. 출시 이후 경과[편집]놀라운 장비강화 주문서의 성능이 워낙 강력했기 때문에 개발진은 진퇴양난의 상황에 빠졌다. 놀라운 장비강화 주문서의 성능으로 새로운 장비강화 시스템을 내놓자니 놀장강을 다시 출시하는 것과 '주문서 이름만 다르지 사실은 똑같은' 상황이 될 것이고, 놀라운 장비강화 주문서의 성능보다 크게 떨어지게 신강화를 출시하면 근본적인 문제해결이 안 될 것이기 때문이다. 원래 계획된 스타포스 강화는 이보다 성공확률은 다소 낮았으나 소모 메소가 크게 낮아 전체적인 강화 비용 기댓값은 그리 높지 않았다.
9. 팁: 썬데이 메이플 활용[편집]도박사의 오류에 빠져 “이벤트 때는 더 잘 안되는 것 같아. 난 평소에 해야지!”라는 생각은 하지 말자. 강원기 디렉터 명의로 올라온 공식적인 운영진의 답변도 '이벤트 때 확률 조정하지는 않았다'이다.[33] 스타포스 이벤트 때 하는 것이 기대비용을 최소 30% 이상 절약하는 길이다.
10. 사건 사고[편집]
11. 관련 문서[편집]
[1] 당연하지만, 별이 많은 장비를 경매장에서 볼 수 있으려면 누군가는 직접 강화해서 그것을 만들어내야 한다.[2] 무기 조차도 효율이 떨어저서 기피되는 것이 아니라 17~8성 무기로도 해방이 무난하게 가능하기 때문에 강화의 필요성을 못느끼기에 기피되는 것이다.[3] 특이하게도 레벨 제한의 일의 자리가 8이 아닌 5로 설정되어 있는데, 이는 95제 마법사 스태프인 블루마린이 타 직업의 100제 무기에 대응하는 장비이기 때문이다.[4] 원래는 110레벨부터 10성 강화가 가능했는데 2014년 8월 14일 패치에서 108레벨로 변경하였다. 이는 RED 패치 이전의 모험가 마법사의 최초 전직 레벨이 8이라 일부 마법사 장비의 착용 레벨도 그 기준에 맞춰 나왔기 때문이다. 이하 15성, 20성, 25성이 가능한 장비 레벨 제한도 초기에는 2씩 높았다.[5] 문맥상 ‘난도가 증가합니다.’가 올바른 표기다.[6] 정확한 수치는 2021년 2월 19일 공지에서 공개되었다.[7] 강원기 디렉터는 확률 강화 요소에 중독될 가능성을 염두에 두어 일부러 강화를 많이 할수록 미니 게임의 난이도가 높아지게 했다고 한다.[8] 사실상 타일런트 장비를 4성 정도까지 강화하는 용도로만 쓰이는데, 슈페리얼 프로텍트 실드도 단종되었기 때문에 파괴 리스크를 그대로 떠안아야 한다.[9] 안 터지는 고장강의 줄임말. 리커버리 실드와 병용해서 타일런트 장비를 13성 이상으로 강화하는 데에 쓰이는, 부르는 게 값인 물건이다.[10] 놀장강 1~5강은 공격력이나 체력이 붙지 않고 올스탯만 붙는데, 고작 부스탯인 힘 조금 때문에 놀장 5장을 쓰기엔 가성비가 심하게 나쁘기 때문. 따라서 5강까지 스타포스 강화를 한 후 6~12강을 놀장강으로 하는 방식이다.[11] 15성에서 올라온 16성과, 17성에서 내려온 16성을 비교하면 같은 16성이지만 후자의 가치가 더 높다. 전자는 실패하면 바로 15성으로 가지만, 후자는 실패해도 바로 찬스타임으로 16성으로 돌아오기 때문이다. (이렇게 돌아온 장비는 15성에서 16성으로 올라온, 전자와 같은 상태가 된다.) 하지만 후자인 채로 강화를 중지해 버리면 찬스타임 1스택이 없어져서 전자의 상태가 되어 버린다.[12] 다만 14성에서 올라온 15성과, 16성에서 내려온 15성의 가치는 똑같다. 어차피 15성은 완충 구간이라서 찬스타임이 생길 수가 없기 때문이다. 또한 5의 배수에서 확정강화 이벤트가 진행 중이라면, 15성에서 올라온 16성과, 17성에서 내려온 16성의 가치도 똑같아지게 된다. 찬스타임으로 올라오든 확정강화로 올라오든 마찬가지이기 때문이다.[13] 단, 무기고, 연무장은 예외. 이 지역들은 기존에도 인기 사냥터였는데 느닷없이 스타포스 사냥터화되었다.[14] 몹 젠률이 바로 아래의 뒤틀린/잊혀진 시간의 길 3,4나 여기서 갈 수 있는 히든맵들보다 저조하다.[A] 15.1 15.2 효율도 그리 좋지 않을뿐더러 여기서 사냥하기 위해서는 장미정원 이전까지의 사자왕의 성 테마던전 퀘스트를 모두 클리어해야 한다!! 심지어 길뚫 이전에는 텔레포트 월드맵으로도 이동이 불가능하다.[17] 그냥 120~125쯤에 똑같은 스타포스 요구치인 폐광에서 사냥하는 게 낫다.[18] 단, 스타포스만 100(최종 데미지 보너스 최대)을 맞춰도 유니온, 링크와 템세팅이 부실하다면 원킬이 힘들 수 있으므로 적어도 150레벨 이후 카오스 루타비스 세트 장비를 맞추고 사냥하는 것을 추천한다.[19] 스타포스 요구량도 많고 몬스터 스펙이 상당하기에 템셋팅과 유니온이 좋은 유저 한정으론 좋은 지역.[20] 이와 같은 이유로 15성까지만 강화할 수 있는 118~127레벨 장비들은 보통 10~12성으로 강화를 끝낸다.[21] 트와일라이트 마크, 파풀라투스 마크, 데이브레이크 펜던트 혹은 도미네이터 펜던트[22] 다만 무기 22성이 이러한 점 때문에 저렴하게 풀리고 있어서 22성의 괜찮은 무기를 구할 수 있다면 해방 전까지 사용하는 것은 나쁘지 않다. 다만 직작하는 수요는 거의 없다.[23] 취소선이긴 하지만 실제로 리부트 서버에서 23성 이상의 강화 성공 사례가 더 자주 보이는 이유이다. 어차피 모든 장비의 회수가 불가능하기 때문에 더 이상 사용할 이유가 없는 22성 아이템들을 템 버리는 겸 세레모니로 누르는 경우가 많기 때문.[24] 따라서 23성 트라이가 그나마 자주 시도되는 부위는 노작값과 강화 비용이 비교적 저렴하며, 무한 교환이 가능하고 엔드 세팅에도 들어가는 마이스터링이다. 그 외에는 여전히 준 엔드급 아이템이며 교환이 가능한 도미네이터 펜던트 정도가 간혹 23성 매물이 있는 편.[25] 24성은 기대값만 수조~수십조 메소에 달한다. 시도 자체가 천만원 이상의 가치를 지닌 23성 장비를 성공 확률 2%라는 용광로에 던지는 거나 다름없다! 게다가 어떻게 천운이 따라 띄운다 해도, 그래 봐야 한 부위 별 1개 차이인 만큼 큰 스펙업은 되지 않으며 현금 수억에 팔 수 있다는 보장도 전혀 없다.[26] |