블리자드는 4월 20일 ‘월드 오브 워크래프트(와우)’의 신규 확장팩 ‘용군단’을 공개하고, 이와 함께 ‘리치 왕의 분노’ 클래식 서버의 연내 출시를 예고했다. 관련해 ‘리치 왕의 분노’ 클래식 주요 개발진은 ‘와우’ 이용자들의 사랑을 가장 많이 받은 확장팩인 원작을 계승함과 동시에 변화를 주는 부분에도 주저하지 않겠다고 선언했다. 비록 원작과는 차이가 있더라도, 유저들이 원한다면 가능한 한 변화를 주는 방식으로 개발해 나가겠다는 것이다. 이를 통해 원작보다 더 좋은 ‘리치 왕의 분노’를 선사하겠다는 각오다. 다음은 인터뷰 전문. Q ‘불타는 성전’ 클래식의 태양샘 테스트가 진행 중인데, ‘리치 왕의 분노’ 클래식의 출시 일정이 궁금하다. 충분히 공략이 가능한 시간적인 여유가 제공되는가 Q ‘불타는 성전’ 서버도 오리지널 클래식의 ‘시대’ 서버 처럼 남을 수 있는가, 아니면 ‘리치 왕의
분노’로 이전해야 되는가? Q ‘리치 왕의 분노’ 초창기와 후기에 ‘죽음의 기사’가 지금과는 상당히 달랐던 것으로 기억하는데, 이번 클래식 버전에서 ‘죽음의 기사’는 어떤 시점의 빌드가 적용되는가 Q 2008년에 출시됐던 ‘리치 왕의 분노’를 클래식으로 다시 내놓는데, 개발팀 내부의 소감이 어떤가? 최신 트렌드에 맞게 편의성 측면에서 개선된 부분이 있다면 어떤 부분이 있는가 Q 처음 ‘와우 클래식’이 공개됐을 때 ‘리치 왕의 분노’까지는 나올 거라는 예상이 많았다. 이제 ‘리치 왕의 분노’ 클래식이 나왔고 더 이상의 클래식은 없을 것 같은데, 이에 대한 내부 의견은 어떠한가? 아니면 ‘대격변’도 가능성이 있는가 Q ‘리치 왕의 분노’는 ‘와우’ 확장팩 중 가장 인기 있는 확장팩으로 손꼽힌다. 그만큼 신경 쓸 부분이 많았을 것 같은데, 개발팀에서 가장 중요하게 생각한 부분은 무엇인가 Q 이번 태양샘 공격대 던전 테스트에서 회피율 감소 디버프가 삭제됐는데, ‘리치 왕의 분노’ 클래식 얼음왕관 성채 공략에서도 동일한 효과를 부여하는 ‘왕좌의 한기’ 디버프가 삭제되는가 Q 2008년 ‘리치 왕의 분노’ 출시 당시 적용된 계정귀속 아이템은 서브 캐릭터를 빠르게 성장시키는 데 도움이 됐다는 평가도 있지만 부정적인 평가도 있었다. 계정귀속 아이템은 이번 ‘리치 왕의 분노’ 클래식에도 적용되는가 Q 최초 만렙 달성 위업과 업적 시스템도 그대로
구현되는가 Q ‘불타는 성전’ 클래식 중반에 업데이트된 티어-전장 아이템 교환 기능은 PvP를 위해 전장을 반복해야만 했던 라이트 유저들에게도 긍정적인 반응을 이끌었다. ‘리치 왕의 분노’ 클래식에서도 그대로 유지되는가 Q 겨울손아귀 호수 전투의 경우, 원작 당시에도 일부 서버에서 참여 인구수가 맞춰지지 않는 문제가 있었다. 인구 불균형 문제를 어떻게 해결할 것인가 Q ‘리치
왕의 분노’ 후반기에 OP캐릭터들의 너프와 전반적인 상향 평준화로 다양한 캐릭터의 활용 빈도가 높아졌지만, 그럼에도 특정 전문화, 특정 직업의 선호도가 유난히 높기도 했다. ‘리치 왕의 분노’ 클래식에 오리지널 개발자들이 아이디어를 주고 있다고 말했는데 직업 간 밸런스 조절이 이뤄지는가 Q 내부 지표상 최신 확장팩과 클래식 서버를 같이 즐기는 게이머가 많은가, 아니면 최신 확장팩이나 클래식 중 하나만 따로 즐기는 게이머들이 많은가 Q 골드 인플레이션을 우려하는 목소리가 많은데, 이에 대한 조치를 준비 중인가 Q 시간이 조금 지나 서비스가 어느 정도 안정화된다면, 클래식 서버를 일종의 ‘평행세계’를 펼치는 장으로 활용할 수도 있을 것 같다. 혹시 내부에서 이런 부분도 논의되고 있는가 Q ‘리치 왕의 분노’에서는 다양한 희귀 몬스터를 사냥하는 재미도 있었는데, 그 주기가 차기 확장팩에 이르러서는 조금 더 줄어들었다. 클래식 버전에서의 주기는 어떻게 잡을 생각인가 Q 클래식 애드온의 경우 적용되는 함수나 명령어의 차이로 이전에 공개된 구형 애드온을 수정하는 형태가 일반적이었다. ‘리치 왕의 분노’ 클래식에서는 다양한 애드온 제작자들이 참여할 수 있도록 본서버 수준의 명령어 지원이 이뤄지는가 [경향게임스=변동휘 기자]
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