주변을 맹독 지대로 만드는 독 마법진을 설치한다. 마법진에서 지속적으로 맹독이 생성되어 점차 맹독 지대가 좌우로 번진다. 맹독 지대는 발판에 끝에 다다르면 더 이상 번지지 않으며, 맹독 지대의 독은 인화성으로 생성 후 일정 시간이 지난 후 맹독 지대 위에서 화염 마법을 사용하거나 화염 마법에 피격되면 강력한 폭발을 일으킨다. 폭발도 주변의 맹독 지대를 폭발시킬 수 있다. 독 속성의 공격이다. Show
효과 14 MP 54 소비, 60초 동안 지속되는 오브제 설치
설치 및 화염 마법 연계형 공격기. 사용 시 녹색 오브제를 설치한다. 설치된 오브제는 지속적으로 좌우를 향해 길게 퍼지는 맹독지대를 퍼뜨린다. 맹독지대 위에 선 적은 지속적으로 DoT를 받고, 캐릭터가 그 주변에서 화염 마법을 쓰면 맹독지대가 폭발하여 주변의 적 다수를 공격하고 나서 사라진다. 보스전과 사냥 둘 다 빼놓을 수 없는 핵심 스킬로, 특히 사냥에서는 다음과 같은 장점들 때문에 결코 빠질 수 없는 중추가 된다.[1]
5.4. 엘리멘탈 어뎁팅(불,독)[편집]장막 생성 방어 및 재생성 엘리멘탈 어뎁팅(불,독) [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프)/패시브 마스터 레벨 20 설명 불과 독의 장막으로 자신을 뒤덮어 치명적인 상태 이상을 방어한다. 방어 후 재생성되며 일정 횟수 이상 방어에 성공하면 재사용 대기시간이 적용된다. 추가로 영구히 상태 이상 내성과 모든 속성 내성을 증가시킨다. 효과 20 MP 35 소비하여 엘리멘탈 어뎁팅 활성화 상태 이상을 방어하는 개인 보호막을 생성하는 액티브 버프. 상태 이상을 방어할 때마다 MP를 일정 비율로 소비하여 최대 10회까지 보호막을 재생성한다.[4] 제자리 사냥을 자주 하는 불독 특성상 엘리트 몬스터나 보스의 디버프 장판에 취약하므로, 사냥 중에도 걸어놓고 있으면 한결 안전해진다. 5.5. 텔레포트 마스터리[편집]텔레포트 활성화 텔레포트 마스터리 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(온/오프)/패시브 마스터 레벨 10 설명 스킬을 활성화하면 MP를 추가 소비하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 및 도트 데미지 효과를 적용시킬 수 있다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다. 효과 10 추가 MP 소비 20, 최대 6명의 적에게 272% 데미지, 80% 확률로 4초 동안 기절, 4초 동안 2초마다 98% 데미지 텔레포트에 공격 기능을 추가하는 온오프 버프. 활성화 시 텔레포트 이펙트가 붉은색으로 바뀌고, 텔레포트를 쓸 때마다 MP를 추가로 소모해 도착 지점에 있는 다수의 적을 공격한다. 공격당한 적은 지속적으로 DoT 피해를 입고, 엘리멘탈/퍼번트 드레인 중첩이 증가한다. 5.6. 텔레포트 부스트[편집]텔레포트 부스트 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(온/오프) 마스터 레벨 1 설명 텔레포트의 위력을 강화하여 이동 거리가 증가한다. 효과 1 MP 20 소비, 텔레포트 이동 거리 좌우 65, 상하 25 증가 텔레포트의 이동 거리를 증가시키는 온오프 버프. 5.7. 엘리멘탈 리셋[편집]엘리멘탈 리셋 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS·TMS 패시브 마스터 레벨 9 설명 자신이 사용하는 모든 공격 마법의 속성 내성을 감소시킨다. 추가로 영구히 최종 데미지가 증가한다. 효과 9 공격 속성 내성 10% 감소, 최종 데미지 40% 증가 공격 마법의 속성을 일정량 제거하고 최종 데미지를 증가시키는 패시브. 5.8. 엘리먼트 앰플리피케이션[편집]엘리먼트 앰플리피케이션 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 더 많은 MP를 소비하는 대신 파이어 오라를 제외한 공격 마법의 데미지를 증폭시킨다. 효과 10 소비 MP 50% 증가, 공격 마법의 데미지 50% 증가 MP 소비량을 증가시키는 대신 데미지를 증가시키는 패시브. 스킬 설명과는 달리 모든 스킬의 MP 소비량에 적용된다. 5.9. 매직 크리티컬[편집]매직 크리티컬 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 영구적으로 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지가 증가한다. 효과 10 크리티컬 확률 30%, 크리티컬 데미지 13% 증가 크리티컬 확률과 크리티컬 데미지를 증가시키는 모험가 마법사 공통 패시브. 5.10. 익스트림 매직(불,독)[편집]익스트림 매직(불,독) [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 자신의 모든 도트 데미지 스킬의 적용 시간이 증가하며, 도트 데미지 상태의 적 또는 기절이나 빙결, 암흑, 마비 상태의 적을 공격할 때 최종 데미지가 증가한다. 효과 10 도트 데미지 적용 시간 100% 증가, 도트 데미지, 기절, 빙결, 암흑, 마비 상태의 적 공격 시 최종 데미지 20% 증가 도트 데미지의 적용 시간을 늘리고 도트 데미지와 상태 이상에 걸린 적에게 가하는 공격의 최종 데미지를 증가시키는 패시브. 6. 4차: 아크메이지(불,독)(최상급 불,독 마법, 레벨 100)[편집]6.1. 플레임 스윕[편집]도트 데미지 시전 타격 플레임 스윕 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 30 설명 전방을 강력한 화염으로 휩쓴다. 화염에 휩쓸린 적은 화상을 입어 지속적으로 도트 데미지를 입는다. 일부 몬스터는 저항하여 화상을 입지 않는다. 불 속성의 공격이다. 효과 30 MP 40 소비, 최대 8명의 적에게 220% 데미지로 7번 공격
불 속성 공격기. 사용 시 전방에 불길을 일으켜 다수의 적을 공격한다. 범위도 준수하고 발동 속도가 빨라서 사냥 주력기로 쓰이며, DoT 피해를 가지고 있어 보스전에도 엘리멘탈/퍼번트 드레인/미스트 이럽션 중첩 유지를 위해 사용하게 된다. 다만 전방 범위에 비해 상하 범위가 애매하고 체공 중에는 사용이 불가능한 것이 흠. 6.2. 미스트 이럽션[편집]타격 시전 폭발 미스트 이럽션 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발)/패시브 마스터 레벨 30 설명 영구적으로 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킬 수 있으며 스킬 사용 시 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 독 속성 데미지를 준다. 대상에게 적용된 도트의 수가 많을수록 더 큰 피해를 줄 수 있으며 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 효과 30 MP 100 소비, 최대 12명의 적에게 125% 데미지로 10번 공격하는 폭발 2번 발생, 몬스터의 방어율을 40% 무시
독 속성 공격기이자 보스전 주력기. 포이즌 미스트가 설치된 상태에서만 사용 가능하며, 발동 즉시 주변에 설치된 포이즌 미스트를 폭발시켜 적을 공격하고 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간을 즉시 초기화시킨다. 또한 폭발 범위 안의 적에 걸린 도트 데미지의 수에 비례해 최종 데미지가 최대 2.25배까지 증가하며, 이론상 최대 피해량은 무려 5,625%[6]에 달한다. 도트 데미지가 5개 이상 걸린 적을 이럽션으로 공격했을 경우 이럽션의 재사용 대기시간이 일정량 줄어드는 효과도 있다. 따라서 미스트 이럽션을 사용하기 전에 적에게 다양한 종류의 도트 데미지를 적용시켜 효율을 끌어올려야 한다.[7] 6.3. 퍼번트 드레인[편집]퍼번트 드레인 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 1 설명 엘리멘탈 드레인의 효과를 증가시킨다. 효과 1 자신의 스킬로 입히고 있는 도트 데미지당 최종 데미지 5%로 증가 특성화 스킬인 엘리멘탈 드레인의 강화판. 도트 데미지의 수마다 중첩수가 오르며, 최대 25%까지 최종 데미지 증가 효과를 받을 수 있다.[8] 엘리멘탈 리셋의 효과와 같이 적용되면 최종 데미지가 75%까지 증가한다.[9] 하지만 사냥 시에는 대부분의 몬스터가 원킬나기 때문에 효과를 보기 힘들다. 사실상 보스전 전용 패시브. 이로 인해 사냥 도중엔 스탯 공격력이 오락가락하기 일쑤다. 6.4. 메테오[편집]타격 시전 운석 메테오 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발)/패시브 마스터 레벨 30 설명 하늘로부터 운석을 소환하여 다수의 적에게 강력한 화염 공격을 가한다. 또한 영구히 파이어 오라를 제외한 스킬로 공격 시 일정 확률로 단일 적에게 운석이 떨어져 피해를 입힌다. 효과 30 MP 300 소비, 최대 15명의 적에게 315% 데미지로 12번 공격, 재사용 대기시간 45초
썬콜의 블리자드, 비숍의 제네시스와 같은 포지션의 광역 공격기. 시전 즉시 주변에 불타는 운석을 다량 소환하여 폭격한다. 패시브 효과로 공격 시 일정 확률로 단일 적에게 운석을 떨궈 추가로 공격하는 파이널 어택의 효과가 적용된다. 6.5. 플레임 헤이즈[편집]플레임 헤이즈 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 30 설명 적을 타오르는 독안개로 감싸 부딪히지 않는 상태로 만들고 도트 데미지를 입히며 느려지게 만든다. 추가로, 적에게 명중하면 해당 위치에 포이즌 미스트가 생성되며, 적을 맞히지 못하면 현재 자신이 서 있는 위치에 포이즌 미스트가 생성된다. 효과 30 MP 70 소비, 단일 적 202% 데미지로 15번 공격, 100% 확률로 10초 동안 200% 도트 데미지를 주며[10] 부딪히지 않는 상태 지속 및 -50% 감속, 적 명중 시 포이즌 미스트 적 위치 생성, 맞은 적이 없을 경우 자신 위치에 포이즌 미스트 생성
단일 대상 주력 공격기. 시전 시 검붉고 거대한 불덩이를 전방에 추적 형태로 날려 적을 공격하고 도트 데미지를 입힌다. 불덩이가 명중한 위치에는 포이즌 미스트가 설치되므로[11] 바로 미스트 이럽션으로 이어갈 수 있으며 불덩이에 적중당한 적은 도트 데미지뿐만 아니라 충돌 판정 삭제 및 이동속도 감소 효과[12]에 걸린다. 더불어 이럽션으로 적을 성공적으로 타격했을 때 재사용 대기시간이 초기화되므로, 헤이즈-이럽션-헤이즈 콤보는 불독의 보스전 주력 콤보가 된다. 6.6. 인피니티[편집]남은 지속시간: 100%~31% 시전 남은 지속시간: 30%~0% 인피니티 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 30 설명 정신을 집중하여 무한한 마나를 이끌어내 일정 시간 동안 MP 소비없이 스킬을 사용할 수 있게 된다. 또한 지속적으로 자신의 HP와 MP가 회복되고 모든 공격 마법의 피해가 증가한다. 효과 30 MP 80 소비, 40초 동안 지속, 일정 시간마다 순수 HP와 MP 10%씩 회복 모험가 3법사 공통 점진적 최종 데미지 증가 버프. 시전 즉시 일정량의 최종 데미지를 증가시키며, 추가로 일정 주기[13]마다 최종 데미지가 증가한다. 더불어 HP/MP를 일정 주기로 회복시키며, 스킬의 MP 소모량을 제거한다.[14] 6.7. 이프리트[편집]시전 이프리트 타격 이프리트 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프)/패시브 마스터 레벨 30 설명 일정 시간 동안 불 속성을 지닌 이프리트를 소환한다. 이프리트는 다수의 적을 동시에 공격할 수 있으며 이프리트 스킬을 배우면 영구적으로 숙련도가 증가한다. 이프리트의 공격은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 효과 30 MP 120 소비, 260초 동안 이프리트 소환 숙련도 증가(엑스퍼트)를 겸하는 소환수 스킬. 사용 시 온몸에 불길을 휘감은 정령이 캐릭터의 등 뒤에 소환된다. 소환된 정령은 땅을 주먹으로 내리쳐 적을 공격하며, 공격당한 적은 잠시동안 도트 데미지를 입는다. 도트 데미지가 퍼번트 드레인에 영향을 주기 때문에 사냥보다는 보스전에서 조금 더 유용하다. 6.8. 메이플 용사[편집]메이플 용사 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 30 설명 일정 시간 동안 파티원의 모든 능력치를 일정 퍼센트만큼 증가시켜 준다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호는 중첩되지 않는다. 효과 30 MP 70 소비, 900초 동안 AP를 직접 투자한 모든 능력치 15% 증가 6.9. 용사의 의지[편집]용사의 의지 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 5 설명 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 사용 후 3초 동안 상태 이상 면역. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다. 효과 5 MP 30 소비, 재사용 대기시간 360초 6.10. 아케인 에임[편집]아케인 에임 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브(버프)/패시브 마스터 레벨 30 설명 공격 시 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있게 되며, 지속적으로 공격할 경우 모든 공격의 데미지가 증가한다. 데미지 증가 효과는 확률적으로 적용되며, 최대 5번까지 누적될 수 있다. 효과 30 공격 시 몬스터의 방어율 20% 무시, 소환수의 공격을 제외한 공격 적중 시 100% 확률로 5초 동안 데미지 8% 증가 방어율 무시 및 데미지 증가 패시브. 공격 시마다 발동되며, 화면 우측 상단의 버프 표시창에 중첩 수가 표시된다. 도트 데미지에는 발동하지 않는다. 6.11. 마스터 매직[편집]마스터 매직 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 마스터 레벨 10 설명 영구적으로 마력이 증가하고 자신에게 적용되는 모든 버프의 지속시간이 증가한다. 추가로 영구히 스탠스를 증가시킨다. 효과 10 영구적으로 마력 30 증가, 버프 지속시간 50% 증가, 스탠스 60% 증가 마력, 버프 지속시간, 스탠스 증가 패시브. 7. 하이퍼 스킬: 아크메이지(불,독)(레벨 140)[편집]7.1. 스킬 강화 패시브[편집]
7.1.1. 포이즌 미스트-리인포스[편집]포이즌 미스트-리인포스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 포이즌 미스트의 데미지를 증가시킨다. 효과 1 데미지 20% 증가 7.1.2. 포이즌 미스트-도트 퍼시스트[편집]포이즌 미스트-도트 퍼시스트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 150 마스터 레벨 1 설명 포이즌 미스트의 도트 지속 시간을 증가시킨다. 효과 1 도트 지속 시간 6초 증가 포이즌 미스트의 도트 데미지 지속 시간을 늘려주어 퍼번트 드레인으로 인한 중첩 유지가 수월하게 만든다. 하지만 미스트의 기본 지속 시간이 12초라 이미 충분하고, 10초마다 플레임 헤이즈로 미스트를 깔 수 있기 때문에 권장되지 않는다. 7.1.3. 포이즌 미스트-도트 리인포스[편집]포이즌 미스트-도트 리인포스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 180 마스터 레벨 1 설명 포이즌 미스트의 도트 데미지를 증가시킨다. 효과 1 데미지 20% 증가 앞서 말한 리인포스와는 달리 도트 피해량을 증가시킨다. 그러나 도트 공격에는 크리티컬이 발생하지 않기 때문에, 비중은 그냥 없는 수준이다. 7.1.4. 플레임 스윕-리인포스[편집]플레임 스윕-리인포스 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 플레임 스윕의 데미지를 증가시킨다. 효과 1 데미지 10% 증가 7.1.5. 플레임 스윕-도트 리인포스[편집]플레임 스윕-도트 리인포스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 165 마스터 레벨 1 설명 플레임 스윕의 도트 데미지를 증가시킨다. 효과 1 데미지 20% 증가 플레임 스윕 자체 데미지의 증가가 아닌 도트 데미지를 증가시키는 스킬이니 주의해서 볼 것. 7.1.6. 플레임 스윕-보너스 어택[편집]플레임 스윕-보너스 어택 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 180 마스터 레벨 1 설명 플레임 스윕의 공격 횟수를 증가시킨다. 효과 1 공격 횟수 1 증가 플레임 스윕은 사냥에서나 보스전에서나 주력기로 쓰이기 때문에 필수로 채용해야 한다. 7.1.7. 미스트 이럽션-리인포스[편집]미스트 이럽션-리인포스 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 150 마스터 레벨 1 설명 미스트 이럽션의 데미지를 증가시킨다. 효과 1 데미지 10% 증가 7.1.8. 미스트 이럽션-이그노어 가드[편집]미스트 이럽션-이그노어 가드 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 165 마스터 레벨 1 설명 미스트 이럽션의 몬스터 방어율 무시 효과를 추가로 증가시킨다. 효과 1 몬스터 방어율 무시 20% 추가 증가 디버프 스킬을 제외한 모든 액티브 스킬의 방무 추가 증가는 곱 적용 복리로 연산되기 때문에, 해당 스킬을 찍으면 미스트 이럽션의 방어율 무시율이 52%로 올라간다. 7.1.9. 미스트 이럽션-쿨타임 리듀스[편집]미스트 이럽션-쿨타임 리듀스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 패시브 필요 레벨 190 마스터 레벨 1 설명 미스트 이럽션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 효과 1 재사용 대기시간 50% 감소 필수. 미스트 이럽션의 재사용 대기시간이 5초로 대폭 감소하며, 여기에 도트 데미지 5종이 적용된 적을 공격하면 2초 감소 후 절반이 감소해 4초가 된다. 4초마다 미스트 이럽션을 사용할 수 있기에 사실상 불독의 보스전 화력을 완성하는 핵심 요소로 작용한다. 7.2. 공격 / 버프 액티브[편집]7.2.1. 파이어 오라[편집]오라 발동 오라 공격 타격 오라 지속 오라 종료 파이어 오라 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(온/오프) 필요 레벨 140 마스터 레벨 1 설명 주변을 불태우는 오라를 발동시킨다. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있다. 효과 1 초당 MP 100 소비, 3초마다 최대 10명의 적을 400%의 데미지로 2번 공격 온/오프형 보조 공격기. 시전 시 캐릭터의 주변에 불꽃이 피어올라 최대 10명의 적에게 자동으로 공격한다. 공격 당한 적은 도트 데미지가 적용된다. MP만 충분하다면 항시 켜놓고 살 수 있기 때문에 사냥에서도 보스에서도 유용하다. 7.2.2. 메기도 플레임[편집]타격 시전 푸른 불꽃 메기도 플레임 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 필요 레벨 160 마스터 레벨 1 설명 상대의 영혼까지 태워버리는 푸른 불꽃을 날려 적을 소멸시킨다. 푸른 불꽃은 적을 태운 후 일정 횟수까지 재생성된다. 불꽃은 범위 내의 보스 몬스터를 우선하여 추적하며, 보스 몬스터가 여럿일 경우 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선하여 추적한다. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다. 효과 1 MP 500 소비, 푸른 불꽃 3개 생성
투사체 사출형 공격기. 사용 시 푸른 불꽃 덩어리를 3개 생성한다. 생성된 불꽃은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 공격하고, 공격 판정이 발생할 때마다 분열되어 개수가 늘어난다. DoT 피해가 적용되므로 이 스킬 또한 퍼번트 드레인 중첩에 관여한다. 7.2.3. 에픽 어드벤쳐[편집]에픽 어드벤쳐 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 필요 레벨 190 마스터 레벨 1 설명 메이플 월드 곳곳을 누빈 전설의 모험가들만이 사용할 수 있는 버프로, 데미지를 증가시킨다. 효과 1 MP 100 소비, 60초 동안 데미지 10% 증가 마법사의 스킬 이펙트는 파란색이다. 8. 5차: 아크메이지(불,독)(레벨 200) / V 매트릭스[편집]8.1. 스킬 코어[편집]전용 스킬 코어는 도트 퍼니셔>포이즌 체인>포이즌 노바≥퓨리 오브 이프리트 순으로 강화한다. 도트 퍼니셔는 오브젝트 특성상 사냥과 보스 양면으로 빠지지 않으므로 1순위가 된다. 포이즌 체인도 그 다음으로 점유율이 높고 사냥에서 원킬이 난다면 막강한 효율을 보여주기 때문에 다음으로 강화한다. 8.1.1. 오버로드 마나(마법사 공통)[편집]시전 활성화 오버로드 마나 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(온/오프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다. 효과 25 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 7%[15] 증가 30 일부 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가 최대 MP의 일정 비율만큼 MP를 추가로 소모하여 최종 데미지를 증가시키는 온오프형 버프. 텔레포트 마스터리, 이프리트, 파이어 오라, 퓨리 오브 이프리트에는 발동하지 않는다. 8.1.2. 언스태이블 메모라이즈(모험가 마법사 공통)[편집]언스태이블 메모라이즈 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발)/패시브 마스터 레벨 25(+5) 설명 메모리 초이스로 기억해 둔 마법을 사용한다. 기억에 의존하기에 불안정하다. 효과 25 MP 100[17] 소비, 기억해 둔 스킬 사용 30 MP 80 소비, 기억해 둔 스킬 사용 [ 재사용 대기시간 감소율 및 확률표 [ 펼치기 · 접기 ] ] 감소율 최종 재사용 대기시간[20] 등장 확률 20% 258.4초 1% 23% 248.7초 6% 24% 245.5초 6% 25% 242.3초 6% 27% 235.8초 10% 30% 226.1초 11% 33% 216.4초 12% 35% 210초 12% 38% 200.3초 12% 40% 193.8초 8% 45% 177.7초 6% 50% 161.5초 5% 55% 145.4초 2% 60% 129.2초 2% 65% 113.1초 1% 메모리 초이스로 지정한 3~4차 액티브 스킬을 한 번 더 사용할 수 있게 하는 스킬. 발동 후 정해진 확률에 따라 재사용 대기시간이 감소한다. 주로 인피니티를 지정하여 사용하게 되며, 버프 지속시간 증가율, 재사용 대기시간 감소율에 따라 인피니티 무한 유지 확률이 달라지기 때문에[21] 버프 지속시간 증가 스탯의 중요도가 더욱 높다. 8.1.2.1. 메모리 초이스[편집]메모리 초이스 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 25(+5) 설명 사용했던 마법에 대한 기억을 더듬어 다음에 사용할 마법을 기억한다. 스킬 사용 후 숫자키를 사용해 특정한 3~4차 스킬 중 하나를 지정한다. 지정된 스킬은 언스태이블 메모라이즈 사용 시 발동된다. 배우지 않은 스킬은 지정할 수 없다. 효과 25 MP 150[22] 소비, 숫자 키를 입력하여 언스태이블 메모라이즈로 발동할 스킬 지정, 5초 내에 숫자 키를 입력하지 않거나 숫자 키가 아닌 다른 키 입력 시 스킬 취소 30 MP 130 소비, 숫자 키를 입력하여 언스태이블 메모라이즈로 발동할 스킬 지정, 5초 내에 숫자 키를 입력하지 않거나 숫자 키가 아닌 다른 키 입력 시 스킬 취소 언스태이블 메모라이즈 장착 시 자동으로 활성화되는 스킬이며, V매트릭스 슬롯을 차지하지 않는다. 8.1.3. 에테리얼 폼(마법사 공통)[편집]에테리얼 폼 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 잠시 다른 차원으로 이동하여 피해를 줄인다. 에테리얼 폼 상태에서 스킬을 다시 사용하면 원래 차원으로 돌아올 수 있다. 에테리얼 폼 상태에서는 다른 스킬을 사용할 수 없다. 효과 25 HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7750[24], MP가 없는 직업군의 경우 HP 1750[25] 소비 30 HP 1000 소비, 3초 동안 적의 공격을 받았다면 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 해당 공격의 피해 대신 MP 7300, MP가 없는 직업군의 경우 HP 1600 소비 매직 가드의 강화판. 사용 시 마법진이 캐릭터를 감싼다. 이 상태에서 공격을 받을 때마다 MP를 대신 소비해 공격을 무효화하고, MP를 사용하지 않는 직업은 HP를 일정량 소비한다.[26] 기존의 매직 가드가 막을 수 없던 최대 HP 비례 공격까지도 쉽게 막지만, 완전한 무적기가 아니기 때문에 지속되는 동안에도 피격 판정이 남아있다. 그래서 상태 이상에 걸리는 것까지는 못 막는다. 그리고 공격 판정이 날 때마다 MP나 HP를 소모하는 방식이라 강하게 한 방 얻어맞는 공격은 비교적 쉽게 막지만, 죽지 않을 정도로 다단히트하는 공격에는 MP나 HP가 뭉텅뭉텅 깎여나가서 취약하다.[27] 8.1.4. 메이플월드 여신의 축복[편집]메이플월드 여신의 축복 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(버프) 마스터 레벨 25(+5) 설명 메이플월드 여신의 축복이 깃들어 모든 스탯과 데미지가 증가된다. 메이플 용사, 시그너스 나이츠, 노바의 용사, 레프의 용사, 이계의 용사, 아니마의 용사, 륀느의 가호 중 1개의 스킬이 적용된 상태에서만 사용가능하다. 재사용 대기시간 감소 효과를 받는다. 효과 25 MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 350%[28] 추가 증가, 데미지 17%[29] 증가 30 MP 500 소비, 60초 동안 메이플 용사류 스킬로 증가하는 모든 능력치의 400% 추가 증가, 데미지 20% 증가 8.1.5. 도트 퍼니셔[편집]도트 퍼니셔 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 25(+5) 설명 차원의 저편에서 적을 추적하는 화염구를 소환한다. 화염구는 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 소환되는 화염구의 수는 도트 데미지 중첩에 비례해 증가하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 효과 25 MP 500 소비, 20초 동안 적을 찾아 775%[30] 데미지로 5번 공격하는 화염구 15개 생성 30 MP 500 소비, 20초 동안 적을 찾아 850% 데미지로 5번 공격하는 화염구 15개 생성
오브젝트 투사형 광범위 공격기. 사용 시 도트 5중첩 기준으로 20개의 화염구를 소환한다. 퍼번트 중첩이 아닌 도트 중첩에 비례하므로, 도트 수×도트를 받은 적의 수≥10이면 최대 25개까지 소환되기도 한다. 불독의 사냥과 보스전을 모두 책임지는 핵심 스킬로서, 다음과 같은 장점이 있다.
8.1.6. 포이즌 노바[편집]
포이즌 노바 [ 표기 ] GMS·MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 25(+5) 설명 독구름을 전방위로 날려 주변 적들을 공격한다. 독구름을 폭파시켜 추가 공격을 할 수 있으며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 효과 25 MP 500 소비, 독구름 수개 생성, 독구름은 닿은 적에게 500%[33]의 데미지로 12번 공격 후 10초 동안 1초 간격으로 600%[34]의 지속 데미지를 줌 30 MP 500 소비, 독구름 수개 생성, 독구름은 닿은 적에게 550%의 데미지로 12번 공격 후 10초 동안 1초 간격으로 660%의 지속 데미지를 줌
오브젝트 투사형 광범위 공격 및 이럽션 연계기. 독구름 덩어리들을 사방으로 흩뿌리고 미스트 이럽션을 사용하면 독구름 덩어리들을 폭발시킬 수 있다. 범위와 피해량 모두 나쁘지 않아 사냥에서도 보스전에서도 유용한 스킬. 하지만 벨룸이나 혼테일 등 크기가 큰 보스가 아니면 효율이 상당히 떨어진다. 또한 스우나 데미안 등 크기가 작은 보스에겐 4타 이상 맞히기가 힘들고, 보스에게 최대한 근접해서 사용해야 된다는 단점이 있다. 8.1.7. 퓨리 오브 이프리트[편집]타격 해방 시전 퓨리 오브 이프리트 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 25(+5) 설명 이프리트의 분노를 표출시켜 진정한 모습을 해방시킨다. 이프리트가 소환된 상태에서만 사용할 수 있고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 효과 25 MP 1000 소비, 3초 동안 최대 12명의 적을 400%[36]의 데미지로 6번 지속 공격 30 MP 1000 소비, 3초 동안 최대 12명의 적을 440%의 데미지로 6번 지속 공격
소환수를 일시적으로 강화해 공격하는 광범위 공격기. 사용 시 캐릭터를 따라다니던 이프리트가 거대하게 변신해서 수 초 동안 화염폭풍을 일으킨다.[37] 퍼번트 드레인 스택이 쌓일 때마다 지속 시간이 늘어나 최대 6초까지 늘어난다. 시전 중에는 이프리트 스킬을 재사용할 수 없으며, 실제 지속 시간은 1초가 빠진다. 이프리트가 불꽃으로 변신하는 시간에 1초가 소모되기 때문이다. 그런 이유로 실제 유지 시간은 퍼번트 드레인 중첩 n개당 2+0.6n초라고 봐야 한다. 8.1.8. 포이즌 체인[편집]타격 시전 전염 디버프(축적) 독 결정 생성 소멸(일반 몬스터) 소멸(보스 몬스터) 타격(일반 몬스터) 타격(보스 몬스터) 포이즌 체인 [ 표기 ] GMS MSEA JMS CMS TMS 액티브(즉발) 마스터 레벨 25(+5) 설명 적을 연쇄적으로 전염시키는 치명적인 독을 발산한다. 중독된 적은 일정 시간마다 폭발하여 피해를 받고 주변 적에게 독을 전염시킨다. 효과 25 MP 1000 소비, 2명의 적을 500%[38]의 데미지로 4번 공격한 후 최대 20초간 지속되는 독에 중독시킴, 중독된 적에게서 일정 시간마다 300%[39]의 데미지로 5번 공격하는 폭발 발생 후 주변의 중독되지 않은 적 3명에게 전염 30 MP 1000 소비, 2명의 적을 550%의 데미지로 4번 공격한 후 최대 20초간 지속되는 독에 중독시킴, 중독된 적에게서 일정 시간마다 330%의 데미지로 5번 공격하는 폭발 발생 후 주변의 중독되지 않은 적 3명에게 전염
독 속성 전이형 광범위 공격기. 사용 시 폭발이 한 번 일어나 공격당한 적 다수를 중독시킨다. 중독된 적에게는 일정 주기로 추가 폭발이 일어나며, 추가 폭발 또한 주변의 적 다수를 공격해 독을 전염시킨다. 독은 최대 5회까지 축적되며, 축적된 수에 비례해 폭발의 피해량 또한 증가한다. 단, 횟수 제한이 있기 때문에 무한정 전염되지는 않는다. 폭발 후 전염 대상이 없다면 마지막으로 폭발한 위치에 독 결정이 생성되며, 이후 공격 대상이 나타나면 독 결정이 폭발하며 다시 전염시킨다. 8.2. 강화 코어[편집]차수 레벨당 최종 데미지 증가량 스킬 수식어 20레벨 강화 효과 40레벨 강화 효과 2차 5% 플레임 오브 불꽃 최대 공격 가능 대상 1 증가 몬스터 방어율 무시 20% 증가 포이즌 브레스 맹독 4% 이그나이트 점화 3차 3% 익스플로젼 폭발 텔레포트 마스터리/포이즌 리젼 전이 2% 포이즌 미스트 독안개 크리티컬 확률 5% 증가 4차 플레임 스윕 마비 최대 공격 가능 대상 1 증가 미스트 이럽션 침투 이프리트 마신 플레임 헤이즈 아지랑이 크리티컬 확률 5% 증가 메테오 운석 하이퍼 파이어 오라 화염 메기도 플레임 묵시록 1순위 강화 코어 텔레포트 마스터리/포이즌 리젼 플레임 스윕 미스트 이럽션 2순위 강화 코어 이그나이트 플레임 헤이즈 메테오 선택 강화 코어 파이어 오라 메기도 플레임 이프리트
9. 관련 문서[편집]
[1] 호텔 아르크스 기준, 제자리 사냥만으로 시간당 17,500마리를 처치할 수 있다. 물론 포이즌 체인 원킬을 전제로 한 것이라, 체인 2킬부터는 현저히 감소한다.[2] 갱도 4-사헬지대 2-관계자외 출입금지. 모두 일자형이거나 높이가 어중간한 복층 구조로 되어있다.[3] 파이어 오라나 이그나이트로는 반응하지 않는다.[4] 잠수 방지용 비행 몬스터의 물약 봉인 디버프도 막힌다. 단, 최대 HP의 10%에 달하는 피해까지 막지는 못한다.[5] 미스트 이럽션 - 쿨타임 리듀스 적용을 염두에 둔 서술이다. 다시 말해, 기본 재사용 대기시간 10초에서 2초가 줄어든 뒤에 쿨타임 리듀스의 50% 감소가 적용되는 방식이다. 따라서 도트 5중첩 기준 미스트 이럽션의 재사용 대기시간은 10÷2-2=3초가 아니라 (10-2)÷2=4초가 된다.[6] 125×10×2×2.25=5,625%[7] 포이즌 리젼, 텔레포트 마스터리, 플레임 스윕, 플레임 헤이즈(+포이즌 미스트), 이프리트, 파이어 오라, 메기도 플레임, 도트 퍼니셔, 포이즌 노바 등.[8] 퍼번트 드레인으로 증가되는 최종 데미지간에는 합 적용이다.[9] 1.4 × 1.25 = 1.75[10] 1초당 200% 도트 데미지이다.[11] 만일 불덩이로 적을 명중시키지 못했을 경우 캐릭터의 위치에 미스트가 생성된다. [12] 루시드 1페이즈의 잡몹, 2페이즈의 공중부양하는 루시드는 예외다.[13] 대략 5~6초마다 증가한다.[14] 단, 오버로드 마나 활성화로 인해 추가로 소모되는 MP 소모량은 제거되지 않는다.[15] (5+스킬 레벨 10레벨 당 1)%[16] (60-스킬 레벨)초[17] (200-스킬 레벨×4)[18] (430-스킬 레벨×3)초[19] 레벨당 1 증가[20] 30레벨 및 메르세데스 SS 공격대원 효과를 적용한 323초 기준. 소수점 둘째 자리에서 반올림.[21] (인피니티 지속시간×2)≥(최종 재사용 대기시간-재사용 대기시간 감소량)일 때 인피니티 무한 유지가 가능하다. 개개인마다 조건이 다르기에 여러 변수에 따른 인피니티 무한 유지 확률를 계산하기 위한 시트를 사용하여 계산할 수도 있다.[22] (250-스킬 레벨×4)[23] 1레벨 10초에 5레벨마다 1초씩 감소한다.[24] (10000-스킬 레벨×90)[25] (2500-스킬 레벨×30)[26] MP를 사용하는 직업의 '현재 MP'가 0이면, HP가 본래 깎여야 할 수치대로 깎인다. 즉 MP 코스트가 아닌 직업만 해당된다.[27] 대표적으로 루시드가 있다. 전염(머리 위 폭탄) 패턴은 피해만 막을 수 있으며, 탄막 위주의 보스라 다단히트가 자주 나온다.[28] (100+스킬 레벨×10)%[29] (5+스킬 레벨×0.5)%. 소수점은 버린다.[30] (400+스킬 레벨×15)%[31] (200+스킬 레벨×3)%[32] 메르세데스 유니온 SS랭크(5% 감소)를 기준으로 2초 쿨감뚝이면 21.75초, 5초면 18.75초까지 감소한다. 퍼센티지가 먼저 적용되고 나서 고정 수치만큼 줄어드는 방식이다. |