게임 모드는 평화롭게 RPG를 즐기는 PVE, 클랜원을 제외한 모두가 적이되는 PVP, 죽으면 모든 아이템을 잃게 되는 하드코어 느낌의 전체 전리품 PVP, PVP와 똑같지만 최대 2인만 클랜이 되는 듀오 PVP가 있다. Show 플레이어가 사람이 아니라 뱀파이어이기 때문에, 설화에서 뱀파이어의 전형적인 약점으로 묘사되는 햇빛과 마늘, 은 및 신성한 장소가 약점이 된다. 덕분에 게임에 도전적인 요소가 추가된다. 가령 밤에는 평범하게 싸우면 되지만 햇빛이 비치는 낮에 싸움이 걸렸다면 계속 그늘을 이용하는 무빙을 할 수 있도록 신경써야 한다든지, 마늘을 걸어둔 지역에는 마늘 노출 디버프가 최소화되도록 용무를 빨리 보고 가능한 한 짧은 시간 동안 머물러야 한다든지. 이런 약점 요소들은 저항 물약을 먹어서 크게 완화할 수 있다. 거의 대부분의 자연 오브젝트를 채집할 수 있으며 이를 모아 자신만의 화려하고 거대한 뱀파이어 성을 지을 수 있다. 이 성에서 온갖 크래프팅과 테크를 올릴 수 있게 된다. 다만 PVE서버의 경우 한번 좋은 땅을 차지한 유저가 오랜 기간 접속하지 않아 성이 노후되지 않는 이상 자리를 절대 뺏을 방법이 없다. 플레이어의 레벨은 착용한 장비 수준에 따라 정해진다. 알비온 온라인의 성장시스템을 생각하면 쉽다. 크래프팅의 설계도는 가끔 귀하게 드랍되는 설계도를 연구하거나 단계별로 존재하는 수십 마리의 보스를 잡아서 특정 스킬과 설계도를 얻을 수 있다. 즉, 파밍 → 건축&크래프팅 → 테크업을 위한 보스사냥 → 반복이 게임이 추구하는 핵심 루트다. 타 게임들이 도구와 무기를 따로 분리해 퀵슬롯을 많이 잡아먹는 반면 이 게임은 무기가 곧 도구의 역할도 하는 굉장히 편리한 발상이 들어있다. 기본적으로 아무 무기로나 자원을 두들겨패도 채취가 가능하고, 특정 자원을 더 효율적으로 캐내는 무기가 따로 있다. 도끼는 나무, 둔기는 광물, 도검과 쌍수낫은 풀 채취에 보너스를 받는다. 창과 대낫에는 자원 보너스가 없는 대신 각각 동물형 적과 언데드형 적에게 들어가는 피해량 보너스가 있는데, 이런 적들도 주요 자원 공급원인 만큼 각각 가죽이나 뼈 계열 자원 보너스인 셈이다. 인간형 적을 자신의 수하로 삼고 집을 지키게 하거나 파견을 보내 아이템을 파밍하도록 할 수 있다. 또한 질이 높은 혈액을 흡혈하면 다양한 버프가 생기는데 질이 좋은 적을 감옥에 가둬 좋은 혈액을 상시 수급할 수도 있다. 러스트, 아크 서바이벌 등과 같이 사설 서버를 선택해 플레이할 수 있다. 접근 편의성은 훨씬 좋지만 호스트에 문제가 생길 시 서버 자체가 사라지는 치명적 단점도 있다. 서버 구조도 비슷한데 게임성도 콘셉트만 다를 뿐 유저와 자원을 공유하고 그 사이에서 성장하는 건 똑같다. PVP 서버는 빠른 자리선점과 클랜 세력의 유지가 관건이다. 시간이 갈수록 RPG보다 세력간의 신경전이 메인 콘텐츠로 변모하는데, 이는 리니지로 대표되는 초기 온라인 게임들의 사냥터 경쟁을 떠올리면 된다. 3.1. 지역[편집]자세한 내용은 V Rising/지역 문서 를 의 번 문단을 의 부분을 참고하십시오.3.2. 보스[편집]자세한 내용은 V Rising/보스 문서 를 의 번 문단을 의 부분을
3.3. 혈액[편집]뱀파이어인 플레이어는 일반적인 음식을 먹을 필요가 없는 대신 살아있는 생물의 피를 흡혈해야 생존할 수 있다. 피 저장량이 0이 되면 지속적으로 굶주림에 의한 체력 피해를 받으며, 굶주림 피해만으로는 사망하지 않고 체력 1이 남지만 계속 체력 1인 상태로 다녀야 하므로 전투가 사실상 불가능해진다.
3.4. 속성 및 저항[편집]플레이어는 뱀파이어로서 매우 뱀파이어스러운 약점을 갖는다. 대부분은 다른 게임의 환경 위험요소와 같은 기능을 하며, 기본적으로는 안 맞는 컨트롤을 통해 대처해야 하지만 망토 칸에 장착하는 장비와 각 속성 물약을 통해 얻는 저항력으로 대응 난이도를 낮출 수 있다. 저항력에 딱히 한계는 없지만,망토(15)+영혼 조각(50)+신성 저항 플라스크(75)로 얻을 수 있는 신성 저항 140(신성 공격 피해 70% 경감, 신성 방사 28까지 무시)보다 높은 수치를 확보할 방법은 아직 없고, 다른 속성에는 75짜리 상급 저항 물약이 없으므로 115가 한계다.
4. 공략[편집]4.1. 스타트 팁[편집]게임 시작 시 PVE, PVP, 또는 개인서버에서 솔로로 시작하기 중 하나를 선택해야 한다. 기본적으로 여러명이 한 서버에서 플레이하는 것을 전제로 디자인 된 게임이지만 솔로 플레이도 얼마든지 재미있게 가능하니 개인 취향에 따라 선택하자. 4.2. 초반 (1티어)[편집]M키를 눌러 맵을 열면 최남단의 포탈 두 군데 중 하나로 소환된다. 그 곳은 맵의 남쪽을 맡고 있는 '파베인 숲'이며 사실상 초반구역이라 보면 되고 이 곳에서 공터를 찾아 임시 성을 짓는 것을 추천한다. 오피셜 공략으로도 여기서 성장한 뒤 북쪽에서 제대로 정착하라는 안내를 해주는데, 이 때문에 성의 필수요소인 성채 심장도 정확히 2개만 만들 수 있다. 이사하는 게 번거롭다면 파베인 숲에 성을 확장해도 되지만, 이는 위에서 언급한 포탈 이용시 자원 보존이 되는 서버에 한해서 추천한다. 혹 솔로플레이를 지향한다면 방을 만들 때 필히 해당 옵션을 체크해두자. 4.3. 중반 (2티어)[편집]종이 연구를 끝마치고 스크롤 연구로 넘어가는 철기 단계. 주 무대는 던리지역과 우측의 설산. 이때부터 보스들의 패턴이 괴랄해져 솔로플레이는 꽤나 죽음을 경험한다. 보스를 잡기 전에 같이 잡을 파티원을 구해보는 걸 추천하는데, 함께 도전해도 클리어가 어려울 경우가 있다. 이 땐 한 명씩 HP가 적은 사람 먼저 외부로 도망가 다시 회복하고 오는 방법이 있다. 단 빠지는 사람은 어그로가 빠져있어야 한다. 보스가 일정 구역밖으로 나가면 HP가 원상복귀되기 때문. 수감자를 넣고 피를 빼는 감옥도 위와 똑같은 방법으로 데려온다. 다만 피 수급에 비례해 수감자의 기분을 유지해줘야 하는데 여기에 생선이 많이 필요하게 되니 돌아다니다 낚시 스팟을 발견했다면 놓치지말고 낚시하는 습관을 들이자. 수감자는 무조건 100%로 데려오는게 좋은게 혈액 버프를 잘 살펴보면 100%시 모든 버프에 30% 증폭 효과가 붙어있다. 즉, 99%와 100%의 차이가 꽤 크다는 뜻. 종복도 혈액이 좋을수록 장비로 올라가는 능력이 증폭되기는 하지만 증폭 수치가 어느 정도 범위 안에서 랜덤이기 때문에 97%짜리 종복이 100%짜리보다 더 좋을 수도 있는 반면 수감자는 그런 거 없이 무조건 100%가 최고이므로, 100% 피를 가진 대상을 찾았다면 종복삼기보다는 감옥에 처넣는 게 낫다. 4.4. 후반 (3티어)[편집]스크롤 연구를 마무리하고 본격적으로 개략도 연구를 진행하는 단계. 2티어 때와는 차원이 다른 몹들의 수준이 특징이다. 잡몹 하나하나가 굉장히 치명적이고 체력관리를 신중히 해야 한다. 제작 또한 후반인 만큼 가장 노가다가 심하다. 실버라이트는 순찰대의 종류와 수가 많기 때문에 삼거리나 사거리에서 전투가 조금이라도 지체되면 지나가던 한두 그룹이 더 난입해 개판이 나는 경우가 잦다. 게다가 원거리 보병은 석궁이 아니라 소총수. 탄속도 가장 빠른데 예측샷을 쏘기 때문에 난전 상황에선 일방적으로 맞아야 되고 성기사나 기사까지 그룹으로 묶여있어 컨트롤이 부족하면 순식간에 골로간다. 특히 성기사는 아군의 HP가 낮아진 즉시 날아와서 추가체력을 부여해버리기 때문에 적의 HP가 낮아졌을 때 재빨리 흡혈 기능으로 즉사시키는 전술이 필요하다. 3티어는 다크실버 주괴를 만들어야 한다. 이때 들어가는 재료 중 하나가 은광석이므로 실버라이트에 신성한 은광을 거쳐야 한다. 은광석이 인벤토리에 많을수록 데미지가 들어오니 은 저항 물약을 하나쯤은 먹고 들어가자. 또한 다크실버 주괴의 재료로 스컬지 스톤이 필요한데 스컬지 스톤이 전부 뼈와 관련된 제작품이라 매번 뼈를 파밍하러 가기도 번거롭다. 이럴땐 집 마당이나 공터에 울타리를 치고 정원을 만들어주자. 정원에 애도 릴리를 잔뜩 심고 그곳에 무덤을 만들어 구울을 계속 소환해 사냥하면 집에서도 뼈와 무덤먼지 조각을 상시 수급할 수 있다. 참고로 임시 한글번역에서 애도릴리의 씨앗은 애도 백합 씨앗이라고 표기 되있으니 혼동하는 일이 없길 바란다. 5. DLC[편집]DRACULA'S RELICS PACK 10,500원 6. 평가[편집]종합 평가 최근 평가 매우 긍정적 (88%) 매우 긍정적 (82%) 기준일: 2022-10-09
7. 흥행[편집]
[1] 나무 한 그루나 광맥 하나 등에서 얻는 총 자원량이 증가한다.[2] 나무 한 그루나 광맥 하나를 파괴할 때 필요한 공격 숫자가 감소한다.[3] 비슷한 안티테제로 이런저런 생존 게임이나 MMORPG에서는 몬스터가 스폰되지 않거나 이동 속도 보너스를 주는 길을 따라 다니는 것이 가장 안전한 여행법이지만, V 라이징에서는 적대적인 순찰병력이 계속 돌아다니고 숲 속이 아니므로 나무그늘 숫자도 상대적으로 적은 길 위가 제일 위험하다. 길을 따라 돌아다녀서 얻는 장점은 걸리적거리는 지형 장애물이 적다는 점, 방향 파악하기 편하다는 점 정도다. |