2.4 통찰 룬워드 - 2.4 tongchal lun-wodeu

마법·희귀·고유 품질 아이템으로 제작할 수 없다. 따라서, 땅에 떨어뜨렸을 때 파란색·노란색·황금색으로 보이는 아이템은 룬을 박아넣어도 룬어 아이템이 되지 않는다. 초보들의 대표적인 실수 중 하나로 홈이 있는 마법 아이템에 룬을 박는 불상사를 일으키지 않도록 하자. 또한, 워트의 의족에도 박을 수 없다.

  • 각 룬을 무조건 홈이 룬 개수만큼만 뚫려있는 지정된 무기/방어구에 조합 순서대로 박아야 한다. 예를 들어, 3홈 방패에 랄 오르트 탈룬을 박아야 하는 고대인의 서약은 무조건 3홈 방패에 랄-오르트-탈 룬 순서로 박아야 완성된다. 4홈 방패라던지, 3홈 갑옷, 탈-랄-오르트 순서 등 하나 어긋나는 게 있다면 가차없이 '보석 박힌 XXX'가 된다. 잘못된 예시. 보통 룬어에 익숙하지 않은 초반에 저급 룬으로 실수하는 경우가 대부분이지만, 수수끼께처럼 고급 룬을 허공에 날리는 대참사가 일어나기도 한다.

  • 룬어 아이템 제작에서의 철퇴(메이스) 계열은 더 세부적으로 나누어진다. 무기 정보창에 철퇴 계열이라 쓰여 있다고 해서 다 같은 철퇴가 아니다. 예를 들어 강철(스틸) 룬어 아이템은 곤봉(클럽), 홀(셉터), 망치(해머) 류로는 만들 수가 없고, 오로지 메이스와 모닝 스타, 프레일과 그 상위 등급의 무기로만(익셉셔널, 엘리트) 제작이 가능하다. 물론 홀류는 언데드에게 주는 피해 +50%가 붙은 철퇴 '계열'일 뿐 철퇴와는 다른 분류다.

    유형

    곤봉(Club)

    철퇴(Mace)

    망치(Hammer)

    일반

    클럽

    스파이크 클럽

    메이스

    모닝 스타

    프레일

    워 해머

    마울

    그레이트 마울

    익셉셔널

    커절

    바브드 클럽

    플랜지드 메이스

    재기드 스타

    나우트

    배틀 해머

    워 클럽

    마르텔 드 페르

    엘리트

    트런천

    타이런트 클럽

    리인퍼스드 메이스

    데빌 스타

    스커지

    레전드리 말렛

    오거 마울

    선더 마울

    • 메이스 계열 룬어 아이템 제작의 악랄함을 단적으로 보여주는 애니메이션 디아블롤스[2]: #

  • 레거시에서 래더 전용 룬어를 만든다고 생각했다면 래더 캐릭터가 맞는지 한 번 더 확인하자. 비싼 룬 박아놨더니 젬드 아이템이 되어 룬이 버려지는 사태가 발생한다. 레저렉션에선 현재 진행중인 래더의 전용 룬어를 제외한 모든 룬어를 만들 수 있다.

  • 사용 레벨 제한은 룬어에 들어간 룬 중 가장 상위 룬에 따라 결정된다. 예를 들어, 요구 레벨 69인 조드 룬을 사용하는 '죽어가는 자의 숨결'은 저레벨 6홈 장비에 맞춰도 사용 레벨 제한이 69가 된다. 레벨 제한이 높은 장비에 저레벨 룬워드를 만들어도 레벨 제한이 낮아지지는 않는다. 힘 같은 능력치 착용 제한은 베이스 장비의 것을 그대로 따라간다. 추가로, 지팡이나 홀 같이 기술이 붙어있는 무기의 경우 들어가는 룬의 레벨보다 높은 기술이 붙어있으면 그 붙어있는 기술의 레벨에 따라 요구 레벨이 바뀐다.[3]

  • 래거시 기준 래더와 싱글 플레이어에선 호라드림의 함을 이용해 상위의 룬을 조합할 수 있다. 레저렉션에선 비래더에서도 조합이 가능하다. 쓸모가 많은 베르(야수, 수수께끼, 무한, 마지막 소원을 만들 수 있고, 방어구 장착 시 피해 감소 옵션 덕에 많이 선호 됨)를 2 수르 룬 + 1 상급 자수정 조합으로 만드는 식이다.

  • 파괴 불가나 자동 수리(수량 자동 회복, 내구도 n 회복) 옵션이 있는 룬어는 고급 옵션의 무형 아이템에 작업하면 기본 성능 증가와 착용 조건 완화를 추가로 얻을 수 있으므로 여유가 되면 구해서 작업하도록 한다.

  • 고급 아이템을 룬어로 만들면 수리비가 무지막지하게 뻥튀기된다. 수리비가 가장 비싼 15방상 고급 세이크리드 아머 인내의 최대 수리비는 200만 골드가 넘어가고, 다른 엘리트 갑옷들도 크게 다르지 않은 가격대의 수리비가 나온다. 무기 역시 15공증 고급 콜로서스 블레이드 슬픔의 최대 수리비는 35만 골드가 나온다. 내구도는 방어구의 경우 맞을 때 일정 확률로 깎이고, 무기는 몹을 때릴 때 일정 확률로 깎인다. 방어구는 내구가 금방 닳지 않지만[4] 수리비가 비싸고, 무기는 수리비는 덜 비싼 대신 밀리 캐릭터들이 몇 번 휘두르면 금방 빨개질 정도로 소모가 빠르다. 따라서 붙어서 싸우는 근접 캐릭터는 내구도 문제를 염두에 두고 재료를 골라야 하고 수리비를 감수하고 고급 장비에 만들겠다면 오르트(갑옷) 혹은 랄(무기) 룬 조합으로 내구도를 회복시키는 편이 차라리 낫다. 원거리 캐릭터라면 맞을 일이 드물기 때문에 그나마 감수할만한 수리비가 나온다.

  • 고급 아이템에 작업했을 시에는 오르트 룬과 랄 룬, 그리고 최하, 하급 보석을 많이 보유해야 할 필요성이 있는데, 오르트 또는 랄 룬과 최하, 하급 보석을 각각 무기와 방어구에 같이 넣고 호라드림의 함에 넣고 돌릴 시 내구도를 회복시켜준다.

  • 레거시에 한해, 용병용 혹은 무형에 작업하는 게 이득인 방어구의 경우 무조건 '큐빙 버그', 즉 벅큐빙을 이용하는게 좋다. 고급 옵션이 붙지 않은 무형 방어구를 큐브로 홈을 뚫을 때[5] 기본 방어력이 50% 증가하는 버그다[6]. 홈 개수가 랜덤하게 뚫리는 단점이 있지만, 방어력이 엄청 높아지는데다 용병이 착용하는 아이템은 내구력에 아무런 영향을 주지 않기 때문에 벅큐빙 안하면 100% 손해다.

    • 레저렉션에서는 벅큐빙이 사라졌다. 때문에 레저렉션에서 고급이 아닌 무형을 성능 문제로 고집해야 할 이유는 없어졌다.

  • 약간 다른 유의사항으로, 특히나 육성구간에서는 룬어 아이템에 집착하지 않는 편이 좋다. 분명 룬어의 등장으로 대부분의 고유 아이템이 영고라인으로 밀려나거나 사장된 것은 맞으며 몇몇 룬어는 너무도 강력하다보니 '미만잡' 취급을 받는 것 역시 사실이지만 그렇다고 당장 내 손에 들려있는 고유 아이템을 폐품 취급하며 룬어를 만들려고 할 필요는 없다. 일례로 릭소트의 날카로움을 극초반에 획득했다면, 굳이 강철 룬어를 만들기 위해 잊힌 탑의 백작(카운테스)을 반복적으로 잡고 상점 리셋 노가다를 할 필요가 없이 해당 고유 아이템을 사용하는 것이 좋다. 마찬가지로 있지도 않는 수수께끼의 힘 보너스에 집착해 힘 스탯을 안찍어서 가지고 있는 모너크 영혼을 들지 못하는 경우가 생긴다면 뭔가 잘못된 것이다. 장비에 대한 고민은 그 장비가 내 가방에 들어오고 해도 늦지 않으며 당장 내 손에 있는 아이템을 잘 쓰는 것도 중요하다.[7]

  • 일반적인 장비는 상점에 팔더라도 마을을 나가거나 난이도를 바꿔 리셋하지 않는 한 재구입할 수 있지만, 룬어 아이템은 팔면 그대로 증발한다. 혹시라도 실수로 팔지 않게 주의해야 한다.[8]

  • 3. 룬어 공식[편집]

    홈별로 분류한 룬어 및 호라드림의 함 조합법 등을 보고싶을 경우 홈 아이템: 룬 일람을 참고.

    3.1. 1.09 룬어[편집]

    기본적으로 1.09 시절 룬이라는 개념이 처음 적용된 룬어 아이템은 전반적으로 고렙 때까지 쓸 만한 아이템이 별로 없다. 당연하다면 당연하겠지만 이 당시에는 익셉셔널 등급의 고유 아이템만 가지고도 지옥 난이도 풀방을 무리 없이 클리어할 수 있었으니 이해는 가는 부분이다. 현재도 당연히 지옥 난이도에서 써먹기는 곤란하지만 의외로 베이스가 되는 재료만 잘 구하면 악몽 난이도까지의 육성에서는 은근히 쓸 만한 룬어가 꽤 있으니 참고하도록 하자.

    3.1.1. 2홈[편집]

    3.1.1.1. 구렁텅이(천저)[편집]

    13레벨

    2홈 투구

    네프Nef티르Tir

    방어력 +50% 증가
    방어력 +10
    원거리 공격 방어력 +30
    힘 +5
    적 처치 시 마나 +2
    괴물에게서 얻는 금화 -33% 증가
    시야 -3
    13 레벨 그림자 망토(충전 9회)

    Nadir. 적 처치 시 마나 +2가 붙어있기 때문에 극초반 기준으로 기술 회전률에 공헌한다. 그외 힘과 소소한 방어력 증가 등 초반 기준으로 쓸만한 옵션 구성에 들어가는 룬마저 낮은 등급이라 1막에서부터 작업해서 쓸 수 있는 가성비 자체인 투구. 대체로 다른 고유 등급 혹은 전승으로 넘어가기 전까지 편하게 애용되는 위치에 있다.

    옵션 중 그림자 망토는 시전자 주변 적에 실명을 걸어 시야를 좁히고, 플레이어 캐릭터의 방어력 상승과 적 방어력 하락 효과를 가져오는 보조 기술이다. 잡졸 필드사냥 중 시전하면 적이 몰리는 걸 방지하고 하나씩 안정적으로 잡아나갈 수 있다. 특히 무서운 궁수 계열이나 윌오위습, 서큐버스 등 원거리 몹들의 일점사에 대응할 수 있는 괜찮은 기술이다. 다만 횟수 제한에 충전형 기술이라 쓰고 나면 수리비가 들어가므로 이게 주머니 가벼운 초반엔 상당히 부담이 되며, 생각보다 기술 유지시간이 긴 편이 아닌데다 플레이어가 저주에 걸린다든지 하면 풀리기에 마냥 믿고 쓰기엔 다소 빈틈이 있다. 때문에 평소에 펑펑 쓰기는 좀 그렇고 진행하다 원거리 몹 때문에 난관에 봉착했을 때 한번 활용해 보면 좋다.

    시야 -3 옵션이 눈에 거슬릴 수 있는데, 내 시야가 줄어드는 게 곧 괴물들이 나를 인식하는 범위인 이 게임에서 시야 감소는 큰 문제가 되지 않는다. 무난하게 적을 쓸어담을 수 있는 필드에선 오히려 장점에 해당하는 옵션. 진짜 아쉬운건 돈 모자란 초반에 금화 습득량이 줄어든다는 점이다.

    원 명칭인 천저(天底; Nadir)는 천구의 꼭대기인 천정(天頂; Zenith)에 대응하는, 천구의 밑바닥 또는 최하점이라는 뜻이다.

    3.1.1.2. 강철(스틸) 🔰[편집]

    13레벨

    2홈 도검·도끼·철퇴

    티르Tir엘El

    공격 속도 +25%
    피해 +20% 증가
    최소 피해 +3
    최대 피해 +3
    명중률 +50
    상처 악화 확률 +50%
    적 처치 시 마나 +2
    시야 +1

    Steel. 근접 캐릭터의 극초반 육성에 꼭 필요한 옵션으로 구성된 고성능 룬어. 레벨 13의 낮은 요구 레벨과 더불어 재료 룬의 등급도 극히 낮아 습득이 매우 간단하다. 때문에 가능한 빨리 만드는 것이 좋다. 제작과 동시에 보통 난이도 클리어는 끝났다고 봐도 무방. 캐스터 캐릭터의 잎새와 비슷한 입지를 구축하고 있는 무기.

    베이스는 대개 공속이 빠르고 평균 DPS가 조화로우며 언데드 추뎀까지 들어가는 프레일이 추천된다. 1막 스토리 진행 중에 쉽게 주울 수 있고, 못구했어도 2막 파라에게 구매할 수 있으므로 룬만 잘 모아두면 된다. 워낙에 제작 난이도가 낮다보니 백작이 아이드, 탈, 랄 등의 룬을 드랍하느라 오히려 낮은 등급의 엘룬이 잘 안나오는 것 같다는 우스갯소리가 도는 수준.

    예외로 킥 계열의 암살자라면 평균 DPS보다 공속 등의 별개 옵션이 중요하기 때문에 베이스를 시미터로 쓰는 게 이득이다. 변신 계열의 드루이드도 양손무기 공속 보정이 있기 때문에 라지액스[9]에 제작하여 쓴다. 야만용사라면 그냥 프레일 강철 두 개를 껴도 좋지만, 스탯 문제만 해결되면 익셉셔널 즈바이핸더(도검), 크로우빌(도끼), 나우트(철퇴) 같은 무기에 제작시 소용돌이 4프레임을 만족해 악몽 난이도까지도 어느 정도 먹히는 성능을 가진다.

    제작 베이스 중 철퇴(Mace) 분류 때문에 사람들이 가장 혼동을 많이 겪는 룬어다. 전술했듯 클럽(Club), 망치(Hammer), 홀(셉터/Scepter) 계열은 안된다. 특히 성기사 육성 유저들이 홀(셉터) 계열에 제작하려고 시도하다 망하는 경우가 다반사. 반드시 상기한 주의사항의 제작 가능 범위를 체크하여 제작해야 한다. 잘 이해가 안된다면 그냥 '프레일'에 제작하면 된다고 외울 것.

    3.1.1.3. 잠행(스텔스) 🔰[편집]

    17레벨

    2홈 갑옷

    탈Tal에드Eth

    달리기/걷기 속도 +25%
    시전 속도 +25%
    타격 회복 속도 +25%
    민첩 +6
    마나 재생 15%
    최대 지구력 +15
    독 저항 +30%
    마법 피해 3 감소

    Stealth. 캐스터류 캐릭터들의 극초반 육성에 단비와 같은 룬어. 시전 속도 25%, 타격 회복 속도 25%, 달리기 속도 25%, 마나 재생 15% 등 알짜 옵션으로 가득하다. 독을 제외한 다른 저항 옵션과 방어력 증가 옵션이 없다는 점만 제외하면 어지간한 고유급 방어구에 필적하는 성능이다. 특히 맨땅의 경우 달리기 옵션이 붙은 신발을 구하기 어렵기 때문에 이 갑옷에 붙은 달리기 속도 25% 증가가 너무도 고맙게 느껴지며 시전 속도 또한 초반에는 패캐링 2개를 모두 끼워도 20% 얻는 정도가 고작일 것이기 때문에 매우 값지다. 필요 룬도 보통 난이도의 백작 몇 번 잡으면 금세 나올 만큼 쉽게 구할 수 있으며, 재료 갑옷인 2홈 갑옷은 보통 1, 2막 상점에서 직접 구입이 가능하므로(보통 3막 이상이 되면 상점에서는 마법 아이템 이상만 판매하므로 재료를 얻을 수 없게 된다.) 재료 마련이 매우 용이하다.
    때문에 마땅한 갑옷을 구하지 못한 상황이라면 보통에서 악몽까지 쭉 입어도 문제 없으며 다른 부위에 비해 고급 아이템을 구할 필요성을 적게 느끼게 해준다. 때문에 난이도가 오를 때마다 익셉셔널, 엘리트 방어구에 새로 제작하면서 사용하면 된다. 사실상 맨땅플레이어의 최초 자가 제작 룬어 아이템이 될 가능성이 높고 초반 키 아이템이라고 할 수 있는 셈.

    하지만 아무리 좋다고 해도 초반용 룬어이다 보니 한계는 명확하다. 근접 직업군이라면 악몽 난이도의 중반만 넘어가도 자연스레 연기 같은 상위 룬어로 갈아탈 것이고, 캐스터 직업군 역시 래더 극초반이 아닌 이상 가능하면 소서 구교복 같은 아이템을 구해 갈아타는 것이 좀더 효율적이다.

    3.1.1.4. 잎새(꽃잎) 🔰[편집]

    19레벨

    2홈 양손 지팡이

    티르Tir랄Ral

    화염 기술 +3
    화염 피해 5-30 추가
    +3 지옥불(원소술사 전용)
    +3 온기(원소술사 전용)
    +3 화염탄(원소술사 전용)
    방어력 +(캐릭터 레벨 × 2)
    냉기 저항 +33%
    적 처치 시 마나 +2

    Leaf. 화염 속성의 마법을 쓰는 법사류 캐릭터들의 초반 최고 룬어. 화염 기술 +3이 핵심으로 다른 옵션 때문에 원소술사용으로 보이지만, 불드루·화염덫 어쌔신·성기사의 신성한 불꽃 오라·강령술사의 시체 폭발(화염 피해 50: 물리 피해 50) 등 화염 속성 기반 기술을 쓰는 타 캐릭터의 기술 레벨도 올려주기 때문에 보통 난이도에서 이것만으로도 무쌍을 찍도록 만들어준다. 특히 1.13 패치때 악의 소굴 보상으로 스탯/기술 초기화가 생긴 이후 많은 혜택을 받은 룬어이기도 한데, 초반 운영이 상당히 힘든 드루이드 & 암살자 & 원소술사가 이걸 끼고 화염 관련 기술들 위주로 찍어 대체로 보통 2막 ~ 악몽 1막 최종보스 안다리엘까지 맛깔나게 쓰고 악몽 2막 진입 직후 초기화를 돌려 룬어 영혼 검 + 각운이나 고대인의 서약 방패로 갈아타는 절차를 밟는다. 게다가 재료 룬은 보통 1막 백작만 잡아도 흔하게 얻을 수 있고 2홈 지팡이도 상점에서 판매하므로 제작 난이도가 거저먹기 수준이라는 점도 플러스.

    원소술사의 경우 이 룬어의 효율을 더 많이 누릴 수 있는데, 온기 2~3레벨 혹은 화염구 2~3레벨이 붙은 지팡이에 작업하면 마나 수급 혹은 딜적인 측면에서 엄청 강해진다.[10] 이런 재료템은 상점에서 약 4만 골드 정도면 구할 수 있어서, 시작부터 돈을 잘 주워두었다면 무리없이 살 수 있다. 아니면 적당히 온기와 화염구가 섞인 것도 좋다. 다만 무슨 종결템 재료 구하듯이 재료의 품질에 너무 집착하는 것도 미련한 행위다. 실제 잎새의 사용구간은 착용이 가능한 19레벨부터 영혼을 제작하기 전까지로, 영혼 룬어 무기가 완성되면 더 이상 쓸 일이 없어진다. 최대한으로 쳐도 악몽 초반까지 쓰이기 때문에[11] 적당한 선에서 고르는 타협이 필요하다.

    위에서도 언급했지만 마냥 극초반 템처럼 보이나 실은 레벨 제한이 19나 된다는 점 때문에 보통 1막에서 노가다를 길게 하지 않는 이상 2막은 가야 비로소 착용할 수 있다. 재료 자체야 1막에서도 다 구할 수 있지만 어차피 바로 착용도 안 되는데다 2막부터 구할 수 있는 재료 퀄리티의 폭이 넓어지기 때문에 이 때 제작하는 것을 권장한다.

    이 룬어의 영어 원판 표기인 Leaf는 '식물의 이파리'를 의미하는 단어이며, 레거시 버전의 '꽃잎'은 조금 이상한 번역으로 볼 수 있다. 꽃잎은 보통 petal을 쓰기 때문. 레저렉션에선 이를 고려해 '잎새'라고 정확히 완역했는데, 레거시 버전에 너무 익숙해진 한국 게이머들 중 일부는 진실을 모른채 잘못된 번역이라고 주장하는 경우가 있었다.

    3.1.1.5. 서풍(제퍼)[편집]

    21레벨

    2홈 원거리 무기

    오르트Ort에드Eth

    피격 시 7% 확률로 1 레벨 돌개바람 시전
    달리기/걷기 속도 +25%
    공격 속도 +25%
    피해 +33% 증가
    대상의 방어력 -25%
    명중률 +66
    번개 피해 1-50 추가
    방어력 +25

    Zephyr. 저레벨 활 아마존용 룬어. 이동 속도과 공격 속도를 25%나 올려주고 명중률 상승과 적의 방어력 -25%[12] 덕분에 화살도 눈에 띄게 잘 박힌다. 룬도 구하기 쉽고 2홈 활도 보통 난이도에서는 상점에서 팔 정도로 접근성이 좋다. 룬이 있다면 적극적으로 만들어서 쓰도록 하자. 특히 지구력 부족으로 허덕이는 극초반에는 이동 속도 +25%가 퀘스트 공략 시간 단축에 큰 도움이 된다. 무엇보다 서풍의 가치는 이 레벨대에는 얻기 힘든 공속 25%이다. 21레벨은 맨땅이어도 보통 3막에 진출하는 시점이다. 18레벨만 돼도 무기에 박았을 때 피해를 입히는 보석들을 최상급으로 박는 것도 가능하며,상당수의 무기 피해 룬을 사용할 수도 있다.[13] 따라서 홈이 많은 활에 추가 피해 룬을 가득 박으면 서풍의 +33% 피해 증가보다 훨씬 좋은 대미지를 낼 수 있다. 그러나 활아마의 경우 서풍을 후보로 넣을만큼 자본이 없거나 맨땅일 경우 폭발 화살 or 빙결 화살 위주의 원소마 형태가 강력한데, 고정 데미지인 원소마는 자체 데미지보다 공격속도를 올리는 쪽이 상대적으로 DPS가 낫다. 육성 중 특별히 좋은 고유활이나 희귀활을 먹은게 아니라면 보통~악몽 1막 정도까지는 서풍을 동반한 원소마형태로 밀어보자.

    의외로 변신 드루이드에게 좋다. 익셉셔널 쇠뇌인 추코누에 작업하면 곰 변신으로 6프레임 공격이 가능하고, 늑대 변신으로 분노는 5프레임, 그 외 기술 및 평타는 8프레임 공격이 가능하다. 같은 이유로 변신 드루이드에게는 룬어 모서리도 좋다.

    3.1.1.6. 강함(스트랭쓰) ⭕[편집]

    25 레벨

    2홈 근접 무기

    앰Amn티르Tir

    피해 +35% 증가
    적중당 생명력 7% 훔침
    강타 확률 +25%
    힘 +20
    활력 +10
    적 처치 시 마나 +2

    Strength. 피해 증가량은 낮지만 생명력 흡수, 능력치 보너스가 25레벨 제한 치고는 상당히 좋고 보스 사냥을 위해 공격 속도가 빠른 무기 위주로 만들어 용병에게 주면 좋다. 2막 용병에게 통찰 미늘창을 주기 전까지 쓸 무기로 좋다. 2막 용병 공용 기술인 찌르기와 강타가 시너지를 낼 뿐만 아니라 탈 라샤 머리 이전까지 의외로 사막 용병에게 초중반에 주기 힘든 생명력 흡수 속성도 부족하게나마 붙여줄 수 있고, 결정적으로 레벨이 낮아 힘 부족으로 못 끼는 방어구도 착용시킬 수 있다는 점에서 평가가 좋다. 단 통찰의 압도적인 편의성은 따라올 수 없어서 밀리는 신세다.

    3.1.1.7. 전승(학식) 🔰[편집]

    27 레벨

    2홈 투구

    오르트Ort솔Sol

    모든 기술 +1
    마력 +10
    번개 저항 +30%
    피해 7 감소
    적 처치 시 마나 +2
    시야 +2

    Lore. 맨땅으로 올라가는 모든 캐릭터들에게 효율적인 특급 가성비 룬어. 옵션만 봐도 모든 기술 +1, 적 저치 시 마나 +2에 번개 저항[14]까지 뭐 하나 버릴 것이 없는 A급 성능이다. 타른헬름(고유 스컬캡)이나 평민의 왕관(고유 워햇)과 같이 모든 기술 +1을 가진 고유 아이템들이 경쟁할 수 있을 것 같지만 옵션의 조합을 생각하면 오히려 전승 쪽이 훨씬 효율적으로 쓰인다. 따라서 당연히 착용 레벨대에 이르기만 하면 바로 만들어 쓰는 것이 좋다. 베이스 재료는 진행 중에도 비교적 잘 나오는 편이나 못구했다면 그냥 보통 2막의 파라에게 사면 그만이다. 드루이드나 야만용사는 전용 투구에 전용 기술 옵션이 달려 나오니 만약 주력 기술이 추가로 달린 2홈 투구를 얻었다면 약간 더 이득을 취할 수 있다.

    27에 솔룬이 들어가므로 특별히 노가다를 더 달린 게 아닌 이상 대체로 보통 5막 혹은 악몽 1막 시점에 제작하게 될 것이다. 이 전승과 같은 레벨대에 제작 가능한 룬어가 바로 '영혼'과 '통찰'이므로 그 즈음 해서 마치 캐릭터의 성능이 확 강해지는듯한 느낌을 받게 된다. 여기에 좀더 높은 등급의 갑옷까지 구해 잠행까지 새로 제작하면 악몽 난이도의 클리어도 문제가 없을 정도. 특히 아마존과 야만용사는 3홈 갑옷이 있다면 악몽 난이도에서 각각 '신화'와 '평화' 직업 2기술 룬어와 함께 전승을 제작한다면 궁합이 좋다. 심지어 빙결마의 경우 신화와의 시너지 때문에 종결 아이템 취급을 받을 정도.

    3.1.1.8. 각운(제왕 운시) 🔰🔁[편집]

    29 레벨

    2홈 방패

    샤엘Shael에드Eth

    막기 속도 +40%
    막기 확률 20% 증가
    마나 재생 15%
    모든 저항 +25
    빙결되지 않음
    괴물에게서 얻는 금화 50% 증가
    마법 아이템 발견 확률 25% 증가

    Rhyme. 영혼 이전에 그림쉴드와 함께 원소술사가 애용하던 방패이며, 25% 매찬으로 인해 앵벌용으로도 사용되었다. 빙결되지 않음이 상당히 큰 메리트이다. 순간이동을 밥먹듯이 쓰는 원소술사에게 빙결 방지가 왜 필요한지 의문을 가질 수도 있지만, 저레벨 원소술사는 마나 문제로 통찰을 맞춰도 무한텔포가 힘들기 때문에 빙결 방지가 쏠쏠한 옵션이 된다.

    악몽에서 전용 방패만 아무거나 주워다 라주크에게 줘도 영혼용 4솟 방패가 나오는 성기사를 제외한 캐스터들은 각운(적당한 저항 + 빙결 무효)이나 고대인의 서약(부족한 저항을 크게 보충)으로 버티다 모너크제 영혼으로 갈아타게 된다.

    50% 골드 획득 증가(속칭 '삥')와 빙결되지 않음 옵션으로, 참 룬과 칠흑 서리[15]를 착용하지 않아도 되기에 한손 무기 삥바바(주로 콜로서스 블레이드 작 슬픔)가 2홈 모너크/이지스에 작업하여 사용하기도 한다.

    구 번역명인 제왕운시는 rhyme royal에서 비롯되었다. https://en.dict.naver.com/

    3.1.1.9. 순백(화이트) 🎓[편집]

    35 레벨

    2홈 완드

    돌Dol이오Io

    독과 뼈 기술 +3(강령술사 전용)
    시전 속도 +20%
    +2 뼈 창(강령술사 전용)
    +4 해골 숙련(강령술사 전용)
    +3 뼈 갑옷(강령술사 전용)
    적중 시 괴물 도주 +25%
    활력 +10
    마나 +13
    마법 피해 4 감소

    White. 1.09버전 룬어 중 유일하게 엔드급 아이템으로 사용할만한 룬어. 이 당시 만들 수 있었던 룬어 중 이정도 대우받는 물건은 드물다. 가성비도 끝내주고. 본넥 한정으로 통찰이나 영혼에 버금가는, 혹은 그 이상일 수 있는 가성비 룬어 아이템이다.

    +3 뼈 창, +3 뼈 영혼이 붙은 완드에 만든다. 주로 8본 순백이라는 단어를 사용하는데, 합산 +8 뼈 창이 붙었다는 뜻. 8본이 아니면 시세가 거의 없거나 적으며, 추가적으로 +2 노화 등에 따라 가격이 급증한다. 들어가는 룬도 악몽 백작에게서 드랍이 가능하므로 룬 값은 거의 없다시피한 수준.

    보통 2막에서 상점 노가다로 재료를 구하려면 아래 사항을 주의해야 한다.

    • 완드·유 완드는 최대 1홈이므로 순백의 베이스로 쓸 수 없다. 또한 노말 베이스인 그림 완드는 아이템 레벨이 높아 나오지 않으므로 본 완드만 보면 된다.

    • 보통 2막은 아이템 레벨이 20이므로 뼈 영혼 옵션이 안붙는다. +3 뼈 창만 붙어있어도 쓸만하고, 그외에 점토 골렘이나 피해 증폭 등이 붙으면 좋다. 레벨 문제로 부활·노화도 상점런에서는 안나온다.


    상기 내용을 조합하면, 순간이동이 있는 원소술사 등의 캐릭터를 준비해서 방을 파는데, 2막 드로그난의 위치가 마을 출구 쪽에 가깝도록 나올 때까지 방을 파면 된다. 그다음엔 상점을 열어서 완드를 확인하고, 마을 밖으로 나갔다가 들어와서 리셋한 후 다시 아이템을 확인하는 것을 반복하면 된다. 같은 방법으로 룬어 잎새의 재료도 구할 수 있지만, 잎새는 영혼(검)이라는 훌륭한 대체재가 있는 반면 순백은 좋은 재료로 만들어두면 거의 졸업까지 사용가능하기 때문에 초반에 좀 무리해서라도 만들어 두는 것이 좋다. 다만 맨땅인 경우 완드에 옵션이 이것저것 붙으면 상점가격이 천정부지로 솟기 때문에 적절한 골드를 미리 확보한 후 시도해야 한다.

    상기 내용은 보통 2막에서 구할 때의 내용이고, 지옥 등에서 사냥하다가 떨어지는 완드에는 +3 뼈 창에 +3 뼈 영혼도 붙을 수 있으니 완드가 떨어지면 한번씩 주워서 확인해보면 좋다.[16]

    본넥용이라는 인식이 있지만, 사실 독 기술에 해골 숙련이 같이 붙는다는 점에서 의외로 조폭독넥의 장비로도 쓸모가 있다. 독과 뼈 트리 기술보정의 효율을 따져보면 어차피 실제론 맹독 확산과 시체 폭발, 뼈 갑옷 정도에만 보정의 의미가 있는데, +3 맹독 확산이 달린 완드에 제작시 시체 폭발을 제외한 나머지 두 기술에 더해지는 보정은 죽음의 거미줄보다 순백이 훨씬 더 높다. 더불어 해골 숙련에도 보정이 들어가므로 생각보다 성능이 나온다. 독스킬 1당 5%의 효율이 나오다보니 세팅을 잘하면 죽음의 거미줄보다 크게 나쁘지 않은 효율이 나오며 PK에선 오히려 효율이 좋을 정도. 다만 3맹독확산, 저항감소, 화염골렘이 달린 완드가 나올 확률은 로또보다 낮아 모든 독네크의 꿈과 같은 아이템일 뿐이다.

    3.1.1.10. 연기 🔰[편집]

    37 레벨

    2홈 갑옷

    네프Nef룸Lum

    타격 회복 속도 +20%
    방어력 +75% 증가
    원거리 공격 방어력 +280
    마력 +10
    모든 저항 +50
    시야 -1
    6 레벨 약화(충전 18회)

    Smoke. 어지간한 고급 룬어나 고유 아이템에서도 보기 힘든 모든 저항 +50이 핵심인 고성능 가성비 룬어. 준비가 부족한 일반 유저가 지옥 난이도 입성과 동시에 주어지는 저항 측면의 막대한 페널티 앞에서 가장 먼저 찾게 될 장비다. 비슷한 시기 쓰이는 장비들 중 연기와 비교될만한 경우가 없는 것은 아니지만, 대부분 얻는다는 보장이 없는 고유 등급 갑옷들이라 현실적으로 가장 쉽게 저항력을 구할 수 있는 중반 갑옷이다. 보통 악몽 난이도 백작 노가다 + 큐빙을 통해 룸 룬을, 5막 사냥으로 적당한 익셉셔널이나 엘리트 2홈 갑옷을 마련해 작업하여 입는다. 다만 그렇게 오래 쓸 장비까지는 못 되고, 지옥 초입쯤 되면 슬슬 저항력이 딸리는데 이 때 보통 쓰고 있을 잠행 룬어로는 저항력이 부족하다 싶으면 써볼만한 정도.

    저항력을 제외한 다른 옵션은 특별히 볼 것이 없다. 방어력 75%는 기본적으로 높은 수치가 아니라, 어지간한 2홈 엘리트 갑옷에 작해도 75% 가지고는 방어력 1000을 넘기기 힘들다. 그 외의 타격 회복속도나 마력 같은 건 있으면 좋고 아님 말고 정도의 옵션. 6레벨 약화가 충전되어 있어 한번씩 써볼만 하지만, 약화가 그렇게까지 강력한 저주도 아니고 발동효과가 아닌 충전효과라 경악스러운 수리비로 돌아올 가능성이 높다.

    패힛과 저항의 옵션 구성상 당연히 용병에게는 효율이 좋다. 다른 고유 장비를 주워 놓지 않았다면 무형 갑옷을 큐빙하여 2홈이면 주저없이 작업하여 활용하면 된다.

    3.1.2. 3홈[편집]

    3.1.2.1. 악의(원환) 🔰[편집]

    15레벨

    3홈 근접 무기

    아이드Ith엘El에드Eth

    피해 +33% 증가
    최대 피해 +9
    대상의 방어력 -25%
    명중률 +50
    상처 악화 확률 +100%
    괴물 회복 저지
    적중당 괴물 방어력 -100 감소
    생명력 흡수 -5

    Malice. 초반용 무기 룬어. 룬은 노멀 1막 진행하면서 타워 몇 번 돌아주면 모을 수 있을 정도다. 성능도 왕의 은총을 만들기 전까지 쓰기 딱 좋은 수준으로, 초반 무기 공격력이 비루함을 생각하면 +9 최대 피해, +33% 증뎀 그리고 100% 상처 악화는 매우 쏠쏠하다. 게다가 물리공격은 악몽 난이도쯤 되면 명중률에 허덕이게 되므로 적의 방어력 -25%와 방어력 -100 옵션은 매우 소중하다. 다만 렙제가 15라서 이걸 만들 때쯤이면 보통 안다리엘은 썰어놨을 가능성이 높고, 3홈 무기는 노멀 1막에서는 나오지 않기 때문에 실질적으로는 2막부터 쓰게 된다. 게다가 동급 무기로 강철이라는 성능도 좋고 만들기도 쉬운 물건이 있다. 노가다를 좀 해서라도 만들 가치가 있는 무기는 아니고, 노멀 레벨링 단계에서 만들 기회가 있다면, 혹은 부캐에게 쥐어줄 때 만들어볼만한 무기.

    -5 생명력 흡수 감소라는 신경쓰이는 페널티가 있다. 이 생명력 흡수 감소 -5는 정확하게 2초당 5의 생명력이 소모되는 것으로, 야만용사가 쌍으로 악의를 들고 있다면 2초마다 체력이 10이 깎인다. 물약 먹어가면서 사용하는 건 아무래도 비효율적이고, 스왑으로 때릴 때만 쓰던가, 생명력 회복 옵션이 있는 마날드 치유 반지, 천사의 날개 세트 반지, 2막의 기도 오러를 쓰는 용병 등을 채용해야 한다. 비슷한 논지로 사냥이 버거운 후시딘 육성을 하는 성기사 또한 어마어마한 자동 체력 회복량을 믿고 방어력 저하를 위해 악의를 채용할 수 있다.

    악의의 괴물 방어력 -100 감소는 때릴 때 일시적으로 적용되는 것이 아니라, 상처 악화처럼 일종의 상태이상으로 간주되며, 중첩까지 된다. 쌍으로 분노를 든 야만용사가 이중 타격으로 무자비하게 패주고 나면 몬스터의 방어력이 걸레가 된다. 심지어 암살자가 분노의 칼날을 시전해도 방어력이 깎여나가는 것을 볼 수 있다. 레거시 에디터 등으로 확인해보면 그냥 깎이는 것도 아니고 방어력이 음수값까지 떨어져서, 지옥 난이도 바알이라도 악의로 때리다 보면 방어력이 사라지는 것을 볼 수 있다. 물론 저레벨 무기인 악의로 이런 짓을 해 봤자 잡을 화력은 안 나오겠지만.

    이 점을 고려해서 저렙 용병용으로 쓰는 것도 나쁘지 않다. 보통에선 용병 화력도 시원찮은지라 어설프게 고유템을 쥐어주는 것보다 악의로 서포트를 시키는 편이 낫다. 33% 증뎀과 9 맥뎀은 보통에선 충분히 통하는 성능이고, 특히 보스 상대로 상처 악화, 회복 저지, 방어력 감소는 아주 훌륭한 보조 옵션이다. 또한 용병은 자체 생명력 회복량이 악의의 생명력 감소 옵션을 커버할 수 있을 정도로 높아[17] 페널티를 신경쓰지 않아도 된다. 그러다 악몽으로 가면 법사는 통찰로 갈아타면 되고 전사는 창고에 박아놨다가 보스 상대로만 슬쩍 꺼내서 써도 괜찮을 정도다. 물론 마나의 압박과 통찰 자체 화력 때문에 통찰, 혹은 강타 무기를 챙겨쓰는 편이 더 이득이겠지만 둘 다 없다면 대용품으로 생각할 수는 있는 정도.

    레저렉션 이전의 룬어 이름은 오역이다. 악의 또는 원한이 정확한 번역인데 퓨리를 분노에서 원한으로, 맬리스를 원한에서 원환으로 잘못 번역되었다. 레저렉션에서 '악의'로 수정되었다.

    3.1.2.2. 고대인의 서약 🔰[편집]

    21레벨

    3홈 방패

    랄Ral오르트Ort탈Tal

    방어력 +50% 증가
    냉기 저항 +43%
    번개 저항 +48%
    화염 저항 +48%
    독 저항 +48%
    받는 피해의 +10%만큼 마나 회복[18]

    Ancient's Pledge. 3홈 방패가 구하기가 조금 귀찮지만 4홈처럼 까다로운 조건이 달려 있는 것은 아니고, 들어가는 재료 룬도 입수 난이도가 낮다. 아예 5막의 두 번째 퀘스트 "아리앗 산에서의 구출"을 깨면 콸케크가 보상으로 재료 룬 세트를 주면서 "홈이 있는 방패에 쓰려고 아껴두고 있던 룬인데, 자네에게 더 유용할 걸세. 최대 효과를 내려면 룬을 순서에 맞게 장착하게"라 말한다. 대놓고 룬어 아이템 만들어서 써 보라는 일종의 튜토리얼이다. 하지만 정확한 룬 순서는 안 가르쳐준다

    고대인의 서약은 들어가는 재료 룬을 구하기 매우 쉽다는 큰 장점이 있다. 3홈 방패는 보통 2막 파라가 판매하고, 재료 룬은 위의 퀘스트만 해도 전부 나온다. 모든 저항만 따지면 룬어 각운 +25, 룬어 성역 +50~70, 룬어 영혼 +35(화염 제외), 보석 홈에 최상급 다이아몬드 1개당 +19 혹은 우움 룬 개당 +22 정도를 생각해볼 수 있지만, 제작 난이도나 착용 제한 등을 따져보면 그 어느 것도 고대인의 서약이 갖는 가성비를 따라오기 어렵다.

    즉 자체 성능은 튜토리얼 급에 불과하지만, 말도 안 되는 가성비 때문에 외부의 도움 없이 육성하는 맨땅 유저라면 주저없이 선택해서 사용해 볼법한 고성능 룬어다. 레벨대 되자마자 만들어서 더 좋은 방패가 나올 때마다 새로 제작해 쓰고, 악몽 정도 되면 다른 장비에서 충분히 저항을 끌어올 수 있는 환경이므로 그 때 각운이든 광채든 부담없이 갈아타면 된다.

    상당수의 룬어 아이템의 명칭이 오역이라 개정된 레저렉션에서, 몇 안 되게 오역이 없어 기존 명칭을 유지하고 있는 룬어 중 하나다.

    3.1.2.3. 왕의 은총(왕의 자비) 🔰[편집]

    25 레벨

    3홈 도검·홀

    앰Amn랄Ral주울Thul

    피해 +100% 증가
    명중률 +150
    악마에게 주는 피해 +100%
    악마에 대한 명중률 +100
    언데드에게 주는 피해 +50%
    언데드에 대한 명중률 +100
    화염 피해 5-30 추가
    냉기 피해 3-14 추가
    적중당 생명력 7% 훔침

    King's Grace. 역시 저렙 육성용으로 상당히 괜찮은 템이다. 룬레벨도 낮고, 악마에게 100% 증뎀, 언데드에게 50% 증뎀이 붙어서 4막 사냥에 제법 도움이 된다.

    특히, 보통 난이도의 2막 드로그난에게 3홈 슈페리어 그랜드셉터를 구입할 경우, 언데드에게 주는 피해 50%를 기본으로 운이 좋으면 15% 피해 증가, +3 명중률의 효과 또한 추가로 가져올 수 있다. 물론 이 경우 수리비는 보장할 수 없다. 내구도 1포인트 기준으로 수리비가 9만골드씩 박살나는 정신까지 박살나는 상황을 볼 수 있으니 주의

    야만용사 무자본 육성 시 레전드 소드에 제작해 사용하면 악몽부터 지옥 난이도까지 퀘스트를 깨는데 수월하게 쓸 수 있다. 하지만, 문제는 이 레전드 소드가 베이스 랩제 44에 악몽 5막부터 드랍이 되고, 악몽 5막을 무리없이 노가다를 뛸 수준이면 이미 이 왕의 은총 룬어는 만들어도 별로 가치가 없다는 데에 있다. 오히려 무자본보다는 어느 정도 지옥 난이도에서 재료를 구할 수 있는 수준의 본캐릭을 가진 유저가 부캐릭으로 야만용사를 키울 경우 레전드 소드를 2자루 구하여 제작한 뒤 부캐릭에게 넘겨주는게 좋다. 레전드 소드는 라르주크에게 주면 확정으로 3홈을 뚫어주고, 왕의 은총으로 쓰다가 이후 우움룬을 구하면 본 룬어를 헬룬으로 지우고 초승달로 만들어서 쓰면된다. 물론, 이보다 룬어 통찰을 만들어 키우는 게 더 낫긴 하지만 미늘창 류 무기는 소용돌이 6연타를 내기 힘들고[19], 쌍수 대검에 대한 로망이라는게 초중반 육성이 힘든 야만용사를 포기하지 않게 하는 심리적 만족도 채워주기에 44레벨 부터 사용할 수만 있다면 지옥 난이도 진입에 큰 도움이 된다.

    3.1.2.4. 광휘(찬란한 빛)[편집]

    27 레벨

    3홈 투구

    네프Nef솔Sol아이드Ith

    방어력 +75% 증가
    원거리 공격 방어력 +30
    활력 +10
    마력 +10
    마나 +33
    피해 7 감소
    마법 피해 3 감소
    받는 피해의 +15%만큼 마나 회복
    시야 +5

    Radiance. 마나 상승 및 회복이 주 옵션이긴 하나 솔룬이 들어가는 것 치고는 그다지 효율적이지 못한 옵션의 구성이다. 근본적으로 방어력 상승도 너무 낮고 피와 마나 외에 유용한 옵션이 없다. 맨땅 유저 입장에서 솔룬을 이런 곳에 투자하기엔 너무 아깝다. 차라리 그 솔룬을 통찰을 만드는 데 사용하면 문제 해결에 더욱 효과적. 같은 투구를 따져도 차라리 2홈의 전승을 만들어 쓰는 것이 무난하다.

    3.1.2.5. 어둠(블랙)[편집]

    35 레벨

    3홈 클럽, 해머, 메이스

    주울Thul이오Io네프Nef

    공격 속도 +15%
    피해 +120% 증가
    명중률 +200
    냉기 피해 3-14 추가
    강타 확률 +40%
    밀쳐내기
    활력 +10
    마법 피해 2 감소
    4 레벨 시체 폭발(충전 12회)

    Black. 깨알 공속과 강타 옵션 때문에 보스사냥을 전문으로 하는 슴딘을 싸게 맞출 때 주로 애용한다. 밀쳐내기가 있고 공속, 증뎀옵 따위가 부실해서 필드사냥에는 적합하지 않다.

    3.1.2.6. 선율(멜로디)[편집]

    39 레벨

    3홈 원거리 무기

    샤엘Shael코Ko네프Nef

    활과 쇠뇌 기술 +3(아마존 전용)
    공격 속도 +20%
    피해 +50% 증가
    언데드에게 주는 피해 +300%
    +3 투사체 감속(아마존 전용)
    +3 흘리기(아마존 전용)
    +3 치명타(아마존 전용)
    밀쳐내기
    민첩 +10

    Melody. 저렙때 확보하기 어려운 옵션인 밀쳐내기에다가 언데드에게 무려 300% 증뎀까지 주고 기술도 빵빵하게 올려주는 까닭에 저렙용으로 상당히 좋은 활이다. 다만 언데드 외 상대에게 증뎀이 낮은 것이 흠이라면 흠.

    활과 쇠뇌 기술을 +3 시켜주기 때문에 애초에 활과 쇠뇌 기술 +3이 붙어있는 아마존 전용 활에 작업하면 무려 +6 기술 활이 된다. 때문에 물리 대미지보단 기술빨을 중시하는 원소보우마에게는 중반부(악몽 ~ 지옥 초입 정도) 시점 최종병기가 될 수도 있다. 20% 공속 옵션으로 공속도 적당히 올라가는 데다가 민첩, 흘리기, 치명타 같은 옵션은 은근한 보너스 느낌. 맨땅 활마존 육성 시에 원소활마라면 코룬 드랍시 선율을, 물리활마라면 코룬 드랍시 조화를 만들었다가 헬 졸업 후 룬과 재료를 모아 신념으로 넘어가는 것이 일반적인 육성법.

    그러나 2.4 패치에서 통찰이 활에 만들어지면서 더 이상 만들 가치가 없는 활로 변했다. 당연히 물리활마에게는 증뎀이 훨씬 높은 통찰이 좋으며 육성구간에서 마나에 허덕이는 원소마에게 조차도 명중률이 높은 통찰활에 마나흡수 반지를 끼는 쪽이 마나 수급에서 훨씬 유리하기 때문이다.

    3.1.2.7. 용맹(용맹한자)[편집]

    41 레벨

    3홈 갑옷

    헬Hel룸Lum팔Fal

    피해 +20% 증가
    힘 +25
    민첩 +15
    활력 +20
    마력 +10
    생명력 +50
    모든 저항 +30
    착용 조건 -15%

    Lionheart. 모든 저항, 스탯 상승 등이 제법 훌륭하지만 방어력 증가 옵션이 전무해서 주로 래더 초반이나 맨땅에 쓰이는 룬어. 공격 옵션은 미미해서 의미가 없다. 팔룬은 전사캐나 2막 용병에게 유용한 불굴과 순종에 들어가고, 헬룬은 홈에 박힌 룬/보석을 제거할 때 자주 쓰이므로 아끼는 게 좋고, 룸 룬이면 맨땅에서 졸업까지 쓸 수 있는 연기를 만들 수 있으므로 굳이 이걸 만들 필요가 없다.

    3.1.2.8. 부(웰쓰) 🔁[편집]

    43 레벨

    3홈 갑옷

    렘Lem코Ko티르Tir

    민첩 +10
    적 처치 시 마나 +2
    괴물에게서 얻는 금화 300% 증가
    마법 아이템 발견 확률 100% 증가

    Wealth. 삥바바의 교복. 심플하게 매찬과 금화 획득 옵션이 이 룬어의 아이덴티티이자 존재 이유이다. 다른 옵션은 그저 재료 룬에서 기본옵으로 딸려오는 곁다리 옵션이며, 어차피 룬도 저렴하고 변동옵이 없어서 방어력 높은 3홈 방어구가 확보 될때마다 만들어서 갈아입는 식으로 사용한다. 단, 방어구인데 방어 관련 옵션이 전무하고 딜적인 측면에서도 원거리 클래스에게만, 그것도 쥐꼬리만큼 올라가서 체감도 잘 안 되는 민첩 10이 전부라 아직 장비가 제대로 갖추어지지 않은 삥바바가 사용 시 다른 부분에서 각종 방어 및 사냥 관련 옵션들을 메꾸어 줘야한다. 보통 삥바바는 부 룬어 갑옷에 고유 그랜드 크라운 조합을 많이 사용하지만 장비가 부실하다면 고유 슬가에 렘룬을 박아서 어느정도 단점도 메꾸고 금화 획득도 챙길 수 있다. 또는 방어구를 제외한 불멸왕 세트를 구사해서 삥률를 소소하게 더 챙기면서 매찬을 더 붙이는 것도 가능하다. 물론 이렇게 쓴다면 당연히 냉기 데미지를 주는 불멸왕 장갑도 벗어 재끼는 것이 좋다. 사실상 불명왕 투구만 최상급 토파즈 2개를 더 박아 놓고 조금 재밌는 세팅으로 쓸 수 있다. 추가로 어차피 삥바바의 주력 사냥지가 악몽 난이도 카운슬 이기 때문에 화염저항만 있어도 방어력이 조악한 것은 커버할 수 있다.

    타 직업도 앵벌용으로 쓸 수 있긴 하지만 매찬이 달린 갑옷은 레벨이 올라가면 이것보다 매찬이 더 높아지는 고유 러셋아머와 더는 말이 필요없는 수수께끼가 있어서 잘 채용되진 않는다. 게다가 위에서 언급한 것 처럼 캐릭터 스펙에 관여하는 옵션이 없다시피 하기 때문에 타 직업이 사용하기엔 여러모로 무리가 있다. 야만용사의 경우 자체 패시브 기술들과 함성들로 스펙을 어느 정도 메꿀 수 있기 때문에 크게 부담이 없는 편. 무엇보다 이 갑옷의 핵심은 300% 금화 획득이기 때문에 금화에 목을 매는 게 아닌 이상은 사실상 야만용사 말고는 쓸만한 직업은 없다고 봐도 무방하다. 특이한 육성이 아닌 한, 엘리트 세이크리드 아머 3홈에 제작한 부 룬어가 삥바바의 졸업 아이템이 된다. 용병들의 무덤이자 본 캐릭터에게도 상당히 위험한 사냥터 중 하나로 악명높은 트라빈컬이 삥바바의 주력 사냥터지만 어차피 하이 카운슬의 물리 공격 따위가 무서운 것이 아니라 그 놈의 기관총 마냥 발사되는 수마리의 히드라가 무서운거라 어차피 물리 방어력 따위는 큰 필요가 없어서 기초적으로 패시브 스킬 덕택에 저항력이 받쳐주는데다가 온갖 함성으로 생존성을 극도로 올리는 야만용사에겐 그다지 큰 문제는 되지 않는다. 더불어 삥바바의 주력 전장은 지옥 난이도가 아니라 악몽 난이도 트라빈컬이기 때문에 더더욱 큰 의미가 없다. 골드를 수급하는 것이 목적이기 때문에 입는 갑옷인지라 지옥과 악몽의 기본적인 골드 비율이 많이 크지 않아서 차라리 좀 더 시체를 많이 쌓을 수 있는(삥바바에게 있어서 시체가 오히려 돈이니까.) 악몽이 주력 사냥터가 되는건 당연한 이야기.

    3.1.2.9. 맹독(베넘) ✖️[편집]

    49 레벨

    3홈 무기

    탈Tal돌Dol말Mal

    대상의 방어력 무시
    독 피해 +273(6초에 걸쳐)
    적중당 마나 7% 훔침
    괴물 회복 저지
    적중 시 괴물 도주 +25%
    13 레벨 맹독 확산(충전 11회)
    15 레벨 맹독 폭발(충전 27회)

    Venom. 방어력 무시와 회복 저지가 붙어있지만 물리무기에 작업하기에는 증뎀과 공속이 없고, 캐스터용으로도 쓸만한 옵션이 전혀 없다. 이 무기를 만들어 쓰기에는 이런저런 룬어 재료로 많이 쓰이는 말 룬을 그냥 쓰레기통에 버리는 거나 마찬가지라 현시점에선 부자들이 재미 삼아서 만드는 것 외엔 쳐다보지도 않는 중.

    1.13 패치 이후로 원소술사 전용 오브를 통해 만들 수 있는 유일한 룬어이다. 오브는 활이나 석궁처럼 원거리 공격기능이 없는 일종의 근접 무기인데, 룬어 제작 시에는 근접 무기 취급을 받지 않아 근접 무기 룬어를 못 만든다. 즉 조건이 'n홈 무기'인 무기만 오브에 룬어를 만들 수 있다. 그런데 웬만한 룬어들은 4홈 이상이 필요한 반면 원소술사 오브는 홈이 최대 3개까지만 뚫리기 때문에 유일한 3홈 무기 룬어인 이것만 만들 수 있는 것.

    3.1.2.10. 분노(원한)[편집]

    65 레벨

    3홈 근접 무기

    자Jah굴Gul에드Eth

    공격 속도 +40%
    피해 +209% 증가
    대상의 방어력 무시[20]
    대상의 방어력 -25%
    명중률 보너스 20%
    적중당 생명력 6% 훔침
    치명적 공격 +33%[21]
    상처 악화 확률 +66%[22]
    +5 광분(야만용사 전용)
    괴물 회복 저지

    Fury. 룬어 등장 초기에는 가장 강력한 룬어였다. 1.09 시절 칼바바의 로망이었던 발록 블레이드 퓨리는 당시 PK방을 장악했던 최고의 룬어 아이템으로 유명했다. 할배검, 둠검을 장착해도 당시 발록퓨리를 절대 능가할 수 없었던 시절. 그리고 질딘의 경우에도 세라프 퓨리, 미지컬 퓨리, 버서크 퓨리가 유저들에게 뜨거운 사랑을 받기도 했었다. 팽드 나이프 3홈에 작업한 퓨리도 당시 늑드루의 로망이었다. 전사캐릭터 입장에서는 퓨리, 모너크, 메쉬 아머, 데몬새쉬로 -25% 방어력 깎기와 75% 물리 저항을 맞추고 싸우는 게 하나의 공식이 될 정도로 유명했던 조합. 멕뎀참과 독참을 어떻게 조합하냐에 따라서 PK의 승부가 갈렸던 그때 그 시절. 물론 말도 안 되는 옵션의 룬어가 추가된 1.10패치 이후론 혼돈+원한 조합으로 쌍클러 사냥을 하는 암살자 이외에는 안 만드는 신세로 전락했다. 현 시점에서는 좋은 희귀클러가 없는 혼돈씬이 부무장으로 하나 챙기는 수준.

    Fury는 분노나 격분이라는 뜻을 가지고 있으나, 디아블로 한글번역에서 곳곳에 문제가 보이듯이 이 룬어도 레거시 번역에서 원한이 되었다. 같은 이름의 룬어 아이템을 그것도 같은 패치에 만들었으나 악의(Malice)는 성능이 좋지 않아서 고렙들에게 어필되기 힘들어 사라졌고, Fury 원한 또한 1.10 이후로 사기급 성능의 룬어가 나오면서 잊혀 결국 둘 다 사장되면서 큰 문제가 되지 못했다.[23]

    3.1.3. 4홈[편집]

    3.1.3.1. 신성한 천둥(신성한 번개)[편집]

    24레벨

    4홈 홀

    에드Eth랄Ral오르트Ort탈Tal

    피해 +60% 증가
    최대 피해 +10
    대상의 방어력 -25%
    화염 피해 5-30 추가
    번개 피해 21-110 추가
    독 피해 +75(5초에 걸쳐)
    +3 신성한 충격(성기사 전용)
    최대 번개 저항 +5%
    번개 저항 +60%
    7 레벨 연쇄 번개(충전 60회)

    Holy Thunder. 홀 계열 특성상 성기사가 주로 작업. 저렙룬 덕분에 저렙 육성용으로 제법 괜찮은 룬어이다. 특히나 홀에는 성기사 전용 기술이 붙을 수 있는데 만약 3 신성한 충격이 붙은 워 셉터나 디바인 셉터에 작할 경우 총 6 신성한 충격이 되므로 홀숔딘(신성한 충격을 주력기로 삼는 성기사)의 훌륭한 초중반(보통 중후반 ~ 지옥 가기 전까지) 무기가 된다.

    사실 룬보다 재료 구하기가 영 빡센 룬어인데, 특성상 성기사가 주로 만들게 되고 신성한 충격이 붙은 셉터를 찾게 되겠지만 4홈의 셉터는 보통 5막 이상부터 떨어지고, 운 좋게 신성한 충격이 3이 붙었다고 해도 4홈의 셉터는 홈이 최대 5개까지 가능한 것들 뿐이기 때문에 라르주크에게 맡길 수가 없다. 오로지 큐브 조합으로 6분의 1 확률로 4홈이 뚫리기만을 빌어야 한다. 또한 카두세우스는 지옥 초중반 수준 레벨인 66의 렙제 때문에 도저히 초중반용 무기로 못 써먹으니 주의하자. 그러나 만약 드림딘이 아닌 순수 홀쇽딘을 키운다면 3신성한 충격 카두세우스가 초승달과 경쟁할 수 있는 최종 무기급이 된다.[24]

    여담으로 신성한 충격을 아예 배우지 않고 다른(아이템을 포함한) 시너지가 없다고 가정하고 신성한 충격을 켠 경우 일반 신성한 천둥은 무기공격에 최대 132의 번개 피해를, +3신성한 충격 작 신성한 천둥은 최대 240의 번개 피해를 더해준다. 만약 신성한 충격 자체를 28레벨 이상 올리고 시너지까지 만땅하고 +3신성한 충격 작 신성한 천둥을 들어 최대한 신성한 충격에 투자하면 +3신성한 충격 작 신성한 천둥 하나로 무려 최대 2268의 번개 피해를 더해주는 셈이 된다.

    구 번역인 신성한 번개는 오역인데, Thunder는 천둥이고 Lightning이 번개기 때문.

    3.1.3.2. 기억[편집]

    37 레벨

    4홈 양손 지팡이

    룸Lum이오Io솔Sol에드Eth

    원소술사 기술 레벨 +3
    시전 속도 +33%
    최소 피해 +9
    +3 마력 보호막(원소술사 전용)
    +2 전자기장(원소술사 전용)
    방어력 +50% 증가
    활력 +10
    마력 +10
    최대 마나 20% 증가
    마법 피해 7 감소
    대상의 방어력 -25%

    Memory. +3 마력 보호막이 붙은 재료에 만들면 총 +9 마력 보호막을 올려준다. 마력 보호막의 피해 전환율을 최대(40기술 = 95%)로 맞춰야 하는 좀비 원소술사에는 필수적인 아이템이다. 또 마력 보호막을 대부분 안찍기 때문에 스왑용으로 만들어줘도 나쁘지는 않다. 1.09버전 룬어 중 특수한 상황이긴 하지만 여전히 쓰이는 물건 중 하나. 다만 맨땅 렙업용으로 쓰기엔 룸룬이 아깝고, 차라리 영혼(검)에 광채가 더 나으므로 굳이 만들지는 말자. 광채 역시 룸룬이 들어가고 같은 37레벨 제한인데 방패에 만들 수 있기에 영혼과 궁합이 좋다.

    3.1.4. 5홈[편집]

    3.1.4.1. 명예[편집]

    27 레벨

    5홈 근접 무기

    앰Amn엘El아이드Ith티르Tir솔Sol

    모든 기술 +1
    피해 +160% 증가
    최소 피해 +9
    최대 피해 +9
    치명적 공격 25%
    명중률 +250
    적중당 생명력 7% 훔침
    힘 +10
    생명력 회복 +10
    적 처치 시 마나 +2
    시야 +1

    Honor. 들어가는 룬 구성에 비해 절륜한 옵션을 지니고 있어서 저렙 육성용으로 좋다. 그러나 문제는 재질인 5홈 무기를 구하는 게 이 레벨대에선 보통 어려운 일이 아니라는 점이다. 노멀 등급 아이템에서 5홈이 뜨려면 드랍 몬스터 레벨이 40을 넘겨야 하기 때문에 고레벨 캐릭터가 5홈 무기를 구해서 넘기지 않고서는 먹을 길이 없다. 5홈 엘리트 무기에 작업시 지옥 1막 정도까지는 무난히 밀 수 있지만 이 쪽은 아예 지옥에서만 나온다. 5홈 무기 먹으려고 개고생할 바에는 똑같이 룬값이 싸면서 3홈이라 재료 구하기는 훨씬 쉬우며 실 성능은 크게 차이없는 '왕의 은총'을 만드는 편이 낫다. 창이나 미늘창 계열에 작업하자니 레벨 제한 27이면 그냥 통찰을 만들면 되고, 지옥 입문용으로는 실 성능이 훨씬 좋은 순종이 있다. 본캐로 우연히 5홈 무기를 구했다면 룬값도 싸겠다 한 번 만들어볼만하지만, 일부러 만들어주려고 노력할 필요까지는 없는 무기.

    공속 옵션이 없기에, 야만용사나 드루이드가 쓰기에 좋지 않다. 광신 오라를 받는 질딘 육성 용도가 적절하다. 따라서 부캐 맨땅 육성용으로 사용할 경우 가장 현실적인 재료는 디바인 셉터다. 노홈 디바인 셉터를 얻었을 경우, 큐빙을 돌려 5홈이 나오면 명예, 4홈이면 신성한 천둥, 3홈이면 왕의 은총을 만들 수 있다.[주의] 셋 다 레벨 제한이 재료의 25 근처[26]라서 육성 용도로 쓸만하다. 힘 103의 제한은 다소 부담스럽지만 물리 캐릭터라면 대체로 그 정도는 투자는 그리 나쁘지 않고, 명예 자체에 붙은 힘 +10 덕분에 최종 113이 되어 114를 요구하는 전용 방패재료 로얄 쉴드까지도 활용할 수 있는 등 나름 의미도 있다.

    3.1.5. 6홈[편집]

    3.1.5.1. 침묵 ✖️[편집]

    55 레벨

    6홈 무기

    돌Dol엘드Eld헬Hel이스트Ist티르Tir벡스Vex

    모든 기술 +2
    공격 속도 +20%
    타격 회복 속도 +20%
    피해 +200% 증가
    언데드에게 주는 피해 +75%
    언데드에 대한 명중률 +50
    적중당 마나 11% 훔침
    적중 시 대상 실명 +33
    적중 시 괴물 도주 +25%
    모든 저항 +75
    적 처치 시 마나 +2
    마법 아이템 발견 확률 30% 증가
    착용 조건 -20%

    Silence. 비싼 재료들이 들어감에도 불구하고 가성비가 영 좋지 못한 룬어. 증뎀도 낮고 라흡도 없는데다 적중 시 괴물 도주 옵션 자체가 방해에 가까운 옵션이라 보편적으로 쓰기 어려운 성능이다. 룬어 라인업이 부족하던 과거 1.09 당시엔 종종 쓰이는 경우가 있었으나, 1.10부터는 온갖 사기적 룬어 아이템들이 추가되면서 경쟁력을 상실하고 말았다.

    그래도 75의 저항에 2기술 20공속 옵션의 조합이 생각보다 메리트가 있어서, 과거 킥트랩신 유저들이 PK에서 원소술사를 상대하려 페이즈 블레이드 등에 작업하여 더러 쓰는 경우가 있었다. 그 외엔 아무래도 적중 시 괴물 도주 옵션 때문에 단순 물리 캐릭터가 쓰긴 어렵고, 번개의 일격 주력의 창 아마존이 죽숨 대신 쓰기에 나름 좋은 선택지다. 2기술로 인한 딜 상승과 더불어 패힛과 저항이 붙어서 딜하는 아마존에게 고효율의 생존력을 제공한다. 거기다 높은 마흡에 마상까지 더해 마나 부족 측면이 보완되기에 용병에게 주저없이 무한을 들려줄 수 있다는 점도 포인트. 적중 시 괴물 도주는 어차피 번개의 일격이 자동으로 추적하기에 별 상관이 없다.

    하지만 역시 창마존 자체가 비주류에 해당한다는 문제부터 시작하여 난격 주력의 창아마는 죽숨을 두고 이걸 쓸 이유가 없다. 게다가 위 서술된 장점도 이젠 레거시 한정의 이야기로, 레저렉션 2.4패치 이후로는 번개의 일격을 주력으로 하는 창아마도 무한을 직접 착용할 수 있게 된 관계로 굳이 침묵을 선택할 이유가 없어 사용가치가 급락했다. 재료 또한 6홈 3스킬 엘리트 창 베이스에 벡스, 이스트 룬 등이 들어가기 때문에 육성 중반 용도로 치기에도 가성비 측면에서 발목이 잡혀 의미가 없다.

    3.2. 1.10 룬어[편집]

    1.10 패치가 워낙에 대격변을 일으켰기 때문에 룬어도 무지막지하게 상향되기 시작했다. 사실상 현재 돌고 있는 룬어 만능주의가 발생하기 시작한 시절. 아래의 래더 전용 룬어에 비할 바는 못 되지만, 캐릭터별로 엄청나게 개성있고 다양한 육성법을 만들어 1.09시절 버그와 핵으로 곪아가던 디아블로 2에 제 2의 전성기를 가져다 준 효자 아이템들이자 한편으로는 밸런스 붕괴를 가져다 주기도 한 양날의 검이다.

    룬어에 반대하는 입장에서는 육성법의 획일화를 일으킨 패치이며 밸런스 붕괴로 인해 다수의 유저가 순식간에 사라지게 만든 최악의 패치로 회자된다.

    대부분 고급 룬이 필요해서, 정상적인 사냥으로는 수 개월에 하나 만들까말까한 엔드컨텐츠 장비들이다.

    3.2.1. 2홈[편집]

    3.2.1.1. 광채(스플렌더)[편집]

    37 레벨

    2홈 방패

    에드Eth룸Lum

    모든 기술 +1
    시전 속도 +10%
    막기 속도 +20%
    방어력 +60~100% 증가
    마력 +10
    마나 재생 15%
    괴물에게서 얻는 금화 50% 증가
    마법 아이템 발견 확률 20% 증가
    시야 +3

    Splendor. 영혼의 마이너 버전. 2홈이면 된다는 편의성이 차별화 요소다. 영혼은 4홈을 필요로 하기에 54렙과 156힘을 요구하는 모너크에 만들수밖에 없는 반면, 광채에 필요한 2홈은 어지간한 노멀 방패에서도 뚫리므로 거쳐가는 대체품으로 충분한 가치를 가지고 있다. 대부분의 캐스터 캐릭터들이 영혼 제작 이전까지 각운과 더불어 이 룬어 사용을 고려하게 된다. 각운과는 어떤 옵션을 중시하는가에 따라 상호 경쟁하는 관계에 있다. 기술 상승과 시전속도 증가 같은 캐스터용 옵션을 지닌 광채냐, 빙결 방지와 모든 저항으로 보편적인 방어계 옵션을 지닌 각운이냐 간의 선택은 유저 취향과 상황에 따라 결정된다.

    아쉬운 점은 렙제 37의 룸룬이 재료인지라 가성비 측면에서 밀린다는 점. 각운은 렙제 29에 재료 룬이 상대적으로 간단하여 도검작 영혼과 비슷한 시기에 제작해 방패작 영혼 전까지 부담없이 베이스를 갈아치워가며 혼용하게 되므로 훨씬 효율적이다. 괜찮은 성능에 비해 유저들이 별로 제작에 잘 손대지 않았던것엔 이런 문제가 있다. 더불어 습득 난이도가 그리 높은 편은 아닌 고유 아이템 각성의 벽이 실은 광채와 굉장히 흡사한 성능이라 그 쪽을 먼저 얻을 시 제작의 의미가 없는 것도 사실이다. 의미가 있다면 매찬셋을 갖출때 정도이다.

    예외로 강령술사의 경우는 전용장비가 방패 계열에 최대 2홈 베이스라 쓸만한 기술이 달린 재료가 있다면 광채를 만드는 것도 괜찮다. 상기 언급된대로 투구가 전용장비인 드루이드가 2홈에 기술 잘 달린 물건이 나오면 전승을 만들어 쓰는 것과 비슷한 예. 만약 뼈 창 +3과 뼈 영혼 +3이 붙은 재료에 광채작을 하면 필수 기술이 최종적으로 +4가 된다. 그런 재료 구하기가 어렵다면 그냥 뼈 창 +3 방패에만 작업해도 8본 순백과 조합 시 가성비 장비 두 개로만 +12본을 올리는 미친 효율을 볼 수 있다.

    Splendor에는 찬란한 영광이라는 뜻이 있다. 레저렉션에서는 광채라는 이름으로 번역되었는데 광휘 Radiance 룬어와 꽤 비슷한 이름에 비슷한 뜻이라 헷갈릴 수 있다.

    3.2.1.2. 신중(현명)[편집]

    49 레벨

    2홈 갑옷

    말Mal티르Tir

    타격 회복 속도 +25%
    방어력 +140~170% 증가
    모든 저항 +25~35
    피해 3 감소
    마법 피해 17 감소
    적 처치 시 마나 +2
    시야 +1
    내구도 1 회복(4초마다)

    Prudence. 갑옷 룬어 중 유일하게 내구도 자동 회복이 붙어 있어서 고급 무형 갑옷에 작업해서 자신이 직접 입는게 가능하다. 열의+광신 기사의 애호품 중 하나이다. 레거시 시절에는 벅큐빙이 가능 했으므로 무형 2홈 세이크리드 아머를 방어력 1190에서 최대 1350 까지 뽑아내서 신중 작을 하면 으뜸 3645 방어력이라는 우수한 수치를 얻을 수 있었다. 그 밖의 재료 중에서는 무형 더스크 슈라우드가 말 룬과 레벨 제한이 동일하게 49 레벨로, 제작하면 중렙부터 고렙까지 범용적으로 사용할 만하다.

    3.2.1.3. 바람(윈드)[편집]

    61 레벨

    2홈 근접 무기

    수르Sur엘El

    타격 시 10% 확률로 9 레벨 회오리바람 시전
    달리기/걷기 속도 +20%
    공격 속도 +40%
    타격 회복 속도 +15%
    피해 +120~160% 증가
    대상의 방어력 -50%
    명중률 +50
    적중 시 대상 실명
    시야 +1
    13 레벨 돌개바람(충전 127회)

    Wind. 불사조 일격이 주력인 불사조 암살자, 일명 피닉신이 고려할 만한 룬어 무기.

    불사조 일격은 무기 공격력보다는 공격 속도와 명중률이 중요한데 이 룬어는 그 둘을 모두 만족한다. +3 불사조 일격이 붙은 루닉 탈론[27]이 가장 좋은 소재로 여겨진다.

    3.2.2. 3홈[편집]

    3.2.2.1. 착란(대표위원)[편집]

    51 레벨

    3홈 투구

    렘Lem이스트Ist이오Io

    피격 시 1% 확률로 50 레벨 착란 시전
    피격 시 6% 확률로 14 레벨 정신 폭발 시전
    피격 시 14% 확률로 13 레벨 공포 시전
    타격 시 11% 확률로 18 레벨 혼란 시전
    모든 기술 +2
    방어 +261
    활력 +10
    괴물에게서 얻는 금화 50% 증가
    마법 아이템 발견 확률 25% 증가
    17 레벨 유혹(충전 60회)

    Delirium. 피격 시 1% 확률로 발동하는 착란이 돋보이는데, 이 기술은 3막에 나오는 작은 해골 우상족(Bone Fetish)로 변신하게 되는 능력이다. 구체적인 내용은 아래와 같다.

    • 지속시간 1분

    • 공격 속도가 33% 증가한다. 성기사의 광신 오라처럼 전체 공속을 올려주니 물리 딜러에겐 꽤나 괜찮은 효과.

    • 이동 속도 33% 증가.

    • 드루이드의 늑대나 곰 변신과 같은 판정을 갖기 때문에 대부분의 기술 사용이 불가하고, 체력이 1이 되면 죽지 않고 변신이 풀려 아주 잠깐 동안 생존이 된다.

    • 드루이드는 늑대 및 곰 변신 중 착란이 발동하면 기존 변신이 풀린다.

    • 착란 발동 전에 유지되고 있던 오라나 패시브 기술은 유지.

    • 버그성인지 몰라도 1막 자매단 용병은 착란 변신 상태에서도 원소 화살 기술의 사용이 된다.

    모든 기술 +2라는 강력한 메리트가 있음에도 생존 및 딜에 관여하는 옵션이 없다시피 한 데다 착란 변신이 가져오는 페널티가 워낙 크기에 영 쓰기가 꺼려지는 룬어. 그나마 이 룬어를 활용해볼만한 캐릭터라면 전용 투구에 최대 +3의 개별 기술보너스 옵션이 붙는 야만용사와 드루이드 정도로 작업시 주력 기술에 최대 +5의 상승치를 더할 수 있다. 8뼈 순백의 매커니즘과 동일한 예. 특히 원소 트리 주력의 드루이드는 육성 주 목적이 사냥이라는 점 덕분에 앵벌 옵션과도 맥락이 닿고, 캐스터형 캐릭터라 적들과 일정 거리를 유지해야 하면서 허리케인 자체가 일정시간 유지되는 형태의 기술이라 변신의 기술사용 불가 페널티에 영향이 덜하다는 점에서 착란의 활용에 가장 최적화된 캐릭터로 거론된다.

    레거시 한글판 번역인 '대표위원'은 아주 유명한 발번역 중 하나로 꼽힌다. 영어 원문은 Delirium인데, 의학용어로 정신착란증의 일종인 섬망을 의미한다. 어떻게해서 원래 의미와는 완전히 동떨어진 번역이 되었는지 의문.[28] 레저렉션에선 이를 고려해 '섬망'이라는 어려운 번역보단 조금 더 일반 대중에게 알려진 단어인 '착란'으로 완역했다.

    3.2.2.2. 협박 ⭕[편집]

    47 레벨

    3홈 갑옷

    샤엘Shael우움Um주울Thul

    타격 회복 속도 +40%
    피해 +10~20% 증가
    냉기 피해 37-133 추가
    강타 확률 +15%
    상처 악화 확률 +33%
    방어력 +150~200% 증가
    지구력 고갈 속도 20% 감소
    냉기 저항 +45%
    번개 저항 +15%
    화염 저항 +15%
    독 저항 +15%

    Duress. 희한하게도 갑옷에 공격 옵션이 잔뜩 붙은 게 특징으로, 특히 초중반 아이템에선 보기 힘든 강타와 상처 악화가 붙어 물리 딜러들이 애용한다. 특히 가난한 슴딘의 횃불 퀘스트용으로 정말 가성비 있게 써먹을 수 있는 꿀 아이템.

    용병용 갑옷으로도 나름의 활용 가치가 있다. 다만 어스름이 돌의 하위 호환이듯 이쪽은 인내의 하위 호환[29]에 가까우므로 용병용 갑옷으로서는 어스름과 마찬가지로 비교적 싼 가격에 맞추는 장비라 봐도 무방하다. 다만 조폭넥 용병의 횃불 퀘스트용으로는 최우선적으로 고려된다. 무한에 붙은 괴물 회복 저지가 우버보스 상대로는 소용이 없고, 애초에 용병이 사용해서는 터지지도 않기 때문이다. 이 경우 사실상 상처 악화 옵션 하나만 보고 채용하는 아이템이다.

    레거시 시절에는 로룬이 비싸지 않았기 때문에 적당히 로룬을 구하면 바로 인내를 만들어 낄 수 있었지만, 레저렉션에선 레거시 대비 룬들의 가격이 많이 상승하였기 때문에 로룬이 부담스러워 인내를 못 만드는 사람들은 상대적으로 저렴한 협박을 만들어 입는것도 좋다. 저항이 부족하면 연기를 만들고, 저항을 다른데서 맞췄다면 협박을 만드는 식으로 셋팅하면 좋다.

    3.2.2.3. 어스름(우울) ⭕[편집]

    47 레벨

    3홈 갑옷

    팔Fal우움Um풀Pul

    피격 시 15% 확률로 3 레벨 시야 흐리기 시전
    타격 회복 속도 +10%
    방어력 +200~260% 증가
    힘 +10
    모든 저항 +45
    빙결 지속시간 절반으로 감소
    받는 피해의 +5%만큼 마나 회복
    시야 -3

    Gloom. 무형 갑옷 벅큐빙을 돌렸는데 3홈이 나올 시 고려해볼법한 룬어. 방상도 제법 괜찮고 올저항도 쏠쏠하게 붙어서 용병용으로 나쁘지 않다

    용병용 3홈 갑옷이라는 점에서 협박, 배신(트렛셔리)과(와) 입지를 경쟁하는 처지인데, 협박은 화력에 보탬이 되는 인내에 가까운 성능이고 어스름은 내구에 보탬이 되는 돌에 가까운 성능이라는 점에서 사실 선택받기가 어렵다. 나름 저항 상승폭은 높은 편이나 이 부분은 어차피 용병의 레벨이 오르면 메워지는 부분이라 의미가 있다고 보기 어렵다. 특히 텔포봉 등으로 용병을 위기에서 빼올 수 있는 컨트롤이 손에 익으면 아무래도 평균 내구보다는 조금이라도 화력에 보탬이 되는 형태의 장비를 선호할 수밖에 없다. 비슷하게 내구도 상승이라는 측면에서 경쟁할 배신은 뛰어난 공속 보정과 더불어 흐리기[30]라는 개성적인 장점 덕분에 졸업급도 바라볼만한 성능이라 그저 평균 방어력만 높은 어스름이 어찌 비벼보기는 다소 어렵다.

    들어가는 재료로 따져봐도 어스름에 들어가는 룬은 룸을 제외하면 돌과 별 차이가 없는 수준이다. 이는 3홈 갑옷 룬어 중 들어가는 룬이 가장 비싸다는 의미다. ​배신은 아예 가장 높은 등급의 룬이 렘이고, 협박은 동일한 재료인 우움을 제외하면 샤에와 주울이 모두 구하기 쉬운 등급인데 어스름엔 풀룬이 들어가기 때문에 제작 난이도가 한폭 높다. 반면 정작 성능 측면에선 돌은 커녕 다른 3홈 갑옷들조차 넘기 어렵기에 선뜻 제작하기 다소 꺼려지게 되는 것.

    또한 만약 피해 증폭이나 저항 감소 같은 저주를 활용하는 캐릭터의 용병이라면 이 갑옷은 아예 생각도 하지 말아야 한다. 탱킹 중에 발동하는 시야 흐리기가 엄연히 저주 계열이기에 해당 저주들을 깔끔하게 지워버린다. 따져보면 이 또한 어스름이 경쟁력을 갖기 힘든 페널티 중 하나.

    3.2.2.4. 초승달[편집]

    47 레벨

    3홈 도검·도끼·미늘창

    샤엘Shael우움Um티르Tir

    타격 시 10% 확률로 17 레벨 연쇄 번개 시전
    타격 시 7% 확률로 13 레벨 전자기장 시전
    공격 속도 +20%
    피해 +180~220% 증가
    대상의 방어력 무시
    적의 번개 저항 -35%[31]
    상처 악화 확률 +25%
    마법 흡수 +9~11
    적 처치 시 마나 +2
    18 레벨 영혼 늑대 소환(충전 30회)

    Crescent Moon. 타격 시 시전 옵션 덕분에 열의 성기사나 광분 야만용사 같은 연타형 캐릭터가 들면 상당한 효율을 발휘할 수 있다. 스톰래쉬의 하위호환이라 생각하면 편하다. 맨땅이거나 저자본 열의 성기사의 경우 초승달 하나만 맞추면 지옥 1인방 정도는 충분히 돌 수 있게 되어 많이 고려되는 아이템이며 특히 신성한 충격을 위주로 하는 세팅의 경우는 번개 저항 감소 옵션 때문에 졸업 무기로도 사용 가능한 매우 가성비 좋은 룬어다.

    야만용사의 경우 소용돌이는 타격 시 발동 속성이 발동하지 않기 때문에 초승달 들고 소용돌이 돈다고 전자기장이 터지지는 않는다. 하지만 3홈 레전드 소드(예시)에 작업하면 소용돌이 6연타(4프레임)가 나오는데다 일반 괴물 상대시 방어력 무시 때문에 명중률 문제에서도 꽤 자유로워지기 때문에 무기 문제로 허덕이는 무자본 야만용사들이 애용한다. 이 덕분에 질딘용 무기인 페이즈 블레이드와 야만용사용 무기인 레전드 소드에 만든 것들 위주로 거래된다.

    무한을 싸이드에 작해서 직접 들고 다니는 사신소서처럼 초승달의 번개 저항 -35% 속성을 활용한 초승달 원소술사 육성법이 있다. 무한을 본체가 착용하는 것(최대 -55%)보다 적의 번개 저항을 감소시키는 수치 자체는 낮지만, 대신 초승달은 제작비용이 무한보다 훨씬 저렴한데다, 법사 캐릭터들의 단짝이나 다름없는 룬어 영혼 방패와 함께 사용 가능하다는 장점이 있다. 파괴 부적이 존재하는 레저렉션 레더에서는 아예 초승달과 파괴 부적만 덜컥 줏어도 번개 1원소로 지옥 난이도 파밍이 가능해진다.

    다만 원소술사 입장에서는 라깎을 제외하고는 스킬 피해량에 관여하는 옵션이 없는데다 정보창의 스킬 표기 피해량도 올스킬 3레벨이 붙은 다른 무기들과 비교하면 턱없이 부족하다. 물론 정보창에 보이는 번개 주문의 기본 피해량이 낮더라도, -35%에 달하는 라깎이 있어서 실제 피해량은 준수하게 들어간다. 특히 번개 저항이 높은, 정확히는 56% 이상의 번개 저항을 가진 대상에게는 엘드리치를 든 것보다 딜이 더 잘박힌다. 반대로 저항이 56 미만인 괴물에게는 엘드리치만 못하다.

    이외에 참나무의 심장이나 망울 등의 여타 무기와 비교하면 실전딜이 높은 대신 모든 기술, 시전 속도, 모든 저항, 최대 마나 등의 옵션을 포기해야 하므로 다른 장비에서 균형을 맞춰줘야 한다. 그래도 단점보다 장점이 더 확실한 세팅이라 체라소서 육성의 큰 틀을 차지하는 무기 중 하나이다.

    3.2.2.5. 성역[편집]

    49 레벨

    3홈 방패

    코Ko코Ko말Mal

    타격 회복 속도 +20%
    막기 속도 +20%
    막기 확률 20% 증가
    방어력 +130~160% 증가
    원거리 공격 방어력 +250
    민첩 +20
    모든 저항 +50~70
    마법 피해 7 감소
    12 레벨 투사체 감속(충전 60회)

    Sanctuary. 모든 저항을 최대 70%이나 올려주는데다 다른 방어 관련 옵션들도 알차게 붙은 훌륭한 방패 룬어. 특히 모든 저항이 최대 45%까지 붙는 성기사 전용 방패에 작업하여 최대치가 붙는다면 모든 저항 115%라는 엄청난 수치가 확보되며, 이를 노리고 룬어 왕 시해자와 함께 가성비 좋은 슴딘 장비로 활용할 수 있다. 횃불 퀘스트때 우버 메피스토가 쓰는 20렙 선고 오라(모든 저항 -125%)도 이걸로 거의 대부분 상쇄되기 때문에 원소공격에 끔살당할 일이 획기적으로 줄어드는게 강점. 모든 저항력이 기본 75일때 성역을 장착하면 광신 오라 켜고 두들겨패도 메피스토에게 견딜 수 있게 된다. 단, 고급 룬어인 꿈이 3홈이라 저항이 잘 붙은 성기사 3홈 엘리트 방패는 4홈보다 비싸게 거래돼서 좋은 재료를 구하기는 힘든 편이다. 홈 없는 방패를 라르주크에게 가져가도 무조건 4홈을 뚫어주므로 3홈 방패는 직접 얻거나, 1/6의 확률로 큐빙을 통해서만 얻을 수 있다. 킥씬도 적당한 방패가 없다면 이걸 끼고 흐리기와 더해 저항을 높게 올리는 방법이 매우 유효하다. 메피스토의 20레벨 선고를 감안하면 헬에서 총 270의 저항이 필요한데, 연기+성역만으로 최대 120의 저항을 챙길 수 있고 여기에 금속격자, 횃불, 애니참, 키라로 셋팅하고 흐리기를 켜면 문제없이 달성 가능하다.

    PK때 법사류 캐릭터들을 카운터치기 위해 쓰기도 한다. 또한 충전된 투사체 감속을 이용하여 원거리 공격을 주로 하는 본넥이나 활마존 등의 캐릭터를 무력화시킬 수 있다.

    3.2.2.6. 혼돈 🎓[편집]

    57레벨

    3홈 손톱

    팔Fal오움Ohm우움Um

    타격 시 9% 확률로 11 레벨 얼음 보주 시전
    타격 시 11% 확률로 9 레벨 번개 줄기 시전
    공격 속도 +35%
    피해 +290~340% 증가
    마법 피해 216-471 추가
    상처 악화 확률 +25%
    +1 소용돌이
    힘 +10
    악마 처치 시 생명력 +15

    Chaos. 암살자 전용 무기인 손톱에 작되는 룬어이다. 이 무기를 이용한 기술트리가 바로 혼돈씬인데, 사실 그냥 소용돌이 도는 암살자이다.

    엘리트 3홈 손톱이라면 종류에 상관없이 소용돌이 6연타가 나오기 때문에 무기 자체에 딸린 최소 & 최대 피해가 가장 높은 데 작업하는 게 정석이다. 이에 해당하는 건 '수웨이야'와 '시저스 수웨이야' 2종이며, 암살자 전용 무기의 특성상 전용 기술이 최대 3개까지 +3 기술로 붙기 때문에 유용한 녀석들이 높게 붙은 걸 지존재료로 친다. 보통 실사용 용도로 무기 막기[32], 맹독, 흐리기, 번개 파수기, 칼날 방패, 정신 폭발 정도가 선호되며 기술 포인트 아끼는 용도인 용의 비상, 죽음 파수기, 그림자 달인도 꽤 입지가 있다. 단, 이런 기술 라인업으로 +3씩 붙은 3홈 손톱은 정말 나오기 힘들기 때문에 룬보다 재료템이 더 비싸고 실제 매물 보는 것도 극히 힘들다.

    퓨리씬도 상위권 무기로 쓰는데, 분노의 칼날의 특성상 무형에 작업하기 때문에, 위에 언급된 지존급 재료보다 더 구하기 어렵다.

    참고로 싱글 플레이 시 에디터를 이용해서 타 캐릭터에게 억지로 쥐어줄 수 있는데, 접속순간 오류 발생으로 게임이 강제종료되고 다시 들어가보면 해당 캐릭터가 하드코어 사망한 것처럼 로브를 뒤집어 쓰고 있게 된다.

    3.2.2.7. 수수께끼 🎓[편집]

    3.2.3. 4홈[편집]

    3.2.3.1. 열정[편집]

    43 레벨

    4홈 무기

    돌Dol오르트Ort엘드Eld렘Lem

    공격 속도 +25%
    피해 +160~210% 증가
    명중률 보너스 50~80%
    언데드에게 주는 피해 +75%
    언데드에 대한 명중률 +50
    번개 피해 1-50 추가
    +1 광폭화
    +1 열의
    적중 시 대상 실명 +10
    적중 시 괴물 도주 +25%
    괴물에게서 얻는 금화 75% 증가
    3 레벨 울버린의 심장(충전 12회)

    Passion. 무기 자체의 성능은 그저 그렇다. 챔피언 소드 같이 -10공속 이상의 무기에 작업하면 소용돌이 6연타(4프레임)이 나온다. 다만 이 무기를 들고 소용돌이를 돌면 실명, 도주 옵션이 발동해서 기껏 용병이 걸어놓은 노화나 피해 증폭을 지워버리기 때문에 다른 템으로 갈아타는게 좋다.

    이 무기의 진짜 특이점은 붙어있는 +1 열의로 인해 열정아마, 열정바바 등 엽기 캐릭 세팅이 가능하다는 것. 활로 만들면 열의를 사용할 수 없다. 열정아마는 아마존/육성 문서에 자세한 설명이 있다. 그 외에는 쌍꿈을 착용한 인챈 소서가 열정을 드는 경우가 있다. 생각해보면 50k 이상의 번개 피해가 열의로 멋지게 몹들을 쓰러트릴 것 같지만 현실은 다르다. 몸빵도 너무 약해지고 공속도 아무리 세팅해봤자 6프레임 아래로는 나오지 않는다. 그리고 칼질이 너무 추해서 눈뜨고 계속 볼 수가 없다. 하지만 어설픈 공격 모션을 인내하고 인챈오브소서 65공속 세팅을 한다면 파볼 오브 소서보다 빠른 사냥이 가능하기에 아예 예능은 아니다.

    3.2.3.2. 돌(스톤) ⭕[편집]

    47 레벨

    4홈 갑옷

    샤엘Shael우움Um풀Pul룸Lum

    타격 회복 속도 +60%
    방어력 +250~290% 증가
    원거리 공격 방어력 +300
    힘 +16
    활력 +16
    마력 +10
    모든 저항 +15
    16 레벨 타오르는 바위(충전 80회)
    16 레벨 점토 골렘(충전 16회)

    Stone. 이름은 돌인데 정작 돌 룬은 안 들어간다 최대 290% 방어력 상승이 돋보이는 룬어로 엘리트 베이스 무형 4홈 갑옷에 작업하면 엄청난 방어력이 나온다는 점을 이용해 대부분 용병용으로 사용한다. 예를 들어 레거시 버전에 있었던 벅큐빙을 무형 세이크리드 아머에 이용하면 방어 5000 이상이 나왔을 정도. 레저렉션에서는 벅큐빙이 막혔기 때문에 대충 3000중반의 방어력이지만, 이 정도면 어마어마한 수준이다.

    다만, 방어력만 무식하게 높을 뿐 라흡이나 딜적인 측면에 기여하는 부분이 없어 투구나 무기에서 이를 챙겨주지 않으면 용병의 딜과 안정성이 매우 구려진다. 배신과 협박보다 들어가는 룬이 비싸다는 점도 있어 자주 사용되지 않는다.

    충전 기술에 시너지가 적용되던 과거엔 불곰드루가 착용하기도 했다.

    3.2.3.3. 왕 시해자(킹슬레이어) 🔁[편집]

    53 레벨

    4홈 도검·도끼

    말Mal우움Um굴Gul팔Fal

    공격 속도 +30%
    피해 +230~270% 증가
    대상의 방어력 -25%
    명중률 보너스 20%
    강타 확률 +33%
    상처 악화 확률 +50%
    +1 복수
    괴물 회복 저지
    힘 +10
    괴물에게서 얻는 금화 40% 증가

    Kingslayer. 강타와 상처 악화 속성 덕분에 저자본 슴딘들이 애용한다. 비교적 저렴한 룬들로 만들 수 있는데 반해 고난도 최종 컨텐츠 공략이 가능한 가성비 좋은 아이템 중 하나. 강타와 상처 악화, 회복 저지가 붙은 터라 룬어의 이름에 맞게 체력이 높은 보스전[33]에 유용하다. 공격 속도도 +30%가 붙어있어 하이랜드 블레이드에 작업하면 4프레임 소용돌이가 가능하다.

    모든 저항이 높고 3홈이 난 성기사 전용 엘리트 방패에 룬어 성역을 제작하여[34] 왕 시해자와 함께 사용하면 횃불용 가성비 세팅이 된다. 강타 기사 무기로 왕 시해자를 사용할 정도의 룬 재정 상황이라고 가정했을 때 비슷한 수준인 성역도 제작 가능하다. 말이 저렴한 구성이지 다른 장비가 두 개씩 있어야 갖춰질 만큼 높은 강타와 상처 악화 수치가 붙어 있기에 왕 시해자 하나면 다른 장비는 강타와 상처 악화를 무리해서 갖출 필요가 없어지기에 매우 좋다. 다른 비싼 룬어와도 어울리는데, 성기사 종결 방패로 손꼽히는 추방 룬어와 함께라면 무기 교체만으로 망치 돌리다가 강타도 쓸 수 있기에 저항만 맞춰줘도 된다.

    레거시 스탠다드 기준으로는 사실상 굴 룬의 소비처 하면 왕 시해자밖에 없었다. 균열, 낙인, 죽음 정도의 룬어를 제외하면 거의 쓰이지 않았던데다 래더와 달리 스탠다드는 고급 룬을 함으로 업그레이드할 수도 없었기 때문. 그래서 레거시판은 래더 기간 막바지쯤 굴 룬을 스탠다드에서 쓸만한 룬으로 미리 바꿔놓는 풍토가 유행했었다.

    3.2.3.4. 참나무의 심장(오크의 심장) 🎓[편집]

    55레벨

    4홈 지팡이·철퇴

    코Ko벡스Vex풀Pul주울Thul

    모든 기술 +3
    시전 속도 +40%
    악마에게 주는 피해 +75%
    악마에 대한 명중률 +100
    냉기 피해 3-14 추가
    적중당 마나 7% 훔침
    민첩 +10
    생명력 회복 +20
    최대 마나 15% 증가
    모든 저항 +30~40
    4 레벨 참나무 현자(충전 25회)
    14 레벨 큰까마귀(충전 60회)

    Heart of the Oak. 지팡이는 양손 무기라 방패를 들 수 없으므로 이런저런 부가옵션 손해를 보기 때문에 극마이너 취급이며, 대부분 한손 무기인 철퇴 중에서도 4홈 이상이 뚫리는 프레일(노멀)/나우트(익셉셔널)/스커지(엘리트)에 작업하는 경우가 대부분이다.

    주의.여기서 요구하는 철퇴는 디아블로 2 아이템 분류에서도 나오듯이 철퇴 종류의 서브 클래스 곤봉, 철퇴, 망치 중 철퇴에 해당되는 무기군을 말한다. 따라서 4홈 미만으로 나와서 애초에 참나무 작이 불가능한 목재 둔기인 곤봉군은 룬을 다 박을 수 조차 없고, 4홈 이상이 뚫리지만 서브클래스를 충족못하는 망치군은 룬을 박아도 참나무의 심장 룬어 아이템을 만들 수 없다.

    캐스터 룬어라 무기 공격력은 신경 쓸 필요가 없기에 요구사항만 더 높은 나우트나 스커지에 하는 경우는 거의 없고 4홈 프레일(요구 힘:41/요구 민첩:35)을 재료로 쓴다.[35] 다만 디아2는 마법을 쓰는 캐릭터는 무기 내구도가 닳지 않기 때문에, 고급이나 무형 재료에 만들어도 전혀 문제가 없다.[36] 무형으로 오심이나 순백 같은 룬워드를 만들면 반투명으로 이쁘게 보인다.

    모든 기술 +3/시전속도 +40%/최대 마나 증가/모든 저항이라는 캐스터 계열에게 꼭 필요한 옵션은 죄다 달렸기 때문에 원드, 오브, 셉터와 같이 직업 전용 ~ 준 전용 무기를 쓰는 직업을 제외하면 이게 법사류 캐릭터 졸업템이다. 사실 저 캐릭터들도 그냥 오심으로 졸업해도 크게 상관이 없을 만큼 매우 좋은 아이템. 벡스룬을 제외하면 대부분 초급~중급의 룬이기에 가성비도 굉장히 훌륭하다. 사실상 캐스터 계열의 고뇌와도 같은 무기인 셈.

    충전된 참나무 현자와 큰 까마귀는 보통은 건드리지 않지만, PK에선 활용하는 경우가 있으니 참조할 것.

    대부분의 옵션이 영혼보다 뛰어나지만 마나 증가 옵션은 영혼이 무식하게 높기 때문에, 영혼에서 참나무의 심장으로 막 바꾸고 나면 마나가 부족해지는 듯한 느낌이 들 수 있다. 참나무의 심장도 최대 마나 15%가 붙어있지만 영혼의 깡으로 100정도를 올려주는 옵션에는 비할 바가 아니기 때문이다.

    명칭의 '오크'는 판타지 작품에서 많이 나오는 괴물인 오크(Orc)가 아니라 참나무(Oak)를 의미한다.[37] 레저렉션에서는 의미에 맞게 제대로 완역했다. 하지만 유저들 사이에서는 여전히 오크의 심장을 줄인 오심으로 통한다.

    3.2.3.5. 추방(망명) 🎓[편집]

    57레벨

    4홈 성기사 전용 방패

    벡스Vex오움Ohm이스트Ist돌Dol

    타격 시 15% 확률로 5 레벨 생명력 추출 시전
    장착 시 13~16 레벨 인내 오라 효과 적용
    공격 오라 +2(성기사 전용)
    막기 속도 +30%
    대상 빙결
    방어력 +220~260% 증가
    생명력 회복 +7
    최대 냉기 저항 +5%
    최대 화염 저항 +5%
    마법 아이템 발견 확률 25% 증가
    내구도 1 회복(4초마다)

    Exile. 재료부터 나와 있듯이 성기사 전용 룬어. 장착 시 방어력을 올려주는 인내 오라 와 적 타격 시 15% 확률로 생명력 추출 저주를 걸어주는 게 돋보이며, 방어력 상승 수치도 높아 강타 성기사(슴딘)의 졸업용 방패로 평가된다. 횃불퀘 전용 슴딘은 생명력 추출이 붙은 장비가 필수인데, 마지막 소원/뱀파장 없이 추방만 들어도 전부 커버될 정도.

    슴딘은 강타 피해가 중요하니 무조건 엘리트 등급 성기사 전용 방패- 세이크리드 타아지(세타)·세이크리드 론다쉬(세론)·쿠라스트 쉴드(쿠라)·자카룸 쉴드(자카룸)·볼텍스 쉴드(볼텍) 5종 중 하나에만 작업해야 되며, 성기사 전용 방패는 일반 방패들과 달리 최대 +45%의 올저항 혹은 65%의 피증과 121의 명중률이 붙을 수 있기 때문에 이게 높게 붙은 재료라면 금상첨화. 내구도 회복 옵션이 있기 때문에 무조건 무형에 작업하는 게 좋다.

    다만 역으로 생각해보면 이 재료 부분이야말로 제작에 가장 큰 문제가 되는 편이기도 하다. 우선 높은 증어레 혹은 저항과 무형 옵션이 동시에 달려 나와야 하는 점부터 난관이며, 레거시 당시에는 벅큐빙 때문에 라르주크에게 맡기는 것이 아니라 직접 함에 넣고 홈을 뚫어야 했으므로[38] 여러모로 확률의 문제가 걸렸던 것. 결국 매물이 극히 적음은 물론 운까지 시험해야 했으니 그 덕에 좋은 옵션의 추방용 재료템은 직득으로 얻기가 힘들고 볼텍스는 드랍율이 극악이라 직득으로 거의 불가능. 당연히 거래되는 가격대도 어마어마했다. 레저렉션에서야 벅큐빙이 사라졌으니 그냥 라르주크 퀘스트로 뚫으면 되지만 높은 자체 옵션과 무형이 공존하는 알맞은 재료를 구한다는 것은 여전히 어려운 일이다.

    앞서 언급한 큐빙버그를 통한 방어력 중첩의 효과를 보던 레거시 때는 이 추방 하나가 거의 어지간한 고유 등급의 갑옷보다 높은 방어력을 보여줬다. 때문에 가장 효율적인 재료로 힘제가 낮고 블럭율이 높은 세이크리드 타아지가 있음에도 높은 방어력이라는 로망을 위해 일부러 가장 방어력이 높은 볼텍스 쉴드[39] 재료에 작업하여 쓰는 유저들도 있었다. 방패 자체의 방어력도 높은데 여기에 신성한 방패 기술과 자체적으로 딸린 16렙 인내까지 더하면 물리 대미지 방어 기준으로 철벽의 수식어가 아깝지 않을 내구도가 나온다.

    3.2.3.6. 찔레(검은딸기) ⭕[편집]

    61 레벨

    4홈 갑옷

    랄Ral오움Ohm수르Sur에드Eth

    장착 시 15~21 레벨 가시 오라 효과 적용
    타격 회복 속도 +50%
    독 기술 피해 +25~50%
    방어력 +300
    최대 마나 5% 증가
    마나 재생 15%
    최대 냉기 저항 +5%
    화염 저항 +30%
    독 저항 +100%
    적 처치 시 생명력 +13
    13 레벨 가시의 영혼(충전 33회)

    Bramble. 독 피해 증가 옵션에 주목해 독넥과 광견병 드루가 고려해보는 룬어.

    특히 독넥은 트래그울 3세트(장갑 + 방패 + 벨트)와 혼용하여 적의 독 저항 깎기 & 나의 독뎀 증가를 높게 확보할 수 있다. 다만 이 세팅이 사냥에서 수수께끼의 순간 이동을 포기할만큼의 메리트라기엔 다소 부족한 것이 현실. 독넥이 강점을 보이는 부분은 보스전이 아닌 잡몹 사냥에 있는데, 이 정도는 지역을 막론하고 딱히 찔레가 없어도 다른 장비 세팅만 잘 되어있으면 순식간에 녹아내린다. 보스전을 감안한 세팅이라 하더라도 목표를 빠르게 찾아가기 위한 수수께끼의 기동력을 감안하면 역시 그 정도의 증뎀옵션만으로 경쟁력을 갖기는 어렵다. PK는 말할 것도 없이 포기해야 하는 부분. 광견병 드루는 변신 중 수수께끼의 순간 이동을 못하기 때문에 이 룬어의 효율이 그나마 나오긴 하는데, PK용으로만 굴리는 마이너한 육성법이라는게 문제.

    가시 오라가 붙어 있어 조폭넥이 용병 갑옷으로 쓰는 경우도 있는데, 이 역시 여러가지 오라를 둘러서 눈요깃감 정도의 기분을 내려는 게 아닌 이상 실제 효율은 낮다. 지옥 난이도 기준 20 레벨 가시 오라의 반사뎀은 매우 미미하기 때문에 실제 사냥에서 유의미한 영향을 주지 않기 때문. 게다가 용병의 강력한 딜을 선호하는 조폭넥의 특성상 룬어 인내를 버리고 이걸 쓴다는 건 손해가 막심하다. 게다가 저항 올려주는 것도 편파적이고, 제작 시 가장 중요한 옵션인 독 기술 피해 증가량의 변화폭도 너무 크다. 결론적으로 들어가는 수르와 오옴이라는 고급 룬에 비해 이걸 쓰는 육성법도 매우 한정적이라 현시점에선 비주류 룬어라도 봐도 무방. 2.4 에서 가시 오라의 효과가 변경되어 312의 피해를 되돌려주게 됐지만 여전히 가성비는 처참하다.

    참고로 Bramble은 보통 가시덩쿨이 있는 식물을 의미하며, 영국에선 블랙베리 = 검은딸기나무를 의미하기도 하는데, 레거시 번역은 후자에서 따온 케이스. 일단 가시 오라가 붙어있는 걸 고려하면 전자의 번역이 더 알맞으며, 레저렉션에서도 이를 고려했는지 장미과(科)의 낙엽 관목이자 가시가 있는 식물 중 하나인 '찔레'로 완역했다.

    3.2.3.7. 명예의 굴레 🎓⭕[편집]

    63 레벨

    4홈 갑옷

    돌Dol우움Um베르Ber이스트Ist

    모든 기술 +2
    악마에게 주는 피해 +200%
    언데드에게 주는 피해 +100%
    적중당 생명력 8% 훔침
    방어력 +70% 증가
    힘 +20
    생명력 회복 +7
    모든 저항 +65
    받는 물리 피해 8% 감소
    마법 아이템 발견 확률 25% 증가

    Chains of Honor. 모든 기술 +2와 모든 저항 +65가 돋보이는 룬어 갑옷으로, 보통 연쇄 번개를 필두로 한 번개 관련 기술들을 마스터한 원소술사(일명 체라소서)가 탈 라샤의 수의 세트 아이템과 더불어 가장 애용한다. 일명 '명굴 체라소서'라고 하는데, 무기: 엘드리치 오브 or 초승달, 머리: 그리폰의 눈, 방패: 룬어 영혼, 허리: 스웹, 손: 마수(메피장) or 트래그울 장갑 정도로 셋팅하면 대충 연쇄 번개 준최대급인 8프레임의 시전속도가 맞춰지고 모든 기술과 저항까지 빵빵하게 챙길 수 있어 딜&힐 전부 만족하는 완전체급 체라소서가 완성된다. 방패를 룬어 불사조로 바꾸는 셋팅도 있는데, 속죄 오라 덕분에 사냥 시 체력과 마나가 자동으로 채워지기 때문에 안정성 면에선 더 좋아 이를 선호하는 게이머들도 많은 편. 탈 라샤 세트 소서보단 마법 아이템 발견 확률이 약간 낮아지지만, 명굴+불사조 세팅이면 8인방 버스기사를 해도 문제가 없는 수준이기 때문에 인원수에 따른 드롭률 보정을 받으면 좋은 아이템을 발견할 확률이 높아진다.
    다만 소서리스의 경우 고유아이템, 독사 마술사의 가죽이라는 아주 좋은 가성비 템이 있고 명굴의 악마대상 피해는 적용되지 않는다는 단점도 있는데다 독사 마술사의 가죽을 입은 풀셋 소서도 8인방 버스 속도가 명굴에 비해 유의미한 차이가 있는것도 아니기에 명굴을 입지 않고 편하게 캐스팅을 당겨오기 위해 독사 마술사의 가죽으로 입고다니는 소서리스도 있다.

    타직업은 룬어 수수께끼나 인내를 입는 게 더 좋기 때문에 잘 쓰지 않으며, 2막 용병에게 들려줘서 효율을 뽑아내는 셋팅이 꽤나 괜찮은 편이다. 악마 및 언데드에게 주는 피해를 늘려주는 옵션 덕분에 주요 사냥터에서 딜을 쏠쏠하게 뽑아내고, 적중당 생명력 훔침 옵션 덕분에 머리를 고유 데몬 헤드 대신 세트 기욤을 착용시켜 강타 옵션을 더 당겨오는 것도 가능하다. 다만 용병의 생존력과 대미지 자체는 인내쪽이 앞서고, 냉기갑옷의 반격으로 시체를 깨먹는게 불편한 조폭네크등의 유저들정도나 가끔 채용한다.
    2.5패치 이후로는 화염파괴참을 사용하는 화염세팅에서 화염저항을 맞추기 위해 용병한테 기존의 인내 + 안다뚜껑 대신 이 룬어 갑옷과 꺼져가는 불길 룬어를 착용하는 세팅도 생겼다. 용병의 딜, 생존력 모두 약간씩 감소되지만[40] 파괴참 세팅의 특징상 용병의 딜은 용병의 피흡량 말고는 큰 의미가 없고, 본체 캐릭터한테 8레벨 화염저항 오라 기준 100이 넘는 화염저항을 줄 수 있어서 화염저항을 맞추기 매우 수월해진다는 큰 장점이 있다.

    또한, 굉장히 독특한 사용법이 있는데 바로 인챈소서 렙업용으로의 사용이다. 룬어 열정을 들고 공속 65와 맥어레참을 도배한 인챈 소서는 우버디아도 잡아낼수 있는 수준! 물론 예능이니 선택은 본인의 몫이다.

    3.2.3.8. 기근[편집]

    65 레벨

    4홈 도끼·망치

    팔Fal오움Ohm오르트Ort자Jah

    공격 속도 +30%
    피해 +320~370% 증가
    대상의 방어력 무시
    마법 피해 180-200 추가
    화염 피해 50-200 추가
    번개 피해 51-250 추가
    냉기 피해 50-200 추가
    적중당 생명력 12% 훔침
    괴물 회복 저지
    힘 +10

    Famine. 기근이라는 이름에 걸맞게 쓰임새가 많지 않고 룬값도 비싸다. 하지만 늑드루 무기로는 상당히 괜찮은 성능을 뽑을 수 있다. 페럴 액스에 작할 경우 공속이 -15라서 분노 5프레임이 가능하고 최대 370%의 높은 피해 증가, 12% 피흡, 방어 무시 덕분에 사냥이 원활하다. 무엇보다 총 331~850에 달하는 원소 피해는 지옥 난이도 물리 면역 몬스터를 수월하게 처리할 수 있게 해준다.

    3.2.3.9. 정의의 손길[편집]

    67 레벨

    4홈 무기

    수르Sur참Cham앰Amn로Lo

    레벨 상승 시 100% 확률로 36 레벨 불길 시전
    사망 시 100% 확률로 48 레벨 운석 낙하 시전
    장착 시 16 레벨 신성한 불꽃 오라 효과 적용
    공격 속도 +33%
    피해 +280~330% 증가
    대상의 방어력 무시
    적의 화염 저항 -20%
    적중당 생명력 7% 훔침
    치명적 공격 +20%
    적중 시 대상 실명
    대상 빙결 +3

    Hand of Justice. 화염 속성 공격과 이런저런 관련이 있는 옵션으로 도배가 되어 있는 룬어. 특히 물리딜 관련 옵션에 주목해 관련 기술을 주력으로 쓰는 아마존이나 성기사가 쓰곤 한다.

    성기사의 경우 룬어 용을 작업한 갑옷과 방패와 함께 사용해 신성한 불꽃 오라의 시너지를 극대화하는 식으로 활용하는데, 사실 이렇게 해봤자 딜이 크게 오르는게 아니기 때문에 사냥에 한계가 있다. 특히 지옥 난이도부턴 화염 면역 몬스터가 널린 탓에 힘을 쓸만한 사냥터가 매우 한정된 편. 화염 관련 활 기술을 쓰는 아마존의 경우에도 역시나 딜이 구려서 예능용을 벗어나진 못한다.

    2,5 패치로 파괴 부적이 등장하면서 화염 면역 몬스터의 저항을 벗겨낼 수 있게 되면서 고려해 볼 만한 룬워드가 되었다.

    3.2.4. 5홈[편집]

    3.2.4.1. 소집(콜 투 암스) 🔁 🎓[편집]

    57 레벨

    5홈 무기

    앰Amn랄Ral말Mal이스트Ist오움Ohm

    모든 기술 +1
    공격 속도 +40%
    피해 +250~290% 증가
    화염 피해 5-30 추가
    적중당 생명력 7% 훔침
    +2~6 전투 명령
    +1~6 전투 지시
    +1~4 전투의 함성
    괴물 회복 저지
    생명력 회복 +12
    마법 아이템 발견 확률 30% 증가

    Call To Arms. 통칭 '콜투', 야만용사의 함성류 기술인 전투 명령 + 전투 지시 + 전투의 함성을 사용할 수 있게 만들어주는 룬어 아이템. 전투의 함성은 거의 의미가 없고, 전투 명령은 레벨이 높아봤자 지속시간만 올라가므로 사실상 생명력과 마나통을 올려주는 전투 지시가 핵심이다. 즉, 다른 변동 옵션이 구려도 전투 지시 기술이 6만 붙은 걸 구해서 써도 충분히 밥값은 하니 무리하게 올 만땅을 구할 필요는 없는 셈.

    생명력&마나&지구력&모든 기술 +1을 이 아이템 하나로 올릴 수 있는 거나 마찬가지이기 때문에 야만용사 제외 모든 직업의 스왑용 무기칸 졸업템이다. 소집의 효율을 극한으로 끌어 올리기 위해선 『모든 기술 +』가 붙은 아이템을 최대한 착용해 주는 게 좋은데 이게 소집에 붙은 함성 3종의 레벨까지 올려주기 때문.[41] 거기에 룬어 영혼 방패 버전을 짝궁처럼 착용해 주는게 정석이다.

    단순히 본 캐릭터의 체력뻥을 위해 쓴다고 생각할 수 있는데, 극한으로 연구된 현 디아블로 2 메타상 마력 스탯은 전혀 건드리지 않는 경우가 9할 이상이기 때문에 전투 지시빨로 마나통까지 키워주는 중요한 역할도 겸하고 있다. 또한 용병의 피통도 늘려주기 때문에 야만용사 제외 극히 일부의 변태적인 육성법을 제외하곤 소집이 이득을 주기 때문에 절대 빼놓고 이야기할 수 없을만큼 사기적인 룬어라고 봐도 된다.

    당연한 이야기지만 진짜 야만용사의 함성보다는 효과가 확실하게 딸린다. 최상급 소집에 올기술 아이템으로 도배해도 짝퉁 전투 지시는 레벨은 20을 겨우 찍는 수준 밖에 안되지만[42], 야만용사는 전투 지시를 기본적으로 20개 마스터하고 횃불/어나이얼러스 부적/슬가 같은 국민 아이템만 차줘도 기술 레벨이 최소 30 이상은 되고[43] 함성 전문 야만용사라면 45~50레벨짜리 함성을 지르기도 한다. 게다가 지속시간도 당연히 야만용사의 함성이 훨씬 길다. 따라서 파티방에 야만용사가 있다면 소집을 쓰지 않는게 좋다. 함성은 나중에 시전된 것만 적용되기 때문.

    야만용사가 소집을 들 경우, 소집에 붙은 스킬 레벨은 +3까지만 적용된다. 즉 6/6/4 소집을 차더라도 +3/3/3이랑 다를 게 없다는 뜻이다. 게다가 소집을 2개 들면 다른 한 쪽 소집은 모든 기술 +1을 제외한 다른 함성 기술 레벨이 적용되지 않는다. 그래서 야만용사는 소집+3함성칼, 소집+참나무의 심장 같은 조합을 사용해 7기술을 받는 것이 졸업 세팅이다. 아예 +40*2 패캐를 보고 쌍 참나무의 심장을 끼기도 하고, 이런 갑부 세팅을 굳이 하지 않더라도 그냥 상점에서 파는 함성칼 2자루를 차면 그만이다.

    레거시 버전에서는 야만용사로 소집을 착용하거나 인벤에 소지하고 있으면 함성스킬 세 가지가 1~3/1~3/1~3으로만 보인다[44]. 그래서 나눔을 할 때 일부러 야만용사로 만들어서 복불복으로 나눠주기도 한다. 재수가 좋으면 지시와 명령이 5~6짜리인 것을 받게 되고 안 그러면 3~4짜리를 받게 되고 그렇게 된다. 레저렉션에서는 야만용사 시점에도 소집에 붙은 스킬 레벨이 정상적으로 표시되는데, 실제 상승하는 스킬레벨은 최대 3으로 레거시와 동일하다.

    본래 함성 스킬 스위칭 용이지, 무기로써는 잘 쓰진 않지만 해슴딘(축복받은 망치 + 강타 성기사)은 예외적으로 소집을 주무기로 사용할 수 있다. 스위칭 장비에 슴딘용 장비를 장착하는 완성형 해슴딘의 경우 강타 확보의 문제로 스왑무기는 룬어 마지막 소원으로 강제된다. 따라서 본무기로 참나무의 심장을 사용하면 함성을 포기해야 하는데, 역발상으로 함성도 외칠 겸 1기술도 붙은 소집을 축망용 무기로 채용하는 것. 다만 이 경우 재료가 되는 5홈 셉터(워 셉터/디바인 셉터/카두세우스)에 최소 3망치/2집중이 붙어야 효율이 나오는데, 이 정도 옵션이 붙어서 드랍될 가능성은 매우 낮기 때문에 매물이 극히 드물다는 게 문제. 3망치/3집중이 붙은 5홈 셉터는 쌍패 모너크와 더불어서 디아2 내에서도 손꼽히는 희귀 재료템이다.
    이렇게 망치 시전용 소집을 만들 경우 125% 시전속도를 맞추기 위해선 허리에서 20%(거미 그물띠), 반지에서 각각 10%씩, 목걸이에서 20%(성기사 제작 목걸이), 투구에서 20%(20패캐 2팔라 모든저항, +@ 옵션의 서클릿), 장갑(마수 또는 트래그울의 발톱)에서 20% 챙기면 100% 시전속도가 나오므로 방패는 최하급 영혼(25%)만 들어도 소집 룬어로 125% 시전속도가 맞춰진다. 아니면 목걸이에서 타협을 보고 으뜸 영혼(시전속도 35%)으로 맞춰도 된다.

    피슴딘(천상의 주먹 + 강타 성기사) 역시 소집을 주무기로 사용해볼만하다. 천상의 주먹은 2.4패치 후에도 어차피 시전 딜레이가 0.4초 고정이기 때문에 패캐는 수수께끼에 붙은 순간이동과 신성한 빛줄기 말고는 의미가 없기 때문. 3피스트가 붙은 셉터에 소집작을 하면 유니크 디바인 셉터와 같은 4피스트가 확보되므로 신성한 빛줄기 데미지와 오라 레벨 감소를 감수하면 주무기에 함성 및 사냥용 소집, 스왑무기로 슴딘용 장비를 장착할 수 있다. 셉터에 사냥에서 주로 쓰는 오라(선고, 속죄 등)나 다른 스킬(신성한 빛줄기)이 붙어있으면 금상첨화. 신성한 방패는 버그로 붙는 경우밖에 없기 때문에 구하는 건 불가능에 가깝다.

    함성의 스킬레벨이 중요하기 때문에 2 올스킬이 붙는 영혼 방패, 혹은 힘 투자를 줄이기 위해 1 올스킬이 붙는 방패(고유 그림쉴드 각성의 벽/룬어 광채)를 착용하기 위해서라도 한 손 장비에 만드는 게 일반적이다. 예외적으로 양손무기에 만드는 경우는 원소술사가 5홈이 뚫리는 양손 지팡이(워 스태프/룬 스태프/아콘 스태프)로 만드는 경우인데, 지팡이에 원소술사 기술이 붙는 점을 이용해서 마력 보호막과 냉기 계열 갑옷 스킬 등을 스킬 포인트를 투자하지 않고 사용하기 위함이 목적이다.[45] 이러한 용도의 소집 재료로서 가장 이상적인 조합은 3마력 보호막 + 3오한 갑옷 + 3뇌우의 버프가 3종 세트이다.

    야만용사 외 캐릭터가 소집에 붙은 함성 기술을 사용할 경우 따로 목소리는 없이 뭔가 바닥을 두드리는 듯한 '땅땅~' 소리 와 함성 효과 이펙트만 나온다.

    3.2.4.2. 야수 🎓[편집]

    63 레벨

    5홈 도끼·망치·홀

    베르Ber티르Tir우움Um말Mal룸Lum

    장착 시 9 레벨 광신 오라 효과 적용
    공격 속도 +40%
    피해 +240~270% 증가
    강타 확률 +20%
    상처 악화 확률 +25%
    +3 곰인간
    +3 변신술
    괴물 회복 저지
    힘 +25~40
    마력 +10
    적 처치 시 마나 +2
    13 레벨 회색곰 소환(충전 5회)

    Beast. 자체 옵션이 상당히 좋은데다 9렙 광신 오라 덕분에 공격 속도 + 명중률 + 피해 증가량을 챙길 수 있어 근접 물리딜 기반 캐릭터에겐 큰 도움이 된다. 특히 용병과 소환수를 위주로 싸우는 조폭넥에겐 졸업템으로 평가되는데, 2막 공격 용병의 위세 오라 + 룬어 긍지를 재료로 만든 강철 골렘의 집중 오라 + 용병이 착용한 룬어 무한의 선고 오라까지 더해지면 꿈과도 같은 4중 오라를 둘러 소환수들이 무쌍을 찍게 된다.

    다만 근접 물리딜러들이 메인무기로 이용하는 경우는 별로 없다. 야만용사의 경우 재료 선택지는 버서커 액스밖에 없고 죽숨/슬픔 같은 더 좋은 룬어가 있으며, 질딘은 더 높은 레벨의 광신을 켤 수 있기 때문이다. 드림딘의 경우 신뢰용병의 도움 없이 9레벨의 광신 효과로 공속을 맞출수 있어 스킬이 잘 붙은 카두세우스에 작업 하기도 한다, 드루이드 역시 곰 혹은 늑드루용 무기는 더 좋은 게 많다. 아마존은 말할 것도 없고 킥씬 역시 다른 무기에 비해 가성비면에서 이점이 없는 편.

    곰인간 옵션을 활용한 엽기 육성법용으로 쓰는 경우도 있다. 특히 곰소서로 키우는 유저들이 은근히 많은데, 원소 숙련들을 동원해서 마법부여+화염 피해를 뻥튀기하고 꿈 룬어 2부위 + 번개 숙련을 통해서 높아진 평타 추가 라뎀이 생각보다 강하기 때문. 일일히 평타로 몹을 하나하나 클릭해야 하는 게 불편해서 그렇지 데미지는 풀방에서도 충분하고도 남는다. 심지어 아이템 셋팅을 잘하고 강타빨을 잘 누린다면 횃불 퀘스트도 가능. 다만, 광역사냥은 쥐약이기 때문에 예능과 실전 어딘가 쯤에 걸쳐있는 육성법. 이외에 늑대바바 보조무기, 곰바바, 곰팔라로 키우는 게이머들도 있다.

    3.2.4.3. 영원(불멸) ✖️[편집]

    63 레벨

    5홈 근접 무기

    앰Amn베르Ber이스트Ist솔Sol수르Sur

    파괴 불가
    피해 +260~310% 증가
    최소 피해 +9
    적중당 생명력 7% 훔침
    강타 확률 +20%
    적중 시 대상 실명
    대상 감속 33%
    마나 재생 16%
    생명력 회복 +16
    빙결되지 않음
    마법 아이템 발견 확률 30% 증가
    8 레벨 부활(충전 88회)

    Eternity. 조드 룬이 들어가지 않음에도 파괴 불가 옵션이 붙기 때문에 무형 5홈 무기 작업에 하는게 좋은 룬어. 피해 증가·라흡·강타 등은 물리딜 기반 캐릭터들에겐 유용한 옵션이나, 공속이 없어 주요기술 최대 프레임을 확보하는게 불가능 혹은 빡빡하다는게 문제. 특히 비싸고 잘 안나오기로 유명한 베르와 수르 룬이 들어가는 걸 생각하면 그닥 좋은 옵션이라고 보기도 어려우며, 이걸 만들 자본으로 룬어 슬픔,[46] 죽음,[47] 죽숨,[48] 서약[49] 등 더 좋은 무기를 맞추고도 남기 때문에 가성비가 아주 나쁘다.[50]

    혹여나 충전된 부활을 위해 스왑용으로 써볼 요량이라면 일찌감치 포기하자. 충전 기술은 주력무기로 스위칭하는 순간 사라지기 때문이다. 게다가 파괴 불가 옵션을 살린다고 무형 아이템에다가 만들면 수리를 못 해서 사용한 부활을 채우질 못하는 문제까지 있다.

    룬어 중에 유일하게 감속 옵션이 있기 때문에 공속이 가장 빠른 무형-맨캐쳐에 작업해 장난감으로 쓰는 갑부 유저들도 있으며, 활마존이 쓰는 경우도 드물게 있다. 특히 바알을 잡을때 감속 효과가 묻으면 순간이동이나 분신 사용을 봉쇄할 수 있기 때문.

    3.2.4.4. 파멸 🔁 🎓[편집]

    67 레벨

    5홈 도끼·망치·미늘창

    헬Hel오움Ohm우움Um로Lo참Cham

    타격 시 5% 확률로 18 레벨 화산 시전
    장착 시 12 레벨 신성한 빙결 오라 효과 적용
    모든 기술 +2
    공격 속도 +45%
    피해 +330~370% 증가
    적의 냉기 저항 -(40~60)%
    치명적 공격 +20%
    상처 악화 확률 +25%
    괴물 회복 저지
    대상 빙결 +3
    착용 조건 -20%

    Doom. 최대 60%까지 붙는 적 냉기 저항 감소가 돋보이는 룬어로, 극 블리자드 원소술사나 엘리 드루이드가 애용한다. 특히 원소술사는 냉기 숙련과 혼용하여 상대의 저항을 대폭 깎아내릴 수 있어 사냥은 물론 PK에서도 그 진가를 발휘하는 아이템이다. 그외 모든 기술 +2나 신성한 빙결 오라 역시 캐스터에게 매우 유용한 옵션이다. 신성한 빙결은 대부분의 캐스터들이 용병을 통해 끌어오는 필수급 생존 옵션이라 이를 직접 발동하여 활용할 수 있다는 것은 막대한 장점이다. 더불어 용병을 인내 오라 용으로 바꾸어 추가적 생존옵션을 활용할 수 있다는 장점도 붙는다. 같은 맥락에서 하드코어 유저에게 있어서도 굉장히 플러스가 되는 요소.

    문제는 파멸의 옵션 구성 자체가 캐스터보다 밀리 캐릭터에게 더 적합하다는 점이다. 여러가지 옵션이 있기는 하나 첫 문단에 언급된 것들을 제외하면 대부분 캐스터에겐 의미가 없는 죽은 옵션이다. 정작 캐스터의 무기에 매우 중요한 시전 속도 옵션은 없기에 이 무기 선택시 어쩔 수 없이 브레이크 포인트 충족 기준을 하향조정해야 한다는 아쉬운 단점이 있다. 특히 상기한 극블리 소서의 경우 주요 코어템들[51]에 대체로 패캐가 붙지 않기에 이 단점이 뼈아프게 다가온다. 때문에 파멸보다는 유니크 디멘셔널 샤드로 대체하고 코어템들과 함께 패캐 프레임을 충족하는 방식이 좀더 대중적으로 통용되는 편.

    사실 이 템을 가장 애용하는 직업는 원소술사보다는 엘리드루이드 쪽이다.[52] 애초에 시전 속도 프레임에 원소술사만큼의 기대치가 없고, 기술을 켜두기만 하면 되는 기술 설계상 그리 필요성이 높지도 않아서 파멸이 매우 적합하다. 근본적으로 대미지 상승 옵션으론 이것 이상의 대안이 없기에 사냥용 엘리드루를 키운다면 주저없이 선택할법한 코어 아이템. 물론 68패캐 12프레임이면 별 상관 없겠지만 99패캐 11프레임을 노리겠다는 가정을 한다면 이 쪽도 템셋팅에 있어 상당히 고민이 될 것이다. 세팅 난이도 자체는 룬어 수수께끼와 함께 시전속도 옵션이 포함된 목걸이 같은 것을 어떻게든 구해야 하는[53] 드루이드 쪽이 훨씬 어렵다.

    사실 어차피 원소술사는 번개 쪽이 마스터리가 증뎀을 올려줘서 라깍이 필요한 것과 반대로 냉기쪽은 마스터리로 충분한 냉기 저항 감소를 부여받기 때문에 파멸의 냉기 저항 감소는 의미가 없다. 샤드나 밤날개의 냉기 피해 증가가 필요하다.

    기본적으로 한손 무기용 룬어 치고 높은 330% 이상의 증뎀에 공속, 치타, 상악, 적 결빙 옵션까지 강타 옵션을 제외한 모든 밀리 캐릭터의 필요 옵션이 뷔페처럼 갖춰져 있어서 버서커 액스에 작할 시 열의를 주력으로 하는 성기사의 사냥용으로 매우 좋은 선택지다. 아예 이 룬어를 코어로 하는 홀프질딘이란 별도의 육성법이 정립되어있을 정도. 이 쪽을 사용해보겠다면 베이스 재료의 등급은 고급이 아닌 것으로 쓰는 것이 좋다. 밀리 캐릭터의 특성상 무기의 내구도가 매우 빠르게 소모되는데 고급 등급까지 붙으면 수리비가 엄청나게 깨지기 때문이다.

    PK에서 바바리안의 무기로 사용된다. 12레벨 신성한 빙결의 느려짐 효과를 이용해 밀리 PK 캐릭터들을 느리게 만든다.

    3.2.5. 6홈[편집]

    3.2.5.1. 죽어가는 자의 숨결(죽음의 숨결) 🎓[편집]

    69 레벨

    6홈 무기

    벡스Vex헬Hel엘El엘드Eld조드Zod에드Eth

    적 처치 시 50% 확률로 20 레벨 맹독 확산 시전
    파괴 불가
    공격 속도 +60%
    피해 +350~400% 증가
    대상의 방어력 -25%
    명중률 +50
    언데드에게 주는 피해 +200%
    언데드에 대한 명중률 +50
    적중당 마나 7% 훔침
    적중당 생명력 12~15% 훔침
    괴물 회복 저지
    모든 능력치 +30
    시야 +1
    착용 조건 -20%

    Breath of the Dying. 죽숨이라는 약칭으로 주로 불리며, 외국에서는 BOTD라고 한다. 최고레벨 룬인 조드룬이 들어간다는 점과, 1.10 버전 룬어 중에서 유일한 6홈 룬어라는 데에서 알 수 있듯 해당 버전의 끝판왕격 룬어라고 할 수 있다. 하지만 그러한 상징성에 비해서 실제 취급은 그다지 좋지 못하다. 룬어 자체의 성능은 슬픔에 밀리는 콩라인이고, 거기다 들어가는 룬의 시세도 의외로 저렴한 편이다. 죽숨에 들어가는 룬 중에서 가장 번호가 높은 조드룬은 로, 수르, 오움, 베르, 자 룬 같은 자기보다 하위 단계 룬보다 가격이 훨씬 저렴하다. 그 이유는 생각보다 많이 쓰이지 않기 때문. 조드 룬의 효과는 '파괴 불가' 옵션을 부여하는 것인데, 수리가 불가능한 무형 아이템과는 궁합이 매우 좋지만, 그 외의 장비에는 좀 더 성능을 올리려고 다른 룬을 박기 때문에 단순 파괴 불가 옵션만 주는 조드 룬은 잘 안쓰이는 것이다. 만일 쓴다면 광분바바나 질딘 같이 무기 내구도가 심하게 깎이는 캐릭터들에게 쓰는 정도. 게다가 내구도 회복 옵션이 붙어있다면 조드 룬의 수요는 더더욱 감소한다. 또한 룬어에서 조드가 쓰이는 건 죽숨과 집착 뿐이라 대부분은 홈이 뚫린 희귀나 고유 아이템에 박는데, 이정도 아이템들은 뜰 확률이 로또급으로 낮고 조드룬도 직득은 별따기 이상으로 힘들기 때문이다.

    물론 룬 가격대 측면에서만 싼 편이라는 것이고, 룬을 박을 베이스 아이템은 구하기가 상당히 어려운 편이다. 활에 작할 게 아닌 이상[54] 파괴 불가 옵션이 있으므로 죽숨은 무형 작을 하는 것이 일반적인데 무형 베이스에 6홈이 가능한 조합이 드랍될 확률은 상당히 낮다. 또한 무형 메리트를 살리려면 고급 작을 찾게 되는데 고급, 무형, 6홈 베이스가 동시에 충족되기란 상당히 어렵다.

    성능 면에서는 레거시 버전 기준 스탠에서 만들 수 있는 가장 강력한 무기지만, 사실 래더에서 넘어온 슬픔이 매물로 이미 많이 풀려 있기 때문에 콩라인 취급을 받는다. 하지만 슬픔에게 밀린다는 건 한손 무기일 때의 이야기고, 양손 무기의 맥댐은 죽숨이 2배쯤 높다. 슬픔은 추뎀 형식이기에 오로지 한손 무기만이 메리트를 지니기 때문이다. 다만 야만용사가 쌍슬픔을 든다면 소용돌이 12연타까지 가능하므로 양손 죽숨이 밀린다.

    그럼에도 불구하고 죽숨을 선호하는 유저는 많다. 슬픔에 비해서 룬값이 싸다는 것도 있고, 기본적으로 쌍흡이 듬뿍 붙어 있기에 듀얼링을 착용하지 않아도 되어 세팅이 간편하며, 타겟 죽일 때마다 시전되는 맹독 확산 옵션의 눈요기가 상당히 재미있다. 거기다가 도검/도끼류에만 작이 가능한 슬픔과 달리, 죽숨은 6홈만 충족한다면 모든 무기로 다 만들 수 있다. 도검, 도끼는 물론이고 창이나 미늘창, 심지어 활이나 지팡이도 6홈만 뚫린다면 죽숨작이 된다.

    양손 무기로써 죽숨을 이용할 경우는 보통 극차딘, 야만용사 또는 늑대 변신 드루이드가 일반적이며 특히 양손 야만용사는 주 사냥기술로써 훨윈드를 이용하기 때문에 공격범위, 공격 속도 그리고 대미지를 극대화할 수 있는 무형 고스트 스피어 또는 무형 그레이트 폴액스에 작업하는 게 가장 일반적이다. 늑드루의 경우, 무형 자이언트 쓰레셔에 작업하면 용병의 도움 없이 퓨리 최고속도를 뽑아낼 수 있으며, 용병에게 신념을 쥐여준다면 막강한 깡뎀을 가지는 썬더 마울에 작업하는 경우도 종종 있다.

    창 계열 무기의 경우 룬어는 죽숨이 최고다. 다른 룬어들은 죄다 무기 타입 제한이 안 맞거나 공속이 없는데, 창을 선택할 만한 야만용사, 아마존 모두 무기 공속의 영향을 크게 받기 때문. 야만용사의 경우 고스트 스피어 & 그레이트 폴액스가 대미지/공속/범위 모두를 만족하는 양대 양손무기[55]이므로 대개 저 두가지 중에 하나를 취향에 따라 선택한다.

    창 아마존의 경우에도 3창 기술이 붙은 무형 메이트리어컬 파이크 작 죽숨이 최종병기인데, 피해 증가 옵션이 으뜸으로 나올 경우 최대 피해가 무려 1179라는 무시무시한 수치를 자랑한다. 비주류 캐릭터 중에서도 가장 어렵고 약하기로 악명이 높은 펜드마의 최종병기라 할 수 있는데 컨트롤을 제대로 하는 펜드마가 이걸 들고 다니면 사냥도 꽤 잘하는 편, 더군다나 보스를 딸 때에는 번개 계열을 쓰는 것만큼은 아니어도 물리형 캐릭터 치곤 대 보스전에서 어마무시한 딜을 뽑아낸다. 다만 +3 창 기술에 피해 증가 15%, 명중률 +3이 붙은 무형 으뜸 재료는 정말 극악의 확률로 나오기 때문에 모든 죽숨 재료템 중에서 가장 비싸게 거래된다.

    죽숨이 무기의 종류를 가리지 않는다는 데에서 착안해서, 아마존이 6홈 활에 죽숨작을 해서 사용하는 경우도 있다. 모든 능력치 30은 유리몸의 대명사인 아마존에게 90에 달하는 생명력을 땡겨주고, 무기 자체에 붙은 흡수 옵션으로 인해서 풀피에서 즉사할 수준의 피해를 입는 게 아닌 이상은 피흡빨로 순식간에 생명력 구슬을 채워버린다. 그리고 죽숨에 붙은 언데드 대상 증댐 효과는 활마존들이 반쯤 필수적으로 착용하는 세트 장갑 안수의 악마 상대 증댐 옵션과 매우 잘 어울린다. 활마존의 주력 사냥터인 혼돈의 성역은 등장 잡몹 구성이 악마 1종에 언데드 3종이기 때문. 하지만 최대 6홈이 파이는 활은 게임 내에서 크루세이더 보우, 그리고 히드라 보우 뿐인데다 두 활은 기본 스펙이 처참해서 다른 룬어 용도로는 절대 안 쓰는 활들이기 때문에, 일반적으로는 콜로서스 크로스보우에 제작한다. 단, 활이나 석궁은 내구도가 없어서 무형템도 존재하지 않아, 죽숨의 파괴불가 효과를 전혀 활용할 수 없다. 그래도 화력 자체는 괜찮아서 무식한 깡댐으로 유명한 바람살과 나란히 설 정도는 되는데다, 캐릭터의 생존능력이 비약적으로 향상되기 때문에 신념 같은 고가 룬어 활을 장만할 여력이 안 되는 활마존한테는 그럭저럭 고려해볼 만한 선택지다.

    가끔 평범한 무기에 질린 변태 야만용사들이 지팡이에 죽숨작을 하는 경우도 있다. 이쪽은 보통 엘리트 지팡이인 무형 아콘 스태프에 작을 한다. 익셉셔널 고유 지팡이 늑골분쇄기를 쓰는 목탁바바의 최종진화형인데, 지팡이 특유의 두들기는 소리가 청각적으로 상당한 쾌감을 선사해준다. 하지만 무기의 덩치가 무색하게 사거리는 2에 불과하기 때문에 실 성능은 그다지 좋지 못하다. 다른 무기와 비교해 보더라도 나름의 이점이 있는 죽숨활과 달리, 죽숨지팡이는 예능/컨셉 플레이의 범주에서 벗어나기 힘들다. 귀가 즐거운 타격음을 제외하면 워 파이크작 죽숨의 완벽한 하위호환이다.

    성기사의 경우 무형이 아니어도 활용 되는데 페이즈 블레이드에 작업할시 장갑이나 목걸이에서 20공속만 채워주면 4프레임의 열의를 시전할 수 있다. 광신을 사용할 수 없는 드림딘의 경우 신뢰용병 없이 4프레임의 열의가 가능해 장갑과 목걸이의 선택이 폭이 넓어지며 무식한 라흡으로 인해 반지에서도 자유도가 높아 진다. 또한 20레벨의 맹독확산으로 인해 물리이뮨+번개이뮨의 몬스터에게도 타격을 줄수 있어 효과적이다

    영어 원문인 Breath of the Dying에서 'the ~ing'는 '~하는'으로 번역하는게 일반적이기 때문에 한글판 구버전 번역인 '죽음의 숨결' 은 영어 기초 문법을 지키지 않은 조금 어색한 번역이라 할 수 있다. 이를 반영해 레저렉션에선 '죽어가는 자의 숨결'이란 제대로 된 번역이 되었다.

    3.3. 1.11 룬어[편집]

    1.11때 추가된 룬어는 각 직업의 2기술 추가 옵션이 있는 갑옷 종류 들이다. 공통된 특징으로는 2기술 증가를 들 수 있다. 문제는 캐스터 직업에 적합한 룬어는 죄다 가성비가 떨어지는지라, 해당 아이템을 쓰느니 더 좋은 성능의 룬어를 쓰는 게 낫다. 때문에 초반에 쓸 용도인 야만용사의 "신화"나, 용병용 내지는 저항을 위해 사용하는 암살자의 배신 갑옷을 제외하면 거의 만들어지지 않는다.

    디아블로 2 게임 시스템상 직업 전용 아이템이 아닌 공용 아이템들 중 특정 직업의 기술이 붙은 아이템들이 종종 다른 직업의 캐릭터에 의해 사용되기도 한다는 점을 착안할 필요가 있다.(성기사 교복이 성기사만 입는 것이 아니라는 등의 예) 예능 빌드에서만이 아닌 다른 빌드에서 쓸 수 있는지 약간의 연구가 필요하다. 배신만 하더라도 암살자 기술이 붙어 있으나, 아마존이나 용병이 쓰기도 하기 때문이다. 다만 그놈의 기술 시너지 때문에 공격 기술들은 죄다 쓸만한 것이 못 된다. 시너지 없이 딸랑 본 기술만 가지고는 도저히 써먹을만한 딜이 나오지 않기 때문이다.

    3.3.1. 3홈[편집]

    3.3.1.1. 신화 🔰[편집]

    25 레벨

    3홈 갑옷

    헬Hel앰Amn네프Nef

    피격 시 3% 확률로 1 레벨 포효 시전
    타격 시 10% 확률로 1 레벨 도발 시전
    야만용사 기술 레벨 +2
    원거리 공격 방어력 +30
    생명력 회복 +10
    공격자가 피해를 14 받음
    착용 조건 -15%

    Myth. 기술 상승 옵션 이외에 볼 것이 없지만, 야만용사는 가장 많은 패시브와 버프를 가지고 있다는 점을 생각하자. 무기 숙련, 철갑 피부, 타고난 저항, 지구력 증가, 속도 증가, 외침, 전투 명령, 전투 지시 등등. 그것에 더해 주력 기술까지 대미지를 올려 줄 수 있으니 더욱 좋다. 휠바바를 기준으로 방어력 40%, 대미지 26%, 명중률 26%, 모든 저항 16%, 이동 속도 9%, 피와 마나 6%, 치명타 1~6%를 상승시킨다고 생각하면 이 갑옷이 달라보일 것이다. 하지만, 어디까지나 저렙일 때에 이야기이며, 레벨이 높다면 지옥 난이도에서 고생하게 되기 때문에 올기술 보너스가 없더라도 더 방어력과 저항이 좋은 갑옷으로 갈아타야 한다.

    보통 5막 진입 레벨인 25레벨부터 사용할 수 있고, 생명력 회복 +10이 붙은덕에 초반용 무기인 악의와 궁합이 잘 맞는다. 신화+ 쌍수 악의는 레벨에 맞는 무기재료로 써주면 악몽 종반까지도 쓸만할 정도로 훌륭한 성능을 보여준다. 헬 룬이 보통에선 정말 보기 힘든 룬이라 맨땅에선 레벨에 맞춰 못만드는 게 문제일 뿐.

    5막 야만용사 용병용으로는 갑옷 자체에는 방어력이 거의 없는 것과 마찬가지이므로 좋지 않다.

    3.3.1.2. 평화 🔰[편집]

    29 레벨

    3홈 갑옷

    샤엘Shael주울Thul앰Amn

    피격 시 4% 확률로 5 레벨 투사체 감속 시전
    타격 시 2% 확률로 15 레벨 발키리 시전
    아마존 기술 레벨 +2
    타격 회복 속도 +20%
    +2 치명타
    냉기 저항 +30%
    공격자가 피해를 14 받음

    Peace. 공격 명중 시 낮은 확률로 발키리가 소환되는 점이 특징인 갑옷. 문제는 시스템상 발키리를 하나도 안 찍은 아마존이나 타 직업이 착용한 경우 소환된 발키리가 일정 시간 이후 강제로 소환 취소가 걸린다. 반대로 발키리 20개를 모두 찍은 아마존이라면 15레벨 발키리가 소환되면서 고레벨 발키리를 대체해 버린다. 때문에 발키리가 목적인 아이템이라기엔 참 이도저도 아닌 갑옷. 게다가 애초에 방어 관련 옵션이 패힛과 콜레가 다라 생존력에 보탬이 되는바가 적고 치명타 2레벨도 크게 도움이 된다고 보기 어려워[56] 고렙이 되면 선뜻 제작에 손대기 꺼리게 만드는 룬어.

    다만 렙업용으로 쓴다면 이야기가 좀 달라진다. 갑옷 중 재료 룬 조합상 가볍게 만들 수 있는 마지노선에 해당하는 위치에 있기 때문. 렙제가 가장 높은 룬이 29레벨 샤엘로 악몽 수준만 가도 얻기가 쉽다. 레벨이 오를수록 언제든 상위 단계 갑옷에 새로 작해서 갈아입기에 크게 부담이 없다는 것. 평화의 바로 다음 단계인 배신만 해도 렘룬이 들어가기 때문에 이런 식의 활용이 어렵다. 다른 직업들이 야만용사 정도를 제외하면 대부분 마음놓고 쓸만한 갑옷이 잠행 정도밖에 없다는 점을 감안하면 상당한 장점.

    게다가 발키리 자체가 아마존 레벨 30부터 찍을 수 있는 고레벨 기술인 점도 평화의 가치를 보장해주는 부분이다. 당장 아마존으로 29 달자마자 그 시점에서 바로 무한 유지되는 레벨 15 발키리를 운영할 수 있게 된다. 레벨 15 발키리의 성능과 이를 아마존이 자력으로 소환할 수 있는 시기만 따져봐도 매우 강력한 메리트다. 어느정도냐 하면 악몽 난이도 우상족은 한방에 죽이며 악몽 난이도 두리엘에게 발키리가 마구 두들겨맞아도 냉기 공격으로 둔화를 걸어주면 발키리가 오히려 체력을 회복할 정도고 헬에서도 디아나 바알 같은 액트 보스가 아니면 버티면서 맞딜할 수 있는 정도다. 만약 맨땅으로 달리는 아마존 유저라면 평화를 통한 발키리를 활용하여 기술 포인트를 다른 곳에 투자하는 플레이로 최대한 뽕을 뽑다가 적당한 레벨이 되면 초기화를 통해 갈아타는 플레이가 가능하다.

    시너지가 별로 없고 그저 무기의 공격력에 영향이 큰 활아마보다는, 아무래도 기술레벨이 더 중요한 원소마/자벨마/창마 쪽에서 특히 유용하게 쓸 수 있다. 특히 원소마의 경우 3기술 전용활에 작한 룬어 선율과 조합 시 발키리 관련 포인트 절약 측면을 제외하고도 무기 + 갑옷 두 장비로 기술 레벨만 8을 땡길 수 있다. 육성 중반에 이 정도 상승옵션이면 화력 증강에 엄청난 도움이 된다. 다만 생존을 발키리 탱킹으로 때울 수 있는 다른 계열에 반해 본캐가 직접 최우선에 나서야 하는 창아마라면 지옥 입장 시점에서 다른 룬어인 배신이나 연기를 쓰는 게 낫다.

    원래는 아이템 발동 소환수는 그 스킬에 1이라도 찍은 게 아니라면 금방 소환 해제 되었으나 2.5 패치에서 아이템 발동 소환수도 무한 유지가 가능하게 바뀌어서 발키리에 스킬을 주지 않아도 되기에 발키리+길목까지 가는 스킬 포인트를 더욱 크게 아낄 수 있게 되었다. 여기에 혹해서 도적 용병을 고용하여 평화를 입힐 생각은 금물이다. 용병은 타격/피격/공격 시 소환물 소환 옵션이 적용되지 않아 자력으로 발키리 소환이 불가능하다.

    3.3.1.3. 배신(트랫셔리) ⭕🔁[편집]

    43 레벨

    3홈 갑옷

    샤엘Shael주울Thul렘Lem

    피격 시 5% 확률로 15 레벨 흐리기 시전
    타격 시 25% 확률로 15 레벨 맹독 시전
    암살자 기술 레벨 +2
    공격 속도 +45%
    타격 회복 속도 +20%
    냉기 저항 +30%
    괴물에게서 얻는 금화 50% 증가

    Treachery. 암살자 기술 레벨 +2 때문에 초보자들이 암살자만 쓰는 별 볼 일 없는 아이템으로 착각하기 쉬운데, 실은 쓸만한 옵션들이 알차게 들어있다는 점이 높게 평가되어 타 캐릭터들도 두루두루 이용하는 인기 룬어. 핵심은 피격 시 낮은 확률로 발동되는 15 레벨 흐리기로, 지속시간 288초(4분 48초) / 물리 피해 15% 감소 / 모든 저항 +60% / 저주 지속시간 감소 79%라는 사기적인 효과를 부여하기 때문에 어지간한 고급 룬어나 고유 아이템들도 명함을 못내미는 고성능이라고 할 수 있다. 게다가 공속이 45%나 붙어있기 때문에 근접 물리딜 캐릭터들이 마땅한 갑옷을 마련하지 못했다면 룬어 수수께끼나 인내 전까지 쭉 사용해도 무방할 정도이며, 저렴한 중하급 룬만 들어가기 때문에 만들기 쉽다는 점도 플러스.[57]

    횃불 퀘스트를 뛸 때 저항 부족 혹은 안전함을 도모하기 위해 흐리기 발동용으로 하나 마련해 놓고 스왑해서 쓰는 방법이 매우 널리 쓰이고 있으며, 사막/야만용사 용병용으로도 채용률이 상당히 높다. 특히 후자의 경우 엘리트 등급 무형 3홈 갑옷에 작업 후 무기나 투구에서 생명력 흡수만 받쳐주게 셋팅한다면 지옥 난이도에서도 어지간해선 안죽는 단단함을 겸비하게 된다. 여기에 맹독도 동시 발동이 되고, 공속 45% 덕분에 조금만 더 신경써서 30%의 공속만 더 확보해준다면 사막용병 찌르기 속도 프레임이 올라가 화력면에서도 큰 보탬이 된다. 즉, 적당히 1인방 사냥만 할거라면 굳이 인내를 맞추지 말고 배신을 쭉 써도 아무런 문제가 없을만큼 엄청난 가성비를 자랑하는 아이템. 그리고 긍지 같은 룬어를 쓰느라 인내의 효율이 낮게 나오는 케이스라면 그냥 배신을 졸업템으로 봐도 된다.

    참고로 흐리기가 피격 시 5%라는 낮은 확률로 발동된다는 부분이 가끔씩 귀찮은 요소가 되곤 한다. 이걸 끼고 사냥 중이라면 적들에게 쉴새없이 맞기 때문에 신경 안써도 알아서 발동되지만, 미리 발동시키고 특정 행동에 들어가야 하거나 스왑용으로만 쓴다면 사전에 발동시킬 방법이 마땅치 않다. 그래서 배신을 입고 4막 불길의 강 웨이 포인트 위 화로 같은 불 위에 올라가 억지 발동을 시키는 일명 예열을 많이 쓴다. 참고로 이 방법을 쓰면 내구도에 아무런 영향도 없기 때문에 무형에 작업한 배신을 써도 무관.

    굳이 이 룬어의 단점을 찾자면 방어력 상승 옵션이 없어서 아쉽고, 원소술사나 햄딘 같은 법사류 캐릭터들이 메인 갑옷으로 쓰기엔 공격속도가 아무런 쓸모가 없어 사실상 물리 딜러 캐릭용이라는 것.

    Treachery가 배신 or 배반이라는 뜻이기에 배반갑으로 불리기도 하며, 레저렉션에선 배신으로 완역이 되었다. 레거시 버전에선 음역하여 트랫셔리로 만들어 놓은 케이스.

    3.3.1.4. 깨우침(계몽)[편집]

    45 레벨

    3홈 갑옷

    풀Pul랄Ral솔Sol

    피격 시 5% 확률로 15 레벨 불길 시전
    공격 시 5% 확률로 15 레벨 화염구 시전
    원소술사 기술 레벨 +2
    +1 온기
    방어력 +30% 증가
    화염 저항 +30%
    피해 7 감소

    Enlightenment. 랄 룬과 솔 룬은 흔하지만, 풀 룬은 렙제가 45인데다 악몽 백작에서도 떨어지지 않는다. 공격 시 5% 확률로 15 레벨 화염구 시전을 노리고 쓰기에도 말이 안 되는 레벨이다. 갑옷 기술 2만 보고 맨땅소서가 만들어 입자니 유틸 가성비의 끝판왕 잠행과 저울질을 해야 하는 게 문제. 그 대신 풀 룬은 활용처가 그리 많지 않다. 참나무의 심장이나 꿈 정도에 들어가긴 하지만, 저런 고급 룬어를 만들 시기면 풀 룬은 크게 아깝지 않으므로 본인이 가진 최대 룬이 풀 룬이라면 굳이 아낄 필요 없이 즉시 세팅을 업그레이드하는 쪽이 낫다. 따라서 미래를 보고 만드는 룬어는 아니고, 래더 초기에 맨땅 육성을 할 때 소서 교복조차 안 나왔으며 기술 화력이 부족하다 싶으면 만들어서 쓸 만은 하다. 잘 생각해서 만들고 일단 만들었다면 뽕을 뽑자. 랄 룬 덕분에 화염 저항 +30%가 붙는 점이 영혼 모너크와 궁합이 좋다.

    3.3.1.5. [편집]

    47 레벨

    3홈 갑옷

    솔Sol우움Um우움Um

    피격 시 15% 확률로 10 레벨 뼈 갑옷 시전
    타격 시 15% 확률로 10 레벨 뼈 창 시전
    강령술사 기술 레벨 +2
    마나 +100~150
    모든 저항 +30
    피해 7 감소

    Bone. +2 강령술사 기술, 모든 저항 30에 높은 마나 등 강령술사에게 좋은 옵션이 많긴 하지만 슬슬 구하기 힘들어지는 렙제 47짜리 우움 룬이 2개나 들기 때문에 인기는 많지 않다. 우움 룬 두 개면 하다못해 말 룬이라도 만들 수 있으며, 무자본 야만용사 육성 시 지옥 클리어까지 노려볼 수 있는 레전드 소드 초승달 한 쌍을 만들 수도 있다.

    위의 깨우침과 마찬가지로 보통은 소서 구교복으로 불리는 독사마술사의 가죽(유니크 서펀트스킨아머)를 입지만, 재료와 룬이 장만될 때까지 구교복을 구하지 못했다면 만들어볼만은 하다. 가성비가 나쁜 거지 성능은 괜찮은 편이므로 맨땅에서 수수께끼를 장만하기 전까지는 쓸만한 룬어. 다만 가성비가 중요하다면 더 하급 룬으로 구교복을 트레이드해서 입는 편이며, 기왕 만들었다면 후회하지 말고 뽕을 뽑자.

    공격 시 일정 확률로 뼈 창을 사용할 수 있다는 점 때문에 연타 공격이 가능한 전사들이 마법을 난사하는 예능용 세팅에는 종종 기용되는 편. 또한 우움 룬 2개의 기본 옵션인 모든 저항 +30을 이용해 레거시판에서 한때 나돌았던 버그성 룬어 아이템을 제작할 때 수수께끼와 합성하는[58] 용도로도 쓰인 바 있다.

    3.3.1.6. [편집]

    49 레벨

    3홈 갑옷

    오르트Ort말Mal아이드Ith

    피격 시 5% 확률로 15 레벨 회오리 갑옷 시전
    타격 시 5% 확률로 15 레벨 돌개바람 시전
    드루이드 기술 레벨 +2
    마나 +100~150
    번개 저항 +30%
    마법 피해 7 감소
    받는 피해의 +15%만큼 마나 회복

    Rain. 드루이드 중반용 갑옷으로 내놓은 것 같은데 연기나 배신 같은 더 좋은 룬어 갑옷이 널려서 아무도 안쓴다. 전반적인 옵션이 룬어 뼈와 흡사한데, 우움 룬 2개=말 룬 1개이므로 요구 룬은 뼈와 거의 똑같고 모든 저항이 번개 저항 단일로 바뀐 정도. 굳이 육성 과정에서 사용한다면야 엘리 드루는 올 스킬만으로 어느 정도의 효과를 얻을 수 있고, 늑드루는 타격시 발동 옵션으로 적군의 넉백을 유도할 수 있으며, 마나 회복 옵션 덕분에 마나 회복 반지가 들어갈 반지 칸을 아낄 수 있어 어느 정도의 유지력을 얻을 수 있다.

    3.3.1.7. 원칙(원리원칙) ✖️[편집]

    53 레벨

    3홈 갑옷

    랄Ral굴Gul엘드Eld

    타격 시 100% 확률로 5 레벨 신성한 빛줄기 시전
    성기사 기술 레벨 +2
    언데드에게 주는 피해 +50%
    생명력 +100~150
    지구력 고갈 속도 15% 감소
    최대 독 저항 +5%
    화염 저항 +30%

    Principle. 옵션만 보면 성기사용 중반용으로 써먹어 볼만해 보이지만, 연기/협박/배신 등 더 좋은 룬어 갑옷이 널려서 현시점에선 아무도 안쓴다. 굴룬을 소비하는데도 저항 상승이 없는데 53레벨이나 되어야 하는 점이 더더욱 문제. 그저 왕 시해자, 낙인, 균열에만 쓰이느라 할 일이 별로 없는 굴룬이 남아돌 때 수수께끼 없는 해머딘이 만들어볼만한 2기술 갑옷이 되겠다.

    참고로 1.11 시절에 버그가 있어 활력과 언데드 피해 증가 옵션이 제대로 반영되지 않았던 적이 있다.

    3.4. 구 래더 전용 룬어[편집]

    레저렉션에서는 제한이 전부 풀려 싱글 플레이나 스탠다드에서도 래더용 룬어를 제작할 수 있게 되었다. 그러나 레거시 버전까지 이 밑으로 있는 룬어들은 오직 배틀넷 래더에서만 제작 가능했다. 오리지널은 룬이 없으므로 제작 불가, 스탠다드나 싱글 게임의 캐릭터들은 해당 조건을 만족하는 룬어를 제작해도 Gemmed 라고만 나오고 룬어 옵션이 생기지 않는다. 하지만 스탠다드에서도 이 룬어 아이템들을 볼 수 있는데, 래더가 끝나고 스탠다드 캐릭터로 변환되어도 만들어놓은 룬어 아이템이 사라지지는 않는다. 즉, 래더 1시즌이 끝날 때 마다 일정 수량의 룬어 아이템이 스탠다드로 유입되는 것. 즉 스탠에서 래더 전용 룬어들은 오직 거래로만 얻을 수 있다는 말이다.

    레거시 버전 기준 싱글에서 제작하고 싶다면 여러 모드 프로그램 및 에디터가 필요하다. 인터넷에서 Rune.txt를 받고 디아블로 설치 폴더내에 data\global\excel 폴더를 만들어(data폴더안에 global, global 폴더안에 excel) excel 폴더에 넣은 후, 디아블로 실행파일(exe 파일)의 바로가기 파일을 만들고 그 바로가기 파일의 속성에서 바로가기 탭-대상(T)에 해당하는 부분에 "-direct -txt"를 추가한다. 그 다음 바로가기를 실행하면 된다. 예시) "C:\Program Files\Diablo II\Diablo II.exe" -direct -txt

    기본적으로 맨땅에서 시작하는 것을 전제로 하고 있기 때문에 영혼이나 통찰 같은 일부 룬어는 들어가는 룬의 효율에 비해 말도 안되는 성능을 가지고 있다.

    2021년 12월 17일 2.4 패치를 통해 레저렉션 래더 오픈과 함께 레저렉션 래더 전용 룬어 아이템의 추가도 예고되었다.

    3.4.1. 3홈[편집]

    3.4.1.1. 모서리 🔁[편집]

    25 레벨

    3홈 원거리 무기

    티르Tir탈Tal앰Amn

    장착 시 15 레벨 가시 오라 효과 적용
    공격 속도 +35%
    악마에게 주는 피해 +320~380%
    언데드에게 주는 피해 +280%
    독 피해 +75(5초에 걸쳐)
    적중당 생명력 7% 훔침
    괴물 회복 저지
    모든 능력치 +5~10
    적 처치 시 마나 +2
    상점 물품 가격 15% 하락

    Edge. 가시 오라도 좋지만, 상점가 15% 세일 옵션으로 인해 기드참과 함께 도박용 아이템으로 각광받고 있다. 도박에 손대기 시작한 유저면 다들 창고에 모서리 박힌 활 하나는 있는 편. 여기까진 범용적 측면에서 본 장점들이고…

    실전 무기로서의 성능은 맨땅 아마존의 구원자. 제법 높은 고정공속옵(35%)과 충격적인 악마, 언데드 증뎀으로 레저렉션 이전 가난한 활마존을 먹여살리던 일등공신이다.

    들어가는 룬인 티르, 탈, 앰 룬은 백작을 주로 사냥해도 창고에 쌓이니 적당한 활을 찾는 게 더 어려울 지경. 어렵게 파밍하다 3홈 활이 떨어진다면 바로 작해서 악몽이나 지옥 4막 앞마당으로 진입하자. 파밍의 질을 몇 단계나 높일 수 있다. 역시 파밍하다 현재 착용한 활보다 상위 단계의 3홈 활이 뜬다면 바로바로 작해서 쓰자. 체감화력이 엄청나게 달라질 것이다.

    맨땅 지옥 솔플 파밍은 사도라는 세트템 중 장갑 파트인 '안수(통칭 고무장갑)' 같은 악마증뎀류 아이템과 섞어 쓰면 지옥 1막에서는 보스 안다리엘에게 가다 죽는 주제에 지옥 4막 필드의 학살자로 군림하는 어이없는 모습을 연출할 수 있다. 안수는 요구 TC가 57이므로 악몽 3막 중반[59]부터 끝없이 떨어진다. 악몽 4막에서 괜찮은 활에 작한 모서리와 평화 또는 배신갑(트랫셔리)[60] 정도를 마련하고 저항을 적당히 맞췄다면 바로 지옥 4막 파밍을 진행하면 된다.

    다만 2.4 패치 이후에는 활에 통찰작을 할 수 있기 때문에 범용성에서 밀려났다. 모서리의 악마, 언데드 증뎀에 비해 통찰의 증뎀 수치가 낮기는 하지만, 통찰의 경우 악마나 언데드가 아닌 몬스터에게도 증뎀이 적용되며 치명타 옵션이 추가로 붙기 때문에 범용성에서는 더욱 쓸만하고, 초중반에는 모서리의 마흡보다 통찰의 명상 오라 마나 회복량이 훨씬 쓸만하다. 가장 좋은 경우는 익셉셔널 3솟 활과 4솟 활을 모두 구해 모서리와 통찰을 모두 작한 후 상대가 애니멀인지 악마/언데드인지에 따라 스왑하는 경우겠지만, 그 짓을 하느니 그냥 익셉셔널 활에 작한 통찰을 들고 빠르게 악몽 난이도를 클리어한 후 지옥 난이도로 넘어가기 위해 조화를 파밍하는 것이 나을 수 있다.

    3.4.1.2. 집행자(법률위반) 🔁[편집]

    43 레벨

    3홈 도검·망치·홀

    앰Amn렘Lem코Ko

    타격 시 20% 확률로 15 레벨 노화 시전
    장착 시 16~18 레벨 성역 오라 효과 적용
    대상의 방어력 -50%
    화염 피해 150-210 추가
    냉기 피해 130-180 추가
    적중당 생명력 7% 훔침
    처치한 괴물이 안식에 듦
    원거리 공격 방어력 +200~250
    민첩 +10
    괴물에게서 얻는 금화 75% 증가

    Lawbringer. 피해 증가 퍼센티지 옵션이 없어 무기 자체의 깡뎀을 올려주지 않기에 직접적인 타격용으로 쓰기엔 영 구린 룬어지만,[61] 타격 시 유효한 옵션들이 한가득 + 중급 룬들만 들어가니 맨땅에서도 발품만 판다면 만드는 게 그리 어렵지 않다는 부분에 주목해 킥트랩씬과 킥씬에게 최고의 무기 중 하나로 대접받고 있다.[62]

    특히 높은 확률로 발동하는 노화 저주 덕분에 적 이속 감소 + 용의 발톱 딜이 어마어마하게 올라가며, 언데드 몬스터의 물리 면역을 무시하는 성역 오라도 주요 사냥터에서 상당한 시너지를 낸다.[63] 또한 라흡, 원소 피해, -50% 방깎, 적이 시체를 사용하지 못하게 막는 등[64] 킥씬의 주요 기술에 다 적용되기 때문에 옵션 하나하나가 버릴 게 없는 완소템. 횃불 퀘스트 뛰는 킥씬 셋팅중에서 이걸 써먹는 육성법도 있는데, 흐리기를 높게 찍어서 저항을 확보하면 저항 부적이 없어도 노화 저주와 방깎빨로 인해 릴리트든 메피스토든 쉽게 처단이 가능하다.

    킥씬이 아니더라도 위에 언급된 언데드 몬스터 카운터용으로 상당히 요긴하게 써먹을 수 있어 타격용으로 손해보는 점을 감수하고 사용하는 게이머들이 더러 있다. 레저렉션 2.4패치 이후론 쌍수 광분 야만용사 용병의 보조무기로 들려주면 상당히 좋다는 연구결과가 나와 찾는 유저들이 소폭 늘었다.

    단점이라면 성역 오라가 일반 언데드 몬스터를 밀쳐내는 효과인데, 생존성 확보면에선 좋지만 밀려나는 애들을 일일히 쫒아서 딜을 넣는게 소소하게 시간을 까먹기 때문. 또한 시체를 사용하지 못하게 되므로 직접 처치한 적을 이용해서는 죽음파수기 사용이 어려워진다.

    증뎀이 없어 무시당하지만, 의외로 광분 야만용사용 보조무기로 사용하기 좋다. 높은 확률로 발동하는 노화 저주로 적 몬스터의 물리 공격을 낮추고 행동을 느리게 만들어 생존에 유리하며 증뎀이 없어 자체 대미지가 약한 점은 노화 저주로 물리 저항을 낮추어 주무기의 대미지를 2배 이상으로 올릴 수 있는 것으로 해결 가능한 부분이다[65] 총합 400에 가까운 원소 대미지도 쏠쏠한 편이다. 공속이 없는 부분도 보조 무기의 공속을 따지지 않는 프렌지의 특성으로 해결 가능한 부분. 앞서 설명된 단점 역시 광분의 미친 이동속도 덕분에 아무 불편함 없이 해결되는 문제점이다.

    특히 성역 오라를 통해 기본적으로 물리 면역을 가지고 있는 고스트류의 물리 면역을 무시하여 사냥이 매우 편안해 지는 것이 최대 장점이라 볼 수 있다.[66]

    참고로 디아블로 2 레거시 버전 한글판 번역인 법률위반은 최악의 발번역으로 까이는 요소 중 하나. 영문판 표기는 Lawbringer인데 '법을 가져오는 사람'이라는 뜻으로, 입법자 등으로 번역했으면 모를까 법률위반은 완전히 반대의 뜻이다. 또한 '처치한 몬스터가 안식에 듦' 옵션은 클래식 디아블로 2에서는 "평화를 되찾기 위해 몬스터들을 무찔러라"로 번역되어 있었는데, 이 아리송한 글귀의 원문은 "Slain monsters rest in peace"로, 원문의 관용구인 'Rest in peace' '평화 속에서 살아가는'이라고 번역해 버리는 그야말로 발번역을 보여줬다. 다행히 레저렉션에선 이를 고려해 '법률을 집행하는 사람'과 동일한 의미인 집행자로 완역했고 부가 옵션의 오역도 '처치한 몬스터가 안식에 듦'으로 고쳤다. 안식 옵션은 몬스터를 처치했을 때 시체가 아예 사라진다는 뜻이다. 때문에 시체 폭발이나 부활을 시전하는 몬스터를 상대할 때 좋다. 물론 시폭을 주력으로 쓰는 강령술사에겐 곤란한 옵션.

    3.4.1.3. 용(드레곤)[편집]

    61 레벨

    3홈 갑옷·방패

    수르Sur로Lo솔Sol

    피격 시 20% 확률로 18 레벨 맹독 시전
    타격 시 12% 확률로 15 레벨 히드라 시전
    장착 시 14 레벨 신성한 불꽃 오라 효과 적용
    방어력 +360
    원거리 공격 방어력 +230
    모든 능력치 +3~5
    힘 +(캐릭터 레벨 × 0.375)
    마나 +50
    최대 번개 저항 +5%
    피해 7 감소

    Dragon. 꿈과 같은 맥락의 룬어로 정의의 손길과 함께 신성한 불꽃의 시너지를 노려볼 수 있다. 무기 + 갑옷 + 방패의 3파츠로 가능한 수치만 총합 44라는 웬만한 기술업 장비에 부적까지 넣어야 가능한 수치에 근접하는 수준의 기술 레벨이 나온다. 다만 이 룬어 아이템의 최대 문제는 베이스에 있어서, 방패는 그렇다 쳐도 갑옷에 제작을 해야 되므로 수수께끼를 포기해야 한다는 기회비용 문제가 생긴다. 따라서 용 단독으로 신성한 불꽃만 활용하는 전략은 그리 효율적이지 않다.

    정손 + 갑옷 용의 조합은 꿈 2파츠와 겹치는 부위가 없다는 점을 이용, 수수께끼를 포기하는 세팅 가운데 각 2파츠씩 착용하고 두 개의 오라가 뿜는 광역 대미지와 더불어 막대한 타격 대미지가 추가된 열의가 주력인 용드림딘이라는 육성법에 쓰인다. 나름대로 비주류 중에선 알려진 육성법으로 정의의 손길 외에 파멸을 더한 원소 삼색오라 딜링을 하거나, 슬픔과 조합하여 물리 대미지를 포함한 3속성을 갖추는 방식으로도 연결된다. 최종적으로 용드림딘은 장소불문 면역에 대한 문제가 아예 없다시피한 돌파력을 자랑한다.

    다만 이 또한 역시 실제로 굴려보면 성기사 본인이 발동하는 선고 오라의 효과만 가지고도 대부분의 적 번개 면역이 지워지기 때문에, 신성한 불꽃 오라가 제 역할을 한다기보다 그저 신성한 충격이 차려놓은 밥상에 숟가락 올리는 수준의 기여도로 느껴진다. 실제로 꿈 2파츠에 수수께끼와 슬픔을 겸비한 드림딘의 성능은 용딘 혹은 용드림딘에 비해 일단 편의성에서 앞서고, 물리 데미지를 높여주면 돌파력도 그렇게 차이나는 편은 아니다. 용딘 입장에서도 정손 + 방패 용에 투구만 꿈을 쓰고 갑옷은 수수께끼를 쓰는 등의 차별화 방안이 연구되었으나, 결국 슬픔과 수수께끼 혼용이 되는 드림딘의 효율은 넘지 못했다.

    장점이라면 정의의 손길과 마찬가지로 재료 룬 중 고급 룬이 수르와 로이기 때문에 꿈보다는 싸게 맞춰진다는 점. 여기에 정의의 손길에 추가로 들일 룬도 참룬이므로 시세를 기준으론 비교적 저렴하게 맞출 수 있다. 다만 상기한대로 용 단독보다는 꿈과의 혼용을 권장하므로 넓게 보면 별 의미는 없는 부분이다.

    타격 시 발동하는 15레벨 히드라의 경우 109~132짜리 화염탄을 총 24발 쏘는데, 풀히트 시 이론상 2616~3168의 화염 피해를 주기 때문에 생각보다는 위력이 있다. 게다가 갑옷과 방패 2개를 끼면 발동 확률도 2배. 그러나 적의 움직임에 따라 빗나갈 수 있어 최대 화력을 기대하기도 어렵고, 시전 딜레이가 있어 화면 전체를 도배하는 것도 불가능하다.

    레거시 번역은 흔히 쓰는 드래곤도, 외래어 표기법을 바르게 따른 드래건도 아닌, 드'ㄹㅔ'곤이라는 괴상한 오역이었다.

    3.4.1.4. 꿈 🎓[편집]

    65 레벨

    3홈 투구·방패

    이오Io자Jah풀Pul

    투구

    피격 시 10% 확률로 15 레벨 혼란 시전
    장착 시 15 레벨 신성한 충격 오라 효과 적용
    타격 회복 속도 +20~30%
    방어력 +30% 증가
    방어력 +150~220
    활력 +10
    최대 생명력 5% 증가
    마나 +(캐릭터 레벨 × 0.625)
    모든 저항 +5~20
    마법 아이템 발견 확률 12~25% 증가

    방패

    피격 시 10% 확률로 15 레벨 혼란 시전
    장착 시 15 레벨 신성한 충격 오라 효과 적용
    타격 회복 속도 +20~30%
    방어력 +30% 증가
    방어력 +150~220
    활력 +10
    생명력 +50
    마나 +(캐릭터 레벨 × 0.625)
    모든 저항 +5~20
    마법 아이템 발견 확률 12~25% 증가

    Dream. 신성한 충격 오라가 주된 정체성인 아이템. 쓸만한 옵션들이 많이 달려있지만, 대부분 변동되는터라 으뜸급이 나올 확률이 상당히 낮아 고가에 거래되는게 흠. 또한 피격 시 혼란 옵션은 그리 유용한 저주가 아니면서 피해 증폭 & 저항 감소 & 생명력 추출 등의 유용한 저주는 지워버릴 수 있어 단점으로 꼽힌다.

    2011년 10월 28일의 1.13d 패치 전에는 아이템을 착용한 후 해제하면 아주 짧은 시간 신성한 충격 효과가 남아 있는것을 이용해 해제, 착용을 빠르게 반복하여 신성한 충격을 무한히 중첩시키는 버그를 이용해 드림딘이라는 새로운 트리가 생길 정도였으나, 1.13d 패치로 수정되면서 사장되었다. 다만 프로그램을 이용해 과거의 명성을 되찾는 게 가능한 듯하며, 패치 이후에도 꿈 뚜껑과 방패를 동시에 착용하여 30레벨의 신성한 충격을 활용할 수 있다. 무한 중첩 방지 패치도 꿈 룬어를 사장시켰다기보단 원래의 기능으로 되돌렸다고 보는 게 맞다. 1.13패치 이전에는 무한 중첩을 이용해 그냥 물약빨고 돌아다니는 것만으로 사냥을 하기에[67] 오히려 졸음 유발 빌드였다.

    게다가 패치 이후가 딱히 약한 것도 아니다. 신성한 충격이라는 기술 자체가 오라 광역 피해 외에도 무기에 번개 피해를 추가해 주는데, 꿈뚜껑과 방패를 동시 착용하여 30레벨의 신성한 충격 효과를 받게 되면 6000에 육박하는 번개 피해가 추가된다. 즉, 숏소드만 껴도 대미지가 6000이 넘는다. 신성한 충격의 시너지 기술인 번개 저항과 구원을 마스터하고 선고 오라를 25레벨까지 맞춘 다음[68] 나머지 기술을 열의, 신성한 방패, 강타에 분배하면 웬만한 직업 저리가라 할 정도의 강력한 면모를 보인다.

    꿈 룬어 자체가 비싸긴 하지만 투구와 방패만 어떻게든 확보한다면 나머지 부위들은 세팅에서 꽤나 자유로운 것도 이점이다. 투구같은 경우 드랍률이 낮은 본 비지즈 3솟에다 만든다. 본 비지즈 3솟에 15방상까지 붙으면 지존재료. 선고만 켜두면 아무 무기나 들고 뛰어다니기만 해도 악몽까진 클리어가 가능한 수준. 저렙 룬으로 만들 수 있는 초승달 룬어 무기를 들게 되면 자체 전자기장 발동 옵션과 상대 라깎옵션이 어우러져 그야말로 지옥 바알까지 안드로메다로 날려보낼 수 있다.[69]

    초승달 외에도 여러가지 무기를 쓸 수 있는데, 페이즈작 슬픔이나 무형 죽숨, 노화 시전으로 물리 면역을 지우는 집행자[70], 파괴, 신라세, 아니면 6홈 무기에 번개 유닉 주얼 도배 등등 무기 선택의 폭이 매우 넓다고 할 수 있다. 사실 장갑과 갑옷, 악세사리와 벨트에서 열의 공속만 충족할 수 있다면 강력한 라뎀을 가진 질딘이 되는 셈. 선고가 적의 방어력을 낮춰 적중률도 높여주므로 어레를 신경쓸 필요가 없다는 추가 장점도 있다.

    고가 드림딘 세팅으로 1막 용병에게 신념을 들려주고 본체는 쌍드림, 마소 페이즈를 착용한 뒤 열의 1레벨,[71] 강타에 몰빵하면 면역 무시와 4프레임 열의를 동시에 충족하며 강타로 횃불까지 딸 수 있는 진정한 올라운더 캐릭이 탄생한다.[72] 물론 고가의 세팅이므로 나머지 장비의 가격도 어마어마하게 들 것이다. 일단 마지막 소원, 쌍꿈, 신념만으로도 자 룬을 6개까지 요구하는, 희대의 돈지랄 빌드이며, 이때는 갑옷 또한 자 룬과 베르 룬이 들어가는 수수께끼를 착용하는 경우가 대다수다. 이외에 쌍꿈+용 갑옷+정손 무기+무한 용병을 갖추고 번개, 화염 2원소 체제로 하는 정손용드림딘도 존재한다.[73]

    특이사항으로, 룬어의 신성한 충격은 중첩되지만 성기사 자체의 신성한 충격 기술은 중첩되지 않으므로 신성한 충격을 키면 심히 곤란해진다. 따라서 신성한 충격은 아예 올릴 필요가 없고, 시너지 기술인 번개 저항과 구원을 마스터해야 된다. 이는 다른 오라 효과를 발동하는 모든 아이템에 공통적으로 해당된다.

    다만 주력 기술인 신성한 충격 오라가 꿈으로 인해 30레벨 고정이라, 선고와 시너지를 마스터하고 나면 그 이상 대미지를 올리기가 상당히 빡세다. 라깎 옵션 역시 몹의 번개 면역을 선고로 벗긴 경우가 아니면 별 효과 없어 사실상 고유 주얼의 번개 피해 증가 외에는 마땅히 유효한 대미지 증가 옵션이 없는데 방패와 투구를 제외하면 대부분 룬어 장비가 들어갈 무기와 갑옷 밖에 홈 부위가 안 남으므로, 무리하게 번개 피해를 더 끌어올리려 들기보다는 물리 대미지를 보충하는 쪽이 나을 수도 있다.

    마법부여와 야수 룬어를 이용해 극공속 싸대기를 날리는 곰소서가 채용하기도 한다. 일명 드림곰소서. 20렙 기준 278% 증뎀의 번개 숙련이 신성 충격에도 적용되기에 대미지 수 만 단위의 번개싸대기를 갈길 수 있다. 번개 숙련 덕에 오라의 원 주인이 쓸 때의 데미지가 초라하게 보일 정도가 되어버린다.

    참고로 모든 룬어 아이템 중 올으뜸 보기가 가장 힘든 아이템이다. 약 18만분의 1.

    3.4.2. 4홈[편집]

    3.4.2.1. 영혼(스피리트) 🔰🎓🔁[편집]

    25 레벨

    4홈 도검·방패

    탈Tal주울Thul오르트Ort앰Amn

    도검

    모든 기술 +2
    시전 속도 +25~35%
    타격 회복 속도 +55%
    번개 피해 1-50 추가
    냉기 피해 3-14 추가
    독 피해 +75(5초에 걸쳐)
    적중당 생명력 7% 훔침
    원거리 공격 방어력 +250
    활력 +22
    마나 +89~112
    마법 흡수 +3~8

    방패

    모든 기술 +2
    시전 속도 +25~35%
    타격 회복 속도 +55%
    원거리 공격 방어력 +250
    활력 +22
    마나 +89~112
    냉기 저항 +35%
    번개 저항 +35%
    독 저항 +35%
    마법 흡수 +3~8
    공격자가 피해를 14 받음

    Spirit. 뭐 하나 버릴 것 없는 뛰어난 옵션 + 악몽~지옥 백작 앵벌만 해줘도 획득이 가능한 중하급 룬만 쓰이기 때문에 맨땅 무자본 플레이 시에도 쉽게 장만이 가능할 만큼 가성비가 뛰어나다. 들어가는 룬은 악몽 백작은 물론이고 운만 좋으면 일반에서도 획득할 수 있는 저급 룬뿐인데, 상당수의 캐스터들에게 졸업템으로까지 쓰이는 사기템이다. 대부분의 +1~2기술 무기와 방패들이 영혼보다 레벨제한도 높으면서, 시전속도, 생명력/마나 증가, (방패 기준) 저항력 등의 부가 옵션이 없어 묻혔다. 이토록 좋은 아이템을 쉽게 만들 수 있는 이유는, 원래 맨땅으로 시작하는 구 래더 캐릭터들의 편의를 봐주는 용도였기 때문이다.

    검 버전 영혼은 법사류 캐릭터들이 참나무의 심장 같은 졸업무기를 구하기 전까지 유용하게 쓸 수 있고, 전사류 캐릭터들 또한 패캐와 올기술을 끌어오고 싶을때 사용하면 매우 좋다. 심지어 야만용사도 3함성칼이나 오심을 구하기 전에는 영혼 2개를 함성 스왑용으로 쓴다. 단 공속이나 증뎀이 없어서 직접 휘두를만한 무기는 아니다. 베이스가 되는 4홈 한손검은 보통 크리스탈 소드, 브로드소드, 롱소드 3종류를 사용한다. 셋 모두 악몽부터 폭넓게 드랍되기 때문에 맨땅에서도 구하는게 그리 어렵지 않고, 보통 난이도 젖소방에서 먹은 무기를 라르주크에게 가져다 주면 4홈을 뚫어 준다. 크리스탈 소드는 스탯 제한이 가장 낮은 대신 악몽 필드에서 먹으면 6홈이 뚫릴 수도 있고, 브로드소드는 크리스탈소드보다 힘제가 조금 높지만 악몽에서 먹어도 4홈을 뚫어준다. 롱소드는 민첩을 요구하기 때문에 공속이 중요한 트랩씬이나 막기 확률 때문에 민첩에 투자하는 성기사 정도만 사용한다.

    방패 영혼은 캐스터 캐릭터들의 국밥 장비로 유용하게 쓰인다. 자체 성능이 이보다 더 뛰어나다고 확실히 말할 수 있는 방패는 전 직업을 통틀어도 한 손에 꼽을 수 있으며,[74] 그마저도 대부분 영혼보다 비싸기 때문이다. 클래스 전용 방패는 그렇다 쳐도 불사조, 쌍패 모너크는 어마어마한 가격을 자랑한다. 그러니 이런 졸업급 아이템을 차기 전까지는 일단 영혼 방패를 들게 된다.

    모양

    능력치

    2.4 통찰 룬워드 - 2.4 tongchal lun-wodeu

    모너크
    Monarch
    엘리트
    방어력: 133~148
    필요 힘: 156
    요구 레벨: 54
    최대 홈: 4
    내구도: 86/86
    무게: Light
    크기: 2 X 3

    4홈 전용 방패가 있는 성기사를 제외한 다른 클래스는 백이면 백 모너크 영혼을 만든다. 일반 엘리트 방패류 중 홈 4개가 뚫리는 건 모너크/이지스/워드 3종 뿐인데, 이중에서 모너크의 힘 제한이 156으로 가장 낮기 때문이다.[75] 앞서 설명한 모너크 힘제와 모너크 자체 렙제(54) 때문에 초반에 끼는 건 어렵고 스텟 셋팅이 대강 완료된 후반에 가서 사용하는 편.

    성기사는 전용 방패의 힘제가 낮고 모든 저항 최대 +45가 붙을 수 있어, 영혼 작업이 매우 용이하다. 모저 45 방패에 영혼을 쓰면 화염 45% + 냉기&번개&독 저항 80%를 그냥 챙길 수 있는 셈. 보통 엘리트 등급 성기사 전용 방패 중 힘제가 낮은 세이크리드 타지나 세이크리드 론다쉬에 저항이 높게 붙어 나온 것을 사용한다. 45세타가 최고의 재료로 인정받는다.

    변동 옵이 제법 큰데, 처음 작업한 물건이 안 좋게 나왔다고 실망할 필요는 없다. 앞서 언급한 대로 재료룬이 워낙 구하기 쉬우니 나중에 호라드림의 함에 헬 룬 + 마을차원문의 두루마리를 넣고 룬을 지운 뒤 재작업하면 끝. 게다가 변동옵 중에서 패캐만 35%만 붙으면 나머지는 하급이 떠도 별 영향 안주는거나 마찬가지이기 때문에 올 으뜸급이 아니라고 실망할 필요는 없다. 다만 일정수준 파밍이 된 후에는 꼭 35%패캐의 영혼 한개는 꼭 만들어 놓는 것 좋다. 나중에 강령술사나 성기사 등의 패캐 셋팅 시 35%패캐가 꼭 필요한 순간이 오기 때문.

    단점이 없는 것은 아닌데 화염 저항이 전혀 안붙어 있다는 소소한 점과 4홈이기 때문에 성기사를 제외한 타 클래스가 사용하려면 모너크가 강제된다는 점이다. 사실상 캐스터 클래스가 힘 상승 아이템을 찾게 만드는 주범이 바로 모너크 힘제 156 때문…대다수 수수께끼에 쓰이는 아칸 플레이트나 메이지 플레이트는 힘제가 낮은 경량아머라서 힘이 덜들어가도 되는데 이 모너크 때문에 캐스터 클래스조차도 힘 156이라는 수치를 맞춰야 한다. 여기에 블럭률을 위해 들어가는 민첩도 있기 때문에 스탯 절약을 하려면 별 수 없이 힘 관련 아이템을 주렁주렁 달아야 한다. 수수께끼가 사기 룬어인 또 하나의 이유인 셈.

    모너크 영혼 착용에 들어가는 힘 스탯을 조금이라도 아끼고자 한다면 무형 모너크를 쓰는 방법도 유용하다. 일반 모너크가 힘제 156·무형 모너크는 힘제 146이라 스탯 포인트 10 절약이 가능하기 때문. 게다가 영혼에 들어가는 룬은 위에 언급된대로 구하기 쉬운데다 무형 모너크는 상당히 활발하게 거래가 이뤄지고 있는 품목 + 가격대도 싸기 때문에 별 부담이 없다. 모너크의 내구도가 86으로 상당히 높은데다 해머딘을 제외한 법사류 캐릭터들이 적들 사이로 돌격해서 두들겨맞으며 사냥하는 일은 별로 없기 때문에 의외로 오랫동안 쓸 수 있다. 네크나 소서 같은 정통 캐스터는 래더 기간 내내 쓸 수 있을 정도.

    3.4.2.2. 통찰(통찰력) ⭕[편집]

    27 레벨

    4홈 미늘창·지팡이·원거리 무기[76]

    랄Ral티르Tir탈Tal솔Sol

    장착 시 12~17 레벨 명상 오라 효과 적용
    시전 속도 +35%
    피해 200~260% 증가
    최소 피해 +9
    명중률 보너스 180~250%
    화염 피해 5-30 추가
    독 피해 +75(5초에 걸쳐)
    +1~6 치명타
    모든 능력치 +5
    적 저치 시 마나 +2
    마법 아이템 발견 확률 23% 증가

    Insight. 영혼과 함께 가성비가 가장 뛰어나다고 평가받는 룬워드. 재료로 들어가는 4가지 룬 모두 악몽 백작만 꾸준히 잡아줘도, 혹은 운만 좋으면 악몽 백작 가기도 전에 구할 수 있다. 오히려 뼈대를 구하는 게 더 어려울 정도.

    마나 회복량을 올려주는 성기사의 명상 오라를 발동시키기 때문에, 엑트2 용병에게 들려주면 사실상 마나 무한의 게임 플레이를 가능케 해주는 사기적 룬워드이다. 게다가 자체 피해량 증가도 높고 원소 피해도 소소하게 들어가며 치명타 패시브 기술까지 발동하는 덕분에 용병의 딜링에도 상당한 관여를 한다. 어떤 계열의 캐릭터든 간에 최종템을 확보하기 전까지는 일단 만들어서 용병에게 쥐어주면 무난하게 쓸 수 있다. 심지어 물리딜 기반 캐릭터도 마나 흡수 옵션이 갖춰지기 전까지는 통찰을 들려 준다. 다만 최후반에는 캐스터들은 룬어 무한을, 물리 캐릭터들은 고유 쓰레셔 '사신의 종소리'를 들려주기 때문에 거쳐가는 아이템으로 쓴다. 이걸 극후반까지 사용하는 캐릭터는 해머딘으로, 해머딘은 마법 저항을 깎을 필요가 없는 대신 마나 소모가 꽤 큰 편이라 무한 대신 통찰을 최후반 용병 무기로 사용한다. 그 외에도 강령술사가 이걸 사용해 강철 골렘을 만들고 용병에게는 긍지나 무한을 쥐어주기도 한다.

    통찰을 직접 드는 캐릭터로는 활마존이 있다. 레저렉션 2.4 패치에서 활에도 통찰을 만들 수 있게 바뀌었기 때문으로, 이전까지 활마존은 변변한 중반 무기가 없어 동물 증뎀이 없는 모서리 같은 걸 썼지만 2.4 이후로는 육성용 무기로 통찰을 사용하게 되었다. 깡댐 최대 260% 증가, 명중률 보너스 250% 및 치명타+6(아마존은 최대+3까지만 적용)이 활마존 입장에선 신념, 바람살 급의 종결급 활을 제외하면 최상급 물리딜을 가능하게 해주며, 활과 쇠뇌 기술 +3이 붙은 아마존 전용 활과의 시너지도 결코 적지 않다. 옵션 자체가 육성 과정에서 흔히 쓰는 원소마[77]와의 조합도 좋으며, 룬도 흔하겠다 쓸만한 활이 나올 때마다 작업해가며 사용하면 악몽 난이도 정도는 쉽게 밀어버릴 수 있다. 다만 공속이 없어서 종결 활로서는 바람직하지 않다.

    그 외에도 야만용사나 변신 드루이드 본체의 중반용 아이템으로 사용하는 것도 생각보다 괜찮다. 명중률 증가 보너스 덕분에 빗나감 없이 딜이 잘 박히며, 용병과 마찬가지로 자체 딜링 옵션이 좋아 사냥이 잘 되는 편. 다만 역시 공속이 없다는 점은 감안해야 한다.

    지팡이에도 작업할 수 있는데, 마침 나알드 스태프와 배틀 스태프 류는 최대 4소켓이 가능하다. 래더 시즌이 막 시작하고 공교롭게 솔 룬을 주울 룬과 앰 룬보다 먼저 획득한 원소술사라면 스킬 잘 붙은 지팡이를 찾아서 만드는 것도 고려해 볼 수 있다. 다만 아무리 그래도 통찰은 용병에 들려주는 편이 훨씬 낫고, 영혼 룬어에 들어가는 룬도 통찰만큼이나 구하기 쉬운데다, 같은 솔 룬으로 전승 투구를 만들면 지팡이 통찰보다 훨씬 오래 쓸 수 있으니 어디까지나 임시방편이라고 봐야 한다.

    좋은 옵션에도 불구하고 맨땅에서 27레벨이 되자마자 가장 먼저 만드는 것은 추천되지 않는다. 통찰은 어디까지나 마나 회복 증가로 편의성을 제공하는 아이템이지, 딜 증가 등의 직접적인 기여를 해서 스토리를 미는 데 도움되는 템은 아니다. 따라서 진행이 막힌다면 딜에 더 도움이 되는 검 영혼 같은 아이템을 먼저 맞추는 편이 낫고, 굳이 통찰을 만들기 위해 억지로 노가다하거나 라르주크 퀘스트를 소모할 필요는 없다. 물론 자연스럽게 만들 수 있으면 가장 좋겠지만, 상황이 여의치 않다면 굳이 통찰 만드려고 뺑뺑이를 도느니 마나 물약을 동원해 스토리를 먼저 진행하는 것이 낫다는 것이다.

    명상은 12~17까지 무작위로 붙는데, 최소 15레벨(마나회복량 650%) 이상을 끼는 게 좋다. 17렙이 마나회복량 700%이라 별차이가 안나기 때문.

    기도 오라를 사용하는 용병(보통/지옥 전투 용병)에게 쥐어주면 명상의 시너지인 기도의 효과를 한번 더 받음으로써 체력회복 효과가 2배가 된다. 단, 마나가 없는 소환수들은 명상을 받지 못하므로 체력회복 효과 역시 중첩되지 않는다.

    레벨

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    확률(%)

    16

    25

    32

    38

    42

    46

    통찰에 변동옵으로 1부터 6까지 붙는 치명타는 아마존의 스킬이며 아마존의 원소화살 데미지도 증가시켜준다.[78] 1레벨과 6레벨의 치명타 확률 차이는 무려 30%이므로 치명타 옵션은 높을 수록 좋다. 아마존의 치명타 스킬 계산식이 용병에도 적용되는지는 확인이 필요한 부분.

    초인기 룬어답게 재료가 될 엘리트 등급 무형 미늘창도 상당히 인기리에 거래되는 아이템이다. 쓰레셔, 크립틱 액스, 그레이트 폴액스, 자이언트 쓰레셔 4종이 가장 널리 애용되며, 아래에 언급된 룬어 순종/무한/긍지 재료로도 각광받으니 일석이조다. 콜로서스 불즈는 최대 홈이 4개라 라르주크에게 맡긴다면 한방에, 큐빙으로 4홈을 띄울 확률이 무려 반반이고 맥뎀이 가장 높아 기능상으론 다른 재료에 비해 꿀릴게 없으나 무형 기준 필요 힘이 200으로 너무 높아 중저렙에 착용시킬 수가 없으며[79] 공속이 느리다는 치명적인 단점 때문에 자이언트 쓰레셔나 그레이트 폴액스보다 아래로 친다.

    3.4.2.3. 조화 🔁🔰[편집]

    39 레벨

    4홈 원거리 무기

    티르Tir아이드Ith솔Sol코Ko

    장착 시 10 레벨 원기 오라 효과 적용
    피해 +200~275% 증가
    최소 피해 +9
    최대 피해 +9
    화염 피해 55-160 추가
    번개 피해 55-160 추가
    냉기 피해 55-160 추가
    +2~6 발키리
    민첩 +10
    마나 재생 20%
    적 처치 시 마나 +2
    시야 +2
    20 레벨 부활(충전 25회)

    Harmony. 원기 오라용 + 물리 내성 대책용 무기. 원기를 포함하여 대부분의 옵션들이 아마존에게 나쁘지 않고, 3원소 피해가 추가되어 물리 면역에 어느 정도 대책이 생긴다. 사신의 종소리나 아트마의 스카라베 등의 아이템을 쉽게 구하기 힘든 맨땅 물리 활마존의 경우 물리 면역몹 대책을 위한 필수템이다. 발키리 옵션도 체력을 안 찍는 아마존에게는 추가 몸빵이 생기는 셈이라 좋다. 기존에 발키리를 찍었더라도 발키리가 크게 강화되므로 역시 나쁠 것 없다.[80] 그 외에는 변신드루가 스왑용으로 써도 쓸만하다. 변신 중에 순간이동을 못 타기 때문에 원기 효과를 누리기 좋고, 추코누나 데몬 크로스보우에 작업하면 6프레임 분노가 나온다.

    다만 공격 속도 옵션이 없는 게 흠이다. 처음부터 공격 속도가 높은 재료(블레이드 보우와 그레이트 보우는 공속이 제일 빠른 활이며, 노솟을 주웠을 경우 라주크에게 주면 확정 4소켓이 뚫린다. 특히 블레이드 보우는 악몽 액트5에서 드랍되기 때문에 조화 재료로 가장 많이 애용되는 활이다)에 제작하고, 다른 장비나 공속 주얼 등으로 이를 보충하는 것이 좋다.

    맨땅에서 코 룬을 구할 수 있다면, 코 룬의 렙제인 39렙이 되자마자 힘 56, 민첩 77을 요구하는 애쉬우드 보우 같은 활에 작해서 써도 악몽 정도는 충분히 밀 수 있다. 다만 활 룬어의 베이스로 주로 쓰이는 메이트리어컬 보우(통칭 메추리)는 렙제가 39임에도 불구하고 힘 87, 민첩 187을 요구해서 이 즈음에는 사용하는 것이 불가능에 가깝다. 렙업 시 주어지는 스탯을 모조리 힘과 민첩에 몰아줘도 40 중반이 되어야 찍을 수 있으며, 능력치 장비도 레벨 때문에 끼기 힘들고, 능력치 부적까지 동원해야 39레벨에 끼울 수 있을까말까하다.

    레저렉션 2.4 패치에서 저가격 고성능 룬워드의 대명사였던 통찰을 활과 쇠뇌에도 만들 수 있게 되면서 활마존 입문용 룬워드로서 통찰과 경쟁하고 있다. 두 룬어의 차이점을 비교해 보면 통찰은 룬이 없어서 못 만들 일 따위는 없는 수준이고, 마나 회복(명상 오라) 및 명중률 보너스가 달려 있다. 반대로 조화는 원소 피해가 추가되어 물리내성 대책을 세울 수 있고 원기 오라로 기동성을 확보할 수 있으며, 통찰 미늘창을 만들어 용병에게 들려 주면 마나 문제를 대충 해결할 수 있다.

    통찰은 룬 구하기 힘들고, 보통 원소마를 키우므로 물리 내성이 중요하지 않고, 마나와 명중률이 부족한 성장 과정에서 조화보다 더 좋은 무기다. 반대로 조화는 간파와 속사[81] 레벨이 어느 정도 높아져 통찰이 제공하는 마나와 명중률, 크리티컬을 상쇄할만한 80레벨 후반부부터 조화가 우위에 서기 시작한다.[82] 간단히 레벨업용 무기로서는 통찰이 더 좋고 파밍용 무기로서는 조화가 앞선다고 보면 된다.

    극한으로 조화를 써보고 싶다면 메이트리어컬보우작 조화에145속 이상의 7프레임을 맞추고 다발사격 위주로 사냥해보자. 조화에 붙어있는 165-480의 원소데지가 깜짝 놀랄 데미지를 선사해줄 것이다.

    3.4.2.4. 이성의 목소리(이유있는 항변)[편집]

    43 레벨

    4홈 도검·철퇴

    렘Lem코Ko엘El엘드Eld

    타격 시 15% 확률로 13 레벨 얼음 보주 시전
    타격 시 18% 확률로 20 레벨 얼음 작렬 시전
    명중률 +50
    악마에게 주는 피해 +220~350%
    언데드에게 주는 피해 +355~375%
    언데드에 대한 명중률 +50
    냉기 피해 100-220 추가
    적의 냉기 저항 -24%
    민첩 +10
    빙결되지 않음
    괴물에게서 얻는 금화 75% 증가
    시야 +1

    Voice of Reason. 타격시 자주 발동되는 얼음 보주와 얼음 작렬 때문에 시각적으로 즐기는 맛이 좋은 룬어. 악마와 언데드 관련 피해증가 옵션에 주목해 디아런을 도는 킥씬이 간혹 사용하며, 그 외에 일반적인 연타계열 밀리 딜러(질딘, 늑드루, 바바 등)가 쓴다면 악몽 풀방 학살 ~ 지옥 솔플템 정도로 써먹을 수 있다. 하지만 피해 증가 옵션이 없어 딜이 썩 좋진 않기 때문에 주력 무기로 써먹긴 힘든데다 더 좋은 룬어 무기류가 널려서 사실상 장난감 취급을 받는다. 게다가 작정하고 얼음 보주를 노리고 써먹겠다면 룬어 균열이 훨씬 발동이 잘 되고 강하다는 점도 마이너스다.


    다만 들어가는 룬이 부담이 저렴하기 때문에 맨땅 플레이시 4홈 페이즈 블레이드 같은 걸 주웠을시 작업해 중상급 패스템 용도로 제작하여 쓰기에는 의외로 적절하다. 이 경우 물리 깡뎀이 낮아 흡혈세팅이 빛을 보기 어려우니 주의. 양손에 무기를 들 수 있는 야만용사는 다른 한 쪽에 물리 깡뎀과 공속을 둘 다 만족하는 무구를 들어서 이성의 목소리의 단점을 메꿀 수 있다.

    돈 없는 엘리드루들도 간혹 24% 콜깎 옵션 하나만 믿고 쓴다. 간혹 렙업 중인 질딘이 이 룬어를 쓸 경우 홀프딘처럼 냉기 피해 극대화를 위해 신성한 빙결을 찍는 경우가 있는데, 열의 자체 딜이 구리고 빙결뎀도 눈물만큼 오르는터라 몹 잡는 속도는 별로라 사실상 기술 초기화 기회만 한 번 날리는 어리석은 짓이다. 일반적인 질딘처럼 광신과 신성한 방패에 투자하는게 훨씬 더 딜이 잘나온다.

    재료인 메이스 4홈은 참나무의 심장과 제한이 같다. 그러니 메이스 종류 중에서는 프레일과 그 상위 버전인 나우트, 스커지만 제작 가능.

    레거시판에서는 오역해서 '이유있는 항변'이 되었는데, 레저렉션에서는 바르게 번역되었다. 월드 오브 워크래프트의 오리지널 낙스라마스에서 켈투자드가 드랍하는 동명의 아이템이 있는데, 이성의 목소리라고 번역되어 있다.

    3.4.2.5. 서약[편집]

    49 레벨

    4홈 도검·도끼·철퇴

    샤엘Shael풀Pul말Mal룸Lum

    파괴 불가
    타격 시 30% 확률로 20 레벨 뼈 영혼 시전
    공격 속도 +50%
    피해 +210~340% 증가
    악마에게 주는 피해 +75%
    악마에 대한 명중률 +100
    괴물 회복 저지
    마력 +10
    마법 흡수 +10~15
    16 레벨 울버린의 심장(충전 20회)
    17 레벨 강철 골렘(충전 14회)

    Oath. 들어가는 룬에 비해 뛰어난 옵션이 한가득 붙어 야만용사와 성기사들이 애용한다. 조드 룬이 없는데도 파괴 불가 옵션이 붙기 때문에 죽숨과 마찬가지로 무조건 무형에 작업하는게 이득인데, 여기에 맞는 재료 구하기가 좀 힘들다. 야만용사는 주로 발록 블레이드[83]나 운이 좋아서 4솟 무형 버서커 액스가 나오면 작해서 사용한다. 성기사는 힘 89 민첩 99 제한[84]에 공속 -10[85]인 크립틱 소드 무형(+고급 공격력 15%)에 주로 만든다.예시 크립틱 소드의 경우 최대 홈이 4개이기 때문에 고급 무형 무홈을 구해도 라르주크에게 확정 가공이 가능하다. 최고급에 작업해서 으뜸 공격력을 띄울 경우 34~525으로 평균 공격력 279.5를 가질 수 있으니 그렇게 나쁘지 않은 선택이다. 공격력 편차가 큰 편인데, 이를 치명적 공격과 강타 확률을 최대한 맞춤으로서 보완한다. 크립틱 소드외에는 컨퀘스트 소드 무형(+고급 공격력 15%)에 작업할수도 있다. 컨퀘스트 소드 역시 최대 홈이 4개이기 때문에 최고급을 라주크에게 구멍을 작업하고 최대 옵션으로 나올 경우 250~359 공격력(평균 304.5)의 무기가 만들어진다. 다만 컨퀘스트 소드 서약 질딘은 4프레임 질을 구사하려면 여기에서 공속 10이 더 필요하며 사정거리가 1 밖에 안되는 단점이 있다.

    한손무기 끝판왕인 슬픔이 존재하는 시점에서 아무리 가성비가 좋다고 해도 중간다리용 룬워드에 지나친 투자를 하는 것은 좋지 않다. 굳이 고급까지 갈 필요 없고 무형 엘리트 도검류 정도에만 작업해도 충분하다. 증뎀 편차가 큰 것도 단점으로, 큰 마음 먹고 만들었는데 초승달하고 별 차이 없는 결과물이 나올 수도 있다.

    3.4.2.6. 균열[편집]

    53 레벨

    4홈 미늘창·홀

    헬Hel코Ko렘Lem굴Gul

    타격 시 20% 확률로 16 레벨 회오리바람 시전
    공격 시 16% 확률로 21 레벨 얼음 보주 시전
    명중률 보너스 20%
    마법 피해 160-250 추가
    화염 피해 60-180 추가
    모든 능력치 +5~10
    민첩 +10
    받는 피해의 +38%만큼 마나 회복
    괴물에게서 얻는 금화 75% 증가
    15 레벨 가시 박힌 철관(충전 40회)
    착용 조건 -20%

    Rift. 얼음 보주 보는 재미에 쓰는 무기. 킥씬이 워셉터/디바인/캐듀 중 하나에 제작해서 사용한다.

    여타의 아이템과 다르게 얼음 보주가 공격 시 시전된다는 점이 독특하다. 타격 시 시전은 공격이 목표물에 명중해야 기술이 발동하지만, 공격 시 시전은 공격이 목표물에 명중하지 않아도 실제로 공격하고 있다는 조건만 충족되면[86] 기술이 발동한다. 예를 들면 어떤 몹에게 10번의 공격을 하여 5번이 명중하였다고 가정하자. 이때 타격 시 50%의 확률로 발동이면 10번 중 실제로 타격이 된 5번에서 50%의 확률로 발동한다는 의미이다. 반면 공격 시 50%의 확률로 발동은 10번 공격에서 50%의 확률로 발동한다. 즉 공격 시 시전은 타격 시 시전보다 기술 발동이 훨씬 잘 된다. 균열씬의 경우 칼날 방패가 공격 시 발동 옵션도 발동시키기 때문에, 용의 발톱 공속을 맞추고 칼날 방패 키고 몹 한가운데를 휩쓸고 다니다 보면 정말 얼음 보주가 쏟아지는 경험을 할 수 있다.

    근데 완전히 예능용은 아닌 것이,

    1. 공격 시 발동으로 연타기술 사용 시 발동이 생각보다 잘됨

    2. 발동되는 얼음 보주가 21렙으로 꽤 높은 편인데다가 원래 보주 자체가 시너지 기술을 안찍고도 대미지가 충분함

    3. 원소술사의 냉기 숙련은 화염/번개와 다르게 피해 증가가 아니라 저항 감소이므로 무한으로 대체 가능

    상기의 조건들 때문에 연타기술을 가진 암살자/성기사/드루이드 등이 균열을 들고 용병에게 무한을 들려주면 2원소 원소술사가 얼음 보주 쓰는 것과 거의 비슷한 위력의 보주를 쓸 수 있는데, 발동으로 나가는 기술들은 내부 쿨다운이 없으므로 오히려 원본을 뛰어넘는 딜을 보여준다. 이를 잘 활용한 것이 균열씬으로 주무기는 균열에 방패는 불사조나 유닉모넉을 들고 막기 확률을 맞추면 잘 안죽는데, 여기에 칼날 방패를 켜고 용의 발톱으로 말뚝딜을 하면 우수수 쏟아지는 보주로 사냥이 가능한 수준이다. 죽음 파수기도 찍어주면 냉기 면역몹들도 쉽게 사냥 가능하다.

    3.4.2.7. 인내 🎓⭕[편집]

    59 레벨

    4홈 무기·갑옷

    엘El솔Sol돌Dol로Lo

    무기

    피격 시 20% 확률로 15 레벨 냉기 갑옷 시전
    시전 속도 +25%
    피해 +300% 증가
    최소 피해 +9
    명중률 +50
    치명적 공격 +20%
    적중 시 괴물 도주 +25%
    방어력 +200% 증가
    생명력 +(캐릭터 레벨 × 1)~(캐릭터 레벨 × 1.5)
    모든 저항 +25~30
    받는 피해의 +12%만큼 마나 회복
    시야 +1

    갑옷

    피격 시 20% 확률로 15 레벨 냉기 갑옷 시전
    시전 속도 +25%
    피해 +300% 증가
    방어력 +200% 증가
    방어력 +15
    생명력 +(캐릭터 레벨 × 1)~(캐릭터 레벨 × 1.5)
    생명력 회복 +7
    최대 번개 저항 +5%
    모든 저항 +25~30
    피해 7 감소
    받는 피해의 +12%만큼 마나 회복
    시야 +1

    Fortitude. 주로 갑옷에 작업한다. 인내 무기는 전사들이 쓰기에는 다른 고성능 아이템이 워낙 많은데다 공격속도가 전혀 없고 적중 시 괴물 도주까지 있어서 사용하지 않는다. 오히려 해머딘이나 피스트딘 같은 법사계열이 사용하는데, 해머딘은 다른 부위에서 시전 속도를 +100% 이상 맞춘 경우 집중+3 망치+3 방패+3 4홈 셉터에 제작하여 +25% 시전 속도에 생명력 증가와 냉기 갑옷으로 방어력을 극대화하는 졸업 셋팅용으로 사용할 수 있고, 피스트딘도 천상의주먹+3 등이 붙은 셉터에 제작한다.[87]

    방어력이 높은 세크아머에다 제작하는데 세크아머 힘제가 232으로 최소 96레벨을 넘겨야 장착할 수 있다는 단점이 있다. 95레벨까지 용병힘이 232를 절대 못넘기기 때문이다.
    단, 상기 경우는 PVP에 국한된 경우로, PVE로 눈을 돌리면 워셉터류 소집에 비하여 강점이 그다지 없다. PVE 기준으로는 기본적인 세팅과 블럭확률만으로도 팔라딘이 죽는 것은 상상할 수 없으며, 기본적인 세팅인 오심(참나무의 심장), 소집과 비교했을 때 오심과 천상의 주먹 스킬 레벨이 동일하고 소집보다 1이 낮다. 심지어 피스트나 해머 팔라딘의 경우 유니크 길디드 쉴드 혹은 세이크리드 타아지작 영혼을 주로 방패로 채용하게 되는데, 팔라딘 전용 방패 특성상 저항이 부족한 경우는 극히 드물기 때문에 인내에서 챙겨오게 되는 추가 저항력이 그다지 효용성이 높지 않다. 결국 조금 증가한 생명력과 소집 세팅에 비해 떨어진 데미지밖에 남게 되지 않는다.
    잘 세팅된 팔라딘이 PVE에서 죽는 경우는 거의 없으며, 니흘라탁의 시체폭발 정도를 계속 맞았을 경우인데, 이는 인내 셉터의 유무와 상관 없이 일단 죽는 상황 자체가 어거지로 시체폭발을 계속 맞아주지 않는 이상 나오질 않는다. 실상 인내를 무기로 채용할 경우에 가장 유용한 옵션은 냉기 갑옷으로 인한 방어력 증강인데, 이는 PVP에서 공격 명중률이 높은 캐릭터를 상대로 하는 세팅 정도에 그친다.
    피스트딘의 경우에는 스킬 자체가 원거리 타격이 가능한 스킬이기 때문에 몬스터에게 근접할 이유도 상황도 그다지 없는 편이기에 극단적으로 궁수 계열의 몬스터가 많지 않은 사냥터로 가지 않는 이상 냉기 갑옷이 발동될 확률도, 발동되어 얻는 이득도 크지 않다. 피스트딘의 주요 사냥터가 혼돈의 성역과 바알이란 것을 생각하면 더욱 그렇다. 해머딘의 경우는 피스트딘보다 이득을 더 취할 수 있는데, 해머딘의 스킬 적중확률이 가장 높은 위치는 몬스터의 바로 정하단 위치인 것을 생각하면 상대적으로 근접하는 경우가 많아 냉기 갑옷의 덕을 볼 수는 있다. 다만 여타 다른 무기세팅과의 비교점에서 우위를 점한다고 보기에는 어렵다.

    또한 '졸업 세팅'의 자유도 면에서도 강점을 잃기만 하는데, 무기로 소집을 채용할 경우 교체무기 세팅으로는 슬픔+망명/마지막 소원+망명 등 질/슴딘 세팅을 채용해 따로 창고를 들를 필요 없이 올라운딩 세팅을 사용할 수 있는 반면, 인내를 무기로 채용하면 교체무기 칸에는 필수적으로 따로 전투 지시를 위한 소집이 들어가야 하므로 우버디아/횃불급 대보스전 세팅을 채용할 수 없게 된다. 무기의 증뎀은 스마이트에 포함되지 않고, 열정을 사용하자니 무기베이스로 캐듀시어스가 강제되며 공격속도가 없어 제대로 된 프레임이 나오지 않는다. 물론 열정의 경우는 대부분 올라운딩 서브스킬로 사용하지 않으므로 배제하고서라도, 강타를 위한 세팅을 아예 채용할 수 없다.

    갑옷 인내는 300% 증뎀 때문에 물리딜 기반 캐릭터들은 딜뻥에 비중을 둔다면 졸업급 아이템. 극증뎀 훨바바·신념 아마존·늑드루·질딘 등이 애용한다. 간혹 슴딘이 쓰는 경우도 있는데, 무기 피증과 달리 방어구 피증은 강타 기술 피해량에도 적용되기 때문.

    그 외에는 용병의 갑옷으로 주로 사용된다. 무형 4홈 엘리트 갑옷에 작업하면 2천 중후반대의 방어에 지옥 난이도에서도 황금저항을 확보할 수 있어 용병 몸빵이 매우 단단해지고[88], 300% 증뎀 때문에 용병의 공격력이 높아지는 것은 물론 생명력 흡수 효율이 미친듯이 올라 어지간하면 용병이 죽지 않는다. 20% 확률로 발동되는 냉기 갑옷은 방어력을 115% 올려주므로, 실질 방어력은 돌보다 높아진다. 한마디로 용병 장비로는 공수 양면 모두 최고의 선택.

    용병용으로는 주로 무형 세이크리드 아머를 사용한다. 방어력이 가장 높은 15방상 무형 세이크리드 아머에 작한 인내는 최대 2853[89]의 방어력이 붙는다. 계산 공식을 보면 알 수 있듯이 슈페리어(고급) 옵션으로 방어도가 +15% 붙었더라도 인내작 시에는 이 +방어도가 합연산으로 처리된다. 따라서 인내 작업 시에는 슈페리어를 제외한 기본 방어도를 확인해야 한다.[90] 15방상 무형 세이크리드 아머가 최종템이긴 하지만, 고급룬이 로 하나밖에 소모되지 않는데다 어디까지나 용병용 갑옷이므로, 굳이 세이크리드 아머에 목맬 필요 없이 적당한 무형 엘리트 4홈 갑옷에 작업해도 충분히 로룬 투자한 값을 한다.

    이론상으로는 2막의 스캐럽 데몬(피격 시 번개 줄기를 내뿜는 풍뎅이 같은 몬스터)을 상대할 때 상당한 위협을 받을 수 있는데, 플레이어의 공격을 받은 스캐럽이 번개 줄기를 내뿜고, 줄기를 맞은 플레이어의 냉기 갑옷이 얼음살을 날리고, 얼음살에 맡은 스캐럽이 다시 번개 줄기를 돌려보내는 순환이 플레이어가 죽을 때까지 계속되기 때문. 특히나 덩치가 큰 곰인간으로 변신한 드루이드에게는 치명적이며, 아무리 번개 저항을 갖추어도 버틸 수가 없기 때문에 스캐럽을 상대할 때 한정으로 번개 흡수 아이템을 갖추어야 한다.

    사냥 시 기동성을 중요시하는 디아블로 2 특성상 근접 딜러라면 본캐용 한정 수수께끼와 인내 중 어느 쪽이 더 좋냐는 딜레마에 빠질 수 있는데, 개인 취향이니 재량껏 선택해서 쓰자. 보통 물리딜 극증뎀 셋팅으로 몬스터를 도륙하는 맛을 살리고 싶으면 인내, 순간이동으로 기동성 및 사냥시간 단축을 노린다면 수수께끼가 추천된다.

    3.4.2.8. 무한(무한의 공간) ⭕🎓[편집]

    63 레벨

    4홈 창·아마존 전용 창·미늘창

    베르Ber말Mal베르Ber이스트Ist

    적 처치 시 50% 확률로 20 레벨 연쇄 번개 시전
    장착 시 12 레벨 선고 오라 효과 적용
    이동속도 +35%
    피해 255~325% 증가
    적의 번개 저항 -(45~55)%
    강타 확률 +40%
    괴물 회복 저지
    활력 +(캐릭터 레벨 × 0.5)
    마법 아이템 발견 확률 30% 증가
    21 레벨 회오리 갑옷(충전 30회)

    Infinity. 수수께끼 못지않은 사기급 룬어. 12레벨 선고 오라가 핵심으로, 적의 화염·번개·냉기 저항 및 방어력을 85%나 깎아버린다. 특히 지옥 난이도에서 번개 면역을 대부분 벗길 수 있는 것으로 밝혀져 번개 속성 공격이 있는 법사류 캐릭터들이 날아오르는 계기가 되었다.[91] 대표적으로 원소술사의 주류 육성법이 2원소인 '화염구 + 얼음 보주'에서 1원소인 연쇄 번개로 바뀌었고[92], 트랩씬도 번개 속성 덫인 번개 파수기가 주력기로 자리잡았으며[93], 번개 데미지를 넣는 자벨마의 경우 풀방 버스기사가 가능할 정도로 극강의 사냥능력을 보유하게 되었다. 강령술사도 시체 폭발의 피해량을 극대화하기 위해[94] 들려줄 정도. 홀프딘, 홀쇽딘 같이 원소 데미지를 이용하는 근접 딜러도 쓴다.

    반면 화염·냉기 속성은 지옥 난이도에서 무한의 12렙 선고 오라로도 내성이 안 벗겨지는 몬스터가 많기 때문에 번개에 비해 기대치가 낮은 편. 이는 디아블로 2 시스템상 몬스터의 원소 저항이 100을 넘기면 '면역'으로 표기되는데 선고 오라는 이런 면역 몬스터에겐 효과가 1/5만 반영되기 때문이다.[95] 한편 지옥 난이도의 일반 몬스터가 가지는 저항에 대한 고찰 글을 보면 지옥 난이도에서 번개 저항 117 이상인 몬스터는 6종류, 냉기 117 이상은 약 100종류, 화염 117 이상은 약 30종류가 있어 번개 면역 상대로 애먹을 경우는 별로 없지만 화염과 냉기는 훨씬 불리하다. 게다가 번개 저항 117 이상 몬스터는 2막의 비주류 사냥터에 대부분 몰려있기 때문에 사실상 주류 사냥터에선 곤란할 일이 없는 셈.

    그외에도 쓸만한 옵션이 한가득인데, 강타 확률 +40%는 사막 용병 보스전 화력을 대폭 상승시켜주고, 무형 인내 갑옷까지 들려주면 어마어마한 똥파워를 보여주는지라 보스전에서 약세를 보이는 강령술사, 트랩씬 등에게 아주 소중한 아이템이나 마찬가지다. 사실상 무한+인내를 조합한 용병은 캐스터 계열 캐릭터들의 졸업급 셋팅인 셈.

    제작 시 아래와 같은 사항을 유념하면 된다.

    • 보통 용병은 '인내 + 안다리엘의 두개골'을 엔드 파밍으로 여기는데, 안다리엘의 두개골에 붙어있는 '화염 저항 저하'를 상쇄하기 위해 랄 룬을 박은 공격 속도 +20% 기준으로는 그레이트 폴액스의 DPS가 가장 높고, '공격 속도 15% & 화염 저항 30%' 주얼을 박으면 공격 속도 +35%라서 크립틱 액스의 DPS가 가장 높다. 단 공속 자체만 보면 미늘창 중 최고의 기본 공속을 가진 자이언트 쓰레셔가 강타 발동이 잘 된다. 출처[96]

    • 변동 옵션 중 적의 번개 저항 -(45~55)%는 용병이 무한을 쥐고 있으면 본캐의 번개 대미지에 아무런 영향을 못 주니 볼 필요성이 없다. 이 옵션을 강조하여 가격을 더 높게 부르는 사기꾼들도 있으니 참고.
      하지만 힘제가 낮은 노멀 미늘창인 싸이드 4홈에 제작된 무한은 사신소서의 주무기로 쓰이기 때문에 오히려 번개 저항 감소가 최중요 옵션이다. 무한을 직접 들게 되면 영혼·에슈타의 성미 등을 못 끼게 되므로 기술·저항·시전 속도 등에서 극심한 손해를 보게 되지만, 다른 아이템을 통해 어떻게든 부족한 부분을 채운다면 -45%~-55%라는 어마어마한 라깎으로 확실한 대미지 상승을 체감할 수 있다. -45% 이상의 라깎은 어떠한 아이템으로도 대체 불가능하며, 선고 오라까지 고려하면 그 효과는 더 뛰어나다. 그리고 용병에게는 무한 대신 통찰을 들려줘서 연쇄 번개or번개 파장의 최대 단점인 마나 부족 또한 단번에 해결할 수 있다. 다만 무한을 플레이어가 직접 드는만큼 선고 오라 적용을 위해 몹에게 좀 더 가깝게 다가가야 하는 리스크가 따르니 컨트롤을 더 잘 해야 한다. 특히 2.4 패치를 통해 사신소서가 전 직업 통틀어서 최상위권의 사냥속도와 편의성을 가지게 되며, 라깎 -55%가 뜬 무한은 모든 룬어 아이템을 통틀어서 최고가에 거래된다.

    단점을 꼽자면 제작 난이도와 가격. 최고급 룬인 베르 룬이 2개나 들어가는데다 엘리트 무형 4홈 미늘창을 얻는 것도[97] 만만찮은 난이도를 자랑하기에 맨땅 직작이 상당히 어렵고, 거래로 얻는 것도 자본이 받쳐주지 않으면 힘들다. 그나마 사신소서용 무한의 재료인 4솟 싸이드는 무형 여부가 중요하지 않고, 노멀 카우방 정도만 돌아도 쉽게 얻을 수 있다는 것이 위안점이다.

    레저렉션 2.4 패치 2차 테스트에서 무한/긍지/순종이 일반 창 및 아마존 전용 창에도 제작 가능하도록 개편되어 위에서 언급된 재료 수급의 단점이 어느 정도 극복될 것으로 보인다. 엘리트 창인 맨캐쳐에 작업할 경우 기존 미늘창보다 공격속도가 더 빨라 강타를 터뜨릴 확률이 상대적으로 높아 더 이득이라는 연구결과도 나온 상태.[98] 창마존의 경우, 버그 수정 및 자잘한 상향에 더해 아마존 전용 창에 만든 무한을 직접 들고 용병을 새롭게 세팅한 뒤 번개의 일격을 주력으로 하는 새로운 트리도 구상 가능하게 되었다.

    또한 2.4 패치로 인해 번개 파장이 상향받으면서 노바소서가 일약 주류 육성법으로 떠올랐는데, 이 때문에 사이드작 무한 역시 가치가 꽤나 올랐다. 사이드작 무한은 노바소서 본체의 졸업무기다.

    2.5 패치에서 '면역 확정 제거'가 가능한 고유 거대 부적이 추가되었는데, 무한과의 시너지가 지나치게 클 거라 예상했는지 추가 패치를 통해 부적 효과로 면역이 파괴된 뒤에도 선고 오라와 저항 감소 저주는 20%만 적용되도록 너프됐다.[99] 그럼에도 저항감소 17% 옵션은 충분히 가치가 있는데다 용병의 화력도 중요한 현 시점에서 40%에 달하는 강타가 붙어 용병 자체의 딜링이 강하면서, 보너스로 선고 오라로 인한 저항감소 효과까지 붙는 무한은 충분히 메리트 있는 아이템이다.[100] 또한 본체가 무한을 사용하는 노바소서의 경우에도, 무한 자체에 붙은 적의 번개 저항 감소 옵션은 페널티를 받지 않는다.

    이 아이템의 영어 원문은 Infinity니 그냥 '무한'이라고 번역하면 끝인데, 레거시 버전에선 어째서인지 ~의 공간이라는 식으로 뒤에 의미 불명의 사족이 붙어 이상한 번역이 되었다.

    3.4.2.9. 진노(래쓰) ✖️[편집]

    63 레벨

    4홈 원거리 무기

    풀Pul룸Lum베르Ber말Mal

    타격 시 30% 확률로 1 레벨 노화 시전
    타격 시 5% 확률로 10 레벨 생명력 추출 시전
    악마에게 주는 피해 +375%
    악마에 대한 명중률 +100
    언데드에게 주는 피해 +250~300%
    마법 피해 85-120 추가
    번개 피해 41-240 추가
    강타 확률 +20%
    괴물 회복 저지
    마력 +10
    빙결되지 않음

    Wrath. 일단 마법과 번개 피해 + 타격 시 노화 저주 발동은 분명 유용한 게 맞다. 그런데 피해 증가 옵션이 전무해 무기 자체의 딜이 심각하게 낮아 지옥 난이도에서 사냥용으로 써먹기 매우 어렵다. 악마와 언데드 피해 증가가 4막과 5막 등 주요 사냥터에서 쓸 수 있지 않겠나 추측해볼 수 있으나, 그 두 옵션은 피해 증가 옵션의 부재를 메꿀만한 효율을 발휘하지 못한다.

    노화 & 생명력 추출 저주는 둘 다 누릴 수 없고 서로를 덮어써서 지워버리며, 특히 생명력 추출은 원거리 물리 딜에는 영향을 받지 않아 아예 죽은 옵션. 마지막으로 매우 비싼 베르 룬과 다른 룬어에도 많이 들어가는 말 룬을 생각하면 돈 값을 전혀 못하는 거나 마찬가지인데, 이걸 만들 자본으로 자 룬과 4홈 아마존 전용 활을 구매해 룬어 신념으로 가는 게 훨씬 이득이다.

    3.4.2.10. 신념(신뢰) 🎓[편집]

    65 레벨

    4홈 원거리 무기

    오움Ohm자Jah렘Lem엘드Eld

    장착 시 12~15 레벨 광신 오라 효과 적용
    모든 기술 +1~2
    피해 330% 증가
    대상의 방어력 무시
    명중률 보너스 300%
    언데드에게 주는 피해 +75%
    언데드에 대한 명중률 +50
    화염 피해 +120
    모든 저항 +15
    처치 시 10% 확률로 되돌아온 자 소생
    괴물에게서 얻는 금화 75% 증가

    Faith. 바람살이나 수리뿔 같은 고유 활들을 듣보잡으로 만들어버린 자타공인 활 아마존의 졸업 아이템. 모든 기술·피해 증가·방어력 무시·모든 저항·명중률 등 버릴 게 없는 옵션이 한가득이며, 특히 광신 오라 때문에 공격 속도 이득을 볼 수 있어 활 관련 기술 최대 프레임 맞추기가 한결 편해진다. 하지만 역으로 말하면 현재 메타에서는 사실상 신념마를 제외한 다른 활마존은 셋팅대비 효율이 나오지 않아 사장되었다고 볼 수 있다. 근접무기 관련 룬어가 슬픔 미만 잡이듯, 원거리무기 또한 신념 미만 잡 수준으로 격차가 심각하게 난다.[101]

    신념에 붙은 330%의 피해 증가 옵션은 얼핏 수치만 보면 다른 템에 비해서 낮다는 생각이 들 수도 있는데,[102] 절대 그렇지 않다. 이유는 자체적으로 붙은 광신 오라 때문. 최대 옵션인 15 레벨 기준 288%의 피해 증가가 추가로 붙는다.

    깨알 같이 붙어 있는 모든 저항 +15 옵션은 저항 땡길 수단이 매우 부족한 아마존에게 단비와도 같은 요소다. 화염 피해 +120도 없는 것보다는 훨씬 나은 옵션이고. 물론 되돌아온 자 소생 효과는 룬어 컨셉용 예능 옵션이니 무시해도 된다. 소환된 되돌아온 자는 자체 공격력도 허접하고, 몸빵용으로 쓰기에도 애매한 잉여 소환수다.

    아마존 전용 활에는 최대 +3 활과 쇠뇌 옵션이 붙을 수 있기 때문에 아마존 본체가 쓸 거라면 거의 대부분 여기에 작업한다. 쉐도우 보우나 그레이트 보우 같은 엘리트 등급 활에 작업하는 건 1막 자매단 궁수 용으로 주기 위해서다. 그러나 2.4 패치 이후로 용병도 아마존 전용 활을 착용할 수 있음은 물론, 아마존 전용 활에 붙는 활과 석궁의 기술 레벨 보너스도 적용 받으므로 해당 특징은 사라졌다. 물론 용병이 신념을 들면 광신 오라의 피해 증가 효과가 반토박 나는 패널티가 있으니 감안할 필요가 있다.

    신념 베이스로 애용되는 엘리트 베이스 활에 대한 고찰은 다음과 같다.

    • 그랜드 메이트런 보우: 아마존 전용 활. 활과 쇠뇌 최대 +3이 붙고 기본 피해가 전 베이스 중 가장 높지만, 문제는 공격 속도 95% 이상을 맞춰야만 공격 속도 7프레임이 나오기에 장비 세팅이 완전히 고정된다. 우선 대군주의 진노나 고양이 눈 목걸이[103]로 20%, 공격 속도 20%가 붙은 장갑과 노스페라투의 고리 허리띠에서 10%, 마지막으로 공격 속도 15% 주얼을 3개 박은 투구까지 더해 최종 95%를 세팅한다. 이 경우 용병 장비도 무조건 사신의 종소리를 주어 노화 저주를 끌어와야 그나마 사용 환경이 편해진다. 최대 데미지에 집중하여 자유도를 완전히 포기해야 되는 베이스.
      가장 문제가 되는 것이 투구로, 일반적으론 3소켓에 30달려가 달린 마법 등급 띠관 계열을 쓰지만, 가성비를 생각하여 세트 아이템 마비나 투구에 소켓을 뚫고 공속 주얼 하나만 넣어서 쓰는 대안이 있다. 또는 갑옷에서 +45% 공속을 가져올 수 있는 룬어 '배신'을 쓰는 편법도 있지만, 기껏 데미지를 위해 그랜드 메이트런 보우 베이스를 쓰면서 수수나 인내가 아닌 배신을 쓴다는 것은 다소 망설여지는 부분이라 선호도는 낮다. 물론 그렇게 쓴다면 다른 장비에서 공속을 가져와야 할 부담이 줄어들어 목걸이나 벨트 같은 걸 바꿀 수 있다는 장점은 있다.
      속사의 경우 15파낙+50 공속만 있으면 2프레임이 가능하며, 이 때 다발사격 또한 46공속을 넘겨 8프레임이 가능하다.
      실질적 사냥 속도가 가장 빠른 활로, 1인방 솔플 사냥이 가장 빠른 활이다.

    • 메이트리어컬 보우: 아마존 전용 활로, 한국 게이머들 사이에선 흔히 메추리라는 이름으로 불린다. 전용 아이템이라 활과 쇠뇌가 최대 +3까지 붙고 무엇보다 공격 속도 45% 이상만 확보하면 7프레임이 맞춰지기에 가장 장비 세팅의 유연성이 높은 베이스다. 우선 벨트와 목걸이에서 공속을 당겨오지 않아도 되기에 아트마의 스카라베/ 서슬꼬리를 착용해 공격 성능을 획기적으로 올릴 수 있고, 이것으로 피해 증폭 저주 활용이 되므로 용병에게 굳이 사신의 종소리를 넣어 노화 저주를 끌어올 필요가 없기에 통찰/ 긍지/ 순종 등 다양한 룬어를 활용하는 것도 가능. 무엇보다 투구에서 가져와야 할 공속 수치의 부담이 적다는 것이 포인트로 무조건 45%의 공속을 맞춰야 하는 다른 베이스와 달리 30%로 충분하고, 따라서 2스킬, 30달려, 순간이동 충전, 2홈 등이 붙은 레어 띠관이나, 밀쳐내기와 강타 옵션이 달린 고유 등급의 거인 두개골 등을 활용할 수 있다는 장점이 있다.
      단점이라면 다른 인기 베이스에 비해 자체 기본 피해가 가장 낮다는 점으로 피해량 때문에 인벤토리에 맥어레피 거대 부적을 꽉 채우는 신념마의 특성상 가장 데미지가 높은 그랜드 메이트런 보우보다 선호도가 뒤처진다는 점이다. 굳이 최대 데미지에 연연하지 않는 타입에게 선호되는 베이스.

    • 쉐도우 보우/다이아몬드 보우/워드 보우[104]: 공격 속도 65% 이상[105]만 맞추면 최대 프레임이 확보된다. 재료 구하기도 쉬운 편이고 메추리보다 기본 피해가 높으며 세팅의 유연성도 그럭저럭 괜찮은 편. 상기 메추리에 설명된 세팅에서 투구를 제외하고 모두 가능하다. 이론상 사냥 속도가 가장 빠른 활이다.[106]
      아마존 전용 활이 아니기에 용병용 장비로 최고의 주가를 달리던 베이스이기도 하다. 다만 같은 이유로 활과 쇠뇌 +3 옵션이 빠진다는 아쉬움이 있고, 2.4버전부터 자매단 궁수 용병이 아마존 전용 활을 착용할 수 있게 되면서 해당 장점은 사라졌다.

    • 그레이트 보우: 쉐도우 보우와 마찬가지로 2.4버전 이전 용병용 장비로 사용되던 베이스. 직접 쓰기에는 힘 제한이 너무 높아서 쉐도우 보우보다 효율이 나쁘다. 다만 상기한 메이트리어컬 보우와 공속 세팅이 동일하기 때문에, 드물지만 타인이 용병용으로 만든 걸 구매해서 쓰는 경우는 있었다.

    피해를 더 올리고 싶으면 추가 피해 15%가 달린 고급으로 맞추는 게 좋지만, 4홈 3스킬 15증뎀을 만족하는 고급 그랜드 메이트런 보우나 메이트리어컬 보우의 가격이 매우 비싸니 갑부가 아니라면 비추천. 라르주크로 작업하면 무조건 5홈이 뚫리기 때문에 처음부터 4홈이 뚫려 나와야 한다. 게다가 고급 아이템은 호라드림의 함으로 랜덤하게 홈을 뚫는 것도 불가능한데다, 그랜드 메이트런 보우는 드랍률이 매우 낮은 베이스템이다.

    • 크로스보우: 외국 사이트를 중심으로 새롭게 검토되고 있는 육성법으로, 2스킬, 15레벨 광신 오라, +15 모든 저항을 이용해 조폭네크가 사용한다. 기존의 야수(9레벨 광신)+방패를 대체하여 쓰이기도 하나, 가성비가 매우 나쁘며 야수 + 방패 조합에 비해 방어적인 측면에서 나쁘다.[107]


    이 룬어의 레거시 버전 번역인 '신뢰'는 조금 어색하다고 볼 수 있다. 신뢰는 '사회생활을 하며 타인과의 관계에서 필요한 믿음'을 의미하는데, 영어 원문인 Faith는 디아블로 시리즈의 세계관을 고려했을시 '신념' 혹은 '신앙'이 더 알맞다. 사전에 찾아보면 Faith는 신뢰라는 뜻도 갖고 있긴한데 보통 신뢰는 Trust로 많이 쓰인다 레저렉션에선 이점을 충분히 고려해 신념이란 제대로 된 완역이 이뤄졌다.

    3.4.2.11. 불사조 🎓🔁[편집]

    65 레벨

    4홈 무기·방패

    벡스Vex벡스Vex로Lo자Jah

    무기

    레벨 상승 시 100% 확률로 40 레벨 불길 시전
    타격 시 40% 확률로 22 레벨 화염폭풍 시전
    장착 시 10~15 레벨 속죄 오라 효과 적용
    피해 +350~400% 증가
    대상의 방어력 무시
    적중당 마나 14% 훔침
    적의 화염 저항 -28%
    치명적 공격 +20%
    원거리 공격 방어력 +350~400
    화염 흡수 +15~21

    방패

    레벨 상승 시 100% 확률로 40 레벨 불길 시전
    타격 시 40% 확률로 22 레벨 화염폭풍 시전
    장착 시 10~15 레벨 속죄 오라 효과 적용
    피해 350~400% 증가
    적의 화염 저항 -28%
    원거리 공격 방어력 +350~400
    생명력 +50
    최대 번개 저항 +5%
    최대 화염 저항 +10%
    화염 흡수 +15~21

    Phoenix. 무기는 더 좋은 게 널린데다 공격 속도 옵션의 부재로 주요 공격 기술의 최대 프레임을 맞추기 어렵다는 점 때문에 십중팔구 방패에만 제작한다.[108]그러므로 이 항목은 방패 불사조에 대해서만 서술한다. 주로 나오는 매물들은 영혼과 마찬가지로 4홈 공용 방패 중 힘제가 가장 낮은 모너크 베이스가 대부분이다.

    방패임에도 불구하고 최대 400%의 물리 피해 증가 옵션이 붙어서 물리딜 기반 클래스들에게 큰 이점을 준다. 또한 적의 화염 저항을 28%나 깎아버리기에 불드루/홀파딘 등 화염 속성 계열 캐스터 클래스에게도 훌륭한 딜뻥 요소로 활용되며, 그 외의 캐스터 직업군도 속죄 오라로 체력 & 마나를 수급하기 위해 종종 사용한다. 특히 전 직업 통틀어 최상위권의 사냥 속도를 자랑하는 체라소서와 자벨마의 경우, 초월적인 화력을 가진 대신 마나 소모량이 무지막지하기 때문에 불사조를 졸업 방패로 사용한다.

    단 시체를 없애버리는 속죄 오라의 특성상 시체로 딜을 넣거나 소환수를 뽑는 강령술사와는 궁합이 좋지 않다.[109] 그리고 재료로 요구하는 룬이 벡스2+로+자라는 최고급 룬 3종이라서 맨땅에서 장만하기는 매우 힘들다는 것도 단점.

    또한 레저렉션 2.4 패치 전까지는 타격 시 발동하는 화염폭풍 기술이 심각한 렉을 유발한데다 화염폭풍 발동에 의해 생기는 미세한 시전 딜레이로 공격의 흐름이 끊기거나, 타격 회복이 안 돼서 죽는 어처구니없는 경우도 발생한 바 있다. 그래서 자벨마는 불사조를 가성비 셋팅으로 썼고 마법 등급 "차폐의 보석공의 모너크"(쌍패 4홈)에 15공속과 적 처치 시 마나 +3 주얼 4개를 박은, 일명 마상 자벨마 셋팅이 종결이다. 글로벌 쿨타임이 사라져 화염폭풍 발동에 의한 딜레이가 사라진 2.4 패치 이후에는 불사조 정도면 졸업템으로 충분하다고 평가받긴 하지만, 공격 속도 때문에 여전히 쌍패 4홈 마상 모너크가 자벨마의 진짜 종결 방패임에는 변함이 없다. 불사조가 가성비 취급을 받는 것만으로도 이 직업이 왜 재벌마라 불리는지 알 수 있다.

    레저렉션 2.5에서는 파괴참의 등장으로 화염 원소술사나 드루이드의 졸업템으로 자리를 굳혔다. 물론 방패 한정.

    3.4.2.12. 얼음 ✖️[편집]

    65 레벨

    4홈 원거리 무기

    앰Amn샤엘Shael자Jah로Lo

    레벨 상승 시 100% 확률로 40 레벨 눈보라 시전
    타격 시 25% 확률로 22 레벨 서릿발 시전
    장착 시 18 레벨 신성한 빙결 오라 효과 적용
    공격 속도 +20%
    피해 +140~210% 증가
    대상의 방어력 무시
    냉기 기술 피해 +25~30%
    적중당 생명력 7% 훔침
    적의 냉기 저항 -20%
    치명적 공격 +20%
    괴물에게서 얻는 금화 (캐릭터 레벨 × 3.125)% 증가

    Ice. 냉기 피해 기반인 프리징마가 써봄직한 룬어. 일단 셋팅만 제대로 한다면 프리징마용으로 괜찮은 성능을 낼 잠재력은 있지만, 비싸고 안나오기로 유명한 자와 로 룬이 들어가는 걸 생각하면 성능과 비용적인 측면에서 가성비가 전혀 맞지 않는다. 마나소모가 극심해 마흡에 특히 신경을 써야 하니 괜찮은 레어 마흡링을 껴야하고, 용병에게 무한도 필수로 착용시켜야 하는 등 추가로 들어가는 자본이 뼈아프다. 이 룬어를 만들 자본으로 차라리 신념을 만들어 정석 활마존으로 가는 게 훨씬 낫다.

    상대방이 빙결(결빙) 방지가 있더라도 신성할 빙결의 오라(홀리 프리즌)으로는 막을 수 없다는 것이 장점이기 때문에 2막(액트)의 용병이 수비로 쓸 이유가 없으며, 공격의 위세 오라(마이트) 확정이다.

    금화 획득 증가 옵션이 매우 높게 붙은 점을 노리고 골드 앵별용으로 굴리는 아마존 육성법으로 쓰는 게이머들도 있다. 금화벌이는 사실 삥바바의 성능이나 효율이 압도적이지만, 패턴이 단순해서 지루하기 때문에 아마존으로 다른 재미를 추구한다는 발상. 그러나 예능 레벨을 벗어나진 못한다.

    2.4 패치로 원소 계열 활 기술의 마나소모량이 대폭 감소하고 피해량과 시너지가 크게 올라 해당 룬워드의 냉기 저항 감소 및 냉기 피해 증가 옵션의 활용을 충분히 고려해 볼 수 있는 길이 열렸다. 하지만 역시 자룬, 로룬 이라는 고급룬의 사용이 부답스럽고, 원소마와 궁합이 좋은 마비나 세트 구성에 활이 포함되어있어 활용이 쉽진 않아 보인다.

    2.5에서 파괴된 부적이 나와 적의 냉기 면역을 지워버릴 수 있게 되면서 억지로 쓰려면 쓸 수 있게 되었다.

    3.4.2.13. 낙인(인두) ✖️[편집]

    65 레벨

    4홈 원거리 무기

    자Jah로Lo말Mal굴Gul

    피격 시 35% 확률로 14 레벨 피해 증폭 시전
    타격 시 100% 확률로 18 레벨 뼈 창 시전
    폭발하는 화살 발사
    피해 +260~340% 증가
    대상의 방어력 무시
    명중률 보너스 20%
    악마에게 주는 피해 +280~330%
    치명적 공격 +20%
    괴물 회복 저지
    밀쳐내기

    Brand. 피격 시 발동하는 피해 증폭 저주가 이목을 사로잡는 룬어. 그런데 생존력이 게임 내에서 독보적으로 부족한 아마존이 이 옵션을 발동시키기 위해 일부러 맞고 다니는 건 너무 비효율이고 위험하다. 만약 이 피해 증폭 저주가 '공격 시 발동'이었다면 낙인이 신념 이상가는 활마존 지존 아이템으로 등극했을지도 모른다. 다만, 사냥중 몬스터의 원거리딜들 100% 전부 피하는 컨트롤은 불가능하기 때문에 그럭저럭 발동시키는 건 어렵지 않은 편이며, 낙인에 붙은 피해 증폭 저주는 14 레벨이라 범위가 상당히 커서 나쁘지 않은 쓰임새.

    그리고 타격 시 100% 확률로 발동되어 나가는 18렙 뼈 창도 딜에 관여를 하는 편이다. 18레벨 뼈 창의 표기 피해량 자체는 심심하지만, 관통이 될뿐더러 공격 속성이 마법이기 때문에 극소수의 몹들을 제외하고는 딜이 팍팍 들어간다. 거기다 뼈 창의 발사 이펙트가 시각적으로 화려해서 쓰는 재미가 의외로 좋다.

    때문에 낙인을 사용하는 아마존은 주로 속사로 사냥을 한다. 다발 사격을 쓰면 정면 두개의 화살에만 뼈 창이 나가기 때문이다. 또 공속이 없는 낙인의 특성상 그나마 영향을 덜받는 속사(스트레이프)가 제격이기도 하다. 더불어 악마 관련 피해증가 옵션 덕분에 주요 사냥터에서도 효율이 더 나온다는 점도 플러스.

    하지만 이것만 보고 낙인을 끼기에는 희생되는 것들이 너무 많다. 재료 룬 4개가 전부 드랍이 잘 안 되는 고급룬이라 가격이 비싸고 자체 공격 속도 옵션이 없어 활 관련 기술 최대 프레임을 맞추러면 무조건 다른 아이템에서 당겨와야하기 때문에 셋팅이 까다롭다. 특히 투구/벨트/목걸이/장갑에서 아무리 공속을 당겨와도 부족하기 때문에 무조건 용병에게 신념을 줄 수 밖에 없어 추가비용이 어마어마하게 깨져 가성비가 그야말로 시망이라는 게 최대의 단점. 그렇게 용병한테 신념을 들려주고, 본체가 낙인을 든다고 해서 본체가 신념을 사용하고 2막 위세 오라 용병에 긍지 룬어를 들려준 정석 활마와 비교해서 딱히 사냥성능이 더 우월한 것도 아니다.

    요약하자면 피해 증폭 저주빨로 신념조차도 씹어먹을 수 있는 잠재력을 가졌지만, 그걸 발동시키는 조건이 원거리 물리 딜러인 활아마존의 포지션과 모순을 만들기 때문에 이런저런 연구를 통해 비주류 쩌리 취급을 받는 룬어. 본체는 신념을 그대로 사용하고 1막 용병에게 낙인을 들려주는 방법도 있지만, 1막 용병도 원거리 캐릭터라 본체인 아마존과 같은 모순이 발생하기 때문에 실효성은 없는 거나 마찬가지.

    그나마 이 룬어를 잘 사용하는 캐릭터는 아마존이 아닌 드루이드다. 늑드루는 무슨 무기를 착용하건 변신 상태에선 근접공격을 한다. 그래서 한손/양손은 물론이요 근거리/원거리 무기를 기본적으로 가리지 않고 옵션만 괜찮다면 두루 쓸 수 있다. 따라서 공속이 가장 빠른 원거리 무기인 엘리트 쇠뇌 데몬 크로스보우에 작업해서 쓰는 건데, 근접 물리 딜러라 피해 증폭 저주 발동은 누워서 떡먹기. 다만, 어디까지나 의외로 아마존 보다 낫다는 정도다. 우선 추가 공속이 없어 데몬 크로스보우고 나발이고 6프레임 퓨리가 고작인데다, 원거리 무기를 끼면 변신시 사거리가 무조건 1로 고정되어 코 앞이 아니면 못 때리는데 밀쳐내기 옵션 때문에 몹은 뒤로 밀려나기까지…거기다 위에 언급된대로 룬이 비싼데다 재료가 될 데몬 크로스보우 4홈짜리도 그다지 잘 드랍되는 게 아니라 실제로 세팅하기조차 어려운 편.

    3.4.2.14. 긍지(자존심) ⭕[편집]

    67 레벨

    4홈 창·아마존 전용 창·미늘창

    참Cham수르Sur이오Io로Lo

    피격 시 25% 확률로 17 레벨 화염벽 시전
    장착 시 16~20 레벨 집중 오라 효과 적용
    명중률 보너스 260~300%
    악마에게 주는 피해 +(캐릭터 레벨 × 1)%
    번개 피해 50-280 추가
    치명적 공격 +20%
    적중 시 대상 실명
    대상 빙결 +3
    활력 +10
    생명력 회복 +8
    괴물에게서 얻는 금화 (캐릭터 레벨 × 1.875)% 증가

    Pride. 집중 오라 덕분에 물리 피해를 가하는 모든 캐릭터들에게 상당한 기여를 할 수 있는 룬어다. 주로 신념 활마존이나 야수 조폭강령 등이 위세 오라를 쓰는 사막 용병에게 주고 광신 오라까지 더한 물리 3종 오라세트를 둘러 화려한 플레이를 뽐내는 용도로 쓰인다.

    다만 설계에 빈틈이 많고 기대치에 비해 효율이 낮아 그리 대중적으로 쓰이지는 않는 편이다. 그 이유는 여러 가지가 있는데,

    • 용병의 딜링에 대한 기대치가 확 내려간다. 현 디아블로 2 메타상 용병 또한 데미지 딜링의 주요 옵션 중 하나인데, 긍지엔 피해 % 증가 옵션이 없기 때문에 자체 피해량이 매우 낮다. 피해량이 낮다는 것은 생명력 흡수와 같은 생존 옵션의 효율도 낮다는 의미라 탱킹 능력도 내려간다. 긍지에서 가져올 수 있는 화력 증강 옵션은 악마 증뎀과 치명적 공격 뿐인데 이는 전부 기본적인 피해량이 높아야 그 시너지도 따라오는 옵션들이다. 덕분에 300% 피해량 증가 옵션이 달린 룬어 인내 갑옷을 입혀도 그 시너지 효율이 실망스러운 수준이다. 결국 용병에게 긍지를 준다는 건 순수히 오라 셔틀용으로 굴리는 것과 마찬가지.

    • 옵션 조합이 의아하게도 물리형 직업들의 플레이를 방해하는 것들로 채워져있다. 이는 재료 룬 구성 때문에 발생하는 문제로 우선 수르 룬 효과인 실명이 저주로 취급되기 때문에 피해 증폭이나 노화를 덮어서 지워버린다. 아이러니하게도 이 긍지를 써봄직한 아마존과 강령술사는 둘 다 저주를 적극적으로 활용하는 직업들이라 정확하게 이를 방해하는 상황이 된다. 또한 참 룬의 효과인 대상 빙결 효과 때문에 적의 시체가 얼어서 깨져버린다. 때문에 시체 폭발을 써야 하는 강령술사는 물론, 아이템 발견 때문에 시체를 남겨야 하는 야만용사 입장에서도 사용 환경이 영 불편하다.

    이런 구조적 문제 때문에 경쟁자인 룬어 무한이나 고유 사신의 종소리에 비해 비주류 취급을 받고 있다. 쓴다면 신념을 쉐도우 혹은 메이트리어컬 보우에 작업하여 목걸이로 공속의 부담이 덜한 활마존이 실명 페널티를 감안하고 가끔 선택할 법한 정도.

    강령술사의 경우에는 다른 방법으로 활용이 가능한데 바로 강철 골렘의 재료로 쓰는 것. 위에서도 서술된대로 룬어 야수를 든 강령이 긍지로 강철 골렘을 만들고 위세 용병에게 룬어 무한까지 주면 광신, 집중, 위세, 선고 총 4중 오라로 광기의 언데드 군단을 만드는 것이 조폭넼의 로망이다.

    2.4버전 2차 테스트서버에서 무한, 순종과 함께 미늘창 뿐만 아니라 일반 창과 아마존 전용 창에도 제작 가능하도록 개편되었다.

    3.4.3. 5홈[편집]

    3.4.3.1. 순종 ⭕[편집]

    41 레벨

    5홈 창·아마존 전용 창·미늘창

    헬Hel코Ko주울Thul에드Eth팔Fal

    적 처치 시 30% 확률로 21 레벨 마법부여 시전
    타격 회복 속도 +40%
    피해 +370% 증가
    대상의 방어력 -25%
    냉기 피해 3-14 추가
    적의 화염 저항 -25%
    강타 확률 +40%
    방어력 +200~300
    힘 +10
    민첩 +10
    모든 저항 +20~30
    착용 조건 -20%

    Obedience. 룬어 통찰과 비슷하게 악몽 난이도의 백작만 잡아도 습득 가능한 중저급의 룬들만 들여 제작 가능한 가성비 좋은 룬어. 재료인 5홈 미늘창의 습득 난이도도 크게 어렵지는 않아서 쓰레셔나 크립틱 액스는 라르주크가 확정적으로 5홈을 뚫어주고, 자이언트 쓰레셔와 그레이트 폴액스는 큐빙 실패로 5홈이 나온 걸 나눠주거나 싸게 판매하는 게이머들이 많은 편이다.[110] 게다가 레저렉션 2.4 패치를 통해 무한/긍지와 함께 미늘창 뿐만 아니라 일반 창 & 아마존 전용 창에도 만들수 있도록 개편되었기 때문에 무형 맨캐처 4솟이 좋은 재료템으로 급부상해 미늘창만 고집할 필요성이 없어졌다는 점도 플러스.

    피해 증가 옵션이 고정이라 고위력 무기 중에선 몇 안되는 습득이 쉬운 녀석이다. 반면 베이스인 미늘창 특성상 드루를 제외하면 공속이 보통 혹은 느린 편에 속하는데, 정작 공속 증가 옵션은 없기 때문에 본캐 용도로는 그리 잘 사용되는 편은 아니다. 공속 옵션의 부재란 곧 변신 드루도 손대기 마땅치 않다는 의미이며, 맨땅 야만용사가 고려해볼 수도 있겠지만, 이런 용도로는 왕의 은총 - 초승달의 도검 라인에 비해 습득 난이도나 성능에 있어 딱히 메리트가 있다고 보기 어렵다. 쓰는 예가 있다면 퓨리씬 정도로 양손 무기 착용시 피해량이 1/2로 줄긴 하지만 자체 깡뎀이 워낙 높아서 크게 문제되지 않으며, 대부분의 옵션이 도움이 된다. 이 케이스라면 주력기인 분노의 칼날이 무기 내구도를 깎지 않으므로 무형 미늘창에 작업을 하는 게 좋다. 순종을 거쳐 더 좋은 템을 얻은 후에는 용병에게 넘겨줄 수 있다는 것도 장점.

    때문에 극한으로 연구된 디아블로 2 메타상 2막 용병용으로 줘서 화력과 생존력 양 측을 챙기는 용도로 쓰는 경우가 절대 다수. 21 레벨 마법부여가 발동되면 용병의 평타에 화염 속성이 추가되는데다 명중률까지 오르고, 방깎과 40% 강타는 보스전에서 말이 필요 없는 핵심 딜링을 보장하기 때문. 여기에 방어력과 모든 저항 덕분에 생존력까지 눈에 띄게 상승한다. 대개 룬어 무한/긍지나 고유 사신의 종소리가 용병용 엔드 파밍템으로 애용되지만, 이런 무기들은 대부분 습득 난이도가 높기에 순종이 좋은 대체제가 될 수 있다. 통찰이 필요없거나 대체가 가능한 직종, 이를테면 적 처치 시 마나나 적중당 마나 훔침 옵션이 확보된 밀리 캐릭터라든가 통찰의 효과를 강철 골렘으로 활용할 수 있는 강령술사의 경우 용병의 서브딜러 측면 성능을 상당폭 강화할 수 있어 추천된다. 최종 단계 무기라고는 할 수 없으나 거쳐가는 용도로는 충분한 가치가 있고, 저주고 노화고 다 필요없다 싶은 밀리 유저들은 무형 그레이트 폴액스나 무형 크립틱 액스 등에 작하면 최대 피해량이 1000을 넘어가므로 그냥 그대로 용병 최종무기로 써도 상관없다. 특히 2.5패치 이후 무한이 필요없고 횃불까지 노려볼 수 있게 된 극블리 소서같은 경우에는 용병딜 극대화 + 가성비 측면에선 졸업템이나 마찬가지.

    일반 창 & 아마존 전용 창에 만든 순종의 경우 죽숨 빼곤 선택지가 없던 창 계열 무기 룬어에 40% 강타를 챙길수 있다는 점은 긍정적이지만, 역시나 공속과 파괴 불가 옵션이 없기 때문에 물리 딜을 하는 창바바나 창마존이 쓰기엔 이래저래 애매한 상황. 다만, 늑드루의 경우 2.4 이후 방어구의 공속도 영향을 받기에 만들어두면 초반 버티기용으로는 의외로 쓸 만하다.

    3.4.3.2. 죽음 🎓[편집]

    55 레벨

    5홈 도검·도끼

    헬Hel엘El벡스Vex오르트Ort굴Gul

    사망 시 100% 확률로 44 레벨 연쇄 번개 시전
    공격 시 25% 확률로 18 레벨 빙하 가시 시전
    파괴 불가
    피해 +300~385% 증가
    명중률 보너스 20%
    명중률 +50
    번개 피해 1-50 추가
    적중당 마나 7% 훔침
    강타 확률 +50%
    치명적 공격 (캐릭터 레벨 × 0.5)%
    시야 +1
    22 레벨 피 골렘(충전 15회)
    착용 조건 -20%

    Death. 조드 룬 없이도 파괴 불가 옵션이 붙는 3대 룬어. 고로 무형 아이템에 작업하는 게 정석이다. 순수한 피해증가만 봐도 최대값은 죽숨과 고작 15% 차이밖에 안 나는 엄청난 수치인데, +15% 피해가 붙은 고급 아이템에 작업을 하여 최상급으로 옵션이 붙게 되면 400% 피해량 증가수치를 맞출 수 있다. 또한 강타와 치명타, 명중률과 마흡 등 근접 물리딜러한테 유용한 옵션이 한가득 달려있다.

    강타와 치명타 2가지 옵션을 모두 보유한 아이템은 디아블로 2의 모든 아이템을 통틀어도 6개밖에 없는데,[111] 그중에서도 죽음은 무형에 제작할 수 있으면서 400%에 육박하는 피해 증가 옵션과 함께 50% 수준의 강타, 치명타를 같이 챙길 수 있는 엄청난 아이템이다.

    게다가 강타와 치명타는 독립적인 확률로 일어나는지라 서로간의 발생 확률에 영향을 주지 않는다. 그리고 기본 피해량부터 엄청나게 높으면서 강타에 의한 피해와 치명타에 의한 피해까지 모두 줄 수 있다. 또한 재료 룬인 굴 룬과 벡스 룬은 고급 룬 치고는 드랍률이 낮지 않아 크게 비싼 편도 아니며, 벡스 룬이 굴 룬 바로 다음 순번이라 굴 룬 두 개를 더 먹고 함으로 조합할 수도 있는 등 파밍 난이도도 높지 않은 편이다. 여기까지만 본다면 사실상 죽음이 원탑 무기 아니냐고 볼 수도 있겠지만, 하필 공속 옵션이 아예 없어서 실전 활용도는 제한적이다.

    야만용사는 원래 죽음을 메인으로 쓰면 소용돌이 최대 연타가 안 나왔기 때문에 광분바바 왼손 무기[112]로 쓰는 게 아닌 한에는 활용도가 마땅치 않았으나, 2.4.3 패치로 방어구의 공속도 소용돌이 연타 횟수에 반영되도록 바뀌기 때문에 거의 슬픔 일변도였던 훨바바 육성에 새 선택지를 제공해줄 수 있다.[113][114]

    성기사는 무형 버서커 액스/워 스파이크에 작해서 질딘 무기로 종종 활용한다. 버서커 액스의 경우 광신 20레벨 기준 공속 60% 이상을 추가로 당겨와야 열의 최대 연타가 가능하고 워 스파이크의 경우는 40% 이상이 필요하다. 워 스파이크의 경우는 공속 기준을 비교적 쉽게 맞출 수 있는 대신 기대 딜량이 아쉬운 편이라서 서로간의 일장일단이 존재한다. 일단 피해량을 중시한다면 버서커 액스에 작업을 많이 한다. 아이템 셋팅이 조금 까다롭다는 단점 때문에 주류는 아니지만, 일단 셋팅만 잘 해두면 페이즈/버서커작 슬픔 못지않은 화력을 자랑한다.

    암살자는 퓨리씬용으로 쓰는데, 공속에 상관없이 무기 피해만 높으면 장땡이고 강타와 치명타 효과를 모두 활용할 수 있기 때문에 꽤 유용하게 쓸 수 있다.

    레저렉션 2.4 패치 이후로 고유 사신의 종소리와 함께 늑드루의 새로운 워너비 아이템으로도 각광받는 중이다. 무형 챔피언 액스에 작업한 다음[115] 늑대인간 31레벨 기준 무기 이외의 장비에서 공속을 50% 이상 챙겨주면 5/3/3/3/6(20)이 가능해진다.

    3.4.3.3. 슬픔(깊은 고뇌) 🎓[편집]

    59 레벨

    5홈 도검·도끼

    에드Eth티르Tir로Lo말Mal랄Ral

    타격 시 35% 확률로 15 레벨 맹독 시전
    공격 속도 +30~40%
    피해 +340~400
    대상의 방어력 무시
    대상의 방어력 -25%
    악마에게 주는 피해 +(캐릭터 레벨 × 1.875)%
    화염 피해 5-30 추가
    적의 독 저항 -(20~25)%
    치명적 공격 +20%
    괴물 회복 저지
    적 처치 시 마나 +2
    적 처치 시 생명력 +10~15

    Grief. 피해 +340~400라는 특이한 옵션으로 한동안 논란의 중심이었으나, 무기 자체의 최소 & 최대 피해를 모두 올려주는 것으로 밝혀져 대다수 근접 물리 딜러들의 졸업 무기가 되었다. 피해를 %로 올려주는 옵션은 곱연산으로 적용되어 최소 피해량이 생각보다 낮게 뜨는 문제가 있는데, 슬픔은 최소/최대 피해를 고정으로 올려 줘서[116] 이 문제로부터 자유롭다. 최소 피해 400이 어느 정도 옵션인가 하면, 등급을 막론하고 슬픔을 제외한 그 어떤 무기도 이 정도의 피해량을 올려주지 못한다.[117] 희귀 무기도 마찬가지인데, 한손 무기 중에서 기본 최소 피해가 50으로 가장 높은 레전드리 말렛이 무형으로 떨어지고 여기에 피해 증가 옵션이 434%(크루얼 + 마스터 접두사) 이상은 붙어야 최소 피해 400을 볼 수 있다. 이 때문에 2홈 + 무형 + 피증 450% 같은 역대급 옵션이 떠도 슬픔에게는 밀린다.[118]

    단순 피해만 따져도 이 정도인데, 슬픔은 단순히 깡뎀만 높은 게 아니다. 3~40%의 추가 공속 때문에 소용돌이 최대 공속을 충족할 수 있고, 일반몹에 무조건 95% 확률로 적중하는 방어무시와 보스에게도 통하는 방깎 25% 때문에 무기 찰 정도만 되면 민첩을 그만 찍어도 된다. 또 간과하기 쉬운 점으로, 15레벨 맹독[119]의 딜 성능도 상당하다. 치명타는 20%로 고유 아이템 죽음 가르개(치명적 공격 확률 66%)나 룬어 죽음(치명적 공격 확률 49%)과 비교하면 낮은 편이지만, 슬픔의 깡뎀이 워낙 높아 최종적인 데미지 측면에서는 결코 불리하지 않다.[120]

    또한 고급 룬은 로 룬 하나만 소모되다보니[121] 파밍 난이도도 마냥 높지만은 않은 룬어. 그 때문에 해외 사이트로 레어무기를 제작해 사용하던 질딘 유저들에겐 눈엣가시가 되어 한동안 PvP 질딘 유저들 사이에서는 금지 무기였었다. 하지만 이렇게 되자 레어무기로 시세 차익과 이득을 보려는 혐사꾼들이 악명을 떨치게 되었고 이로 인해 질딘 유저들까지 엄청난 욕을 먹고서야 슬픔 제한이 풀렸다. 아직까지 PvP 질딘이 욕먹는 이유 중 하나도 사실상 슬픔 때문이라고 봐도 무방하다.

    베이스 무기 공격력의 영향을 크게 받지 않는다는 특성 때문에, 슬픔은 5홈 이상이 뚫리는 익셉셔널~엘리트 등급의 도검/도끼 중 어떤 걸 골라서 써도 딜 차이가 크지 않지만 야만용사의 소용돌이 공속 충족여부 때문에 아래의 4개가 재료로 애용된다.[122]

    • 버서커 액스: 리치가 양손검과 같은 3인데다 공속 34% 이상이면 소용돌이 최대 연타가 확보된다. 훨바바가 사용 시 한손 평균 딜링도 가장 높고, 민첩 요구량이 59로 낮다는 것도 장점이다. 야만용사의 기본 민첩이 20이므로 39만 어디서 챙기면 되는데, 횃불+애니참만 최상급으로 떠도 아예 민첩 투자를 안 해도 된다. 단점은 기본 내구도가 26밖에 되지 않아 수리를 자주 해야 된다는 것. 사냥을 조금만 돌다보면 내구도가 바닥이라서 생각보다 불편하다. 반면 콜로서스 블레이드와 즈바이핸더는 내구력이 50이고, 페이즈 블레이드는 아예 무한 내구도다.
      2.4.3 패치 이후로는 버서커 액스로 소용돌이 최대 연타를 내기 위해선 60%의 공속이 필요하다. 따라서 패치 전보다는 방어구 공속 세팅에 조금 신경을 써줘야 한다.

    • 콜로서스 블레이드: 최고의 기본 피해를 자랑하는 장검. 때문에 장검 쌍수 야만용사가 가장 애용한다. 대신 소용돌이 최대 연타를 확보하려면 공격 속도 39% 이상이 필요하기 때문에 변동 옵션의 폭이 큰 슬픔 특성상 이 범주 안에 드는 좋은 녀석을 직작으로 보기가 매우 힘들다. 그래서 같은 으뜸작이라도 콜블 슬픔의 거래가가 다른 베이스 무기의 가격을 웃도는 편.
      2022년 여름, 레저렉션 2.4.3 패치로 무기의 공격속도만 적용되던 야만용사의 소용돌이가 무기 이외의 장비 공격속도에도 영향을 받게 조정 되면서 즈바이핸더와 어깨를 나란히 하며 슬픔의 재료로 자주 애용되는 최고의 재료로 등극했다, 소용돌이 최대 연타 조건을 충족하기 위한 공격속도 공식도 변경되었는데 유저들의 연구 결과에 따르면 콜로서스 블레이드는 이를 만족하려면 75%의 공속이 필요하다. 보통 야만용사는 자주 착용하는 대군주의 목걸이에서 20%, 안수 장갑 20%를 착용하면 슬픔 무기에서 공속이 35%만 나와도 최대 연타를 충족하게 되므로 과거에는 38%이하 공속이 나오면 4프레임 소용돌이를 못써서 버려지게 되는 무기 직작의 부담감이 컸었으나 이제는 이 문제가 상당히 완화되었다. 다만 장갑을 강철찢개를 착용 할 경우 다른 장비에서 공격속도를 당겨와야 해서 세팅이 조금 까다로워 지는 점은 주의해야한다.

    • 즈바이핸더: 익셉셔널 베이스라 기본 피해는 콜블/버서커 액스보다 약간 떨어지지만, 전술했듯 피해 % 증가가 아닌 고정 수치로 올라가는 슬픔의 특성상 별 차이는 없다. 똑같이 400증뎀 슬픔을 찼을 때 즈바이핸더는 평균 427 피해, 콜블은 평균 445 피해로 고작 4% 정도의 차이다. 가성비만 생각하면 굳이 콜블 슬픔을 만들 이유가 없는 수준이다. 또한 즈바이핸더 베이스 특성상 공격 속도는 최소치인 30%만 뜨더라도 소용돌이 최대 연타가 확보되기에 피해 340~400 변동옵션만 보면 된다는 게 강점. 게다가 최대홈이 다섯 개라 라르주크를 이용한 재료템 마련도 쉽고 착용 조건도 콜로서스 블레이드보다 낮으며 베이스템 자체도 악몽 난이도부터 드랍되어 매물이 많아 전체적인 가격대가 콜블보다 싸고 수리비도 낮게 나와 가성비가 뛰어나다. 때문에 쌍수바바 게이머들 사이에선 콜블과 함께 최고의 인기를 얻고 있는 베이스템. 그리고 광분바바의 경우 즈바이핸더의 기본 공속이 리치3짜리 무기 중 제일 빨라서, 오른손 무기로 최강이다.
      레저렉션 2.4.3 패치 이후로 야만용사의 소용돌이 공격속도 공식이 변경되었다, 유저들의 연구 결과에 따르면 즈바이핸더는 소용돌이 최대연타를 만족하기 위해선 42%의 공속이 필요한데 슬픔의 최소 수치인 30%가 나오더라도 대군주의 목걸이(20%)만 착용해도 최대 연타 공속을 확보하고도 남기 때문에 여전히 공속 변동 옵션을 신경 쓸 필요가 없다. 비록 콜로서스 블레이드의 입지가 상당히 올라와서 즈바이핸더가 재료로 사용되는 빈도가 줄어들게 되었지만 상술 했듯이 즈바 슬픔과 콜블 슬픔의 평균 공격력은 불과 4%의 차이에 불과하고 이쪽은 콜블보다 기본 공속이 빨라서 강철 찢개 장갑을 써도 되기에 콜블과 함께 여전히 애용되는 재료다.

    • 페이즈 블레이드: 한손 무기 중 기본 공속이 가장 빨라 공속 변동 옵션을 볼 필요가 없고 5홈 이상이 뚫리는 유일한 엘리트 한손검이다.[123] 또한 내구도가 아예 없어 파괴가 안 되기 때문에 강타/열의 성기사나 광분바바 등 연타계 클래스들이 마구 쓰고 다녀도 수리비를 걱정할 필요가 없어서 매우 편리하다. 또한 즈바이 고뇌는 사실상 휠바바 전용이지만 페이즈 고뇌는 횃불슴딘과 같은 캐릭터들도 함께 쓸 수 있다는 범용성도 있다. 다만 리치가 2밖에 안 되는 단점으로 인해 훨바바들에게는 호불호를 조금 타는 편.

    • (예외) 콜로서스 소드: 2022년 6월 30일 2.4.3 패치로 방어구, 장신구의 공속도 소용돌이 연타 프레임에 반영되도록 조정 되었다. 2.4.3 패치 이전에는 콜소 슬픔이 40% 공속이어도 최대 연타를 못 뽑아 냈기 때문에 절대로 콜로서스 소드에 슬픔작을 하면 안됐었으나 패치 이후로는 슬픔의 재료로 활용할 수 있는 여지가 생기긴 했다, 유저들의 연구 결과에 따르면 콜로서스 소드로 소용돌이 최대연타 조건을 충족하기 위해선 89%의 공속이 필요한데 이는 슬픔의 최대 공속인 40%를 빼더라도 방어구, 장신구에서 49% 이상의 공속을 당겨와야 하기에 야만용사로서는 공속을 무리하게 많이 당겨오는 다소 까다롭고 부담스러운 세팅을 해야하기에 결론적으로는 여전히 사용하기 힘든 재료다. 다만 패치 이전에는 아예 슬픔을 만들면 안되는 재료로 외면 받다가 그래도 이제는 사용할 수 있는 재료로 선택을 할 수 있어졌다는 긍정적인 부분은 있다.

    핵심적인 옵션인 피해 +340~400 옵션은 버그로 인해 캐릭터 창에선 계산이 제대로 안 되어 최종 피해량이 황당할 정도로 낮게 보인다.[124] 괜히 한동안 논란의 중심이었던 게 아니다. 물론 실전에서는 모두 적용돼서 제대로 피해가 들어간다. 즉, 무기창에서 보이는 무기의 기본 피해에 추가 피해량만큼 더해주고 나서 피증% 계산을 해야 진짜 피해량을 가늠할 수 있다.

    • 추뎀이 적용되지 않는 기술들

      • 암살자: 발차기 3종(용의 발톱/꼬리/비상), 파수꾼/분노의 칼날

      • 성기사: 복수 - 물리 피해만 적용되며, 원소 피해는 반영되지 않는다.

    파괴 불가 옵션이 없기 때문에 콜블이나 버서커액스 베이스 무기에 작하려면 가급적 고급 접두사가 없는 무기를 쓰자. 수리비 차이가 꽤 크기 때문.

    어떤 면에서는 수수께끼 이상으로 육성 획일화를 불러온 아이템이다. 수수께끼는 갑옷이야 획일화 시켰을지언정[125] 해머딘, 본넥, 조폭넥 등 다양한 육성법을 낳았지만, 슬픔은 육성법을 막론하고 거의 모든 근접 물리 딜러의 무기 선택지를 "슬픔 미만잡"으로 만들었기 때문이다.[126] 슬픔이 있어야만 성립하는 육성법은 존재하지 않는다. 물론 캐스터 클래스가 지배하는 디아2 특성상 슬픔마저도 없었으면 야만용사나 질딘의 입지는 더더욱 시궁창이었겠지만.

    이 룬어의 영어판 표기인 Grief는 '큰 슬픔' 혹은 '비탄'이란 뜻으로 많이 쓰이고, 비격식 표현으로 '고민'을 뜻하기도 한다. 때문에 레거시 버전 번역명인 '깊은 고뇌'는 좀 이상한 번역이라고 할 수 있는데, 아마도 '고민'을 좀 과하게 의역한 것으로 보인다.[127] 레저렉션에선 이를 고려해 가장 많이 쓰이는 '슬픔'이란 뜻으로 완역했다.

    3.4.3.4. 파괴[편집]

    65 레벨

    5홈 도검·미늘창

    벡스Vex로Lo베르Ber자Jah코Ko

    타격 시 23% 확률로 12 레벨 화산 시전
    타격 시 5% 확률로 23 레벨 타오르는 바위 시전
    사망 시 100% 확률로 45 레벨 운석 낙하 시전
    공격 시 15% 확률로 22 레벨 번개 파장 시전
    피해 +350% 증가
    대상의 방어력 무시
    마법 피해 100-180 추가
    적중당 마나 7% 훔침
    강타 확률 +20%
    치명적 공격 +20%
    괴물 회복 저지
    민첩 +10

    Destruction. 이 무기는 용의 발톱을 사용하는 암살자에게 적합하다. 룬어 균열과 유사하지만 균열의 얼음 보주보다는 시전되는 기술들의 화력이 다소 낮다는 게 약점이다. 하지만 홀에만 만들 수 있는 균열과 달리, 파괴는 페이즈 블레이드에 만들 수 있으므로 균열보다 공속 측면에서 더 유리하다. 또한 무기에서 마나 획득을 챙길 수 있다는 점 역시 굉장히 유용하다. 다른 무기들은 머리나 반지 등에서 마나 획득을 가져와야 하는데 이 무기를 쓰면 세팅이 보다 여유로워진다. 게다가 20% 강타도 선혈 기수 15%와 합쳐진다면 보스전에서 상당히 쏠쏠하다. 가성비는 좋지 않지만,[128] 균열보다 유틸성은 더 높기에 선호하는 유저들도 종종 있다.

    아마겟돈을 사용하는 늑드루에게도 나쁘지 않은데, 타격 시에 방출되는 타오르는 바위와 화산은 아마겟돈의 시너지 기술이기 때문에 괜찮은 피해량이 나온다. 공격 속도는 가장 빠른 페이즈 블레이드에 제작해도 7프레임 정도밖에 되지 않지만, 물리 피해와 화염 기술 피해가 양분되어 적에게 피해를 주기 때문에 사냥 속도는 느리지 않다.

    재료 룬의 기본 옵션이 물리 딜러들에게 매우 유용하다 보니 버그 룬어 제작이 가능했던 시절 슬픔 룬어와 합성되기도 했다.[129]

    3.4.4. 6홈[편집]

    3.4.4.1. 마지막 소원 🔁[편집]

    3.5. 레저렉션 2.4 룬어[편집]

    레저렉션 2.4 패치로 추가된 룬어로, 기존 클래식 서버의 래더 전용 룬어처럼 래더에서만 제작할 수 있으며 스탠에서는 제작이 불가하다. 처음 레저렉션 레더 전용 룬어가 공개되었을 때에는 레더 시즌이 끝나면 스탠에도 제작할 수 있게 하겠다고 약속했지만, 첫 번째 레더가 끝나자 말을 바꾸었기 때문에 구설수가 조금 있었다.[130] 다만 싱글 플레이에서는 패치와 동시에 사용 가능해졌다. 성능이 궁금하면 싱글에서 사용해 볼 수 있을 것이다.

    졸업템 수준의 룬어가 추가되지는 않았고, 중반 육성에 도움을 주는 룬어나 준 최종템 취급받는 룬어가 많다.

    3.5.1. 3홈[편집]

    3.5.1.1. 귀감[편집]

    23 레벨

    3홈 손톱

    탈Tal오르트Ort주울Thul

    막기 속도 +30%
    피해 +40~80% 증가
    명중률 보너스 10%
    화염 피해 17-62 추가
    번개 피해 1-50 추가
    냉기 피해 3-14 추가
    독 피해 +75(5초에 걸쳐)
    힘 +6
    민첩 +6
    모든 저항 +15

    Pattern. 레거시 1.11 업데이트 당시, 데이터상으로는 존재했지만 게임상에서 생성은 되지 않도록 막혀 있던 룬어 아이템 2종 중 하나로, 레저렉션 2.4 업데이트와 함께 해금될 예정이다. 더미 데이터 버전에서는 마지막 재료 룬이 티르였으나 주울 룬으로 변경되었기에 마상 옵션이 빠지고 냉기 피해가 붙었으며, 그에 따라 레벨 제한이 주울 룬의 23레벨로 올라갔다.

    평범한 물리 형태로 암살자를 맨땅부터 천천히 육성하려 한다면 선택할만한 룬어. 레벨 제한이 23이므로 시기상 가장 적합한 재료는 '쿠하브'다. 다만 암살자 육성의 대세는 덫 계열이기 때문에 근접 전투에 적합한 본 룬어는 현실적으로 소수 취향을 위한 장비라 할 수 있다.

    일반적으로 그렇게 썩 좋은 장비는 아니다. 레벨 제한이 아주 낮은 상태에서 쓸 수 있다면 모르겠지만 근본적으로 증뎀이 40~80이라는 널을 뛰는데다가 이걸 쓴다면 클러씬이라는 이야기고 클러씬이라면 용의 손톱을 쓴다는 말이므로 속뎀보다는 흡을 더 챙길 수 있는 물뎀이 높아야 하는데 상술했듯 쿠하브에 작업한다고 하면 15퍼 증뎀의 3홈 쿠하브에 작업한다고 하더라도 최소 옵이 떠버리면 55퍼센트 최대옵이 떠도 95퍼 증뎀 밖에 되지 않으며 물리 맥딜이 46.8이 나온다. 디아블로는 소숫점을 버리므로 46 데미지로 그렇게 높은 데미지가 아니며 이걸 쓸 시기엔 보통 난이도 3~4막을 돌 시긴데 이 시기에 다수의 속성 데미지는 큰 위력을 발휘하지 못한다. 오히려 가장 주목해야 하는 능력치는 막기 속도 30% 증가로 어차피 클러씬이라고 하면 쌍손톱을 쓰기 때문에 귀감 두자루를 들면 패블럭 60퍼를 가져갈수 있어서 블럭 능률이 좋아지며 30 모저를 같이 챙겨갈 수 있다. 흐리기와 더하면 보통 난이도에서는 아무런 저항템이 없더라도 75 황금레지는 기본으로 깔고 갈 수 있기 때문에 생존성에서 높아진다. 단 렙제에 맞는 아이템인 쿠하브부터가 이미 익셉셔널 아이템이고 이는 보통에서는 4~5막이나 가야 구경할 수 있는데다가 여기에 3홈이 뚫린 걸 주워야 이후 작업이 편해지기 때문에[131] 제작 자체가 쉽게 되는 물건이 아니다. 차라리 손톱 전용의 강철 룬어를 만든다는 생각으로 2홈으로 바꾼 뒤 렙제와 옵션을 조정했으면 쓰기 더 편했을 것이다.

    3.5.1.2. 지혜🔁[편집]

    45 레벨

    3홈 투구

    풀Pul아이드Ith엘드Eld

    관통 공격 +33%
    명중률 보너스 15~25%
    적중당 4~8% 마나 훔침
    방어력 +30% 증가
    마력 +10
    지구력 고갈 속도 15% 감소
    빙결되지 않음
    적 처치 시 마나 +5
    받은 피해의 15%만큼 마나 회복

    Wisdom. 원거리 물리 공격형 캐릭터들에게 적합한 옵션들이 달린 룬어. 특히 마나 회복에 관련된 옵션 2개 덕분에 육성법 불문 만성적인 마나 부족에 시달리는 아마존에게 좋은 보완책이 될 수 있다. 그 외에도 관통 공격과 빙결 방지가 붙어 칠흑서리와 서슬꼬리 등 고정급으로 선택되던 고유 아이템에 대한 의존도도 낮출 수 있는데, 허리띠와 반지에서 다양성을 가져올 수 있게 되므로 여러가지 장비 활용을 연구해볼만한 가치가 있다. 또한 백작런만해도 쉽게 구할 수 있는 값싼 룬만 들어가기 때문에 만드는데 부담이 낮다는 것도 강점.

    레저렉션 2.4 패치를 통해 큰 상향을 받은 투척야만에겐 졸업급 투구 중 하나로 급부상했다. 야만용사들이 보편적으로 가장 많이 쓰는 아리앗의 얼굴이 워낙 고효율 장비라 어지간한 옵션으론 하위호환을 면치 못하는데 관통, 마상, 마흡 등의 아예 결이 다른 옵션들을 보유했기 때문에 투척 관련 기술이 붙은 전용 투구에 작업하여 차별화를 노리는 게 가능하다. 특히 투척야만은 주력 공격 기술인 이중 투척의 특성상 1:1 공격이 강제되기 때문에 관통 옵션을 높게 맞춰서 광역 사냥 능력에 힘을 실어주는 게 필요한데, 고유 서슬꼬리 벨트로 관통 33%만 챙기는 기존의 셋팅법에는 부족한 감이 있었으니 이 룬어를 더해 66%를 맞추면 매우 큰 도움이 된다.

    자벨마의 경우엔 마흡과 마상이 단비 같은 꿀옵션이고, 거기에 관통 옵션이 번개의 격노의 관통 확률을 끌어올려주니 최종 졸업템인 고유 다이어뎀으로 갈아타기 전까지 거쳐가는 용도로 쓰고자 한다면 좋은 대체재가 될 수 있다.

    물리 아마존의 경우에도 거쳐가는 장비로 사용된다. 그랜드 메이트런 신념 세팅으로 들어가면 투구에서 공속을 45% 당겨오는 것 말고는 모든 선택지가 사라지기 때문.

    3.5.1.3. 꺼져가는 불길🎓[편집]

    55 레벨

    3홈 투구

    네프Nef풀Pul벡스Vex

    장착 시 4~8 레벨 화염 저항 오라 효과 적용
    화염 기술 +3
    적의 화염 저항 -(10~15)%
    방어력 +30% 증가
    원거리 공격 방어력 +30
    마나 +50~75
    최대 화염 저항 +5%
    빙결 지속시간 절반으로 감소
    독 지속시간 50% 감소

    Flickering Flame. 화염 기술 딜적인 측면은 물론이고 방어적인 옵션도 쓸만하게 붙은 룬어. 특히 화염 속성 공격이 메인인 불드루/화염소서의 졸업템으로 꼽히는데, 전자의 경우 드루이드 전용 투구에 각종 화염 관련 기술이 최대 +3까지 붙기 때문에 여기에 작업하면 최대 +6의 효과를 볼 수 있다. 단순 계산으로는 기존의 졸업급 장비였던 룬어 착란보다도 높은 효율을 볼 수 있는 셈.

    화염 저항 오라의 경우 가장 높게 붙을 수 있는 8레벨 기준 화염 저항 +106% / 최대 화염저항 +8%를 올려주며, 후자는 자체 옵션을 더해 최대 +13% 상승시킬 수 있어 화염 원소 공격 대비책을 완벽하게 세울 수 있다. 룬어 영혼 방패에서 필연적으로 비는 화염 저항을 이 룬어로 간단히 커버할 수 있기에 부적이나 타 아이템에서 화염 저항이 붙은 걸 많이 챙길 필요성이 사라진다는 게 정말 큰 강점. 특히 2.5 패치 래더 2기가 열린 이후에 더더욱 주목 받고 있는 아이템인데, 화염 면역 파괴 부적에 붙은 화염 저항 패널티(최소 -70% 화염 저항)를 앞서 언급된 화염 저항 오라로 상쇄하고도 남는데다 딜적인 시너지도 크기 때문에 화염소서/불드루가 앞다퉈 찾는 중이다. 게다가 오라이기 때문에 용병, 소환물, 파티원까지 폭넓게 효과가 적용된다. 나머지 최대 마나 옵션이나 독감, 빙감 옵션 등도 유용한 옵션으로 평가받는다.

    다만 화염 면역 파괴 부적을 장비한 상태라 하더라도 화염 저항이 높은 몬스터에겐 딜이 온전하게 박히지 않기에 이를 커버하려면 가장 먼저 룬어 무한을 확보하는 게 필요하므로 이 룬어는 셋팅 우선 순위에서 살짝 밀릴 수 밖에 없다. 특히 벡스와 풀 룬은 법사형 육성법의 졸업용 무기인 참나무의 심장 재료라 꺼저가는 불길을 먼저 맞추는 건 손해가 크다. 즉, 래더 기준 초반 집중 파밍 기간이 지나고 나서야 만드는 게 나은 아이템.[132]

    드루이드의 경우에는 고유 투구 아이템 중 '까마귀전승'이 이 장비를 대체할 수 있는 성능을 가졌다는 점도 조금 아쉬운 부분이다. 상기한대로 룬어 제작의 특성상 주력기에 최대 +6의 보정을 줄 수 있다는 장점은 있지만, 까마귀전승도 나름대로 최대 -20%의 저항감소 효과를 볼 수 있는 등[133] 꺼져가는 불길보다 나은 강점이 있기 때문.

    3.5.1.4. 역병🔁[편집]

    67 레벨

    3홈 도검·손톱·단도

    참Cham샤엘Shael우움Um

    타격 시 25% 확률로 15 레벨 맹독 확산 시전
    피격 시 20% 확률로 12 레벨 저항 감소 시전
    장착 시 13~17 레벨 정화 오라 효과 적용
    모든 기술 +1~2
    공격 속도 +20%
    피해 +220~320% 증가
    적의 독 저항 -23%
    치명적 공격 (캐릭터 레벨 × 0.3)%
    상처 악화 확률 +25%
    대상 빙결 +3

    Plague. 귀감과 함께 레거시 버전부터 데이터가 존재했으나 실제 제작이 불가능했던 룬어. 실제 2.4버전 레저렉션에 적용되는 역병 룬어는 두 번째 룬이 팔 룬에서 샤엘 룬으로 변경되어 힘 +10 옵션이 공격 속도 +20%가 되었으며, 악마 한정 증댐이 모든 증댐으로 변경되는 상향이 이루어졌다. 레거시 시절 처음 데이터를 발견했을 때 재료가 무기류로 표기됐던 것과 달리 2.4 패치 예고에서 도검류로 한정되었으나, 2차 테스트에서 도검, 단도, 손톱류로 바뀌었고 그대로 2.4 패치에 적용되었다.

    핵심 옵션은 12 레벨 저항 감소와 13~17 레벨 정화 오라다. 저항 감소는 마법을 제외한 모든 원소 저항을 -57% 감소시키며 면역 몬스터에겐 -11%만 적용되는데, 룬어 무한의 12 레벨 선고 오라 대체품으로 쓸 수 있다. 또한 정화 오라는 자신에게 걸린 독과 저주의 지속시간을 대폭 감소시키는데 13레벨 75% / 14-5레벨 76% / 16~레벨 77% 감소 효과가 있다. 피해 증폭이나 노화 같은 짜증나는 저주를 빠르게 지울 수 있어 생존에 큰 도움이 되며, 4~5막 주요 사냥터에서 그 효율이 극대화된다.

    변동 옵션은 세가지로 정화 오라, 모든 기술, 피해량 증가인데, 정화 오라와 피해량 증가 옵션의 변동폭이 상당히 크다. 정화 오라는 기술 레벨이 높다고 해서 캐릭터가 크게 강해지는 것은 아니기 때문에 어느정도 무시하고 넘어갈 수 있는 부분 이지만, 피해량 증가의 경우, 한손 무기로 한정 시 룬어로는 뽑아내기 힘든 320% 라는 수치가 붙을 수 있기 때문에 변동 폭의 체감이 상당히 큰 편이다.[134] 특히 손톱류 무기로는 300% 이상의 피해량 증가 옵션을 가진 무기가 매우 희귀하기 때문에 쌍손톱을 통한 공격 유형의 암살자를 키우고자 하는 유저에겐 주무기로써 새로운 희망이 될 수도 있으나, 잘 뜨면 주력무기, 하급이면 고급룬 중 하나인 참룬만 날리는 안타까운 상황이 생겨 선뜻 제작하기도 꺼려지고 이 때문에 안그래도 비주류인 캐릭터를 더 암울하게 만들기도 한다.

    용병에게 들려주고자 한다면 3홈 도검에 제작하여 3막 강철늑대단 용병과 5막 야만용사 용병이 사용 가능하다. 단, 위에 언급한 것처럼 이 룬어의 핵심 옵션 중 하나가 저항 감소 저주 옵션인데, 이게 피격 시 발동되는 터라 원거리에서 마법으로 공격하는 3막 용병은 사실상 적에게 얻어맞고 저주를 발동시킬 일이 거의 없고, 5막 용병은 피격 기회가 높고 쌍수를 찰수 있기 때문에 저항 감소 저주 발동이 용이하다. 대신 용병 자체 기술인 전투의 함성이 저주와 동일하게 취급되어 저항 감소를 지워버리기 때문에 사냥 중 일부 몬스터는 걸린 저주가 덮어씌워진다는 문제를 가지고 있다. 쌍수 용병의 경우 조롱은 용사 등급 이상의 적에게 먹히지 않으므로 상황이 그나마 낫다.

    해당 룬어를 주력으로 사용 가능한 직업은 피닉씬과 독드루 독넥이다. 우선 피닉씬은 직접 붙어서 싸우면서 주력 기술이 원소피해를 주기 때문에 치고박고 싸우다보면 저항 감소가 원활하게 발동되고 이를 통해 피해량을 늘리고, 무한을 착용한 용병 없이도 번개 면역을 뚫을 수 있다. 또한 역병 룬어가 가진 거의 대부분의 옵션이 암살자에게 득이되는 옵션들 뿐이라 불사조 일격, 용의 비상 등의 기술이 잘 붙은 엘리트 재료에 작업해 변동 옵션만 잘 떠 준다면[135] 그대로 졸업무기가 된다.[136] 독넥은 적의 독 저항 -23% 옵션과 모든 기술 옵션의 힘을 빌어 3홈이 뚤리는 단검이나 도검에 작업하여 사용할 수 있다. 물론, 죽음의 거미줄이 최고의 아이템이고, 싼 값으로 영혼을 쓸 수도 있으나, 상대 독 저항을 깎는 옵션을 가진 무기가 많지 않고 모든 기술 증가까지 달려있어 다른 고급 룬에 비해 비교적 저렴한 참룬 하나 구해서 만들어 사용하면 확실히 영혼 룬어보단 상위급의 피해량을 뽑아내고 값 비싼 죽음의 거미줄을 얻기 전까지는 그럭저럭 쓰기에 좋다.[137] 또한 정화 오라가 강령술사의 소환물들에게 걸린 저주도 함께 풀어준다는 소소한 장점도 있다.
    독드루의 경우에도 늑대 변신을 하고 근접으로 싸워야 하기때문에 발동효과 2개가 모두 유용하며, 공격력, 공속, 스킬 피해, 빙결로 인한 생존력을 모두 챙길 수 있는 코어 아이템이 되었다.[138]

    3.5.2. 5홈[편집]

    3.5.2.1. 안개[편집]

    67 레벨

    5홈 원거리 무기

    참Cham샤엘Shael굴Gul주울Thul아이드Ith

    장착 시 8~12 레벨 집중 오라 효과 적용
    모든 기술 +3
    공격 속도 +20%
    관통 공격 +100%
    피해 325~375% 증가
    최대 피해 +9
    명중률 보너스 +20%
    냉기 피해 3-14 추가
    대상 빙결 +3
    활력 +24
    모든 저항 +40

    Mist. 공개 당시 뭔가 꼭 하나씩 빈틈이 있던 기존의 원거리 무기 룬어들과 비교해 정상적인 옵션 구성을 지녀 신념에 비견될만한 졸업급 성능일지도 모른다는 기대를 모았으나, 실제 등장한 안개의 실 성능은 아쉽게도 그에 미치지 못했다. 안개의 그 어떤 옵션으로도 최대 +15의 광신 오라로 공속과 명중률을 보정해주는 신념 특유의 독보적 입지를 넘보는 것은 불가능하다. 애초에 7프레임 공속이라는 상징적 의미를 가져갈 생각이라면 가장 쉬운 방법이 신념이다. 물리활마에게는 확실한 종결템이나 원소마에게 있어서는 종결으로 어느쪽이 우위다라고 말하기 애매하다.

    현실적으로는 안개만이 가능한 부분에 주목하여 장점을 극대화하는 방향이 낫다. 비록 종결급이라는 주류 편입에는 실패했으나 세팅의 자유도와 함께 안정성을 챙길 수 있는 견실한 구성으로 신념 제작 전 활용할 중간단계의 아이템이 딱히 없던 활마존의 육성과정에 있어 새로운 선택지로서 매우 큰 의미를 가진다. 이를테면 원소술사가 각 계열 종결세팅으로 가기 전 파밍 단계에서 활용하는 탈 라샤 세트 같은 느낌의 입지다.

    첫번째 장점은 제작의 용이성이다. 기존의 원거리 무기 전용 룬어들과 차별화되는 5홈 룬어[139]라 사용되지 않던 재료가 쓰인다. 우선 엘리트 기준, 활 베이스인 쉐도우 보우/그랜드 메이트런 보우/메이트리어컬 보우 3종이 모두 최대 5홈이라 라르주크를 활용할 수 있다. 흰색 일반 템은 물론 고급 접두어가 붙은 노홈 베이스도 쓸 수 있다는 의미. 또는 큐빙 실패의 결과 혹은 아예 5홈이 뚫려서 나온 재료 역시 폭넓게 활용할 수 있다. 또한 재료 룬도 그다지 겹치지 않으며 고등급 룬도 비주류 위주로 들어간다. 참 룬과 굴 룬은 룬어 재료로서는 사용처가 많지 않아 거래가가 높게 잡히지 않는다. 덕분에 경쟁자 위치의 비교대상이 없어 제작 환경이 대단히 너그럽다.

    두번째 장점은 세팅의 편의성이다. 안개의 핵심 옵션은 재료 샤엘 룬의 효과로 붙은 +20의 공속, 그리고 자체 옵션 집중 오라다. 이 둘의 조합으로 아마존은 파밍 단계의 장비 세팅에서 굉장히 높은 자유도를 보장받는다. 특히 메이트리어컬 보우 재료에 작업할 경우, 신념 없이 +75%의 공속만 더하여 8프레임의 세팅을 현실화할 수 있다. 여기서 무기가 20을 덜어주므로 나머지 장비에서 자유롭게 55만 보태면 된다. 비싸고 복잡한 장비까지 갈 것도 없이 간단한 예로 룬어 배신에 금박 허리띠만 써도 달성이 된다. 그것만으로도 기존의 활마존을 고수하던 코어 아마존 유저들이라면 초중반 활용에 있어 막대한 편의성 향상을 체감할 수 있다.

    2.4 패치로 명중률이 보정되면서 빙결화살을 쓰더라도 맥어레참 없이도 마흡 5만 넘어가면 마나가 모자라지 않는다. 굳이 그랜드메이트런을 쓸 이유가 없는 활. 신념을 쓰던 사람들은 깡댐때문에 그랜드 메이트런을 고집하지만 실제로 원소마에게 유용한 옵션들을 채우다 보면 공속을 불러올 여유가 없다. 애초에 다발사격이나 속사보다 빙결화살쪽이 훨씬 클리어가 빠르다 보니 빙결화살의 발사 속도를 올리는 쪽이 더 유용하다.

    2.5 버전부터 새로 추가된 파괴 부적의 등장으로 명확한 강점을 갖게 되었다. 적의 내성을 지우는 대신 감당해야 할 막대한 저항력 감소 페널티를 바로 +40의 높은 저항력 수치로 보완할 수 있다는 점이다. 내성 문제에서 다소 자유로워졌기에 이 쪽도 용병 신념과 본캐 안개 세팅으로 은퇴를 조금이나마 늦출 수 있다는 점도 보너스.

    3.5.3. 6홈[편집]

    3.5.3.1. 불굴의 의지 ⭕[편집]

    41 레벨

    6홈 도검

    팔Fal이오Io아이드Ith엘드Eld엘El헬Hel

    타격 시 18% 확률로 18 레벨 도발 시전
    전투 기술 +3(야만용사 전용)
    공격 속도 +20~30%
    피해 +300~350% 증가
    최대 피해 +9
    명중률 +50
    언데드에게 주는 피해 +75%
    언데드에 대한 명중률 +50
    적중당 생명력 8~10% 훔침
    괴물 회복 저지
    힘 +10
    활력 +10
    피해 8 감소
    시야 +1
    착용 조건 -20%

    Unbending Will. 꺾이지 않는 마음 비교적 낮은 등급의 룬들만 사용됨에도 준수한 피증과 보조옵션을 갖추고 있으나, 재료에 6홈 도검이라는 가혹한 조건이 걸려있어 제작이 까다롭다. 41레벨 전후로는 악몽 난이도를 한창 달리고 있을 시기상 6홈 도검을 습득하는 것 자체가 불가능하기 때문. 6홈이 뚫리는 도검은 디아블로 2에서 단 6종류밖에 없는데, 룬어 재료로는 적합하지 않은 노멀과 익셉셔널 4종(크리스탈 소드·그레이트 소드·디멘셔널 블레이드·엑시큐셔너 소드)을 제외하면 남는 건 엘리트인 페이즈 블레이드·콜로서스 블레이드 2종밖에 없고 둘 다 지옥 난이도부터 구할 수 있다.[140] 이조차도 무기 옵션에 공격 속도가 최대 +30%까지만 붙기 때문에 콜로서스 블레이드로는 소용돌이 6연타가 불가능하고 페이즈 블레이드에 하자니 기본 공격력이 심각하게 부족하니 야만용사 본체가 쓸 무기로서는 부적절하다.

    결국 활용처는 야만용사 용병용으로 한정. 한손검인 무형 디멘셔널 블레이드나 페이즈 블레이드가 적합하다. 용병이 쓴다면 타격 시 도발 발동과 생명력 훔침 옵션이 유용하며, 레저렉션 2.4 패치부터 야만용사 용병의 기본 스탯 증가 + '전투의 함성' 기술[141] + 쌍수 무기 타입 추가[142]와 더불어 야만용사 기술 레벨 보너스도 적용받게 되었기에 꽤나 쓸만한 룬어라고 볼 수 있다. 제작 난이도를 따져볼 때 사막 용병 무기로 자주 쓰이는 룬어 순종과 비슷한 포지션으로 보면 알맞다.[143]

    전투 기술 +3 때문에 야먄용사용으로 여겨지는 경향이 강하지만, 각종 타격용 옵션과 스탯 상승 등에 주목해 룬어 슬픔 맞추기 전까지 맨땅 질딘용 무기로 쓰면 그럭저럭 괜찮다고 보는 게이머들도 있다. 광신 오라 받고 열의의 최대 프레임을 위해선 페이즈작 필수.

    2.4.3 패치부터는 방어구의 공속도 소용돌이 연타 횟수에 영향을 주게 되었기에 본체가 직접 들어도 최대 연타는 확보할 수 있겠지만, 그럼에도 불구하고 무기 공격력부터 깡패급인 슬픔이나 강타+치명타가 모두 있고 무형 베이스에도 제작할 수 있는 죽음의 딜량을 넘길 수는 없는만큼 불굴의 의지의 활용처는 지금과 크게 다르지 않을 듯하다.

    3.5.3.2. 집착[편집]

    69 레벨

    6홈 지팡이

    조드Zod이스트Ist렘Lem룸Lum이오Io네프Nef

    파괴 불가
    피격 시 24% 확률로 10 레벨 약화 시전
    모든 기술 +4
    시전 속도 +65%
    타격 회복 속도 +60%
    밀쳐내기
    활력 +10
    마력 +10
    최대 생명력 +15~25%
    마나 재생 15~30%
    모든 저항 +60~70
    괴물에게서 얻는 금화 75% 증가
    마법 아이템 발견 확률 30% 증가

    Obsession. 죽숨에 이어 조드 룬[144]이 들어가는 역대 두 번째 룬어. 2.4 패치에 추가될 룬어 아이템 중 마지막으로 공개되었다.

    모든 기술 4레벨/65%의 시전 속도/모든 저항 최대 70/최대 생명력 % 등 유용한 옵션이 한가득이다. 아마도 법사류 캐릭터들이 영혼 모너크를 쓰기 위해 힘 스탯을 156까지 올려야 된다는 점을 타파하기 위해 대체재로서 만든 모양. 6홈 지팡이는 워 스태프(노멀)/룬 스태프(익셉셔널)/아콘 스태프(엘리트)의 3종이며 힘제가 가장 높은 아콘 기준 34밖에 되지 않아 힘 스탯을 올릴 필요가 전혀 없다. 종합적으로 봤을 때 영혼 방패를 대신할 수 있는 옵션들로 구성되어 있다.[145] 게다가 지팡이 재료엔 원소술사 기술이 무작위로 붙어서 주력기 레벨을 최대 7레벨까지 올릴 수 있기에 오히려 부분 집중형으로 약간 더 나은 화력을 발휘할 여지도 있다.

    또한 부분 집중형이 아닌 다른 방식으로도 활용할 수 있는데, 번개 1원소에 몰빵한 원소술사가 쓴다는 가정하에 얼음 보주와 냉기 숙련이 같이 붙은 지팡이에 제작하면 기술 포인트를 별도로 투자하지 않고도 2원소를 쓸 수 있어 무한 용병으로도 감당이 안 되는 몬스터를 상대하기에 수월해진다.

    다만 아쉬운 점도 몇 가지가 보인다. 무기와 영혼 방패를 같이 드는 케이스와 비교했을 때, 집착을 들고 원소술사의 최대 시전속도 프레임인 200%를 맞추기 위해선[146] 철저하게 제한된 장비 구성을 가져가야 한다. 양손 무기의 시전 속도 65%는 언뜻 참나무의 심장 혹은 에슈타 + 영혼의 75%에 비해 10% 모자란 것으로 보이지만, 실제로는 마법사의 쐐기검 혹은 자해의 가지 세팅까지 감안하면 최대 20%를 손해보는 셈이다. 결국 동원 가능한 모든 부위에서 최대치의 시전 속도 옵션을 가져와야 한다는 것으로, 특히 목걸이에서 시전 속도 20%를 반드시 챙겨야 된다는 것이 가장 큰 부담.

    그리고 보편적인 무기+방패 세팅의 경우는 '원소 기술 피해 or 적의 원소 저항 -' 옵션을 챙길 여지가 많은데[147] 집착은 원소 피해량을 별도로 늘릴 방법이 없다는 것도 단점이 된다. 또한 상술했듯 확실한 차별화를 위해선 재료에 이런저런 추가 기술이 붙어야 이득을 보는데, 원하는 옵션이 잘 붙어서 드랍될 확률이 매우 낮기 때문에 지존급 재료의 가치는 착란이나 성기사 전용 소집 재료처럼 천정부지로 뛰게 될 가능성이 높다. 때문에 소위 엔드급으로 기준을 둔다면, 오히려 그냥 고유 등급 장비와 만들기 쉬운 룬어 영혼으로 끝나는 기존의 무기+방패보다 훨씬 가혹한 세팅 난이도를 가져가게 된다.

    만약, 탈 라샤 세트처럼 각 원소 기술의 피해량 증가라던가 적의 저항감소 수치가 15~20% 정도 추가되었더라면 체라소서나 극블리소서의 메인 무기로 활약할 수 있지 않았을까 하는 아쉬움이 남는다. 연쇄 번개 혹은 눈보라 +3이 붙은 재료에 작업하면 고유 에슈타의 성미 또는 죽음의 깊이 + 영혼 방패 조합보다 기술 면에서 우월하고 에슈타의 성미나 죽음의 깊이의 옵션인 원소 기술 피해도 가져가고 영혼 방패의 체력과 마나 상승, 모든 저항도 챙길 수 있기 때문. 현재의 옵션으로는 똑같이 조드룬이 들어가는 죽어가는 자의 숨결이 무지막지한 옵션과 성능으로 확실한 수요층이 있는것과 비교해 수요층이 많지 않을것으로 예상된다. 먼저 6솟 워 스태프 / 룬 스태프 / 아콘 스태프에 좋은 부분기술이 붙은 지팡이를 주워서 이것을 홈을 뚫고 조드룬을 박아 룬어를 만들어야 하는데, 그렇게 해서 얻은 결과물이 참나무의 심장 + 영혼보다 약간 부족한 것 같은 결과물이 나오다 보니 굳이 만들 이유를 찾기 힘든 룬어다.[148] 이 룬어가 기존의 셋팅보다 좋은 점은 힘을 덜 찍어서 그 스탯으로 생명력이나 마나에 돌릴 수 있다는 것 뿐이다.

    [1] 실제로도 룬어 아이템에 필요한 베이스 재료를 착각하거나, 룬이나 혹은 룬의 장착 순서를 착각해서 현실에서도 실패 사례들이 종종 나오다보니 디아블롤스에서도 시즌2 31화에서 성기사가 콸케크에게 받은 룬으로 고대인의 서약을 만들려다 룬의 순서를 잘못 끼우는 개그를 선사한다.[2] 본편 내용은 워 해머에 참나무의 심장을 시도했지만 메이스 계열은 철퇴·곤봉·홀·망치로 세분화되어 있고 참나무의 심장은 이 계열 중 오직 철퇴에만 적용되는 옵션이기 때문에 제대로 끼워도 망치인 워 해머는 그냥 보석 박힌 잡망치가 되기에 그걸 모르고 시도했다가 결과를 보며 좌절하는 전개고, 영상 후반의 쿠키 영상은 보관함의 템을 정리하다가 홈이 있는 폭풍막이(스톰 실드)에 조드 룬을 박는 초대형 사고(폭풍막이는 파괴 불가 옵션을 이미 갖고 있으므로 조드 룬을 박아봐야 의미가 없다)가 나는 전개다. 레저렉션에서는 공유 보관함 한정으로 보관함 안에 있는 아이템에는 룬·보석이 안 박힌다(개인 보관함에 있는 아이템에는 여전히 박힌다).[3] 예를 들어 화염 숙련(30레벨)이 붙은 2홈 지팡이에 '잎새'를 작업하면 잎새 룬어의 요구 레벨(19레벨)이 아닌 화염 숙련의 습득 레벨(30레벨)이 적용된다.[4] 얌전히 맞고 있으면 이 쪽도 상당히 빨리 깎이지만, 보통 높은 방어도로 잘 안맞거나, 맞기 전에 녹이거나, 피해가면서 싸우기 때문에 생각보다 덜 깎이는 것이다.[5] 갑옷: 탈 룬 + 주울 룬 + 최상급 토파즈, 방패: 탈 룬 + 앰 룬 최상급 루비.[6] 1.11 패치 때 생긴 건데 블리자드 측에서도 여전히 수정하지 않아서 현재까지도 암묵적으로 사용하고 있다.[7] 기본적으로 퀘스트만 깨도 캐릭터 기술/능력치 초기화를 3회까지 할수 있으며, 그 이후에도 재료를 모아 아이템을 만들면 리셋을 또 할 수 있다. 그러므로 일단 현재 있는 아이템들로 효율을 뽑아내고, 졸업 카테고리에 들어가는 아이템을 획득하고 나면 그때 가서 리셋을 하는게 바람직하다.[8] 단축키로 이용하여 아이템을 연속적으로 판매할때 클릭미스로 일어날 수 있다.[9] 그레이트 액스와 더불어 가장 공속이 빠른 베이스면서 스탯 제한이 힘 35로 너그럽고 상점에서 구매할 수 있다는 장점이 있다. 제작 시 곰드루는 기본 11프레임을 받고 공속 5% 추가에 10프레임, 25% 추가에 9프레임 포인트를 얻을 수 있다. 변신 기술 레벨로 공속 보정을 얻는 늑드루는 5레벨 이상부터 분노 6프레임, 그 외 기술과 평타는 9프레임을 얻는다.[10] 마법부여 셔틀용 원소술사는 +2 마법부여가 달린 걸 쓰기도 한다.[11] 필요한 룬은 악몽 1막의 백작 노가다만 뛰어도 모을 수 있으며, 보통 젖소방에서 얻은 브로드소드 혹은 크리스탈소드를 라르주크에게 가져가서 홈을 뚫으면 4솟 무기가 완성되기에, 웬만하면 악몽 1막 클리어 전까지 룬어 완성이 가능하다.[12] 정예 괴물에게는 효과 반감[13] 오르트(Ort) 룬(21레벨): 번개 피해 1- 50 추가
    랄(Ral) 룬(19레벨): 화염 피해 5-30 추가
    탈(Tal) 룬(17레벨): 독 피해 +75(5초에 걸쳐)
    아이드(Ith)룬(15레벨)은 최대 피해 +9
    [14] 민맥댐의 차이가 큰 디아블로 2 번개 스킬 특성상 맥댐 맞고 순삭 당할 확률이 있기 때문에 단일 저항 중에선 번개 저항의 가치가 제일 높다.[15] 냉기 피해가 소량 붙어 있어 종종 시체를 없애므로 시체가 반드시 필요한 삥바바와는 궁합이 좋지 못하다. 이 때문에 참 룬작 슬가를 쓰는 바바가 많다.[16] 이 때는 최대 1홈인 원드, 번트 원드, 폴리시드 원드, 유 원드를 제외한 나머지를 주워서 확인하면 된다.[17] 2막의 사막 용병은 0에서 풀피가 되는데 41초가 필요하다. 따라서 악의의 초당 -2.5를 커버하려면 최대 체력이 100이 넘으면 되는데, 이는 고작 10레벨이면 달성되는 수치다.[18] 자신이 물리 공격에 맞는 경우, 그 피해의 10%를 마나로 회복한다는 것, 들어오는 피해는 줄여주지 않는다. '마돌'이라고 줄여 부르기도 한다.[19] 미늘창 계통의 무기로 기초적인 공격속도가 떨어져서 소용돌이 6연타 공격속도가 나오지 않지만 그나마 레저렉션에서는 무기를 제외한 다른 장비의 공속 증가 옵션도 소용돌이에 적용 되도록 드디어 패치가 이루어졌기 때문에 만든다면 쓸 수 있는 수준이다. 물론 근본적으로 공속은 둘째치고 12연타가 들어가는 쌍수 대검을 사냥용으로 포기하기엔 조금 버겁다.[20] 일부 웹에는 빙결로 나오지만, 방어력 무시가 맞다. 일반 몬스터에 대해 공격이 100% 명중한다는 뜻으로, 물리 저항과는 관계없다. 자(Jah) 룬을 무기에 박았을 경우 기본 옵션이다.[21] 데들리 스트라이크(Deadly Strike). 크리티컬과 효과는 똑같이 대미지 두배이지만, 서로 다르게 적용되므로 단순 합산하지 않는다. 즉, 한계효용이 있다. 줄임말은 치타.[22] 오픈 운드(Open Wound). 출혈 대미지를 생각하면 된다. 대개 줄여서 상악이라고 한다. 이효과가 발동되는 약 8초동안은 몬스터의 회복력이 억제된다, 휏불 보스를 잡으려면 강타와 더불어 반드시 챙겨 가야하는 옵션[23] 사실 PK에서 상처 악화 때문에 이 Fury 원한으로 만든 검이 언급되는 경우도 있는데, 퓨리검이라고 하거나 원한(퓨리)검이라고 같이 언급하게 되는 경우가 많기 때문에 원한검=퓨리검이라고 봐도 크게 문제없다.[24] 무한 용병 + 유닉 다뎀 빨로 라저깎이 충분하기 때문에 오히려 + 3신성한 충격 셉터로 신성한 충격 레벨을 크게 끌어올리는 게 대미지 면에서 더 유리하다. 신성한 충격이 레벨이 높아질수록 증가치가 커지는 기술이기도 하고. 베이스가 꼭 카두세우스여야 할 필요는 크지 않지만, 라흡 마흡을 생각하면 물리 베이스 대미지도 높은 게 좋다.[주의] 2홈이 나와도 강철은 만들 수 없다.[26] 명예가 27렙, 신성한 천둥이 24렙, 왕의 은총이 25렙[27] 무기 기본 공격 속도가 -30으로 엘리트 손톱 중 제일 빠르다. 다만 최대 홈이 3개이므로 라르주크로 2홈 가공하려면 배틀 세스터스를 써야 한다.[28] 대표위원의 번역명 중 Delegates가 그나마 가장 비슷하다는 걸 찾아낸 게이머도 있다.[29] 상처 악화를 제외하면 인내에 비해 딜량/탱킹력 모두 하위에 가깝다. 강타 옵션은 횃불이나 우버디아 같은 강력한 이벤트 몬스터급이 아니면 인내의 증뎀옵션에 비해 그다지 좋을 것은 없다.[30] 뎀감, 저항, 저주 지속시간 감소까지 기능적 측면에선 압도적이다.[31] 이런 옵션이 모두 동일하지만, 장착자가 직접 공격하는 경우에만 적용된다.(따라서 암살자의 덫이나 원소술사의 히드라 같은 설치물에는 적용되지 않음) 즉 용병에게 이걸 들려줘봐야 3막의 번개 용병이 아닌 이상 효과를 못 본다.[32] 쌍 손톱 착용 시 방패를 낀 것처럼 취급해 막기 확률을 부여하는 기술. 단, 최대 60% 확률까지만 확보 가능. 참고로 소용돌이 도는 중에도 발동한다.[33] 적어도 지옥 난도 바알 이상의 체력을 가진 보스[34] 모든 저항과 기술레벨까지 같이 붙은 고유 성기사 방패 자카룸의 전령을 엘리트로 업그레이드해서 써도 괜찮다.[35] 참고로 나우트는 요구 힘:82 & 요구 민첩:73 / 스컬지는 요구 힘:125/요구 민첩:77이다.[36] 성기사가 돌진으로 이동하다 적을 치거나, 야만용사가 스왑무기로 사용하다 재스왑을 잊어버리고 소용돌이를 돌다가 내구도가 닳는 일이 있으므로 해당 캐릭터들은 얌전히 일반 재료로 만드는 것이 좋다.[37] 서양에서 맥주나 와인 숙성용으로 '오크통(배럴)'이란 용기를 쓴다는 이야기를 많이 들어봤을 건데, 이때 나오는 오크가 바로 참나무다.[38] 큐빙으로 뚫을 수 있는 홈의 개수는 각 1/6 확률로 1에서 6개까지인데, 엘리트 성기사 방패의 경우에는 최대로 뚫리는 홈이 4홈이므로 4개를 초과하는 경우에도 4홈으로 뚫린다. 따라서 4홈, 5홈, 6홈은 모두 4홈으로 뚫리게 되어 1/2의 확률이 된다.[39] 볼텍스 쉴드 최대 방어력은 225이다. 무형 시 방어력이 1.5배 상승하여 337이 된다. 정확히는 337.5지만 디아블로 방어력 계산에서 소수점은 모두 버리기 때문. 여기서 벅큐빙으로 다시 1.5배 상승을 받으면 505가 된다. 추방의 방어력 상승 옵션 최대치는 260%이므로, 505*3.6=1818, 따라서 상대하는 입장에서는 문자 그대로 쌍욕이 나오는 방어력 수치인 1818이 나온다.[40] 동물형 몹에게는 추가 피해가 없어서 딜이 많이 떨어진다. 하지만 디아2에는 동물형 몹보다 악마와 언데드 몹이 훨씬 더 많고, 파괴참 세팅에선 내성몹도 본체가 잡아낼 수 있으므로 용병한테 딜 의존을 거의 하지 않게 되어 동물형 몹에게 용병딜이 크게 떨어지는게 큰 체감은 되지 않는다.[41] 단, 지옥불 횃불 같은게 붙은 직업별 모든 기술 + 옵션은 영향을 주지 않는다.[42] 쌍조던/쌍불카(2) + 수수/명굴(2) + 스웹(1) + 샤코(2) + 마라(2) + 소집(7) + 영혼(2) + 어나이얼러스 부적(1) + 전투 명령(1)= 20.[43] 일반적인 소용돌이 바바가 참을 안 쓰고 아이템만 써도 함성 때 대군주의 진노 목걸이(1)+슬가(2)+애니참(1)+횃불(3)+쌍 참나무의 심장 혹은 쌍함성칼(6)=13 레벨 증가다. 갑옷을 인내가 아닌 수수로 입으면 35레벨.[44] 비슷한 경우로 원소술사가 트래그울 세트를 사용할 경우엔 화염 스킬들이 +3으로만 표시되는데, 시너지 효과로 인한 뻥튀기를 막기 위한 시스템상의 제한이다. 해당 세트는 2세트 옵션이 +18 화염구인데, 이 옵션을 원소술사가 그대로 적용받으면 당연히 화염구와 연관 스킬들의 피해량이 말도 안 되게 늘어날 것이다.[45] 단순 스킬레벨만 따지면 양손 지팡이로 만드는 소집은 오토모드로 3스킬 + 소집 자체의 1 올스킬로 총 4스킬이 증가할 뿐이기 때문에, 3스킬이 기본인 원소술사 전용 고유 장비 + 2올스킬이 붙는 영혼 방패를 착용한 상태에서 해당 스킬을 쓰는 편이 스킬 레벨이 더 높기 마련이다.[46] 단일 무기 성능 면으로 최상이다.[47] 무형 5소켓 무기에 공속은 필요없고 강타를 원한다고 해도 이쪽이 훨씬 낫다.[48] 무형 무기 룬어 아이템 최강[49] 영원과 상반되는 가성비 끝판왕[50] 예를 들어 15증뎀 3명중율 +3열의 +3광신이 붙은 무형 캐듀시어스를 운좋게 얻었을 때, 죽숨 죽음 서약을 모두 만들 수 없어 영원을 만들어보려고 해도, 버서커액스 죽숨보다 낮은 성능과 영원 룬어가 필요로 하는 베르룬 앞에서 포기하게 된다.[51] 밤날개의 너울, 눈싸움 2종. 체라소서라면 그리폰의 눈, 거미 그물띠를 끼고 45패캐를 가져가는 부위다.[52] 참고로 늑드루는 못쓴다. 공속과 피해증가가 붙긴 했지만 무형작을 못하다보니 공격력이 형편없다. 다만 허리케인+퓨리를 조합한 늑드루의 경우 자이언트 쓰레셔 작 파멸이 졸업무기이다.[53] 엘리드루가 통상적으로 활용하는 장비 중 시전 속도가 달린 것은 방패 영혼의 35, 거미 그물띠의 20, 마수의 20까지 총 75다. 쌍패캐링을 써도 4 부족으로 결국 띠관 아니면 목걸이에서 끌어와야 한다.[54] 활은 내구도가 없어 무형이 나올 수 없다.[55] 자이언트 쓰레셔 역시 공속 조건은 만족하지만 대미지가 낮은 게 문제다. 사실 그레이트 폴액스 마저도 고스트 스피어와 비교하면 평균 대미지는 같지만 맥댐이 상당히 낮은 편인데, 맥댐이나 평균댐이나 그보다도 더 낮은 자이언트 쓰레셔는 죽숨의 재료로 고려하기에는 손해가 막심하다.[56] 물리 대미지가 중요하다면 대미지와 공속 위주의 아이템 세팅을 하므로 효율이 낫고, 슴딘은 치명타가 필요 없다.[57] 샤엘과 주울은 레벨업 과정에서 흔하게 수집이 되고, 렘은 지옥 백작런 혹은 유저들에게서 싼 값에 살 수도 있다.[58] 수수께끼의 옵션을 베이스로 하되 재료가 되는 룬만 바꾼 것으로, 하이브리드라고도 불렸다. 기존 수수께끼는 재료 룬의 기본 옵션으로 생명력 5%(자), 받는 피해의 +15%만큼 마나 회복(아이드), 피해 감소 8%(베르) 옵션이 붙어 있는데, 이 합성 수수께끼는 뼈 룬어의 재료 룬 옵션인 물리 피해 감소 7(솔), 모든 저항 30(우움x2) 옵션이 대신 붙은 것. 같은 방법으로 슬픔 룬어 베이스에 파괴 룬어의 재료 룬을 대신 채워넣어 강타 확률(베르)과 마나 훔침(벡스) 옵션을 추가한 무기도 있었다.[59] 엄밀히 말하면 습한 구덩이와 약탈자 소굴부터지만, 이 구간은 길찾기 짜증나는 것으로 악명높으므로 하부 쿠라스트부터라고 생각하면 편하다.[60] 배신에 들어가는 가장 고급 룬인 렘은 악몽 3막부터 떨어진다. 평화와 배신에 들어가는 나머지 룬들은 길가에 굴러다니는 수준[61] 이 덕분에 재료 아이템의 자체에 붙어서 나올 수 있는 피해 증가나 적중률 옵션을 무시하고 만들 수 있다. 킥트랩씬의 경우 기본 9프레임, 54공속시 8프레임이 가능한 페이즈 블레이드를 사용.[62] 극트랩씬 기준이라면 덫이 소환수 판정이라 아이템에 붙은 적의 번개 저항 감소 및 번개 속성 공격력 강화 옵션이 다 적용되지 않기 때문에 쓰지 않는다. 기술 레벨을 올려 화력을 끌어 올리는게 유일한 길이기 때문에 보통 +2 암살자 혹은 +3 덫에 오토기술 잘 붙은 매직 손톱 혹은 못해도 룬어 참나무의 심장을 쓰는 것이 낫다.[63] 물리딜이 잘 안박히는데다 번개 피해가 너무 강해서 악명이 높은 5막 불타는 영혼 등이 이에 해당된다. AI 상 불타는 영혼은 한 번 공격 당하면 의미없이 배회하는(…) 경향이 있어 원거리 라이트닝 연사를 방지하는 데에 도움이 된다. 다만 흔히 자폭 잼민이라 불리는 언데드 스티지언 돌의 경우 이속이 원체 빨라 성역의 넉백 정도로는 달려올 때 잠시 움찔하는 정도 외의 효과는 기대하기 힘들다.[64] 시체 사용을 막는 옵션을 니흘라탁 사냥용으로 써도 된다.[65] 지옥 난이도의 모든 몬스터는 50%이상의 물리 저항을 가지고 있다. [66] 성역 오라의 특성 상 본인이 직접 들고 있어야 면역 무시가 가능하며 5막 야만용사 용병에게 줄 경우 노화 저주가 발동할 때까지 기다려야 한다.[67] 신성한 충격 오라의 무한중첩 광역 대미지 때문에 직접 공격을 안해도 몹이 알아서 녹는다.[68] 선고 오라의 레벨이 25를 넘어가면 범위만 늘어나므로 효율이 떨어진다. 아이템 빨을 포함해서 25까지만 맞추는 게 좋다. 선고 25레벨 기준 적 방어력 -92% 감소, 모든 저항 -150% 감소 효과가 적용된다.[69] 초승달 무기의 상위 호환으로 고유 스컬지 폭풍채찍이 있는데, 매물도 없어 비싸고 나오기도 더럽게 안 나온다. 반면 초승달은 백작만 자주 만나주면 금방 제작이 가능한 수준.[70] 물리 면역은 큰 의미가 없다. 애초에 꿈은 신성한 충격의 번개 피해가 메인이기 때문.[71] 열의 기술빨로 상승하는 대미지는 필요없고 오직 5번만 때릴 수 있으면 되기에 1만 올린다. 나머지는 아이템의 기술레벨로 커버. 열의 기술 자체의 피해량을 늘리고 싶다면 열의보다는 시너지 기술인 희생을 먼저 올리는 쪽의 효율이 더 좋다.[72] 선고는 2개 이상이 활성화되면 그 중 가장 레벨이 높은 것만 적용되는데 보통 드림딘의 선고는 25레벨까지 올리는만큼 횃불 메피스토의 선고를 역으로 씹어버릴 수 있다. 메피스토의 선고가 횃불퀘 난이도 상승의 주범인 것을 생각하면 선고 무시 + 페이즈 마소의 최대 70% 강타 스마이트 조합은 횃불 보스들에겐 그야말로 핵병기나 다름없다.[73] 용 갑옷의 신성한 불꽃 14레벨과 정의의 손길의 신성한 불꽃 16레벨이 중첩되어 신성한 불꽃 30레벨, 꿈투구와 꿈방패의 신성한 충격 30레벨로 2개의 광역공격 오라를 동시에 활용할 수 있다.[74] 성기사의 자카룸의 전령, 강령술사의 호문쿨루스, 룬어 불사조, 룬어 추방, 쌍패 4홈 모너크 정도.[75] 워드 185, 이지스 219로 낭비되는 힘스탯이 너무 높고, 무게 판정도 각각 미디움과 헤비라 손해를 보는 면이 있어 여기에 작업하는 일은 룩 덕후들 외엔 사실상 없다. 레거시 버전에선 고딕쉴드 베이스 방패는 카이트쉴드 베이스 방패와 외형까지 똑같아서 더더욱 작업할 이유가 없었지만, 레저렉션에선 아이템 모습 그대로 나온다.[76] 활과 쇠뇌류는 레저렉션 2.4 패치 적용 이후부터 가능.[77] 물리 기술 중 다발 사격은 저렙 기준으로는 마나를 너무 많이 잡아먹으며, 속사는 어느 정도의 스킬레벨이 받쳐줘야 쓸만한 스킬이 된다는 점에서 불꽃 화살과 폭발 화살을 쓰는 원소마에 비해서는 육성이 불편하다.[78] 2.4패치를 통해 활로도 통찰을 만들수 있게 되었다. [79] 2막 용병 바닐라 스탯 기준으로 레벨 91은 넘어야 쓸 수 있다. 따라서 이 이하라면 힘이 충분히 붙은 갑옷과 투구를 동반해야 한다.[80] 룬어 평화와 섞어 쓰면 발키리 기술을 하나도 안 찍었더라도, 심지어 다른 직업이라 하더라도 15랩 발키리를 유지할 수 있다. 단, 무기를 스왑해버릴 경우 발키리가 사라지며, 평화 항목에서도 서술했듯 용병에겐 해당되지 않는 사항이다.[81] 마나 소모가 11 고정인 대신, 기술 레벨이 어느 정도 올라가야 다발 사격보다 딜이 나온다.[82] 조화의 +9맥뎀이 도움이 되는 380 민첩또한 넘겨야 한다.[83] 소용돌이 프레임을 맞추기 쉽고 라주크에게 가져다 주면 무조건 4솟을 뚫어준다.[84] 무형작이므로 요구치가 10씩 감소한다.[85] 성기사 기준 매우 빠른 공격 속도[86] 제자리에서 shift키 누르고 휘두르는 것은 공격으로 인식되지 않는다.[87] 4홈이 나올 수 있는 셉터는 워셉터 계열 뿐으로, 워셉터 계열은 최대 5홈이라 홈이 없이 나왔을 때 라주크로 뚫으면 4홈을 얻을 수 없다. 4홈을 얻기 위해 호라드릭 큐브로 모험을 하기 보다는 그냥 라주크로 5홈을 뚫어 소집 제작에 쓰이는게 보통이라, 4홈에 스킬 잘 붙은 셉터는 보통 처음부터 4홈으로 나온 것이라 가격이 매우 높다.[88] 레거시에서는 무형 갑옷을 호라드릭 큐브로 큐빙하면 기본 방어력이 50% 뻥튀기되는 '벅큐빙'이라는 것이 있는데, 이를 사용하면 벅큐빙시 최고 방어인 1350 세크 아머로 방어가 최대 4065까지 뜬다.[89] 무형 세이크리드 아머 방어 901*3.15(인내 200%, 슈페리어 방상 15%) + 15(엘룬) = 2853. 901인 이유는 세크 아머 최대 방어력 600에 무형 1.5 배를 곱하고 난 후 슈페리어로 떠서 방상이 붙어서 나올 경우 무조건 최대 방어력에 1의 방어력이 더 붙는다.[90] 확인 방법은 일반 아이템 갑옷 탭에 들어가서 엘리트 방어구의 최대 방어력을 확인할 것. 확인 방법은 방상이 붙은 슈페(고급) 기준으로 최대 방어력*1.5+1 이 순수 방어력.[91] 이것의 문제점은, 확장팩 들어서 각 속성별 내성을 도입하여 게임 난이도를 높이고 육성법을 다변화시켰는데, 무한의 등장으로 이러한 개선이 모두 무력화되고, 육성법에 번개 획일화를 가져온 것이다. 반면에 수수께끼는 사기 아이템일지언정 해머딘을 비롯하여 본네크, 엘리드루 등 다양한 육성법을 낳게 되었다. 때문에 레거시 오리지널부터 게임한 고인물들은 수수께끼나 슬픔보다도 무한을 최고 사기 룬어로 꼽는다.[92] 단, 무한의 가격이 워낙 비싸다보니 래더 초기에는 파볼오브소서를 주로 육성하다 무한이 풀리면서 체라소서로 넘어가게 된다.[93] 번개 파수기의 경우 소환수 취급이라 암살자 본체가 착용한 아이템에 붙은 '번개 피해 증가' 혹은 '적의 번개 저항 까먹기'가 영향을 주지 못해, 스킬 레벨을 올리거나 선고 오라를 묻혀 저항을 깎는 게 딜을 올리는 가장 효과적인 방법이다.[94] 시체 폭발이 입히는 피해는 물리 50%, 화염 50%이므로 선고의 영향을 받는다. 피해 증폭으로 물리 피해를 증가시키고, 선고로 화염 피해를 증가시키는 것이다.[95] 즉 '화염 & 번개 & 냉기 면역' 몬스터에겐 선고의 저항 감소치가 -17%만 들어가기 때문에 해당 원소 저항 116까지만 상쇄가 가능하다.[96] 25프레임 단위 게임에서 0.5프레임이 나오는 이유는, 2막 용병은 기본 공격이 잽이라서 2회 공격이기 때문이다. 6.5프레임은 13프레임에 2회, 6프레임은 12프레임에 2회 공격하는 것.[97] 뼈대 선택도 상당히 중요한데 예를 들어 깡뎀은 높으나 공속이 느려 DPS가 낮아 제일 비주류로 꼽히는 콜로서스 불즈의 경우 최하급 부류가 되어 거래에서 제외되거나 묻지마(최하급)취급을 받아 나중에 처분하기가 상당히 어렵고 손해도 입는다. 유저들이 제일 선호하는 베이스는 자이언트 쓰레셔, 그레이트 폴액스, 맨캐쳐다.[98] 평뎀이 너무 낮고 일부 공속구간은 자쓰와 프레임이 같아 거품이라는 얘기도 있다.[99] 냉기 계열 원소술사는 이 너프에도 아무 영향을 받지 않는다. 냉기 숙련이 적의 냉기 저항을 깎아버리는만큼 36레벨만 맞추고 면역 파괴 부적을 손에 넣으면 무한 없이도 적의 저항을 -100으로 고정시킬 수 있기 때문.[100] 무한 외 다른 저항감소 효과 아이템을 착용하지 않았다고 가정할 경우, 속성면역인 몬스터를 대상으로, 저항 117 이상이라 면역이 안 풀리는 괴물을 상대할 때는 당연히 이득이고, 저항 100 ~ 116의 괴물 역시 무한만 가지고 있다면 83 ~ 99%의 저항으로 만들 수 있는 반면 면역 파괴 부적과 무한을 모두 보유한 경우 78%까지 내려간다. 피해량이 최소 1.3배에서 최대 22배까지 상승할 수 있는 셈. 물론 면역참과 함께 하는 경우 무한의 선고 오라와 다르게 패널티를 먹지 않는 저항감소 아이템이 저항력 측면에서는 무한 이상의 효율을 보일 수 있으나, 무한은 대부분 용병용으로 쓰이기 때문에 본체의 세팅이 좀 더 자유로워진다. 면역 파괴 부족의 패널티인 단일 저항 감소를 해결할 방안이 화염 속성의 불사조/꺼져가는 불길처럼 저항감소 + 본체의 저항력 증가를 동시에 구비하면서도 추가적으로 유용한 기능이 있는 경우가 드물다보니, 면역 부적의 -저항을 커버해줄 수 있는 아이템 착용을 요구받기 때문.[101] 그나마 바람살 정도가 그랜드 메이트런 신뢰에 준하거나 세팅에 따라 더 높은 조건부 DPS를 낼 수는 있으나, 유틸성을 갖추기 시작하면 DPS가 밀린다. 신뢰가 원탑이라는 이유는 극딜세팅, 수수세팅 등을 자유롭게 전환할 수 있으면서도 안정적으로 DPS를 뽑아낼 수 있기 때문이다.[102] 바람살은 레벨에 비례하여 수백대의 최대 피해량이 화끈하게 올라간다. 바람살과 마찬가지로 신념에 밀려서 가치가 크게 퇴색된 룬어 죽숨도 최대 400%의 피해 증가 옵션이 붙는다.[103] 화력을 중시한다면 대군주, 이속을 중시한다면 고양이 눈으로 가면 된다.[104] 셋의 차이는 최대공격력이 가장 높은 쉐도우 보우, 최소 공격력이 가장 높은 다이아몬드 보우, 중간형인 워드 보우다. 평균 공격력은 쉐도우보우가 다른 두 활에 비해 0.5 높다.[105] 보통은 장갑 20%공속과 30달려 3솟 서클릿에 45%공속 45맥뎀작을 하여 +65% 공속을 맞춘다.[106] 이론상인 이유는 이 활이 가장 좋은 성능을 내는 상황은 풀방 솔플과 보스전 한정이고, 그 때 가장 좋은 성능을 내는 이유는 7프레임 공속 세팅을 하고도 아트마 아뮬을 장착해서 피해 증폭 저주를 터뜨리기 때문이다. 1인방 솔플의 경우 몬스터들이 상대적으로 약해서 앰플을 터뜨리기도 전에 죽기 때문에 그랜드 메이트런 보우가 가장 좋은 성능을 내는 것으로 확정되었다. 그리고 풀방 풀파티에서는 무슨 활을 쓰든 간에 활아마존의 존재감 자체가 미미하며, 활 몇방 쏘고 있는 사이에 번개파장 원소술사나 자벨마가 몬스터를 싹 쓸어놓는다. 풀방에서 솔플을 하는 상황이 일반적으로 유튜버들이 시청자들을 동원하여 의도적으로 생성한 상황으로, 아트마 아뮬 또한 유튜버들을 통해 그만큼 거품이 부풀려진 면이 크다. 아마존의 순간이동 패캐가 매우 느려 풀방 버스기사로도 거의 쓰이지 않는 점을 감안하면, 쉐도우 보우+아트마 아뮬의 장점은 사실상 보스전에 한정된다.[107] 조폭네크들이 자주 쓰는 방패인 호문쿨루스는 +2 강령술사 뿐만 아니라 높은 블럭률과 빠른 블럭 스피드가 있어서 75블럭을 맞추고 안정성을 높일 수 있다.[108] 무기로 불사조를 쓰는 예외가 없는 건 아닌데, 3축망 3집중이 붙거나 3천주 3선고가 붙은 워 셉터 계열의 셉터가 4홈인 경우 이미 주력 공격기와 주력 오라가 3레벨로 참나무의 심장과 동급이기 때문에 불사조를 제작해서 해머딘이나 피스트딘이 속죄 오라를 상시 발동시킴으로서 유지력을 극대화시키는 용도로 쓰인다. 속죄 오라가 불사조 자체적으로 상시 발동되므로 이 경우 셉터에 붙은 속죄는 무옵이 된다.[109] 속죄 오라의 발동이 약간 느리기 때문에 시체가 생성되자마자 시폭을 날리는 식으로 컨트롤하면 그럭저럭 써먹을 수는 있지만 손이 많이 가기 때문에 귀찮아서 안 쓴다는 느낌이며, 특히 사냥 기술이 시폭뿐인 본넥은 더더욱 안 쓴다.[110] 자이언트 쓰레셔와 그레이트 폴액스는 보통 4홈을 뚫어서 룬어 무한의 최고 인기재료로 사용하므로 5홈이 뜨면 가격이 확 떨어진다.[111] 살점 분쇄봉, 살점 갈퀴(이상 고유 무기), 파괴(룬어 무기), 선혈 기수(고유 신발), 기욤의 얼굴(세트 투구).[112] 이 경우 무형 콜로서스 소드에 죽음을 제작하고 츠바이핸더작 슬픔과 함께 착용하여 공속과 피증은 물론 외형까지 일치화시키는 유저가 많았다.[113] 버서커 액스 기준 63% 공속을 추가하면 6연타 가능. 즉 안수+대군주+슬가 공속주얼+노스페라투 or 금박허리띠 셋팅이라면 65% 공속이 나오기 때문에 쌍죽음 셋팅도 가능하다. 빙결 방지는 갑옷이나 칠흑서리 반지로 충당하면 된다. 잡몹 사냥 시에는 깡공을 앞세운 슬픔에 밀리지만 강타와 치명타가 모두 100%라서 보스전은 슬픔보다 좋다. 버서커 액스보다 공격력은 조금 낮으나 워 스파이크작도 추천할만한데, 사거리는 동일하게 3이고, 공속을 42%만 충족하면 되서 슬가에 공속주얼 대신 참룬을 박으면 된다.[114] 도검 쪽은 엘리트 도검인 무형 콜로서스 블레이드와 콜로서스 소드의 선택지가 있는데 소용돌이 6연타를 내기 위해서 각각 콜블은 75%, 콜소는 89%의 공속이 필요하다. 즉 방어구에서 공속을 무리하게 당겨와야 하는 비효율적인 세팅이라 여전히 좋지 않지만, 2.4까지는 죽음 들고 소용돌이를 쓴다는 발상 자체를 할 수가 없던 것이 이제는 4프레임은 힘들더라도 각각 콜블 27%, 콜소 35% 공속 추가로 5프레임 소용돌이는 되기에 마냥 나쁘지만은 않아졌다는 점 정도가 긍정적인 부분이라 볼 수 있다.[115] 다른 무기는 1막 용병에게 신념을 들려줘서 광신 오라를 끌어와야만 3프레임 분노가 가능하기 때문에 셋팅 비용이 상당히 비싸다. 게다가 변신 상태에선 순간이동을 쓸 수 없어 용병 컨트롤도 힘든데다 오라 범위도 생각보다 넓지 않아 받지 못하는 경우도 흔하다.[116] 예를 들어 일반 페이즈 블레이드의 경우 피해량이 31-35로 표기되어 있는데 슬픔을 작업하여 +370의 피해가 붙는다면 무기의 실제 피해량은 401-405가 되는 것이다.[117] 훨바바 기준으로 무형 고급 으뜸 콜블죽숨(피증415%)과 역으뜸 즈바슬픔(추피+340)을 비교해 봐도 후자가 전자보다 높은 평균 피해량을 낸다.[118] 극악의 확률로 저 조건을 모두 충족하는 희귀 등급의 말렛을 획득했다 해도 결국에는 방어 무시와 치명타 등의 옵션이 추가로 붙은 슬픔을 끝내 이길 수 없다. 무형에 자동 내구 회복 옵션이 붙었다면 2홈에 로룬 두 개를 박아 치명타를 슬픔보다 좀 더 챙길 수 있다는 게 그나마 생각해 볼 수 있는 이점.[119] 독 대미지 305~325 추가, 기술 지속시간 176초. 암살자의 맹독 기술은 기술레벨에 상관없이 독 지속시간이 0.4초 고정이다.[120] 무기의 피해량은 최소 피해량과 최대 피해량 사이에서 랜덤하게 결정되므로 확률적으로 보면 평균 피해량을 따라가게 되는데, 다른 무기의 경우 최소 피해량에서 치명적 공격이 발생하면 최종적인 피해량은 그렇게 크지 않은 결과가 나온다. 하지만 슬픔의 경우는 최소 피해량에서 치명적 공격이 발생해도 이미 최소 피해량 자체가 400대라 효율이 훨씬 좋다.[121] 원래 로(Lo) 룬은 딱히 쓸 곳이 없어서 약간 애물단지 취급을 받는 고급 룬이었으며, 끽해야 홈 뚫린 극옵 레어무기에 치명타 옵션 부가용으로나 쓰이는 정도였다. 그러나 인내/불사조/슬픔의 재료 룬이 되어 수요가 폭등했고, 현재는 자/베르 룬 바로 다음가는 시세를 자랑한다.[122] 이 추가 피해 옵션은 양손무기에도 똑같이 적용되기 때문에, 기본 공격력이 높고 한손 착용이 불가능한 양손도끼에 슬픔을 제작하는 것은 완벽한 삽질이 된다. 예를 들어 기본 최대 공격력이 170인 창이 있다고 치자. 피해 +400을 추가하면 최대 공격력은 570이지만, 피해 400% 증가 옵션으로 바꿔보면 최대 공격력은 850이 된다.[123] 노멀 등급인 크리스탈 소드부터 악몽 이상 난이도에서 드랍된다면 5홈 이상을 볼 수 있다. 때문에 소집 룬어의 베이스템으로 인기가 높다.[124] 힘 스탯, 기술레벨, 오라 등에서 오는 피증과 곱연산되지 않고 원소 피해마냥 마지막에 추가되어 있다.[125] 이조차도 원소술사는 순간이동을 직접 배우면 되니 수수께끼를 굳이 필수로 착용할 필요까진 없다. 시전 속도를 챙기려면 교복이라 불리는 고유 갑옷 2종이 있고, 앵벌용이라면 탈셋이 더 효율적이며, 자체 원소 저항 셋팅이 상대적으로 부실한 원소술사 특성상 명예의 굴레 룬어의 선호도가 수수께끼보다 높은 편. 물론 영혼 모너크 착용 제한을 완화해주는 수수께끼도 매우 좋은 선택지는 맞다.[126] 한 가지 예외가 있는데, 바로 늑드루. 드루이드 특유의 공속 보정으로 분노의 최대 공격속도는 한손무기보다 양손무기가 더 빠르다. 그래서 페이즈 블레이드 베이스 슬픔 룬어에 공속 40%가 붙어도 최대 프레임을 충족하지 못한다. 막기 모션 역시 완전히 사라지지 않아 쓰기 은근 불편한 건 덤. 이쪽의 종결 무기는 공속 30%를 추가로 더 끌어올린 3옵 무형 무덤 강탈자.[127] 안다리엘의 이명인 '고뇌의 여제'도 원문으로는 'Maiden of Anguish'라고 쓴다. 일단 제대로 된 번역은 아니었던 셈.[128] 모든 룬이 파괴보다 훨씬 유용한 수수께끼, 무한, 슬픔, 인내, 불사조, 참나무의 심장에 들어간다.[129] 적중당 마나 7% 훔침(벡스), 치명적 공격 +20%(로), 강타 확률 +20%(베르), 대상의 방어력 무시(자). 사실 로 룬은 슬픔 룬어의 재료로도 쓰이고 방어 무시 또한 슬픔의 부가 옵션으로 붙어있긴 하지만 강타, 마흡이 슬픔 무기에 추가된다는 것만으로도 합성할 가치는 충분했다.[130] 사실 이전 오리지널에도 그랬지만 스텐과 레더에서 이런 차이가 없으면 단순 순위집계정도로는 굳이 새 시즌이 나올때마다 레더를 뛸 실질적인 동기가 없기 때문에 처음 발표가 나왔을때는 뭔가 이상하다는 얘기도 많았다. 레저렉션 개발, 운영진들이 이런 운영구조에 대한 이해가 부족했던 모양. 최소한 추가로 새 룬어 추가 패치가 있지 않는 이상엔 계속 유지될것이다.[131] 라르주크로 인한 홈뚫기는 더 구하기 힘들고 필수적으로 써야 하는 통찰 등에 사용하는 것이 좋으며 이거하나 만들겠다고 함으로 홈 뚫는 건 퍼보석 낭비다. 게다가 이게 레져렉션의 래더 1시즌에 풀리는 템이라는 걸 감안해보면…. 래더 맨땅에 이거 만들고 있을 이유가 없다.[132] 일례로 원소술사의 고유 무기인 망울과 에슈타의 성미를 비교할 수 있다. 래더 초반에는 범용적으로 사용할 수 있는 망울의 인기가 높지만, 시간이 지나면 극 대미지를 추구하는 에슈타의 성미의 인기가 휠씬 높아진다.[133] 까마귀전승은 고유 아이템이라 라르주크를 통해 홈 1개를 뚫은 후 주얼을 넣으면 실질적으로 최대 25%까지 저항을 깎을 수 있다.[134] 다른 룬어 중 서약이 이와 비슷한 피해량 증가 폭 때문에 최하 수치와 최상 수치의 사냥 속도 차이가 크다.[135] 특히 피해량 보단 모든 기술 옵션이 +2가 떠야 한다. 피닉씬은 물리 피해보다 기술 레벨을 통한 원소 피해로 공격하기 때문.[136] 단, 경우에 따라 저항 감소 저주가 잘 터지는 때도 있고, 잘 안터지는 때도 있어서 평균 피해량이 들쭉날쭉이라는 문제가 있다. 바로 이 점 때문에 완전히 졸업급 무기로 취급받지 못하고 있다.[137] 물론 시전 속도 옵션이 없기 때문에 사냥에 답답함을 느낄 수도 있다. 단, 알아둬야 할 사실은 이미 맹독 확산을 맞은 몬스터에게 또 맹독 확산을 쓴다고 해서 피해가 늘어나진 않는다는 것이다. 적절히 컨트롤 하면서 맹독 확산이 묻지 않은 적에게 다가가 써준다면 패캐가 높지 않아도 충분히 -23% 독 저항 옵션을 활용할 수 있다. 물론 절대 다수는 귀찮아서 그냥 영혼을 쓴다[138] 추가로 방패에 독주얼을 도배하여 생존과 딜을 동시에 챙길 수 있는 장점도 있다.[139] 소집도 가능하지만 이건 5홈 무기면 다 되는거라 의미가 좀 다르다. 때문에 안개는 원거리 무기 전용 룬어로서는 첫 번째라는 기념비적 위치에 있다.[140] 지역레벨이 85라면 1막~5막 어디든 드랍되니 지옥 난이도에 갓 입성한 이후에도 작업은 가능하다. 특히 2.4 패치부터 지역레벨 85인 구간이 늘어남에 따라 습득은 이전보다 수월해질 예정이다. 가장 괜찮은 루트로는 전통의 앵벌 장소인 1막 구덩이가 있다. 이곳은 콜로서스 블레이드의 고유 아이템인 한아비와 페이즈 블레이드의 고유 아이템인 라이트세이버, 푸른 서슬도 드랍된다.[141] 시전 시 적의 공격력과 방어력을 깎으며, 보스 및 고유 몬스터에게도 적용되기에 의외로 효율이 좋은 외침류 기술이다.[142] 쌍수 용병은 광분 기술로 공격하기 때문에 어마어마한 깡딜을 자랑한다. 대신 전투의 함성이 없고 도발 기술이 있으며, 쌍수 무기도 야만용사 본체와 달리 한손검 2종만 양손에 장착할 수 있고 양손검은 쓸 수 없다. 이 경우 페이즈 블레이드작 슬픔+무형 디멘셔널 블레이드작 불굴의 의지를 하나씩 들려주는 쪽이 효율적이다.[143] 헬 룬과 팔 룬은 순종의 재료로도 쓰인다.[144] 사실 지팡이로 적을 직접 공격할 일이 없는 법사 캐릭터의 특성상 파괴불가 옵션 자체는 아무 의미가 없다. 무형 아이템이어도 마찬가지.[145] 다만 방패의 진가는 '막기 확률'인만큼 완벽하게 대체하기는 힘들다. 캐스터 계열도 스탯을 대부분 활력에 몰빵하는 현 메타를 감안하면 생명력 증가폭이야 꽤 높겠지만.[146] 물론 8프레임으로 타협한다면 캐스터 계열 클래스의 필수 장비인 마수 or 트래그울의 발톱/거미 그물띠만 같이 착용해도 바로 충족된다. 번개 계열이라 할지라도 여기서 그리폰의 눈만 추가하면 끝.[147] 화염/번개 기술 피해량을 올려주는 에슈타, 냉기 기술 피해량을 올려주는 죽음의 깊이, 적의 번개 저항을 깎는 초승달, 적의 화염 저항을 깎는 불사조 등.[148] 참나무의 심장에는 벡스 룬이 들어가고 영혼에는 하급 룬밖에 안 들어가는데, 조드 룬이 아무리 드랍률에 비해 가치가 낮다고 해도 벡스 룬보다는 높은 가격에 거래되는 편이므로 집착을 만드는 것이 대체로 더 힘들다.