이 내용은 유튜브 영상으로도 공개하고 있습니다. 인터넷에 보면 유니티 엔진을 가지고 다양한 게임 만드는 방법을 알려주시는 분들이 많이 계십니다. 저도
마찬가지 정보를 드리려고 합니다만 게임을 좋아하던 게이머로. 모바일 게임 개발자로. VR(가상 현실) 게임 개발자로 살아오며 알게 된 경험들과 노하우를 공유하고자 합니다. 첫 글은 유니티의 기본 기능 설명입니다. 유니티 게임 엔진을 처음 설치한 분들을 위해서 유니티 엔진의 기본 중의 기본을 유니티 엔진을 처음 실행하면 유니티 허브 창이 나타납니다.
먼저 보셔야 될 건 각 작업창들의 레이아웃인데 화면처럼 보이지 않으시는 분들은 Window-Layout-2 By 3 로 선택해 주시면 됩니다. Project 패널 부분은 외부의 파일을 모두 가져와서 모아두는 곳입니다. Scene 뷰와 Hierarchy 뷰는 필요한 재료들을 위치시키고 변형하며 자리를 잡는 곳입니다. Game 창에서는 게임을 플레이할 때 화면이 실제로 어떻게 보이는지 알 수 있습니다 이번에는 외부 파일을 가져 와 보겠습니다. https://docs.google.com/uc?id=1WWLVRCTSYDkb5jTQKpsW80VvNTS22uNB&export=download 위 파일 링크를 이 곳을 누르세요
처음에는 카메라 한 대와 조명 하나만이 작업장(씬)에 있을 겁니다. 파일을 잡아서 Hierarchy 패널에 드래그 앤 드랍하시면 작업이 시작됩니다. 에디터 중앙 윗부분의 플레이 버튼을 누르면 움직이는 걸 확인하실 수 있으시니까 참고를 해 주시고요 이 파일은 3d max나 Maya, Blender 등의 외부 프로그램에서 따로 작업해서 가지고 옵니다. 이번에는 유니티에서 움직이게 하는 방법에 대해서도 알아보겠습니다. transform.position = transform.position + new Vector3(0, 0, Time.deltaTime); Visual Studio 에서 저장한 후 새로 만들어진 큐브에 지금 만든 MoveScript를 드래그 앤 드롭으로 붙여줍니다 이러한 파일들은 다른 곳에서도 구할 수 있는데요. (에셋 스토어)라는 곳입니다)
유니티 에디터의 왼쪽 윗 부분에 핸드 툴(단축키: Q), 이동 툴(단축키: W), 회전 툴(단축키: E), 스케일 툴(단축키: R), 마우스로도 가능한데 마우스 왼쪽 클릭은 파일 선택 기능입니다. Alt 버튼을 누른 체로 마우스 왼쪽 버튼을 누른 체로 움직이면 위,아래로 화면이 회전하고 Alt 버튼을 누른 체로 마우스 오른쪽 버튼을 누르며 줌인/아웃이 가능해집니다. 씬 뷰의 중심을 게임 오브젝트에 맞추려면 게임 오브젝트를 선택한 후 마우스를 씬 뷰 위로 이동하고 F 를 누릅니다 작업이 끝났으면 변경된 작업 내용을 저장하는 방법에 대해서도 알아보겠습니다. 유니티에서는 작업을 씬(Scene) 개념으로 저장합니다. 자 여기까지가 유니티 엔진의 기본 중의 기본입니다. 자! 이렇게 해서 유니티 엔진을 처음 시작하시는 분들을 위한 10분 기본 흝어보기를 마무리하기로 하겟습니다. 그럼 다음 시간부터 본격적인 게임 만들기를 해 보도록 하겟습니다., |