아키 에이지 스킬 - aki eiji seukil

직업&능력

스킬이름습득 조건소비 활력시전 시간유효 거리재사용 시간설명

{"격투":{"idx":1,"text":"격투","comment":"파괴적인 검술을 펼치는 능력","detail":"격투는 파괴신 키리오스를 상징합니다.<br />키리오스는 자신을 믿는 자에게 승리를 안겨주고, 적은 비탄에 빠져 파멸하게 됩니다.<br />파괴적인 공격을 휘몰아치며 동시에 다수의 적을 상대하고, 폭주를 통해 일시적으로 공격속도가 비약적으로 증가합니다. "},"환술":{"idx":2,"text":"환술","comment":"환술을 걸어 대상을 방해하고 약화시키는 능력","detail":"환술은 바다와 변화의 여신 다후타를 상징합니다.<br />다후타는 소원을 들어주지만, 이루어진 소원은 아름다운 꿈처럼 진실을 감춥니다.<br />적에게 직접적인 마법 피해를 주기보다는 공포, 수면, 띄우기, 속박 등의 약화 상태로 만들어 전투를 방해하거나 불능 상태로 만듭니다."},"철벽":{"idx":3,"text":"철벽","comment":"방패를 이용한 기술로 대상을 제압하고 튼튼한 몸으로 아군을 보호하는 능력","detail":"철벽은 풍요의 신 샤티곤을 상징합니다.<br />샤티곤은 풍요를 부르는 힘으로 철옹성을 만들어내고, 그 견고함은 자신을 가둘 정도입니다.<br />자신의 생명력과 방어력을 늘이거나 일정 시간 동안 피해를 입지 않는 무적상태가 되는 기술을 사용하며, 적의 주위를 자신에게 끌어 동료를 보호하기도 합니다."},"의지":{"idx":4,"text":"의지","comment":"기절, 봉쇄 같은 상태이상을 해제하고 마법 피해로부터 동료를 보호해주며 순간이동이 특기인 능력","detail":"의지는 봉인과 문의 신 하제를 상징합니다.<br />하제는 문을 만들어내고, 그가 만든 문은 전설의 존재조차 막을 정도로 굳게 닫히고 열립니다.<br />자신의 의지대로 활력을 다스리고 활력을 이용하여 주변 적에게 강력한 마법 피해를 주거나 동료를 마법 피해로부터 보호할 수 있습니다.<br />또한 대상의 기술을 봉인하거나 공간의 문을 통해 순간 이동하는 기술을 사용합니다."},"죽음":{"idx":5,"text":"죽음","comment":"죽음의 권능으로 강력한 마법 피해를 주는 능력","detail":"죽음은 저승의 여신 누이를 상징합니다.<br />누이는 저승을 다스리며, 너그러운 손길로 세상 모든 이를 거둬들여 안식으로 이끕니다.<br />죽은 자의 권능을 현실에 소환하여 적에게 강력한 마법 피해를 주고 공포에 빠트릴 수 있으며,<br /> 자신의 영혼을 자유롭게 이탈시켜 생사를 넘나들 수 있습니다."},"야성":{"idx":6,"text":"야성","comment":"활로 표적이 된 대상은 끝까지 추격하고 응징하는 능력","detail":"야성은 올곧은 마음으로 맹약을 지키려 했던 초원의 전사 타양을 상징합니다.<br />원거리 공격을 사용하여 한번 표적이 된 대상은 끝까지 추격하여 숨통을 끊어 놓습니다.<br />사나운 야수를 길들여 자신의 부하로 만들기도 합니다."},"마법":{"idx":7,"text":"마법","comment":"불과 얼음, 번개를 다루는 전통적인 마법 능력","detail":"고요한 표정 속에 분노와 슬픔을 감추고 거대한 운명에 맞서려 했던 마법사 아란제브를 상징합니다.<br />불꽃 송이, 별똥별, 보호막 등 강력하고 전통적인 마법을 구사하며, 한쪽으로 치우침이 없는 능력입니다."},"사명":{"idx":8,"text":"사명","comment":"은밀히 다가가 암습으로 치명적인 피해를 주는 대인전에 탁월한 능력","detail":"단 하나의 사명을 위해 삶과 목숨을 바친 암살자, 신을 죽이려 했던 필멸자 멜리사라를 상징합니다.<br />적에게 은밀하게 다가가 암습을 하여 치명적인 상처를 주거나 먼 거리의 적에게 단숨에 달려들어 공격을 할 수 있습니다.<br />대인결투에서 돋보이는 능력입니다."},"낭만":{"idx":9,"text":"낭만","comment":"악기의 연주로 동료의 속도나 방어력, 공격력, 회복 등의 버프를 걸어 서포트 하는 능력","detail":"누구보다도 많은 것을 알고 있지만, 영원히 농담 속에 숨겨두고자 한 방랑자 루키우스를 상징합니다.<br />노래와 악기 연주를 통해 주변 동료를 독려합니다.<br />이동 속도나 회복 속도를 빠르게 하여 전투력을 증가시키는 등 전투에 필요한 존재입니다."},"사랑":{"idx":10,"text":"사랑","comment":"치유와 부활을 통해 동료의 생존력을 극대화 시켜주는 능력","detail":"영겁의 시간을 관조하는 방관자, 꿈을 보내는 세계의 문지기 키프로사를 상징합니다.<br />주변의 죽은 동료나 아군을 부활시키고 치유를 통해 생명력을 회복시킬 수 있습니다.<br />치유, 부활을 통해 동료의 생존 가능성을 높여주는 능력입니다."},"증오":{"idx":11,"text":"증오","comment":"마법 피해로 적의 헛점을 노릴 수 있는 능력","detail":"증오는 길들여 지지 않은 악마의 본성 때문에 세상과 화해할 수 없었던 오키드나를 상징합니다.<br><br>마법 피해를 주며 적이 공격하는 순간의 헛점을 노리는 데 특화되어 있으며, 증오를 모아 자신의 기술을 강화할 수 있습니다."},"암투":{"idx":12,"text":"암투","comment":"근접 물리 공격 / 쌍수 무기와 이동기술에 특화","detail":"암투는 그림자 매라는 칭호를 받았던 기회주의자, 진의 검술 사부 카론 벤디게이트를 상징합니다.<br>신속하고 빠른 움직임을 가진 살수로, 상대를 죽일 수 있는 기회는 절대 놓치지 않습니다.<br>그림자 거울 기술을 효과적으로 사용한다면, 순간 큰 피해를 줄 수도 있고 먼 거리를 순식간에 좁힐 수도 있습니다.<br>표적을 통해 암투 기술 효율을 극대화할 수 있습니다."},"광기":{"idx":13,"text":"광기","comment":"원거리 공격 / 중근거리 광역 공격에 특화","detail":"광기는 모르페우스를 상징하는 능력입니다.<br>내면의 광기를 쌓고, 이성 상실이라는 단계를 통해 폭주하는 메커니즘을 가지고 있습니다.<br>드워프의 기술로 완성된 산탄총을 사용하며, 근중거리에서 강력한 광역 공격을 할 수 있습니다.<br>이러한 공격 능력을 활용해 상대의 방어 일부를 무력화하는 &apos;안티탱커&apos; 역활도 가능합니다."},"환락":{"idx":14,"text":"환락","comment":"치유 / 화려한 춤을 통한 치유력 기반의 전투","detail":"신규 능력 &quot;환락&quot;은 최초의 원정대 12인 중 한 명인 &apos;나이마&apos;를 상징하는 능력으로, &apos;치유력&apos;을 기반으로 합니다.<br>특히 나이마는 &apos;미삭 족의 무희&apos; 출신인데요, 환락을 선택한 상속자 여러분들은 무희를 연상케 하는 다양하고 화려한 춤을 통해 전장에서 존재감을 발휘할 수 있게 될 것으로 기대합니다."}}

이 글을 참조함

http://www.inven.co.kr/board/archeage/2641/13751

http://www.inven.co.kr/board/archeage/2641/13230

https://gall.dcinside.com/board/view/?id=archeage&no=368232&s_type=search_all&s_keyword=%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C&page=1

https://youtu.be/6vQDjv0eidg


옛날 아키에이지의 슬로건 중 하나였던 다양한 직업의 가짓수다.(현재는 추가된 특성 때문에 가짓수가 150개를 넘어감)

다만 이것은 초창기 때나 통하는 이야기였지 현재 대규모 PVP에서 사용하는 직업의 가짓수는 20개 이하라고 볼 수 있다.

아키에이지는 '로스트아크'나 '메이플스토리'처럼 캐릭터마다 스킬이 정해져있고, '전직'으로 그 스킬을 세분화 시키는 시스템이 아니다.

모든 캐릭터가 동등한 스킬을 선택하고 바꿀 수 있으며, 이 스킬의 세 가지 조합에 따라 직업이 정해진다.

서비스 종료때까지 한 직업으로 게임을 해야되거나 한 가지 직업만으로 컨텐츠를 즐길 수 있다는 소리가 아니다.

'수호의 노래꾼'이나 '이단 심문관'같은 이름은 어디까지나 구분을 위한 명칭에 불과하다.

간단하게 직업의 개념을 비유해보자면 이렇다.

일반적인 RPG의 직업 : 캐릭터마다 검, 총, 도끼 등 사용하는 무기가 정해져 있으며 나중에 전직을 통해서 대검, 소검 등 다양한 검을 사용하는 캐릭터가 되거나 대포, 개틀링 건, 쌍권총 등 다양한 총을 사용하는 캐릭터가 되는 등 직업/세분화 과정이 정해져 있다.

아키에이지의 직업 : 모든 캐릭터가 총, 도끼, 검을 사용할 수 있으며 언제든지 무기를 바꿔 사용할 수 있다.

다만 스킬의 데미지 계수는 스탯에 영향을 받기 때문에 가장 높은 포텐셜을 발휘할 수 있는 스킬이(총,도끼,검) 캐릭터의 템세팅/스탯마다 다르다.


현재 아키에이지는 12가지의 능력이 있고 이러한 특징을 가지고 있다.

격투 = 근접 데미지

환술 = 광역&단일 CC 스킬/이동

철벽 = 생존/방어/어그로

의지 = 유틸/피해감소/마법방어/이동/CC 해제 관련

죽음 = 광역 CC

야성 = 원거리 데미지

마법 = 마법 데미지/즉발/광역 데미지

사명 = 근접 데미지/기동성/대인전/원거리 보조 데미지

낭만 = 광역 버프&디버프/유틸

사랑 = 광역 힐/버프

증오 = 마법 데미지/대인전

암투 = 기동성/대인전/근접 데미지

여기서 보편적으로 주특성1(각종 데미지딜링스킬 격투/야성/마법 등등)과 필수 부특성1(환술/사명/의지 등), 부특성2@로 직업이 정해진다.

* 본인이 힐러라면 사랑 or 낭만이 주 특성 1에 들어감.

부특성 2는 플레이어의 성향에 따라 결정되는데

을 챙기는 경우 낭만, 사명, 증오 등 딜링에 도움이 되는 능력을 정하고,

CC를 챙기는 경우 죽음, 환술 중 하나를 택한다.


전쟁에서 쓰이는 직업들은 보편적으로 이렇다. 어디까지나 '보편적'이고 글쓴이가 겜알못이다보니 맹신하지 말 것

*전부 검투장/결투 등이 아닌 레이드쟁/떼쟁기준으로 쓰이는 직업

아키에이지는 모든 직업이 극단적인 세팅을 가져간다는 특징이 있다.

사랑 특성을 들고 힘과 정신 스탯을 1:1 비율로 분배하여 자힐이 가능한 유지력 좋은 근접 딜러 X

쌍수 or 양손무기에 힘 스탯 몰빵한 근접 딜러 O

방패와 한 손 검을 들고 힘 스탯과 체력 스탯을 골고루 분배해서 딜과 탱킹을 챙긴 딜탱 X

방패와 방어옵션, 체력 스탯에 몰빵해서 딜은 포기하고 탱킹만 챙기는 탱 O

활 딜러

1티어 : 그림자춤꾼

그외 : 그림자 검/영혼의 악사/비명 연주가/그림자 유랑가

근접 딜러

1티어 : 첩자, 비전격투가, 선인

마법 딜러

1티어: 이단심문관(외곽) 흑마법사(중앙)

힐러

1티어 : 악사, 작가

2티어 : 조율사(특수한경우),예언가(부활작)

탱커

1티어 : 교란꾼

2티어 : 검은기사/환영사


활딜러

*현재 아키에이지에서 활딜러는 입지가 굉장히 좋지 않고 돈이 엄청나게 들어가는 직업이기 때문에 야성을 뺀 활딜이 1티어라는 우스갯소리가 존재할 정도로 입문자에게 절대로 추천하지 않는 직업.

500만 원 이상 투자할 생각 없으면 하지 마라

1. 보통 외곽을 돌면서 상대의 힐&딜러진을 점사해서 녹이는 역할을 하거나

2. 거리 조절이 용이하고 접근 방법이 제한되어있어 활딜러들이 굉장히 강력한 '바다쟁'에서 따로 별동대를 짜 상대의 후미를 잘라먹거나 1의 역할을 맡는다.

1티어 그림자 춤꾼

야성/사명/낭만의 조합으로 이루어진 직업이다.

기본적으로 야성으로 활딜을 넣으며 사명에서 이동&보조딜을 챙기고, 낭만의 각종 버프&디버프로 자신은 강하게, 상대는 약하게 만드는 직업군이다.

다만 생존기가 부실하기 때문에 본인의 장비 점수나 컨트롤이 굉장히 중요한 직업이며 말이 1티어지 활딜러는 거진 99% 그림자 춤꾼을 들고 전쟁에 참여한다.


그 외 그림자 검/영혼의 악사/비명 연주가/그림자 유랑가

활딜러는 사명에서 보통 표식, 재빠른 몸놀림, 물러서기와 독 바르기/덮치기/소드락질 중 택 1을 드는 스킬 셋을 가지고 있는데,

표식물러서기를 제외한 스킬들은 떼쟁에서 좋은 스킬이 아니다.

그래서 그림자 검(야성/의지/사명)이나 비명 연주가(야성/의지/낭만)처럼 의지에서 텔레포트/기선제압/생명의 기운 등을 챙겨 공대의 이득을 극대화 시키거나,

영혼의 악사(야성/환술/낭만)처럼 환술을 택해 방울방울/모두쉿으로 외곽을 무는 상대 뒷라인에 CC를 깔아두는 등

아군 보호에 초점을 두는 활딜러도 심심치 않게 나오는 경우를 볼 수 있다.

그림자 유랑가를 드는 경우가 있는데 그림자 유랑가를 선택하고 방패를 드는 순간 외곽에서 점사해도 힐량을 못따라가기 때문에 떼쟁을 지겠다는 마인드와 다름없다.

방패없는 그림자 유랑가를 하는 것 또한 답이 없으므로 1:1이나 검투장이라면 모를까 그림자 유랑가를 택하는 경우는 없도록 하자.

성장난이도

초반 : 최상

후반 : 중~중하

고대던전 : 좋음

도서관 : 좋지않음

노르예트 : 좋지않음

*유일하게 떼쟁에서 사명드는게 활쟁이인데 독바르기도 안찍고 비수도 안찍는다는건 솔직하게 말해서 사명 들 필요가 1도 없다.

사명은 cc도 없는데 표식/재몸/독바르기를 뺀다면 고작 패시브 공속밖에 보고가는 것 밖에 되지 않으니 사명을 든다면 꼭 저 스킬들을 찍어주자.


근접딜러

*잠재력이 무궁무진하면서 각종 이동기와 무지막지한 화력으로 파일럿의 손가락에 따라 죽지 않고 무쌍을 펼칠 수도 있는 다재다능한 직업

1. 활쟁이와 같이 외곽을 돌거나 단독으로 움직이며 상대방을 잘라먹거나 이탈시키는 역할을 맡거나

2. 삼단 베기:지진, 대지 가르기, 폭풍 가르기:생명 등으로 중앙 데미지싸움에 도움을 주는 역할을 맡음

첩자

격투/사명/의지의 조합으로 이루어진 직업이며 운영에 따른 기여도 차이가 심하고, 가장 높은 딜링 포텐셜을 가진다.

격투+사명의 폭발적인 연계력에 기반한 높은 딜량과 의지의 생존력&기동성의 조합으로

기습, 필드 및 해상 약탈, 1:1교전, 소수쟁, 게릴라 전투, 떼쟁 등의 다양한 상황에 대처할 수 있는 엄청난 범용성을 가지고 있다.

비전 격투가/선인

비전 격투가는 격투+의지+죽음, 선인은 격투+의지+환술의 조합으로 이루어진 근접 딜러다.

광역딜 삼단베기:지진, 맞춘 상대의 숫자만큼 CC면역시간이 늘어나는 폭풍 가르기:생명, 받는 피해량을 증폭시키거나 아군의 받는 피해량을 감소시켜주는 버프가 있는 대지 가르기 세개의 스킬과 죽음or환술의 광역CC로 공격대가 중앙싸움에 힘을싣는 방향으로 갈때 나오는 직업

성장난이도

초반 : 중~중상

후반 : 최상

고대던전/도서관 성능 : 좋음


마법딜러

* 즉발 광역기가 많아 중앙에서 힘 싸움을 하는 직업이며 스킬만 막 눌러도 최상의 기여도, 성능을 가져 좋은 평가와 좋은 대접을 받을 수 있는 직업

뉴비에게 추천한다(재미는 딸림)

1. 공대의 기준(중앙)에서 덩어리를 유지하며 적을 묶어두고 CC와 데미지싸움을 하는 역할

2. 외곽에서 강력한 딜링으로 중앙에 묶여있는 적들을 터트리는 역할

흑마법사

마법/죽음/의지의 조합을 가지며 오더자를 따라다니면서 마법의 광역기&죽음의 광역 CC&의지의 마법 피해 감소,유틸기로 중앙 줄다리기를 하는 직업이다.

*옛날엔 흑마법사가 마딜의 디폴트였지만 요즘은 '이단 심문관'을 기본적인 직업으로 가져가며 중앙 힘 싸움이 필요할때 흑마법사를 든다.

뉴비가 하기 너무나도 좋은 직업인 게 말하는 사람(중앙 오더자)만 따라다니면서 12345만 눌러도 최고의 기여도를 보일 수 있다.

점감과 중앙으로 들어오는 광역힐 덕분에 생존도 비교적 튼실하다.

이단 심문관

마법/사명/증오를 든 딜링에 몰빵한 직업인데 아이템이 좋을수록 절륜한 파괴력이 나온다. 스킬 '뱀의 눈'에서 나오는 화력은 다른 마법 스킬과의 궤를 달리할 정도.

*거듭된 패치로 '마법'이 '증오'보다 딜링이 약해져서 '증오'능력을 기반으로 한 마법 직업들이 이단 심문관을 제외하고도 꽤나 강세를 보인다.

*전쟁의 양상이 변해감에 따라 위에 서술한 것 처럼 평소&소수쟁때는 이단심문관이 기본이다.

성장난이도

초반 : 중~중상

후반 : 최상

고대던전/도서관 성능 : 좋음

파괴의 현

너무나도 사기라서 봉인되었고, 그 결과 아무도 존재를 모르는 직업


힐러

*일반 온라인게임과 다르게 아키에이지에서 조작 난이도가 최상급에 속할 정도로 손이 바쁜 직업이며 개인 기량에 따라 전쟁의 판도를 뒤집을 수도 있는 포텐셜을 가진 직업이다. 다만 딜링이 부족하여 PVE에서는 약한 면모를 보인다.

1. 아군의 외곽과 내곽 사이에 위치하며 각종 디버프를 통해 중앙 힘 싸움에 보탬이 되어주고 아군들에게 힐을 넣어주며 버프를 유지해주고 디버프를 풀어주는 서브 버퍼/디버퍼의 역할

2. 내곽의 CC 싸움에 도움을 주고 죽주 모치를 이용해 광역힐을 넣는데 초점을 두는 역할

악사

사명/낭만/사랑의 조합을 가진 직업이며 낭만의 '매혹'과 '대지의 찬가'로 연결되는 광역 물마방깎으로 상대의 공격대를 터트리고 '칼의 화음'과 '불협 화음'의 연계로 상대의 탱커 라인을 녹여버리고 '나팔소리'로 아군의 생존에 보탬을 하는 등 만능 직업이다.

입문은 쉽지만 마스터는 굉장히 어려운 직업이며 스킬 트리가 비교적 자유롭다. '메인힐러'의 역할보단 '보조힐,광역 버퍼/디버퍼'의 역할을 맡는다.

*공격대에서 악사가 너무 많으면 좋지 않다. 한 5명까진 괜찮지만 그보다 많으면 곤란

*대부분의 인스턴스 던전/공격대 컨텐츠에서 보편적으로 악사가 쓰인다.

작가

죽음/사명/사랑의 조합을 가진 직업인데 정말 간단하게 설명하자면 사명과 죽음에 속한 스킬의 연계를 통해 '모두치유'를 무한으로 쓸 수 있는 직업이다.

다만 이 '무한 모두치유'를 사용하려면 각종 아이템세팅이 필요하고 활력도 엄청나게 소모하기 때문에 입문자용으로는 추천하지 않는다.

각종 CC기로 소수&떼쟁에서 세미탱커 역할을 담당할 수 있어 개인 기량에 따라 가장 크게 판도를 뒤집을 수 있는 직업 중 하나.

*앞서 서술했 듯 사전세팅이 중요한 직업이기 때문에 장비점수 1만이상, 허리띠에 '죽은자의 주문' 시전시간감소 분홍색 초승이 모두 박혀있을때 작가를 타는것을 추천한다.

조율사

환술/낭만/사랑을 든 힐러인데 정말 특수한 경우나 아이템이 엄청나게 좋을 경우에 등장하는 직업군 중 하나이다.

다만 힐러가 '환술'을 드는 것은 호불호가 많이 갈리는 편이고 보통은 '불호'쪽에 가깝다. 근딜들이 환술을 들어주기 때문에 힐러에게 환술은 계륵 같다고 생각하기 때문.

* 힐러 입문자는 환술을 드는 것을 추천하지 않는다. 작가와 악사부터 마스터한 뒤 게임 이해도가 어느 정도 잡혔을때 다른 직업을 건드리는 것을 추천한다.

예언가

사랑/사명/의지를 든 힐러이며 '바다쟁'에서 많이 쓰이는 직업이다.

사명과 의지 스킬로 이동이 제한되는 바다에서 비교적 자유롭게 움직일 수 있으며 전투를 풀 수 있는 스킬이 존재해서 '부활작'에도 쓰이는 등의 강점을 가지고 있다.

아키에이지는 바다에서 사망할 시 가까운 대륙에서 부활하는데 당연하게도 다시 전투에 합류하기까지 엄청난 시간이 소모된다.

보통 죽은 상태로 힐러의 부활을 기다리는 경우가 이유인데, 그렇기 때문에 '바다쟁'에서의 '부활'은 매우 중요하다.


탱커

*전쟁에서 엄청나게 필요하면서도 적은 숫자로 극진한 대접을받는 '귀족직업'이며 탱킹에 몰빵한 나머지 PVE능력은 전무해 PVE컨텐츠에 데리고가줄 인맥이..필요한..직업...

교란꾼

탱커는 보통 90% 이상 교란꾼을 선택한다. 환술의 광역 CC와 의지의 마법 피해 감소, CC 해제, 유틸성을 챙기고 철벽으로 생존과 방어력을 챙기는 탱커의 교과서적인 직업.

탱은 대게 개개인으로 활동하는데 '교란꾼'은 상대의 외곽을 묶어 딜로스를 유발시키거나, 외곽의 라인을 더더욱 밀어내서 적 중앙라인을 부담시키게 만드는 역할을 수행한다.

*교란꾼은 적들을 바로 묶을 수 있는 즉발 광역 CC기가 없기 때문에 '크지'가 없으면 스킬 로테이션이나 이니시가 조금 힘들다는 단점이 있음.

* 외곽엔 보통 근접&활 딜러들이 포진해있는 경우가 많으므로 방어구 재질을 '판금'으로 선택하는 경우가 많다.

검은 기사

교란꾼에서 환술을 빼고 죽음을 넣어 중앙 싸움에 초점을 둔 직업이다.

* 중앙에는 온갖 CC가 다 들어오기 때문에 CC의 지속시간이 감소하는 '' 방어구 재질을 가진 탱커들이 검은기사를 타 중앙 싸움에 힘을 실어주는 경우가 많다.

* 검은기사는 적들을 바로 묶을 수 있는 즉발 광역기 '최후의 저항'이 너프 됨에 따라 입지가 좁아진 상태.

환영사

생존 능력인 철벽을 빼고 환술/죽음/의지라는 극단적인 능력 선택을 가져간 탱커인데 아이템이 잘 받춰줘야 제대로 된 역할을 수행할 수 있다.

파일럿의 컨트롤에 따라 쟁에 엄청난 영향력을 선사할 수 있는 직업.

* 방어구 재질은 어디까지나 취향이니 본인의 방어구 재질에 따라 외곽만 보겠다/중앙만 보겠다 같은 마인드를 가질 필요는 없다.


내일 이루어질 정원 패치로 직업의 메타가 바뀔 수도 있으니 적당히 참고정도만 할 것.

많은 피드백 바람

글 작성에 도움을 준 에안나 동대륙 원정대원들에게 감사의 말씀을 전합니다.