원랜디 지옥 클리어 - wonlaendi jiog keullieo

원랜디 세이브횟수 에 따른 칭호는

요즘 제가 푹 빠져서 하는 게임이 있습니다. 바로 원피스 랜덤 디펜스 즉 원랜디인데요. 저는 원래 랜덤 디펜스를 나랜디만 해서 원랜디는 쳐다보지도 않았는데, 이번에 원랜디를 접하면서 와 원랜디가 훨씬 더 낫구나 라는 생각을 하게 되었습니다. 

나름 제가 랜덤 디펜스에 대한 프라이드가 있어서 원랜디 또한 어려움(하드)를 먼저 빠르게 클리어 하고 지옥모드(헬)을 두번 클리어하고 신으로 넘어가서 어렵게 1번 클리어하게 되었습니다. 나랜디와 다르게 원랜디는 세이브횟수에 따른 칭호가 있어서 공방 같은데서 굉장히 쪽팔리더라고요. 제가 아직도 견습선원이라서 돈도박이 망하면 오히려 더 안주는 거 같고... 참.. 그래서 견습선원이 궁금해서 한번 찾아봤습니다. 원랜디 세이브횟수에 따른 칭호는 어떻게 될까요. 

원랜디 지옥 클리어 - wonlaendi jiog keullieo

보니깐 10클 단위로 칭호가 바뀌어서 천천히 한번 정리해보록 하겠습니다. 

제가 견습선원이라는데에서 1회에서 5회 까지는 견습선원이라는 것이 나왔습니다. 

그렇다면 천천히 살펴보자면 

6클~15클 : 신참해적 

16클~25클 : 루키 

26클~35클 : 초신성 

36클~50클 : CP

51클~65클 : 대해적 

66클~80클 : 칠무해 

81클~100클 : 조커 

101클~120클: 사황 

121클~140클 : 전설적인 

141클~170클 : 패왕 

171클~200클 : 세계정부 

201클~230클 : 신화적인 

231클~250클 : 오로성 

가장 높은 칭호는 오로성이군요. 그렇다면 원랜디 세이브횟수에 따른 보상도 한번 알아보도록 하겠습니다. 보상은 1라운드시작전 그리고 41라운드에 주어집니다. 물론 세이브횟수에 따라서 뽑을 수 있는 영원함도 따로 있지만 그건 어렵지 않게 찾으실 수 있습니다. 

세이브횟수에 따른 보상은 앞서서 이야기 했듯이 1라운드 시작전 그리고 41라운드에 주어지는데, 1라운드 시작 전에는 다음과 같습니다. 

1라운드 시작전

5클 : 10원 

10클 : 랜위 1기 

15클 : 목재 1개 

30클 : 특성포인트 1pt 

60클 : 특성포인트 1pt 

41라운드 시작시 

41라운드 시작시에는 30클부터 보상을 받으실 수 있습니다. 

30클 : 흔함 선위 1기 

50클 : 안흔함 선위 1기 

70클 : 토큰 1개 

90클 : 특성포인트 1pt 

이렇듯 원랜디 세이브횟수 에 따른 칭호와 보상에 대해서 알아봤습니다. 시간이 어떻게 가는지 모르는 원랜디 과도하게 하시면 현자타임 오지게 옵니다... 그렇다면 모두들 열겜 하세요. 

패 보는거야 각자 알아서 익혀야 하는 부분이고

말로 이렇다 저렇다 설명할 수 없는 부분이기에 기초 공략만 쓰겠습니다.

1.첫전설

첫전설(히든)을 무엇을 가느냐?

이건 기본적으로 전설급(히든) 유닛마다 무슨 능력치가 있는지 필수적으로 아셔야 합니다.

흔히 말하는 깍패(방어력감소)는 첫 전설로 잘 가지 않습니다.

미호크(검호)히든 / 쵸파폭주 / 시저/ 에이스 /  제프가 있으며

이 유닛들은 방어력 감소 외의  데미지적인 부분이 제로에 수렴하기 떄문에

스토리 기여도가 상당히 없는편입니다. 또한 보통 마린포드(스토리8)이

22~23라운드 사이에 꺠지게 되는데, 이 때  특수함(모건,페루,블고리,아이스버그)가 뜨지 않는이상

자체 와포루 및 스모커 미션이 불가하기 떄문에 이 점에서도 상당히 안좋겠지요.

깍패이지만 자체적으로 딜링 스킬이 있는 사보히든이 있습니다만

첫 전설로 간다고 해서 크게 눈치주는 사람은 없지만,(사보히든도 민폐가 아닐뿐이지 스토리에 좋은 유닛은 아닙니다.)

 이 역시 이후 희귀함 패가

물딜패가 아닌 마딜패로 나와버린다면  본인이 난처해집니다.

사보히든이라는 물딜패(깍패)에 이미 3개만큼의 희귀함 유닛을 소모했는데

마딜패가 뜬다면 마딜로 돌릴수도 없고, 물딜을 가자니 깍이 안나오고. 굉장히 곤란해지죠.

그리고 킬러,카쿠와 같은 저렴한 유닛은 빠르면 12, 늦어도 최소 15라운드 시작 전 까지는 뽑아주셔야지 좋습니다.

그 이후로 뽑으면  같은팀이 상디 희귀함이나 스모커 희귀함같은 유닛을 2~3명이 간게 아니고서야

샤봉디를 팀에게 못보여주기 때문이죠. 16라운드 이후에 나오는 킬러(카쿠)는 별 의미가 없습니다.

그리고 가면 안되는 전설(히든)이 또 있는데

스턴패입니다.

라분,제파,드래곤,쿠마,후지토라,시키 이완코브히든,봉쿠레히든,아오키지히든 등이 있으며

이 역시 위와 같은 이유로  첫 전설로 좋지 않습니다.

제파같은 경우에는 '변이'를 하면 스토리 기여도가 상당히 좋은편이고

이후 마딜패에서 범퍼, 혹은 제트 불멸로도 사용할 수 있어 나쁜 선택지는 아닙니다만

제변(제파변이)를 제외하고는  첫전설로 가면 안되는 패 들입니다.

샹크스 전설은 첫 전설로 가도 뭐라고 하는 사람 없습니다. 스턴패이지만 크리데미지가 있어서

스토리에 기여도가 낮은편은 사실이지만 아예 없는 수준은 아니기에, 딱히 뭐라고 하는 사람은 없습니다

마지막으로 물딜 보조딜  전설입니다.

센고쿠,마르코,흰수염   레베카히든(레베카는 깍으로 보는게 맞을지도.)  등이 있으며 이 녀석들은 가지 말아야 합니다.

예외로 거프,모변(모리아변이)는 괜찮습니다. 거프와 모변은 스토리 기여도가 위에 말한 샹크스 전설처럼

못쓸 수준은 아니기에 뭐라 하는사람이 없습니다.

??다 가지말라네 그럼 대체 뭘 가야하지?

묻는 사람들이 계실겁니다.

첫 희귀를 키드로 갔는데

킬러패가 빠르게 보인다면 킬러를 빠르게 올리고,

킬러패가 보이지 않는다면 아카이누 히든(키드+아카이누+반더데켄)

아카이누 히든패가 보이지 않는다면

로우 전설(키드+로우+센토마루)를 가야겠지요

로우 전설같은 경우엔, 브룩이나 마인오즈같은 1인대상 빡스턴 캐릭이 없으면

와포루와 첫 스모커 미션이 안되기에 추천드리지는 않습니다만, 스토리 기여도는 좋은 편입니다.

까놓고 얘기하자면 핸콕전설,코비전설(변이x),레이쥬,나미전설,루피jet게틀링,슈가등도  

샹크스전설과 비슷한수준이지만 딱히 뭐라고 하는 사람 없으니

 위에 가지말라고 말한것들만 거르시면 됩니다.

위의 예시대로 게임을 해 볼까요?

첫희귀 키드 - > 아카이누 히든을 갔다.

스토리9까지 봤는데 

마딜패다

-> 아카이누 초월,  남은패로 알아서 마딜 조합

물딜패다

->아카이누 히든을 크로커다일 제한됨 , 남은패로 알아서 물딜초불영제1개뽑고 

크제에 스턴이 있으니 1스턴만짜고 이감짜고 올깍,  초불영제에 스턴이있으면 굳이 안짜도 되지만

불안하다 싶으면  패에 따라 봉쿠레 히든을 섞어주는 식.

이런식으로 게임하시면 됩니다.

또 다른 예를 들어볼까요?

첫 희귀를 스모커로 갔다.

로브루치 전설 패가 보여서 로브루치 전설을 갔다.(스모커+로브루치+로우)

스토리9까지 봤는데 마딜패에, 

센고쿠 불멸(로브루치+레이쥬+센고쿠) 패가 나왔다

-> 센고쿠불멸 + 기타 마딜패 알아서

or 다른 초불영제 패가 나왔다. 로브루치는 끝딜로 쓰고 단일,스턴,이감,범퍼를 밸런스맞게 짠다.

물딜패가 잘 나왔다.

-> 로브루치를 로빈초월함(바르톨로메오전설+로브루치전설) 으로 만든다.

이런식으로 하시면 됩니다.

조로전설을 갔을떄도 똑같겠죠?

마딜패다 -> 조로전설 그냥 끝딜로 쓰거나, 조초마딜을 해도 된다.

물딜패다 - > 조초에 스턴 깍 이감 맞추면 클리어.

생각보다 어렵지 않습니다. 이 패를 본다는게 제일 어려운거겠죠 ㅎ

물론 상세히 말하고 세밀하게 말하자면 저 위에 써 놓은 내용들에 추가할 것들이 많겠지만

새로 하시는 분들이 도중에 첫전설 패를 첫희귀가 들어가지 않는 다른 패가 보여서 꺾는다거나 하는건

굉장히 어렵게 느끼실 부분이고, 다른 내용 덧붙여봐야 처음 하시는 분들은 오히려 혼란이 오실테니

굳이 아실 필요 없습니다. 그런것들은 어차피 하면서 익히게 되는 부분이니까요.

다음 글에는  초월 물딜 클리어 스펙에 대해 써보도록 하겠습니다. 부족한 글 읽어주셔서 감사합니다.