건브레이커 90 딜사이클 - geonbeuleikeo 90 dilsaikeul

스퀘어 에닉스 제작 온라인 MMORPG 게임인 파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, '칠흑의 반역자'에서 건브레이커의 변경점을 다루는 문서.

파이널 판타지 14의 전투 클래스(Class) 9종 및 연계 잡(Job) 10종
방어 역할 공격 역할 회복 역할


검술사

건브레이커 90 딜사이클 - geonbeuleikeo 90 dilsaikeul

도끼술사


창술사


격투사


쌍검사


궁술사


주술사


비술사


환술사


나이트


전사


용기사


몽크


닌자


음유시인


흑마도사


소환사


학자


백마도사

파이널 판타지 14 확장팩 추가 잡(Job)

창천의 이슈가르드

(Heavensward)

홍련의 해방자

(Stormblood)

칠흑의 반역자

(Shadowbringer)

방어 역할 공격 역할 회복 역할 공격 역할 공격 역할 한정 역할 방어 역할 공격 역할


암흑기사


기공사


점성술사


사무라이


적마도사


청마도사


건브레이커


무도가

1. 기본 정보

건브레이커(Gun Breaker)의 컨셉 아트.
직업 아이콘
이름

건브레이커

(Gun Breaker, GNB)

건브레이커 획득 조건

1. 투사/마법사 중 50레벨 직업 1개 이상 보유

2. 메인 퀘스트『영웅에게 바치는 진혼가(Lv. 70)』클리어

3. 잡 획득 퀘스트『건브레이커를 권하다(Lv. 70)』클리어

주 역할군 방어
파티 보너스 활력(VIT)
주 장비 건블레이드
리미트 브레이크

Lv. 1, 방패의 벽(Shield Wall): 10초간 아군의 받는 피해 20% 감소

Lv. 2, 강력 방어(Mighty Guard): 15초간 아군의 받는 피해 40% 감소

Lv. 3, 건메탈 소울(Gunmetal Soul): 12초간 아군의 받는 피해 80% 감소

직업 획득 장소 정직한 신궁부대 병사 (그리다니아 신시가지, X:11.5 Y:11.9)

북주 일사바드 대륙 남부의 외각에 위치한 변방의 땅. 그곳에 사는 로스가르족은 먼 옛날부터 검과 같은 도신에 총을 닮은 손잡이를 동시에 지닌 기묘한 무기를 계승해왔다. 그 무기는 크리스탈 분말을 담은 특수한 실린더 ‘소일’을 사용하는데 소일에 마력을 채운 후 방아쇠를 당기면 소일에 담긴 마력이 도신을 통해 해방되면서 마법과 같은 다양한 효과를 발휘한다. 고대의 여왕 ’군힐드(Gunnhild)’의 친위대가 사용했다는 그 무기를 그들은 군힐드의 검, 즉 ’건블레이드’라고 부른다. 현재 갈레말 제국에서 사용되는 같은 이름의 무기는 기원이나 구조가 모두 다른 무기이다.

- 파이널 판타지 14, 건브레이커 공식 소개글

파이널 판타지 14의 세 번째 확장팩, '칠흑의 반역자'에서 추가된 방어 역할군 직업.

검과 총기를 합친 무기인 '건블레이드'를 사용한다는 것이 특징인데, '건블레이드' 자체는 갈레말 제국군 장교들이 제식 장비로 사용하는 것을 많이 보아왔지만, 건브레이커는 갈레말 제국군이 운용하는 건블레이드와는 다른 형태의 운용을 보여주는 것이 큰 차이점이다. 건브레이커가 사용하는 '건블레이드'는 일사바드 대륙의 로스갈족으로 이루어진 왕국, '군힐드'에서 유래된 특수한 운용법을 사용하며, 무기 구조도 갈레말 제국이 사용하는 것과 크게 다르기 때문.

기본적인 틀은 이전 파이널 판타지 시리즈 '파이널 판타지 8'에서 등장하는 주인공 '스퀄 레온하트'의 모습에서 가장 많이 가져왔다고 보는 것이 맞다. 이 때문에 건블레이드 역시 그 작동 메커니즘은 어디까지나 정말로 '총기'처럼 발사하는 것이 아니라, 「방아쇠를 당겨 에테르를 검신에 흘려준다」는 설정. 건브레이커 고유 시스템인 '연속기(Continuation)'의 경우, 스퀄 레온하트의 리미트 브레이크 시스템인 '연속검'에서 가져온 설정으로, 건블레이드의 화약을 폭발시켜 그 진동으로 검신에 특유의 움직임을 더해 강력한 피해를 입힌다는 설정.

잡 아이콘은 총구를 앞에서 본 모습과 칼날을 합친 것. '건블레이드'를 상징한다.

'칠흑의 반역자' 패치 이후 글로벌 유저들의 평가는 암흑기사 다음으로 단단하면서도 공격적인 운용을 하는 탱커. 물론 탱커로서 '단단하다'는 이미지는 개개인의 주관에 따라 달라지는 편이지만, 건브레이커의 경우 고유 생존기인 '위장술(Camouflage)'의 존재로 인해 약하긴 하지만 운용할 수 있는 생존기가 한 가지 더 많기 때문. 그러면서도 고유 자원 '소일(Powder)'을 이용한 1분 단위의 물리 + 능력 기술 복합 콤보형 딜사이클로 인해 공격적인 이미지도 강한 편. 대신 4 탱커 직업들 중 가장 숙련도에 따른 DPS 편차가 큰 편이고, 고유 생존기와 무적기는 그 특성을 제대로 이해하는 것이 필요해 난이도는 조금 높다는 평가.

2. 고유자원 '소일'과 고유 시스템 '연속기'

건브레이커는 특정 콤보 기술을 시전할 때마다 '소일(ソイル, Powder)'을 탄피에 충전하여, 최대 2개의 소일까지 보유가 가능해진다. '소일'은 특정한 강력한 기술에 소모하여 물리 공격을 가하고, 단일 대상 기술의 경우 추가 무기 기술 콤보를 통해 강력한 데미지 딜링을 하는 것이 가능하다.

'소일'을 소모하는 공격 기술인 '난폭한 송곳니(ビートファング, Gnashing Fang)'는 '연속기(Continuation)'라는 고유 시스템을 가지고 있는데, 설정상 공격과 함께 건블레이드의 방아쇠를 당겨 그 추진력으로 강력한 공격을 가하는 것이다. 이 시스템은 레벨 70에 개방되며, '난폭한 송곳니' 콤보를 사용할 때마다 '연속기' 스킬을 클릭하면 각 무기 기술에 포함되어 있는 추가타 공격을 대상에게 시전한다.

고유 패시브: 소일 충전

(Cartridge Charge)

특정 물리 콤보를 사용하면 건블레이드의 탄피에 소일을 충전합니다.

소일의 충전량은 최대 2개이며, 소일을 소모해 특수 기술을 사용할 수 있습니다.

건브레이커의 잡 HUD: 소일 충전수와 방어 스탠스 '여왕의 호위(Royal Guard)' 사용 여부가 표시됩니다.

소일(Powder)을 사용하는 기술들

파열격

(Burst Strike)

난폭한 송곳니

(Gnashing Fang)

운명의 고리

(Fated Circle)

단일 대상 위력 500의 물리 공격

단일 대상 위력 450의 물리 공격

※ 추가 콤보 사용 가능

주변 모든 대상에게 위력 320의 물리 공격.
고유 시스템 '연속기(Continuation)'

건블레이드의 방아쇠를 당겨 적 대상에게 추가 공격을 가합니다.

이 공격은 '난폭한 송곳니(Gnashing Fang)' 기술 콤보를 시전할 때만 사용 가능합니다.

연속기가 발동하는 기술 및 활성화되는 추가타

난폭한 송곳니

(Gnashing Fang)

사나운 발톱

(Savage Blow)

악랄한 갈퀴

(Wicked Talon)

소일 소모.

단일 대상 위력 450 물리 공격.

난폭한 송곳니 콤보.

단일 대상 위력 550 물리 공격

사나운 발톱 콤보.

단일 대상 위력 650 물리 공격

급소 베기

(Jugular Rip)

복부 가르기

(Abdomen Tear)

안구 찌르기

(Eye Gouge)

단일 대상 위력 260 물리 공격. 단일 대상 위력 280 물리 공격. 단일 대상 위력 300 물리 공격.

3. 기술

건브레이커(GNB)

예리한 총검/Keen Edge

물리/건브레이커 Lv. 1

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 200
대상에게 물리 공격을 가합니다.

건브레이커의 시동기. 다른 방어 역할군 직업들과 동일한 위력을 가진다.

무자비/No Mercy

능력/건브레이커 Lv. 2

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X 0 0 m 0 m -
20초 동안 자신이 주는 피해량이 20% 증가합니다.

나이트의 '임전무퇴'와 비슷한 1분 쿨타임의 공격력 버프기. 후술하겠지만 건브레이커는 끼워넣기가 가능한 강력한 기술들이 많아서 이 기술 효과를 받는 동안 얼마나 많은 물리 기술과 능력 기술들을 넣어주느냐가 DPS의 핵심이다. 쿨타임이 딱 1분이기 때문에 1분을 기준으로 돌아가는 파티 시너지에도 굉장히 잘 어울린다.

잔혹한 탄피/Brutal Shell

물리/건브레이커 Lv. 4

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 100 (300)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 예리한 총검 콤보시 위력: 300

콤보 보너스: 자신의 HP를 회복합니다. 회복 위력: 150

콤보 보너스(Lv. 52): 자신이 회복한 HP값과 동일한 양의 피해를 흡수하는 보호막을 10초간 자신에게 부여합니다.

'예리한 총검'에서 이어지는 콤보기. HP 회복 효과와 보호막 효과가 같이 붙어있어서 평타 데미지 경감에 굉장히 좋은 기술. 다만 무기 콤보 기술 특성상 원하는 때에 발동시키는 게 간편하진 않아서 생존기로 취급하긴 힘들 것이다. 전사의 폭풍 쐐기랑 비슷하게 본인의 유지력에 조금이나마 도움이 된다고만 생각하자.

위장술/Camouflage

능력/건브레이커 Lv. 6

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X 0 0 m 0 m -
20초간 자신의 받아넘기기(Parry) 발동 확률이 50% 상승하고 받는 피해량이 10% 감소합니다.

건브레이커의 기초 방어 버프기. 방어 역할군 공용 스킬인 '철벽 방어'와 달리 피해량 감소치가 10%에 불과하지만 방어 행동인 '받아넘기기' 발동 확률이 증가한다. 물리 공격을 가하는 적이 많은 상황에 유효한 버프. '받아넘기기'의 데미지 경감률은 15%이기 때문에 물리 데미지 한정으로는 25% 정도의 경감률을 보여주는 셈이다.

다른 직업들과 달리 방어력 상승 버프가 1가지 더 있는것이기 때문에 상황에 따라 잘 사용해주면 다른 방어 역할 직업보다 더 견고하게 느껴질 수 있다.

악마의 절단/Demon Slice

물리/건브레이커 Lv. 10

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 0 m 5 m 150
자신을 중심으로 주위 적에게 물리 피해를 입힙니다.

건브레이커의 범위 공격 기술. 이제 방어 스탠스를 사용하면 단순히 적개심이 증가하는 식으로 전투 시스템이 변경되었기 때문에, 인스턴스 던전에서 다수의 졸개 대상으로 적개심을 잡기 위한 기본 기술이라고 생각하면 된다.

여왕의 호위/Royal Guard

능력/건브레이커 Lv. 10

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 10 s X 0 0 m 0 m -

자신이 획득하는 적개심이 10배 상승합니다. 재사용시 해제됩니다.

건브레이커의 방어 스탠스 기술. 물론 '방어 스탠스'라고 했지만 실제 효과는 적개심 상승 효과밖에 없다. 기본적으로 방어 역할 직업들은 패시브인 '방어 마스터리'를 통해 받는 피해량이 20% 감소하는 효과를 받기 때문.

이 기술은 어디까지나 적개심 상승이 필요할 때 켠다고 생각하면 된다. 켰을 때 패널티도 아예 없어졌기 때문에 더이상 DPS에 집중한다는 이유로 일부러 해제할 필요가 없다. 단, 8인 임무에서 파트너 탱커와 조율할 시에는 조절이 필요할 수도 있다.

번개 탄환/サンダーバレット/Lightning Shot

물리/건브레이커 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 15 m 0 m 150

대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 적개심 상승

건브레이커의 풀링기. 다른 방어 역할 직업의 풀링기랑 비교했을 때 크게 다른 사양은 없다.

위험 지대/Danger Zone

능력/건브레이커 Lv. 18

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 3 m 0 m 350
대상에게 물리 공격을 가합니다.

건브레이커의 단일 대상 공격 기술. 끼워넣기 형태로 시전하게 되고 재사용 대기 시간은 30초밖에 안되니 쿨마다 꼬박꼬박 넣어줄 기술. 레벨 80에 궁극기인 '발파 지대(Blasting Zone)'로 강화된다.

곧은 총열/Solid Barrel

물리/건브레이커 Lv. 26

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 100 (400)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 잔혹한 탄피 콤보시 위력: 400

콤보 보너스(Lv. 30): 소일(Powder)을 하나 충전합니다.

'잔혹한 탄피'에서 이어지는 콤보의 완성기. 소일을 하나 충전하며, 이를 이용해 고유 기술들을 사용할 수 있다.

파열격/Burst Strike

물리/건브레이커 Lv. 30

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 500

대상에게 물리 공격을 가합니다. 소일을 하나 소모합니다.

발동 조건: 소일(Powder) 소지시

고유 자원인 '소일'을 소모해 발동하는 강력한 물리 기술. 단일 대상 공략의 경우 후술할 '난폭한 송곳니' 콤보가 쿨타임일 때엔 남는 소일을 이 기술에 소모하게 된다. '곧은 총열' 콤보의 PPGCD(글로벌 쿨타임 당 위력)가 (200+300+400)÷3 = 300이기 때문에 소일만 충분하면 이 기술이 훨씬 효율이 높다.

성운/Nebula

능력/건브레이커 Lv. 38

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 3 m 0 m -
15초간 자신이 받는 피해량이 30% 감소합니다.

건브레이커의 강력한 방어 버프기. 다른 방어 직업들의 30% 생존기와 완전히 사양이 같다. 강력한 탱크 버스터를 받아내기 위해 사용하게 된다. 

악마의 살육/Demon Slaughter

물리/건브레이커 Lv. 40

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 0 m 5 m 100(250)

자신을 중심으로 주위 적에게 물리 피해를 입힙니다.

콤보 조건: 악마의 절단 콤보시 위력: 250

콤보 보너스: 소일(Powder)을 하나 충전합니다.

'악마의 절단'에서 이어지는 범위 공격 콤보기. 위력도 크게 증가하고 고유 자원인 '소일'도 얻기 때문에 상당히 좋은 기술. 광역 상황에서 얻은 '소일'은 이후 레벨 72에 배우는 광역 소일기인 '운명의 고리'에 사용하게 된다.

악마의 살육 콤보의 PPGCD는 (150+250)÷2 = 200이므로 적 대상이 둘 이상이면 '잔혹한 탄피' 콤보보다 무조건 '악마의 살육' 콤보의 효율이 높다. 또한 '소일'도 빠르게 쌓이므로 이를 어떻게 소비할 지도 잘 생각하는 게 좋다.

오로라/Aurora

능력/건브레이커 Lv. 45

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X 0 30 m 0 m (+200)
18초간 대상의 HP를 지속적으로 회복합니다.

백마도사의 '리제네'와 비슷한 지속 회복 기술. 자원 소모값도 따로 없기 때문에 쿨마다 자신에게 걸어두거나 HP가 위험한 아군 파티원, 혹은 메인 탱커에게 걸어주라고 주어진 기술. 다만 회복력 총합은 결국 200 × 6 = 1,200으로 나이트의 '관용'이나 전사의 '평정심'과 같은 회복력이라 아주 좋다고 보긴 힘들다. 그래도 소모 자원이 아예 없기 때문에 쿨마다 돌려주면 유지력에 꽤 도움이 된다.

폭발 유성/ボーライド/Superbolide

능력/건브레이커 Lv. 50

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 360 s X 0 0 m 0 m -

즉시 자신의 HP를 1로 만들고 8초간 모든 피해를 무효화합니다.

※ 일부 피해는 무효화할 수 없습니다.

건브레이커의 무적기. 자신의 HP를 제물로 바쳐 무적 효과를 얻는 기술로, 전사의 일대일 결투와 나이트의 천하무적을 합친 듯한 성능. HP가 1이 되지만 8초간 추가 피해는 전혀 받지 않으므로 천하무적에 좀 더 가까운 성능이라고 할 수 있다. 여러모로 힐러 심장에 안좋을것 같은(...) 성능이지만 일단 무적 효과 자체는 확실하다. 다만 기나긴 재사용 대기시간이 문제.

원문인 'Superbolide(초화구)'는 천문학에서 강한 밝기를 가지는 유성를 지칭한다.

음속 파괴/Sonic Break

물리/건브레이커 Lv. 54

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s O 0 3 m 0 m 300 (+90)

대상에게 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 30초간 대상에게 위력 90의 지속 피해를 입힙니다.

※ 이 기술은 다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기 시간을 가집니다.

건브레이커의 지속 피해 기술. 총 위력은 300 + 90 × 10 = 1200정도이다. 재사용 대기 시간이 딱 60초이기 때문에 '무자비' 버프에 묻혀서 쓰는 것이 올바른 사용법.

추가 툴팁은 이 기술이 똑같이 글로벌 쿨타임의 영향을 받으나, 재사용 대기시간은 자기 자신만의 고유 재사용 대기시간으로 적용된다는 뜻이다. 여기까지만 보면 단순히 쿨타임만 긴 기술이라고 생각할 수 있으나, 기술 시전 속도에 따라 쿨타임이 줄어들기 때문에 자신의 무기 기술 재사용 대기시간을 기준으로 24 GCD마다 사용할 수 있다는 의미로 보면 된다.

대분할/Rough Divide

능력/건브레이커 Lv. 56

시전 시간 충전 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 15 m 0 m 200

대상에게 도약해 접근하며 물리 피해를 입힙니다.

최대 충전 수: 2

※ 속박 중에 사용할 수 없습니다.

건브레이커의 돌진기. 충전 성능을 가지고 있어서 필요할 경우 두 번 도약하는 식으로 활용이 가능하다. 이외에도 단순히 끼워넣기 용도로 쓰는 것도 가능.

스킬명 'Rough Divide'는 파이널 판타지 8의 주인공 '스콜 레온하트'의 리미트 브레이크 시스템인 '연속검' 첫 번째 기술에서 가져왔다.

난폭한 송곳니/ビートファング/Gnashing Fang

물리/건브레이커 Lv. 60

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s O 0 3 m 0 m 450

대상에게 물리 공격을 가합니다. 소일을 하나 소모합니다.

추가 효과(Lv. 70): 자신에게 10초 동안 '급소 베기 사용 가능(Ready to Rip)'효과를 부여합니다.

발동 조건: 소일(Powder) 소지시

※ 이 기술은 다른 무기 기술과 별개의 재사용 대기 시간을 가집니다.

건브레이커의 고유 물리 콤보 기술. 이후 사나운 발톱 - 악랄한 갈퀴 콤보로 이어지며, 소일을 1개 소모한다는 특징이 있다. 레벨 70이 되면 '연속기' 스킬이 개방되며 추가 공격 스킬인 '급소 베기'을 사용 가능하게 해준다. 이 기술 역시 물리 기술이지만 별개의 재사용 대기 시간을 가져서 소일이 많다고 마음껏 사용할 순 없다는 것이 단점. 대신 '연속기'와 함께 사용해 매우 높은 위력을 가지기 때문에 업타임에 반드시 사용해야 할 기술이다.

반드시 기억해야 할 점은 '난폭한 송곳니' 콤보 중 '날카로운 참격(Keen Edge)' 콤보 및 '번개 탄환(Lightning Shot)'를 사용하면 콤보가 끊겨버린다는 점. 대신 콤보 중간에 '음속 파괴(Sonic Break)'나 소일 기술인 '파열격(Burst Strike)', '운명의 고리(Fated Circle)'를 사용하는 것은 콤보를 끊지 않는다.

사나운 발톱/Savage Blow

물리/건브레이커 Lv. 60

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 550

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 난폭한 송곳니 콤보시 위력: 550

추가 효과(Lv. 70): 자신에게 10초 동안 '복부 가르기 사용 가능(Ready to Tear)'효과를 부여합니다.

발동 조건: 난폭한 송곳니 콤보 조건 만족시

악랄한 갈퀴/Wicked Talon

물리/건브레이커 Lv. 60

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 650

대상에게 물리 공격을 가합니다.

콤보 조건: 사나운 발톱 콤보시 위력: 650

추가 효과(Lv. 70): 자신에게 10초 동안 '안구 찌르기 사용 가능(Ready to Gouge)'효과를 부여합니다.

발동 조건: 사나운 발톱 콤보 조건 만족시

위 두 기술은 반드시 '난폭한 송곳니'에서 콤보로만 사용 가능한 물리 기술이다. 역시 레벨 70에 '연속기'을 획득하면 추가타 공격이 가능하게 바뀐 구조.

'난폭한 송곳니' 콤보의 총 PPGCD는 (450+550+650)÷3 = 550이다. 사실상 쿨타임이 돌 때마다 소일을 소비하여 적 숫자에 상관 없이 사용해주는 것이 이득이다.

원형충격파/Bow Shock

능력/건브레이커 Lv. 62

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X 0 0 m 5 m 200 (+90)

자신을 중심으로 주위의 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.

추가 효과: 대상에게 15초간 지속 피해 부여

지속 피해 위력: 90

나이트의 '파멸의 진'과 비슷한 범위 도트기로, 총 위력은 200 + 90 × 5 = 650정도. 재사용 대기 시간이 1분이므로, 공격 버프기인 '무자비'와 맞춰 사용하라고 주어진 기술.

원문인 'Bow Shock(활모양 충격파)'는 천문학 용어로, 태양풍이 자기장과 만나 발생하는 활 모양의 곡선형 충격파를 뜻한다.

빛의 심장/Heart of Light

능력/건브레이커 Lv. 64

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X 0 0 m 15 m -
15초간 자신 및 주변 파티원들의 받는 마법 피해량을 10% 감소시킵니다.

건브레이커에게 주어진 파티 생존기. 쿨타임도 90초로 길지 않은 편이고 피해 감소 효과라 보호막을 제공하는 전사/나이트의 파티 생존기와 비교하면 일장일단이 있는 편. 암흑기사의 파티 생존기인 '어둠의 포교자(Dark Missionary)'와 동일한 성능이다.

돌의 심장/Heart of Stone

능력/건브레이커 Lv. 68

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 25 s X 0 30 m 0 m -

7초간 자신 혹은 대상 파티원이 받는 피해량을 15% 감소시킵니다.

추가 효과: 자신에게 잔혹한 탄피(Brutal Shell) 보호막이 존재할 경우, 파티원에게 사용시 자신에게 부여된 잔혹한 탄피(Brutal Shell) 보호막을 같이 부여합니다.

건브레이커의 인스턴트 생존기임과 동시에 단일 대상 파티원 지원기. 특히 파티원에게 사용하면 보호막을 같이 부여하는 효과가 붙으므로 메인 탱커 지원에 상당히 쓸만하다.

재사용 대기시간이 25초에 불과하고, 지속 시간도 적당히 긴 7초라서 암흑기사의 흑야 다음가는 성능을 자랑한다. 메인 탱커 지원용으로 쓰는 것도 좋지만, 자기 자신에게 사용해도 효과가 좋은 기술. 특히 던전 플레이에서도 금방 쿨타임이 돌기 때문에 쿨타임마다 돌려주면 매우 좋다.

연속기/Continuation

능력/건브레이커 Lv. 70

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1 s X 0 3 m 0 m -

대상에게 추가 공격 기술을 사용합니다.

난폭한 송곳니 사용 직후엔 급소 베기를, 사나운 발톱 직후엔 복부 가르기를, 악랄한 갈퀴 직후엔 안구 찌르기가 시전됩니다.

습득 조건 잡 퀘스트『진정한 건브레이커(Lv. 70)』클리어

건브레이커 딜링의 핵심과도 같은 기술. '난폭한 송곳니' 물리 콤보 사용시 자동으로 스킬 아이콘이 변화하여 클릭시 추가타가 시전된다. 단, 추가타를 시전하지 않고 다음 콤보로 넘어가면 추가타 기술이 덮어씌워지게 되므로 반드시 사용하고 넘어갈 수 있도록 하자.

'연속기'를 포함한 '난폭한 송곳니' 콤보의 총 PPGCD는 550 + (260+280+300)÷3 = 830에 육박하게 된다. 따라서, 적 대상이 2명 이하일 경우에는 소일을 반드시 '난폭한 송곳니' 콤보에 우선적으로 사용해주는 것이 좋고, '운명의 고리'를 배운 후엔 적이 3명 이상일때만 '난폭한 송곳니' 콤보 대신 '운명의 고리'를 사용해주면 된다.

운명의 고리/Fated Circle

물리/건브레이커 Lv. 72

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 2.5 s O 0 3 m 0 m 320

자신을 중심으로 주위 적에게 물리 피해를 입힙니다. 소일을 하나 소모합니다.

발동 조건: 소일(Powder) 소지시

소일을 소모해 발동하는 범위 공격 기술. 범위 공격 콤보인 '악마의 살육' 콤보가 소일을 부여하므로 이 기술과 조합해주면 좋다. 당연하지만 '악마의 살육' 콤보랑 비교하면 이 쪽이 훨씬 효율이 높다.

소일만 존재한다면 적 대상이 2명 이상일 경우 '운명의 고리'가 '파열격' 보다 무조건 효율이 높다. 앞서 설명했지만 '연속기'을 포함한 '난폭한 송곳니' 콤보랑 비교할 경우 적 대상이 3명 이상일 때 효율이 높아진다.

스킬명 'Fated Circle'은 파이널 판타지 8 주인공 스콜 레온하트의 두 번째 리미트 브레이크 기술명에서 가져왔다.

피의 소일/ブラッドソイル/Bloodfest

능력/건브레이커 Lv. 76

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X 0 25 m 0 m -

적 대상의 에테르를 추출해 즉시 두 개의 소일(Powder)을 획득합니다.

※ 전투 중에만 사용할 수 있습니다.

즉발로 전투 자원을 충전해주는 기술. 참고로 타겟할 수 있는 적 대상이 있어야만 시전 가능하다.

이 기술이 90초의 재사용 대기 시간을 가지므로, 재사용 대기 시간 1분인 '무자비' 버프 로테이션과 조합하면 총 180초의 전투 로테이션이 완성된다. 소일기인 '난폭한 송곳니' 콤보가 30초 쿨이기 때문에 건브레이커의 공격 구조는 30초의 배수로 구성되었다고 볼 수 있다.

발파 지대/Blasting Zone

능력/건브레이커 Lv. 80

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X 0 3 m 0 m 800
대상에게 물리 공격을 가합니다.

건브레이커의 궁극기이자 단일 대상 공격기인 '위험 지대'의 상위 기술. 800에 달하는 강력한 위력과 30초에 불과한 재사용 대기시간을 가지고 있다.

스킬명 'Blasting Zole'은 파이널 판타지 8의 주인공 스퀄의 세 번째 리미트 브레이크 기술명에서 가져왔다. 궁극 무기를 얻기 전까진 이 기술이 가장 강력한 '연속검' 이어서 스퀄의 트레이드 마크라고 할 수 있는 기술.

연속기(Continuation)

급소 베기/Jagular Rip

능력/건브레이커 Lv. 70

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1 s X 0 0 m 0 m 260

대상에게 물리 공격을 가합니다.

발동 조건: '급소 베기 사용 가능(Ready to Rip)'효과 중

'난폭한 송곳니' 에서 이어지는 추가타 기술.

복부 가르기/Abdomen Tear

능력/건브레이커 Lv. 70

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1 s X 0 0 m 0 m 280

대상에게 물리 공격을 가합니다.

발동 조건: '복부 가르기 사용 가능(Ready to Tear)'효과 중

'사나운 발톱' 에서 이어지는 추가타 기술.

안구 찌르기/Eye Gouge

능력/건브레이커 Lv. 70

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 1 s X 0 0 m 0 m 300

대상에게 물리 공격을 가합니다.

발동 조건: '안구 찌르기 사용 가능(Ready to Gouge)'효과 중

'악랄한 갈퀴'에서 이어지는 추가타 기술.

여담이지만 이 기술명 때문에 상용구에서 '안~'으로 시작되는 상용구 '안녕하세요'가 3번에서 4번으로 밀려났다. 이 때문에 패치 초기 상용구를 자주 사용하는 어둠의 전사들이 초면에 서로의 안구를 찌르는(...)웃지 못할 상황이 만들어지곤 했다.어둠의 전사들은 참 이상해. 만나자마자 눈을 찌르더라니까??

특성(Traits)

방어 마스터리 Lv. 1 받는 피해량이 20% 감소합니다. 또한 활력에 비례하여 최대 체력값이 증가하고, 힘에 비례하여 주는 피해량이 추가로 증가합니다.
소일 충전
Lv. 30 특정 기술을 사용할 때마다 최대 2개까지 소일을 충전합니다.
잔혹한 탄피 효과 향상
Lv. 52 잔혹한 탄피를 콤보로 사용시 자신에게 회복량과 같은 수치의 피해를 흡수하는 '잔혹한 탄피' 보호막을 부여합니다.
위험 지대 효과 향상
Lv. 80 위험 지대가 발파 지대로 변경됩니다.

역할군 스킬(Role Actions)

철벽 방어/Rampart

능력/방어 역할 Lv. 8

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 90 s X - 0 m 0 m -

20초간 자신이 받는 피해량을 20% 감소시킵니다.

방어 역할군의 기본 방어 버프. 90초란 재사용 대기 시간은 그렇게 길지 않지만 지속 시간에 비하면 짧게 느껴질 수도 있다.

비열한 기습/Low Blow

능력/방어 역할 Lv. 12

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 25 s X - 5 m 0 m -

대상을 5초간 기절시킵니다.

암흑기사의 "비열한 기습"을 그대로 가져온 스킬. 방어 역할군 공용 기절기로, 능력 탭에 있기 때문에 글로벌 쿨타임이 돌아가는 중간에도 자유롭게 쓸 수 있다는 점이 장점. 다만 자체 위력은 0인 것을 주의하자.

도발/Provoke

능력/방어 역할 Lv. 15

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X - 25 m 0 m -

대상을 도발하여 자신을 향한 적개심 순위를 1위로 만들고 대상에 대한 추가 적개심을 획득합니다.

방어 역할군의 기본 적개심 조절기. 후술할 '기피'와 함께 잘 사용해야하는 기술.

'칠흑의 반역자' 패치로 적개심 순위를 1위로 만든 후에 약 위력 2,000에 해당하는 추가 적개심을 획득하게 바뀌었다. 따라서, 던전에서 애드가 나는 등 급할 경우엔 굳이 '번개 탄환' 등 원거리 풀링기등을 추가로 사용할 필요가 없어졌다. 거기다 이 추가 적개심은 '여왕의 호위'의 적개심 상승 효과도 받기 때문에 여왕의 호위 효과 중엔 실효 위력 20,000에 해당하는 적개심을 얻는 셈. 때문에 8인 임무에선 급할 경우 '기피'의 보조가 없더라도 안정적인 탱커 교대가 가능하다. 단, 안정성을 위해서는 '기피' 역시 제대로 사용해주자.

말참견/Interject

능력/방어 역할 Lv. 18

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 30 s X - 5 m 0 m -

대상의 기술 시전을 방해합니다.

'칠흑의 반역자'에서 재설계된 '시전 차단 시스템(Casting Inturruption System)'에 따라 툴팁이 다시 쓰여진 기술. 대상의 특정 시전 기술을 차단하는 효과이며, 이는 방어 역할군과 원거리 물리 공격 역할군만 소유하고 있다.

원문인 "Interject"는 상대방의 말을 끊어먹고 발화하는 것을 이야기 한다.입닥쳐 말포이

앙갚음/Reprisal

능력/방어 역할 Lv. 22

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 60 s X - 0 m 5 m -

자신을 중심으로 주위 모든 적들의 주는 피해량을 10초간 10% 감소시킵니다.

방어 역할군의 공용 파티 방어용 디버프 기술. 재사용 대기 시간이 1분으로 짧으므로 활용이 간편한 편.

5.1 패치로 범위 디버프 기술이 되면서, 이 기술 역시 4인 던전에서 간이 생존기로 활용이 가능해졌다. 방어 버프처럼 아무때나 쓰기 보단, 전투 초기에 사용하여 최대한 많은 대상에게 디버프를 입히는 방식으로 활용해보자.

거리 유지/Arm's Length

능력/방어 역할, 근접 공격 역할 Lv. 32

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X 0 0 m 0 m -

자신에게 6초 동안 밀쳐내기, 끌어당기기 효과를 무효화시키는 보호막을 생성합니다.

보호막 지속중 물리 공격에 피격되면 공격한 대상에게 15초간 20% 둔화를 부여합니다.

위치 이동 보호막과 함께 둔화 효과를 보유한 생존기. 핵심은 넉백 면역으로, 임무 공략에 따라 사용하며 필요할 때 반드시 쓸 수 있어야 한다.

추가로 던전 운용에서는 몰이 사냥을 할 시 사용하면 좋은 기술인데, 둔화 보호막 효과로 인해 몬스터들의 공격 속도가 줄어들어서 결과적으로 받는 피해량이 감소하기 때문. 이러한 운용 특성까지 고려해서 사용하면 매우 안정적인 탱커 운용이 가능하니 참고하자.

기피/Shirk

능력/방어 역할 Lv. 48

시전 시간 재사용 시간 글로벌 쿨타임 소비 MP 거리 범위 위력
즉시 시전 120 s X - 25 m 0 m -

자신의 적개심 수치의 25%를 대상 아군 파티원에게 전달합니다.

방어 역할군의 핵심 적개심 조절기. 자신의 적개심 수치를 25% 감소시키고 대상 파티원에게 전달하는 기술로, 8인 이상 임무에서 탱커끼리 적개심을 조절하기 위해 사용한다.

탱커 교대시 서브 탱커가 도발하는 것을 확인한 후 이 기술을 해당 탱커에게 걸어주는 것이 일반적인 사용법이며, 이외에도 메인 탱커의 적개심을 유지하기 위해 도발 - 기피를 연속으로 사용해 메인 탱커의 적개심을 크게 높이기도 한다. 대신 재사용 대기 시간이 긴 편이므로 탱커 교대가 길게 없는 경우에만 사용하자.

'칠흑의 반역자' 토벌전 및 레이드의 설계는 전체적으로 주기적인 탱크 버스터를 받아내기 위해 탱커 교대가 2~3분 단위로 이루어지도록 만들어진 경우가 많기 때문에 이 기술은 탱커 교대 목적으로 사용하는 일이 가장 많을 것이다.

4. 운용에 대하여 (PvE)

글로벌 톤베리 서버 Sierra Lindfeldt, Aletin Ves'ser의 건브레이커 가이드

어떤 장비를 선택할 것인가(스테이터스)

'칠흑의 반역자' 패치로 캐릭터 능력치 세부는 다음과 같이 변경되었다.

스테이터스 변동에 대한 글로벌 유저의 글(일문)

1. 극대(Cri) · 의지(Det) · 직격(DH)의 스테이터스 배율 수치 변동

레벨 최대치가 80레벨로 바뀌면서 추가로 획득하는 부 스테이터스 수치 역시 크게 증가하였기 때문에, 위 3가지 스테이터스로 획득하게 되는 데미지 증가량 및 극대화/직격 발동 확률 증가량도 달라지게 되었다. 이에 따라 요약하자면, 극대 + 직격 수치 4,900을 기준으로, 이 수치보다 스테이터스 값이 낮을 경우 직격 스테이터스의 효율이 높고, 반대로 이 수치보다 부 스테이터스 총합값이 높다면 극대화의 효율이 더 높아지게 된다.

2. 불굴(Tenasity)의 스테이터스 배율 수치 변동

불굴 스테이터스 역시 위 3가지 부 스테이터스 수치와 동일하게 주는 피해량 및 받는 피해량이 감소하는 스테이터스 기준 단위가 증가했다.

3. 주요 스테이터스는 더이상 마테리아로 추가 획득 불가능.

주요 스테이터스인 힘(Str), 활력(Vit), 민첩성(Dex), 지능(Int), 정신력(Mnd)은 더이상 마테리아를 장착할 수 없도록 바뀌었으며, 단순히 레벨 및 장비에 부여된 고유 스테이터스값에 의해서만 변동되도록 변경되었다.

4. 방패막기(Block) 및 받아넘기기(Parry)의 데미지 경감률 감소

방어 행동인 방패막기(Block)과 받아넘기기(Parry)는 '홍련의 해방자' 패치까지 약 20%의 데미지 경감률을 가지고 있었으나, '칠흑의 반역자' 패치로 이 경감률이 감소하여 약 15%의 데미지 경감률을 가지게 되었다.

방어 역할 직업군인 건브레이커는 다른 방어 역할군과 마찬가지로 장비에 기본적으로 직격(Direct Hit) 스테이터스가 존재하지 않는다. 따라서, 아무리 직격 스테이터스의 효율이 좋다고 하더라도 마테리아 장착 작업을 통해서만 획득할 수 있다. 건브레이커는 따로 극대화(Critical Hit)와 관련된 시너지가 존재하지 않고 장비에 직격 스테이터스가 없다는 특징 때문에 직격과 의지(Determination)의 가중치가 매우 높아지게 된다.

'기술 시전 속도(Skill Speed)'의 경우 건브레이커는 난폭한 송곳니음속 파괴의 쿨타임에 영향을 주나, 그 효과는 미미한 편. 대신, 무기 기술의 기본 글로벌 쿨타임을 2.4초로 맞추게 되면 1분 단위로 돌아가는 무자비 버프의 효율을 극대화 시킬 수 있기 때문에 적절한 수치의 기술 시전 속도만 확보하게 된다.

직격(Direct Hit)>극대(Critical)>의지(Determination)>기술 시전 속도(Skill Speed)>불굴(Tenacity)

5.0~5.1 패치 기준 BIS 목록. 선호하는 음식은 의지/극대 음식인 '로브 레터스 샐러드'. 만일 기술 시전 속도를 조금 더 확보하고 싶다면 극대/기시 음식인 '포포토 샐러드'를 먹게 된다.

건브레이커 BIS 정리 스프레드 시트(영문)

링크
GCD
음식
나무인형 DPS
비고
최대 기대값
2.42 포포토 샐러드 9618.29 기대값이 제일 높으나 컴퓨터/인터넷 성능에 따라 무자비 효율을 못뽑을 수도 있음.
기대값 2위
2.41 포포토 샐러드 9595.16 건브레이커 입문자에게 편한 세팅임과 동시에 기대값 높음.
기대값 3위
2.40 요술 양상추 샐러드 9580.67 가장 운용 이론에 가까운 기본 세팅.

5.2 패치 공명편 BIS 목록. 공명편의 경우 극대/직격 세팅의 최적화된 값이 하나만 존재하는데, 적절한 기술 시전 속도를 확보하려면 불굴/의지 스테이터스 장비를 어느정도 확보하도록 세팅되어 있어서 글로벌 쿨타임 2.4초를 맞추기가 대단히 어려운 편. 때문에 2.45~2.42초 사이의 세팅을 취사 선택하게 된다.

링크
GCD
음식
비고
최대 기대값
2.42 소시지와 자우어크라우트 GCD가 제일 낮아 어떤 상황에서도 기대값이 제일 높음.
저속 세팅
2.43 소시지와 자우어크라우트 직격 마테를 늘려서 기대값을 조금 더 높인 세팅. 느린 기시에 익숙하지 않으면 효율 뽑기 힘듦. 고지대풍 양배추말이를 먹을 시 GCD 2.45s.

전투 개시 로테이션

건브레이커의 전투 개시 로테이션은 4가지 정도의 예시를 들 수 있다. 자신이 메인 탱커인가의 여부와 전투 시너지 및 전투 시간의 길고 짧음에 따라 취사 선택하고, 필요에 따라서는 주요 쿨기인 피의 소일, 무자비, 음속 돌파의 시전 시점을 조절해주자. 아래의 로테이션은 어디까지나 예시일 뿐 절대적인 것은 아니니 반드시 직접 사용해보고 전투 임무에 따라 자신에게 맞는 것을 사용하자.

1) 번개 탄환 - 2글쿨 버스트 전투 개시 로테이션

자신이 전투를 시작하는 메인 탱커일 때, 풀링기인 번개 탄환으로 풀링하고 2글쿨에 즉시 난폭한 송곳니 콤보에 돌입해 전투를 시작하는 전략. 최대한 빠른 시점에 피의 소일, 무자비, 음속돌파의 세 가지 기술을 사용하기 때문에 세 쿨기의 쿨타임을 최대한 맞춰주기 편하다. 이 때 파티원에 닌자가 있을 경우 닌자도 2~3글쿨 속공을 사용하므로 효율을 뽑기 좋다.

번호 무기 기술 능력 기술 소일 비고
(0) -
- 0 전투 개시 4~3초전에 힘의 환혹약 사용.
1 2 무자비는 늦게 사용.
2 1 난폭한 송곳니 콤보 돌입. 연속기 입력은 확실하게 해준다.
3 1 -
4 -
1 연속기 입력은 확실하게 해준다.
5 -
1 연속기 입력은 확실하게 해준다.
6 -
0 -
7 -
-
0 -
8 -
-
0 -
9 -
- 1 -
10 - - 0 무자비 종료.
11 - - 0 환혹약 종료.
12 - - 0 -
13 - - 1 -

2) 대분할 - 시너지 특화 전투 개시 로테이션

대분할을 사용해 돌진하여 전투를 개시하는 특수 로테이션으로, 돌진기로 시작하기 때문에 자신이 메인 탱커일 경우 보스의 위치가 초기 위치에 고정된다는 점과 로테이션 특성상 난폭한 송곳니 콤보가 1글쿨 밀린다는 점을 주의해야 한다. 이러한 특성 때문에 메인 탱커보다는 서브 탱커일 때 추천되는 편이며, 혹은 보스의 위치가 고정되는 각성 영웅 3층이나 공명 영웅 3층 같은 임무에서 사용하게 된다. 난폭한 송곳니가 3글쿨 시점에 시작되기 때문에, 일반적으로 전투 시너지 기술들이 몰리는 3글쿨~8글쿨 시점에 데미지가 극대화되는 이른바 '시너지 파티'에서 사용할 때 빛을 발한다. 단, 그만큼 쿨기들의 정렬은 조금씩 어긋날 수 있으므로 사용해보고 어긋나는 피의 소일-난폭한 송곳니 콤보 정렬을 어떻게 해결할 지 고민해보자.

번호 무기 기술 능력 기술 소일 비고
(0) - - 0 전투 개시에 맞춰 대분할로 접근.
1 2 무자비는 늦게 사용.
2 - 2 힘의 환혹약 사용.
3 - 1 난폭한 송곳니 콤보 돌입. 연속기 입력은 확실하게 해준다.
4 0 -
5 -
0 -
6 -
0 연속기 입력은 확실하게 해준다.
7 -
0 연속기 입력은 확실하게 해준다.
8 -
- 1 -
9 -
- 0 -
10 - - 0 무자비 종료.
11 - - 0 -
12 - - 1 -
13 - - 0 -
14 - - 0 환혹약 종료.

3) 번개 탄환 - 2글쿨 음속돌파 전투 개시 로테이션

기본 골자는 1)의 전투 개시 로테이션과 같지만, 2글쿨에 난폭한 송곳니 대신 음속 돌파를 넣어 전투를 시작하는 전략. 지속 피해 계열 기술들의 쿨타임을 최대한 빠르게 돌려줌으로서 전투 시간이 60초의 배수 + 10초 이내의 짧은 잔여 시간으로 설계된 1페이즈를 가진 전투에 특화되어 있다. 특히, 1 페이즈 전투 시간이 애매하게 짧아서 초기에 최대한 빨리 쿨기를 돌리는 게 추천되는 각성 영웅 4층, 공명 영웅 4층 같은 임무에 특화되었다. 기본적으론 번개 탄환을 이용해 풀링하는 것을 전제로 하지만, 자신이 서브탱커라서 주차 조절이 필요 없을 경우 번개 탄환을 예리한 총검으로 바꿀 수 있다.

번호 무기 기술 능력 기술 소일 비고
(0) -
- 0 전투 개시 4~3초전에 힘의 환혹약 사용.
1 2 무자비는 늦게 사용.
2 1 원형충격파를 먼저 사용해준다.
3 1 난폭한 송곳니 콤보 돌입. 연속기 입력은 확실하게 해준다.
4 -
1 연속기 입력은 확실하게 해준다.
5 -
1 연속기 입력은 확실하게 해준다.
6 -
0 -
7 -
-
0 -
8 -
-
0 -
9 -
- 1 -
10 - - 0 무자비 종료.
11 - - 0 환혹약 종료.
12 - - 0 -
13 - - 1 -

4) 1글쿨 즉발 버스트 전투 개시 로테이션

위 3)의 전투 개시 전략에서 쿨기를 최대한 빨리 돌려준다는 목적을 극대화시킨 전략. 아군 시너지 버스트 이전에, 자신의 쿨기를 최대한 빠르게 돌리는 것 자체에만 의미를 둔 전략으로, 1페이즈 전투 시간이 정확히 190초(60초 × 3 + 10초)인 공명 영웅 4층에 특화된 전투 개시 전략이다. 자신이 메인 탱커일 경우, 풀링은 도발로 처리하게 되나, 미리 환혹약을 써야하는 만큼 환혹약 사용으로 인해 발생하는 모션 쿨타임에도 주의를 기울여야 한다.

번호 무기 기술 능력 기술 소일 비고
(0) -
0 전투 개시 4~3초전에 힘의 환혹약, 1초전에 무자비 사용.
1 2 -
2 1 난폭한 송곳니 콤보 돌입. 연속기 입력은 확실하게 해준다.
3 1 연속기 입력은 확실하게 해준다.
4 -
1 연속기 입력은 확실하게 해준다.
5 -
0 -
6
-
0 -
7 -
-
0 -
8 -
-
1 -
9 -
- 0 무자비 종료.
10 - - 0 -
11 - - 0 환혹약 종료.
12 - - 1 -

건브레이커의 DPS 기본 전략

건브레이커의 DPS는 기본적으로 30초와 1분으로 나뉘는 주요 버프 및 공격 기술들을 어떻게 운용할 지 결정하는 것에서 시작된다. 여기에 소일 운용이 더해지면서 건브레이커의 공격 전략은 1분을 기준으로 고정되어 쉴 새 없이 돌아가게 되는데, 여기에 쿨타임 90초를 가지는 자원 회복기인 피의 소일으로 인해 약간의 변동이 발생되게 된다.

비교적 긴 쿨타임을 가지는 건브레이커의 공격 기술들을 나열하면 다음과 같다. 기본적인 전략은 반드시 쿨타임이 끝날 때마다 눌러주는 것이며, 이에 더해 1분 쿨기인 무자비 버프를 반드시 적용시켜서 사용하는 것이 추가된다.

건브레이커의 쿨기
기술 쿨타임 효과 비고
60 s 20초간 피해량 20% 상승 쿨마다 돌려준다. 제대로 사용하면 총 9회의 무기 기술을 사용할 수 있다.
60 s 단일 대상에게 지속피해 반드시 '무자비' 버프중 사용한다.

30 s

대상에게 돌진 및 물리피해 '무자비' 버프 중 2회를 전부 사용하고, 이외의 타이밍에는 낭비하지 말 것.
30 s (소일 소모) 단일 대상 콤보기술 쿨타임마다 돌려준다. 특히 소일을 늘 1개 이상 남겨둬서 쿨타임이 돌자마자 쓸 수 있도록 한다.
60 s 주변 모든 대상에게 지속피해 반드시 '무자비' 버프중 사용한다.
90 s 즉시 소일 2개 획득 사용 전에 소일 잔량을 반드시 확인.
30 s 대상에게 물리피해 쿨타임마다 돌려준다. 두 번중 한 번은 반드시 '무자비' 버프중에 쓴다.

건브레이커의 공격 타임 라인을 정리하면 다음 도표와 같다.

건브레이커의 공격 시간표(1)
'피의 소일'을 제외한 타임라인의 경우, 60초를 기준으로 돌아가게 된다.

여기에 '피의 소일'을 배우게 될 경우, 최종적인 타임 라인은 180초를 기준으로 돌아가게 된다.

건브레이커의 공격 시간표(1)
60초를 기준으로 '비정함' 쿨을 돌려주되, '피의 소일' 쿨타임에 '파열격'을 추가로 두 번 더 사용해줄 수 있다고 보면 된다.

5. 변경점 요약

이 항목에서는 패치 버전 별로 변경된 점을 서술.

(6.0) 효월의 종언

6.0 패치 '효월의 종언'에서의 변경점은 건브레이커(파이널 판타지 14) 항목 참고.

(5.3) 크리스탈의 잔광

5.3 패치 '크리스탈의 잔광'에서는 건브레이커의 단일 콤보기 '잔혹한 탄피'의 회복 효과 및 방어막 효과가 개선되었다. 애매하게 방어막이 남아있을 경우 방어막 갱신이 안된다는 문제가 해결되고, 회복량 자체가 늘어 평타 회복 및 서브 탱커 역할시 '돌의 심장'의 방어막 지원 효과도 약간 늘어난 셈.

스킬 레벨 변경점
Lv. 4 회복 위력 증가(150 → 200), 보호막 지속시간 증가(10초 → 30초), "자신에게 보호막 효과가 남아있어도 사용시 새 보호막으로 갱신됩니다"효과 추가.

(5.1) 하얀 서약, 검은 밀약

5.1 패치 '하얀 서약, 검은 밀약'에서는 탱커 공통적으로 고위 생존기인 '성운'의 지속 시간이 늘어났으며, 외부 생존기인 '앙갚음'의 효과가 대상에게 부여하는 것이 아니라 주위 모든 대상에게 효과를 부여하도록 변경되었다.

6. 그 외의 이야기

의외로 제3 성력(알라그 제국이 존재하던 시대) 시절부터 존재하던 잡(Job)으로, 소환사와 함께 가장 긴 역사를 지닌 직업. 앞서 개요 항목에서도 설명했듯이, 건블레이드는 총과 검의 합성어를 뜻하는 것이 아닌, '군힐드(Gunnhild)의 검(Blade)'이란 의미로 붙여진 이름이다. 오히려 파이널 판타지 14 세계관에선 총의 발명이 건블레이드보다 늦었는데, 휴대할 수 있는 총포형 무기인 핸드 캐논이 알라그 제국에서 개발되자, 그 모습이 건블레이드와 비슷하다고 하여 '건(총)'이라 불린 것이 파이널 판타지 14 세계에서 '총'이라 불리는 무기의 발상이었다. 이러한 총의 발생으로 인해 건블레이드를 운용하는 자들은 알라그 제국에게 대항하는 의미이자, 자신들의 무기를 어설프게 따라하는 잘못된 무기라 생각하여 '총'을 보이는 족족 파괴했다고 한다. 이러한 과정에 의해 건블레이드를 운용하는 자들은 '총을 부수는 자', 건브레이커(Gun Breaker)'라 불리게 되었다.

설정상 건블레이드의 운용 기술은 호위를 위한 기술이라 새벽의 멤버들 중 하나인 산크레드도 배워서 사용한다. 단, 산크레드는 에인션트 텔레포에 휘말린 이후 에테르를 방출하는 일이 거의 불가능해져서, 에테르를 탄피에 충전하는 '소일' 운용은 못한다는 설정. 이 때문에 소일은 산크레드의 동행자가 대신 채워주게 된다.