메이플 메모리 초이스 - meipeul memoli choiseu

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메이플스토리 비숍 리마스터 스킬 체험 후기 & 변경된 비숍 코강

안녕하세요! 엘리스입니다.

정말 기다리고 기다렸던 메이플 모험가 리마스터가 1월 6일 테스트서버에 공개가 되었는데

제 최애 직업(아픈 손가락..ㅠㅠ) 비숍을 테섭에서 이용해 보고 왔습니다.

다른 모험가 직업군(14종)의 리마스터 스킬 정리 게시글도 있으니

비숍을포함해서 어떤 스킬이 변경되었는지 궁금하신 분들은 이 게시글(링크)를 참고해 주세요!

해당 포스팅은 KMST1.2.134 패치(22.01.06)를 기준으로 작성되었습니다.

* 매우 자세하므로 스크롤 주의

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먼저 보여드릴 것은 비숍 1차 스킬입니다.

비숍 1차 스킬은 썬콜이나 불독 직업군과 동일합니다.

1차 스킬은 에너지 볼트, 매직 가드, 텔레포트, 마나 웨이브(신규 스킬), 매직 아머, MP 증가로 구성되어 있습니다.

매직 아머 스킬의 마스터 레벨이 10에서 9로 낮아진 대신 마나 신스킬 마나 웨이브에 1포인트 찍을 수 있게끔 변경되었네요.

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1차스킬 에너지볼트

에너지볼트가 달라진 점이라 하면,

리마스터 전보다 스킬 딜레이가 줄었고 확실히 이펙트가 화려해졌습니다.

스킬 딜레이는 리마스터 전 810ms에서 리마스터 후 660ms로 줄어들었어요.

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1차스킬 매직가드

매직가드는 온오프 스킬인 것은 동일하고 단순히 스킬 아이콘과 이펙트만 변경되었습니다.

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1차 스킬 텔레포트

텔레포트는 스킬 이펙트나 아이콘은 물론 좌우 범위가 20 증가했습니다.

(기존 170, 리마스터 190) 상하 범위는 그대로에요.

텔레포트 마스터리 개편 전에 20증가 되는 부분을

기본 텔레포트에 넣어준 것 같아요.

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매직 아머는 패시브 스킬이라 보여드릴 게 없고

바뀐 점은 마스터 레벨 9로 줄면서 방어력도 전 대비 10 감소했다는 점입니다.

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MP증가는 스킬 아이콘이 채도가 조금 더 높아졌다는 부분만 다릅니다.

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1차 스킬 마나 웨이브

뚜벅이었던 비숍에게 한줄기 빛 같은..

신규 스킬 마나웨이브입니다.

전사 윗점 생길 때 윗점 없다고 놀림받았었는데..ㅠㅠ

윗점뿐만 아니라 일정 시간 체공까지 가능합니다.

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그러면 5차 스킬 블링크와 다른 점이 무엇이냐?

마나웨이브는 키다운하고 있으면 정말 잠깐 체공할 수 있고 별다른 키를 누르지 않아도

자동으로 하강됩니다. (좌우 이동은 가능하지만 위로 도약 불가)

위 움짤에서 저는 마나웨이브 키다운 외에

아무 조작도 하지 않았으니 움짤로 이해하시면 더 정확합니다.

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마나웨이브 + 블링크

마나웨이브 사용 후 블링크와 연계하여 사용해보았습니다.

이제 모법도 마나웨이브라는 윗점이 생겼으니 검마라던가, 특히 루시드 1페이즈 소환수에서 엄청 잘 활용될 것 같네요.

그래서 직접 소환수 브레스 패턴에서 사용해 보았습니다.

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이제 소환수와 잡몹의 환장 콜라보 억까로 안 죽어도 됩니다. 이렇게 좋은 걸 이제 주다니 ㅠㅠ

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벤전스 OFF 상태 비숍 2차 스킬

비숍 2차 스킬은 홀리 애로우, 블레싱 앙상블, 힐, 블레스, 매직 액셀레이션(신규스킬), 인빈서블,

스펠 마스터리, 하이 위즈덤, MP이터 총 9가지 스킬이 있습니다.

매직 액셀레이션은 부스터가 패시브화 되면서 매직 부스터가 삭제되고 액셀레이션으로 바뀌었습니다.

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벤전스 on 상태의 비숍 2차 스킬 구성

그런데 특이점이 하나 있습니다.

하이퍼 스킬인 벤전스 오브 엔젤이 활성화되어 있다면 힐 스킬이 엔젤릭 터치로 변경됩니다.

관련해서는 밑에서 추가 설명하겠습니다.

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2차 스킬 홀리애로우

2차 스킬 홀리애로우는 타수가 분할되었습니다.

기존엔 마스터 기준 데미지 518%에 1번 공격이었다면,

현재는 185%에 3번 공격으로 변경되었습니다.

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힐은 스킬 설명에 [자애]라는 것이 추가되었고,

기존에 힐 사용으로 걸 수 있었던 짧은 디버프(2초간 최종뎀 10%증가)가 사라졌습니다.

이 최종뎀을 올려주는 디버프는 4차 스킬 엔젤레이로 옮겨갔습니다.

또, 언데드 몬스터에 대한 데미지% 언급이 없어졌네요.

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2차 스킬 힐

최종뎀 증가 때문에 보조 비숍이 보스전에서 힐과 빅뱅 교차 사용으로

방깎 디버프와 최종뎀 디버프를 주는 방식이었는데

이 구조가 완전히 바뀌었다고 보시면 됩니다.

힐은 온전히 본인을 포함한 파티원의 HP회복 스킬이 된 것입니다.

(단, 언데드 몬스터에 한해 공격 스킬로 사용 가능)

[자애] 스킬의 특징은 벤전스 오브 엔젤의 온오프와 관련이 있습니다.

4차 하이퍼 스킬인 벤전스 오브 엔젤에 관련해서는 아래에서 더 자세히 설명드릴 테지만,

2차 스킬에 엔젤릭 터치가 있으므로 짧게 언급하고 넘어가겠습니다.

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벤전스 ON 상태인 경우 2차 스킬 힐이 엔젤릭 터치로 변경됩니다.

엔젤릭 터치는 [복수] 스킬로 이번 리마스터를 통해 새로 추가된 스킬인데,

쿨타임이 있는 공격 스킬입니다.

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2차 스킬 엔젤릭 터치

리마스터 전엔 4차 스킬 빅뱅으로 최대 4중첩까지 쌓아 몹에게 방깎(방어율 감소 디버프)하는 방식이었는데

빅뱅의 방깎 디버프가 사라지면서 신규 스킬 엔젤릭 터치에 30초간 방어율 40% 감소 효과가 있는 것을 확인할 수 있었습니다.

쓸컴뱃+빅뱅 사용하던 비숍은 방깍 44%였는데 엔젤릭 터치는 고정 40% ㅠㅠ

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엔젤릭 터치로 디버프가 걸린 몹 머리 위로 해당 표식이 나타납니다.

좋은 점은 아무래도 이전처럼 빅뱅으로 4번 안 때려도 한번 사용에 방깍이 40% 적용된다는 점과

지속 시간이 30초라는 부분이 있습니다. 대신 힐과 병행해서 쓴다면 벤전스 온오프를 왔다갔다 해야 하므로

방깎, 힐 같이 써야하는 상황에서는 벤전스를 껐다 켰다 해야 하는 부분은 손을 조금 더 피로하게 할 수도 있을 것 같아요.

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보스전에서 엔젤릭 터치 사용

진힐라같은 보스처럼 힐을 디버프넣는 용도(최종뎀 증가)외에는 힐을 HP회복용으로 사용하지 못하는 보스가 몇가지 있죠.

HP 회복 스킬용도로 사용하지 못하는 보스에선 이게 훨씬 나은 것 같습니다.

근데 범위가 생각보다 너무 짧아요. 범위 개선은 조금 해줬으면 좋겠네요.

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2차 스킬 블레스

2차 스킬 블레스는 아이콘과 스킬 이펙트 외에 변동점 없습니다.

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매직 부스터가 매직 액셀레이션이라는 이름으로 바뀌었고,

지력 20 증가와 함께 공격속도 2단계 올려주는 패시브로 변경되었어요.

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스펠 마스터리는 스킬 아이콘 채도가 올라간 부분 외에

변동점 없습니다.

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하이 위즈덤도 마찬가지로 스킬 아이콘 채도만 바뀌었습니다.

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MP이터는 보스 몬스터에 대한 설명이 추가되었습니다.

기존 설명에는 보스 몬스터이거나, MP가 0인 상태에서는 발동이 안되는 스킬이었는데

보스몬스터에게도 5% 적용이 되도록 바뀌었네요.

MP 이터의 보스 적용 유무

어떤 부분에 영향을 미치나?

이 부분은 격숍에게 해당하는 사항인데 5차 스킬 오버로드 마나와 연관이 있습니다.

5차 스킬 오버로드 마나는 온오프 스킬로 ON인 경우 최대 MP2%를 추가 소모하는 대신 최종 데미지가 증가하는 버프인데요.

이게 물약을 상시로 먹을 수 있는 보스에서는 상관 없지만, 진힐라를 예시로 들어보면 다음과 같은 상황이 발생합니다.

<리마스터 적용 전>

본서버에서 보스에게 스킬 사용

본섭에서 오버로드 마나 ON 상태일 때 MP소모 속도 테스트(인피니티OFF)

* 인피니티가 켜져있으면 일정시간마다 HP/MP가 차기 때문에 OFF 상태로 비교했습니다.

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<리마스터 패치 전 본섭>

오버로드 마나ON 상태에서 보스 타격

다른 건 보지 마시고 MP소모 속도만 봐주세요.

리마스터 전, MP이터가 보스 몬스터에게 적용되지 않기 때문에

엄청난 속도로 MP가 빨리는 것을 확인할 수 있습니다.

<리마스터 적용 후>

테섭에서 보스에게 스킬 사용 시 MP이터

마찬가지로 오버로드 마나 ON, 인피니티OFF 상태에서 비교했습니다.

MP소모 및 회복에 주목해주세요.

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<리마스터 1차 패치 테섭>

오버로드 마나ON 상태에서 보스 타격

오버로드 마나로 인해 추가적인 MP 소모는 동일하지만,

MP이터 적용으로 일정량 회복되는 모습을 확인할 수 있었습니다.

이게 별거아니라고 생각하시는 분이 있을지도 모르겠지만, 격숍이라면 충분히 공감하실 겁니다.

진힐라같은 회복불가 보스에서 MP가 부족하면 자동으로 오버로드마나가 꺼지기 때문에

오버로드마나의 효율적인 가동에 있어서는 엄청난 차이입니다.

어쩌다보니 MP이터의 보스 적용사항 때문에 얘기가 길어졌네요. 다음은 비숍 3차 스킬 확인해보겠습니다.

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벤전스 OFF 상태에서 비숍 3차 스킬

3차 스킬도 2차와 마찬가지로 벤전스ON과 OFF상태 두가지로 나뉘는 스킬이 존재합니다.

일단 벤전스 OFF 상태에서의 스킬은

샤이닝 레이, 홀리 파운틴, 디바인 프로텍션, 미스틱 도어, 디스펠,

홀리 심볼, 텔레포트 마스터리, 텔레포트 부스트, 홀리 매직쉘, 매직 크리티컬, 홀리포커스

총 11가지 스킬로 이루어져있습니다.

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벤전스 ON 상태에서 비숍 3차 스킬

벤전스 오브 엔젤이 ON상태인 경우,

3차스킬 홀리 파운틴은 '파운틴 포 엔젤'로 변경되고

디스펠은 '트라이엄프 페더'로 변경됩니다.

이제 3차 스킬 하나씩 살펴보도록 할게요.

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3차 스킬 샤이닝 레이

샤이닝 레이 스킬 효과는 변동사항 없고 스킬 이펙트도 이전보다 만족하지만,

그에 비해 스킬 아이콘이 너무 이상해요. (아이콘 롤백 시급)

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벤전스 OFF 3차 스킬 홀리 파운틴

힐과 같이 홀리 파운틴에도 [자애]가 추가되었습니다.

[자애]가 붙은 스킬에는 벤전스 ON/OFF에 따라 스킬이 변경됩니다.

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벤전스 ON 3차 스킬 파운틴 포 엔젤

파운틴 포 엔젤은 [복수] 스킬로 공격스킬입니다.

벤전스 OFF상태의 파운틴은 설치형 회복 스킬이었다면,

벤전스 ON 상태의 파운틴은 공격형 설치기입니다.

40초 동안 지속되지만 재사용 대기시간이 20초라서 쿨타임이 다 돌기 전에 한 번은 다시 설치할 수 있어요.

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파운틴과 파운틴 포 엔젤은 각각 개별 스킬로 함께 사용할 수 있습니다.

벤전 off 상태에서 파운틴 설치하고

on상태에서 파운틴 설치하면 효과가 다른 두 가지 파운틴이 맵에 동시 존재할 수 있습니다.

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3차 스킬 디바인 프로텍션의 자체 쿨타임이 180초에서 75초로 대폭 줄었습니다.

파티원 디스펠 적용 수에 따라서 재사용 대기시간 줄어드는 효과도 그대로 있으나,

디스펠로 인한 디바인 프로텍션 재사용 대기시간 감소 시간도 대폭 줄었습니다.

기존에 디스펠로 파티원 1명의 상태이상을 풀어주면 디바인 프로텍션의 쿨타임 60초 만큼 감소했으나,

리마스터 후 디스펠은 상태이상 1명 당 쿨타임 8초 감소입니다.

(본인이 상태이상에 걸렸을 때 사용한 디스펠도 파티원 1명으로 쳐줍니다.)

즉, 디바인 프로텍션 쿨타임이 돌아갈 때 디스펠 1번 적중할 때마다

디바인 쿨타임 60초씩 줄어들던 게 8초만 줄어들게끔 바뀌었다는 뜻입니다.

디바인 프로텍션은 시전 후부터 쿨타임이 돌아가는 것이 아닌 디바인 프로텍션의 효과로 상태 이상 1회 차단 후부터 쿨타임이 돌아갑니다.

이론상 180초의 쿨타임에서 1인 파티 기준 디스펠을 이용하여 상태 이상을 3번만 풀어도 디바인 프로텍션의 쿨타임이 돌아오지만

이번 리마스터로 인해 동일한 행동을 수행하여도 디스펠 3회 사용으로는 24초만큼만 쿨타임을 줄여주게 되는 것이죠.

그래서 나아졌나요?에 대한 답은 지금 당장 드리기 어려울 것 같아요.

디바인 프로텍션이 파티 상황 외에선 사용하지 않다보니

직접 파티 보스로 테스트 해봐야 체감이 될 것 같습니다.

기존에 디바인 프로텍션을 어떻게 사용하셨냐에 따라서도 다른 부분이라

자체 쿨타임은 줄었다는건 희소식이지만,

기존에 디스펠로 인한 쿨감폭을 생각하면 파티 플레이에서의 검증이 필요합니다.

(뇌피셜로는 기존 디스펠 60초 쿨감이 나은것 같다 쪽)

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3차 스킬 미스틱 도어

중간에 왔다갔다 거리는 건 미스틱 도어 설치하고나서 스킬 이펙트가 갑자기

멈춰버리길래 처음엔 내가 렉이 있나 싶어서 재설치 하면서 확인해본거예요.

(아마 이건 오류일 것으로..)

미스틱 도어는 스킬 이펙트, 아이콘 외에 변경사항 없습니다.

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3차 스킬 디스펠 (벤전스 OFF)

[자애] 스킬 디스펠입니다. 자애가 붙었기 때문에 벤전스 ON/OFF에 따라 효과 다릅니다.

스킬 이펙트, 아이콘 변경과 함께 디바인 프로텍션의 쿨타임을 줄여주는 부분에서

큰 폭으로 변동이 있습니다. 이 부분은 위에서 디바인 프로텍션 스킬을 언급할 때 자세히 적어놓았으니 참고해주세요.

(디스펠로 인한 디바인 프로텍션 쿨감 60초에서 8초로 변경)

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3차 스킬 트라이엄프 페더

트라이엄프 페더는 벤전스 ON 상태에서 사용할 수 있는 [복수] 스킬입니다.

특정 스킬을 사용 시 깃털이 나타나 자동으로 몹을 타격해줍니다. (사출기)

비숍 스킬인 에너지볼트, 바하뮤트, 파운틴 포 엔젤, 텔레포트 마스터리, 디바인 퍼니시먼트, 피스메이커 스킬로는 페더가 발동하지 않았습니다.

앞에 4개는 그렇다쳐도 디퍼나 피메에는 왜 적용이 안되는지 모르겠네요. (오류겠죠..?)

벤전스ON 상태에서 트라이엄프 페더 사용 후 벤전스 OFF를 하더라도

트라이엄프 페더 효과는 지속시간이 끝나지 않는 한 적용됩니다. (위에 언급한 스킬 제외)

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비숍 3차 스킬 홀리심볼

홀리심볼은 이펙트와 아이콘만 변경되었습니다.

저는 변경 전 홀리심볼이 더 좋아요.

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비숍 3차 텔레포트 마스터리

비숍의 노랑노랑한 텔레포트로 만들어주는 텔레포트 마스터리입니다. 저는 이거 굉장히 마음에 들어요.

텔마 켰을 때 텔레포트 사용하면 몹을 지나가지 않는 이상 차이가 안 느껴져서 텔마가 켜져있는지 스킬 피드백이 안됐었는데 직업마다 텔레포트 색상이 바뀌는 것도 그렇고 텔마 ON을 이펙트만으로 빠른 시각적 확인이 가능해져서 만족합니다.

개편 전 텔마와 다른 점은 MP 소모가 줄었고(20에서 1) 텔레포트 이동거리 증가 효과가 사라졌다는 점입니다.

이동거리 20 증가 효과는 기본 텔레포트에 상시 적용으로 바뀌었어요.

후에 서술할 텔레포트 부스트로 텔레포트 거리를 더 증가 시킬 수 있으니 참고하세요!

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비숍 3차 텔레포트 부스트

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텔레포트 부스트 야매 비교(좌우 65)

비숍 3차 신규스킬인 텔레포트 부스트입니다.

온오프 스킬로 ON인 경우 좌우로는 65, 상하로는 95만큼 텔레포트 길이가 늘어납니다.

좌우로는 야매로 측정했을 때 한걸음 정도 더 갔구나~ 인데 상하에서는 확실히 느낌부터 다릅니다.

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텔레포트 부스트 야매 비교(상하 95)

일반 텔레포트는 점텔로만 올라갈 수 있는 플랫폼 높이지만, 텔레포트 부스트를 사용하면

제자리에서도 올라갈 수 있는 높이가 됩니다.

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비숍 3차 홀리 매직쉘

홀리 매직쉘이 비눗방울이 되었습니다.

기존에 쉘은 적용 받는지 모르는 파티원들이 간혹 계십니다. 스킬 이펙트를 거의 끄다시피 투명도 조절을 해놓은 파티원은 본인이 쉘을 받고 있는지 조차 모르는 경우가 많은데 이정도면 확실히 쉘을 받았구나 체감될 정도로 이펙트 부분에 있어서 존재감이 엄청 커졌습니다.

쉘 효과는 변동 없이 동일한데 조금만 바꿔줬으면 좋겠다 희망하는 부분은 순수 HP 변경 좀 해주세요.ㅠ ㅠ

(*순수 HP란, 모든 아이템을 다 벗고 있는 상태의 HP를 의미하는데 이 만큼만 회복 시켜준다는 의미입니다.)

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매직 크리티컬은 아이콘의 채도만 변경되었습니다.

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홀리 포커스도 마찬가지로 스킬 아이콘만 채도가 높아졌어요.

변경점 없습니다.

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벤전스 OFF 상태에서 비숍 4차 스킬

비숍 4차 스킬 목록입니다.

엔젤레이, 제네시스, 빅뱅, 블래싱하모니, 홀리워터, 리저렉션, 인피니티, 바하뮤트, 어드밴스드 블레스,

메이플용사, 용사의의지, 마스터매직, 아케인에임 총 13가지의 스킬로 구성되어 있습니다.

벤전스 오브 엔젤 ON/OFF에 따라 일부 스킬이 다음과 같이 변경됩니다.

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벤전스 ON 상태에서 비숍 4차 스킬

신규 스킬 홀리 워터는 벤전스 ON 상태에서 홀리 블러드로 변경됩니다.

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비숍 4차 엔젤레이

엔젤레이의 타깃이 6명에서 1명으로 변경되었고 타수도 7타에서 14타로 변경되었습니다.

또, 엔젤레이 회복량이 20%에서 10%로 감소되었어요.

이전엔 벤전ON 상태에서 적용되던 엔젤레이 효과 일부가 일반 엔젤레이가 되었네요.

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비숍 4차 엔젤레이 최종뎀 디버프

격숍이 최종뎀 디버프를 걸기 위해 벤전스를 끄고 힐을 쓰는 일이 없어졌어요.

힐의 최종뎀 디버프가 엔젤레이에 붙었기 때문입니다. 최대 5중첩으로 1중첩 당 최종 데미지 2%가 증가합니다.

엔젤레이로 5중첩 했을 때 기존에 힐을 쓰고 받았던 최종뎀 디버프 수치 만큼 받을 수 있는데

힐로 받을 수 있던 최종뎀 디버프는 2초였다면 엔젤레이 최종뎀 디버프는 15초입니다.

이제 거의 상시 적용이 가능해졌다고 볼 수 있겠네요.

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비숍 4차 제네시스

3차 샤이닝 레이는 아이콘을 롤백해야 한다면, 4차 제네시스는 이펙트를 롤백해야합니다.

이 어수선하고 지저분하고 더러운 이펙트는 뭔가요.

스킬 효과는 변경점없습니다. 이펙트가 크게 너프를 당해서 문제...

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비숍 4차 스킬 빅뱅

2차 스킬 엔젤릭 터치로 방깎이 넘어가서 4차 스킬 빅뱅은 이제 온전히 사냥용 스킬이 되었습니다.

그럼에도 고질적인 문제는 개선해주지 않았네요.

방깎 효과가 사라진 거 말고는 효과 부분은 변경점이 없어요.

이펙트도 마음에 드는 건 아니지만, 범위 부분도 개선이 필요하다 생각합니다.

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비숍 신규 4차 스킬인 홀리 워터입니다. 자애 스킬이라 벤전스 OFF 상태에서 사용할 수 있습니다.

패시브 효과로는 엔젤레이 7번 적중 해야 성수 1개가 충전되고 최대 5개까지 획득할 수 있습니다.

즉, 엔젤레이 7번 맞혀야 성수 1개로 최대 5개 풀충전까지 엔젤레이 40번입니다.

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충전한 성수 만큼(최대 5개) 비숍 근처의 랜덤한 위치에 뿌려집니다.

이 성수의 역할이 미니 파운틴 같은 느낌이에요. HP가 풀인 상태에서는 마실 수 없습니다.

비숍의 인트에 따라서 회복량이나 지속시간 차이가 있습니다.

빅뱅 대신 방깍으로 엔젤레이를 사용하게 되었으니 엔젤레이로 열심히 때리고

보조 비숍분들은 홀리 블러드를 사용할 일이 없으실 테니 성수가 차면 홀리 워터를 사용해주시면 되겠습니다.

근데 워터가 워낙 지 마음대로 흩뿌려져서 얼마나 효율적으로 운용될지는 미지수.

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비숍에게 생긴 격수용 4차 스킬 홀리블러드입니다.

효과에 능력에 비해 피격 뎀 20%는 너무나 아픈데요.

생각없이 그냥 켜면 종이 비숍이 되어 금방 죽어버립니다.

바인드 타임에 눈치껏 켜거나, 홀리 블러드+해방 무적기와 쌍을 이뤄야겠습니다.

그냥 켜면 어떤 일이 일어나는지 확인해보겠습니다.

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홀리 블러드를 막 쓰면 일어나는 일

그만 알아보도록 하자.

홀리 블러드 유사한 스킬로 도적 공용 스킬인 레디 투 다이가 있죠?

도적 레투다가 30레벨 기준으로 1단계가 피격뎀 10%에 최종뎀 13%증가 회피율 20%감소 스킬인데

홀리 블러드는 비숍의 힐 종류 회복량 99%감소에 피격 데미지 20%나 증가하는데 비해

'최종' 데미지 증가도 아닌 그냥 데미지 15% 증가.. 이건 꼭!!!!!!!!!!! 개선되야만 합니다.

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비숍 4차 스킬 리저렉션

리저렉션은 스킬 이펙트와 아이콘만 변경되었습니다.

이펙트는 바뀐게 훨씬 마음에 드네요!

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4차 스킬 인피니티

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4차 스킬 인피니티

기존에 인피니티 사용 중에 켜져있는지 확인이 버프창을 보지 않는 이상 데미지로 확인했어야 했는데 인피니티 ON 이펙트는 굉장히 마음에 들어요.

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인피니티 지속시간 70% 남았을 때 추가 이펙트

또, 버프 지속 시간 증가(벞지) 반영된 인피니티 지속 시간이 70% 남았을 때

캐릭터 주위에 이펙트가 추가로 나타납니다.

다른 부분은 현재와 동일했어요.

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4차 바하뮤트

비숍과 오랜 시간 함께했던 붉은 용이 떠났네요..ㅠㅠ

바하뮤트 마스터 레벨이 30에서 20으로 변경되었습니다.

그에 따라 170% 데미지에서 150%, 표식에 대한 최종 데미지는 25%에서 20%로 감소됐는데

굳이 너프 해야만 했냐!!!

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4차 스킬 어드밴스드 블레스

어블도 이펙트랑 아이콘만 바뀌었는데

굳이 안 바꿨어도 괜찮았을 것 같긴해요.

바뀐 것도 나쁘지는 않지만요.

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4차 공용 스킬 메이플 용사

메용도 스킬 이펙트, 아이콘만 바뀌었습니다.

원래도 예뻤는데 바뀐 이펙트가 디테일이나 퀄리티가 더 올라갔네요.

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4차 공용 스킬 용사의 의지

4차 공용 스킬 용사의 의지입니다. 효과 측면에서는 변동은 없지만,

의지 스킬의 단풍잎도 더 크고 화려하게 바뀌었습니다.

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4차 마스터 매직

마스터 매직은 아이콘 채도만 변경되었습니다.

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비숍의 하이퍼 스킬은 패시브와 액티브 스킬로 나뉩니다.

패시브 스킬 내용은 변경점이 하나도 없습니다.

우리가 궁금한 것은 역시 액티브 스킬이겠죠?

(그중에서도 벤전스 오브 엔젤..!)

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홀리 매직쉘 엑스트라 가드

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홀리 매직쉘 퍼시스트

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홀리 매직쉘 인핸스

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홀리 심볼 익스피리언스

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홀리 심볼 임뷰 바디

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홀리 심볼 엑스트라 드롭

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어드밴스드 블레스 보너스 데미지

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어드밴스드 블레스 보스 킬러

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어드밴스드 블레스 엑스트라 포인트

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헤븐즈 도어는 스킬 이펙트와 아이콘만 변경되었습니다.

효과는 동일.

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에픽 어드벤쳐도 마찬가지

더 웅장해보이는 이펙트로 바뀌었네요. (굉장해 엄청나)

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그리고 대망의 벤전스 오브 엔젤입니다.

자애와 복수 스킬로 비숍 스킬의 큰 변화가 생기는데 가장 큰 공헌을 한 스킬이죠.

벤전스 on을 하는 순간 앞에서 보여드렸던 [복수]스킬이 활성화되면서 [자애]스킬이 비활성화 되고,

off하면 반대로 복수 스킬이 비활성화, 자애 스킬이 활성화입니다.

1. 엔젤릭 터치 (빅뱅 대체 방깎용) ★★★ 매우중요 ★★★

2. 파운틴 포 엔젤 설치(파운틴하고 동시에 같이 설치 가능한 공격형 설치기)

3. 트라이엄프 페더 활성화(사출기)

크게 세가지 경우에만 잠깐 켰다 쓰고 끄시면 됩니다.

여기서 중요한건 '잠깐 켠다' 입니다. 2번과 3번은 생략하셔도 좋습니다.

1번처럼 파티원 전체에게 도움이 되는 스킬이 아니기 때문입니다.

굳이 중요도를 나누면 엔젤릭 터치>트라이엄프페더>파운틴포엔젤 정도 될 것 같아요.

일반적인 보조 비숍 기준의 중요도고 몸숍은 그냥 엔젤릭 터치만 쓰시면 충분합니다.

보조 숍도 손이 느리신 분은 그냥 벤전 키고 엔젤릭 터치만 쓰고 끄신 후 다른 보조 스킬 사용하시는 게 좋을 수도 있습니다.

격숍은 이 모든걸 다 하고 해방 무적기가 있다면(혹은 바인드 타임 잘 잡으시고)

홀리 블러드까지 키고 극딜을 하겠죠.

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비숍의 5차 스킬 코어입니다.

이번에 신규 스킬들 추가로 인해 자애, 복수 스킬로 나뉘면서 코어 강화에 있어서도 변동이 생겼습니다..!

비숍은 5차 코강에 있어서는 굉장히 쉬운 편에 속했었는데 이번 패치로 조금 더 강화해야할 스킬이 생겼습니다.

바로 리마스터 전 버려졌던 '힐'과 관련되어 있죠.

또, 코어 강화의 중요도가 낮았던 제네시스, 헤븐즈 도어도 있습니다.

필수 코강은엔젤레이, 빅뱅, 제네시스/트라이엄프 페더 3가지입니다.

여기서 자본 여유가 되시거나, 나는 다 강화해야 된다!하시는 분들은

바하뮤트, 힐/엔젤릭 터치, 헤븐즈 도어/파운틴 포 엔젤 강화를 추가적으로 진행하시면 됩니다.

일반 강화 스킬의 최대 마스터 레벨은 50이지만 V매트릭스에서 슬롯 강화까지 마치시면

최대 60레벨 까지 올리실 수 있습니다. (5차 스킬은 최대 30레벨)

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코강 2순위

이번에 엔젤릭 터치 스킬 추가로 인해 유효 코어가 되버린 힐 강화 코어입니다.

1레벨은 최종 데미지 4%증가를 시작으로 +1레벨 마다 최종 데미지가 4%씩 증가합니다.

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이건 강화할 필요 없었고 리마스터 후에도 없습니다.

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코강 1순위

원래 코강 순위 1티어 빅뱅은 방깎은 사라졌지만, 사냥용 스킬이라 1순위입니다.

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코강 2순위

원래라면 빅뱅, 엔레, 바하 위주의 코강이었지만

신스킬 추가로 바하는 2순위로 밀려났습니다.

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코강 1순위

보스 전에서 필수, 원래도 1순위지만 여전히 1순위

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코강 1순위

제네시스는 강화 안하시는 분들이 많았는데

이번에 트라이엄프 페더가 함께 묶이면서 1순위가 되버렸습니다.

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코강 2순위

헤븐즈 도어도 강화 안하시는 분들 꽤 계시지만

파운틴 포 엔젤이라는 설치기가 생겨서 강화할만해졌어요.

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5차 신규 스킬 메모리 초이스입니다.

언스태이블 메모라이즈 스킬이 바뀌면서 생긴 스킬이에요.

비숍 스킬이 워낙 다 노랑노랑해서 구분이 어렵습니다.

언스태이블 메모라이즈 사용하려면 메모리 초이스로 먼저 스킬을 설정해놓아야 합니다.

6가지 스킬 중 언스로 뽑고자 하는 스킬을 메모리 초이스로 지정해놓으면 언스로 그 스킬만 뽑아서 사용할 수 있습니다.

메모리 초이스 스킬 사용 후 언스로 사용하고자하는 해당 스킬 아이콘 위에 쓰여진 숫자 키를 누르시면 됩니다.

1번 엔젤레이

2번 제네시스

3번 빅뱅

4번 홀리 파운틴

5번 인피니티

6번 디바인 프로텍션

입니다.

1~3번 스킬은 애초에 언스로 뽑을 가치가 없으니

4, 5, 6번 중에서 고르시면 되는데 사실상 5번 인피니티 외에는 언스까지 써서 사용해야하나?싶은 스킬들이긴 합니다.

파운틴도 정말 어쩌다 특별한 보스 상황에서나 언스로 두개 쓰면 좋다~정도고

디바인 프로텍션도 이번에 개편돼서 없을 때 쓰면 좋다~정도라서 대부분 인피니티가 고정 스킬이 될 것 같네요.

그냥 요약하면 메모리 초이스 '인피니티' 선택하세요.

또, 메모리 초이스가 애초에 숫자 키(1~6)에 설정되어 계신 분들은 여러번 누르면 그 스킬로 지정돼서 짜증납니다.

지금은 메모리 초이스 스킬 지정 후에 쿨타임이 도는 구조인데 키 누른 직후에 아주 짧은 쿨타임을 넣어주던지ㅠ 숫자 키에 메모리 초이스 키셋팅 하고서 신중하게 한번만 딱 누르는 분들 아니고서야 저처럼 막 바바박누르는 사람들은 어떤 느낌이신지 아실 거예요.

어차피 인피만 저장해서 쓸거긴 하지만..ㅎㅎ

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5차 언스태이블 메모라이즈

메모리 초이스로 지정했던 스킬 1개를 언스로 불러올 수 있습니다.

언스 돌리는 비숍 분들이라면 이미 어느정도 보스를 다니고 계시는 분들이실테니

그냥 언스는 닥 인피니티입니다.

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엔젤 오브 리브라는 기존에 벤전 on/off에 따라 리브라가 공격형이 됐다가 버프 걸어주는 보조형이 됐다가 하는 스킬이었는데

리마스터되면서 리브라는 켜기만 해도 한번에 두 가지를 다 사용할 수 있게 되었습니다.

벤전스 on/off 유무와 관련 없이 두 가지 스킬 효과를 모두 받을 수 있다는 점이 특징입니다.

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리브라가 두개..!

그에 따라 스킬 수치도 일부 조정이 되었습니다.

리브라 버프는 4초 지속에서 3초 지속으로 감소되었고

공격 타수는 12회에서 10회로 감소, 최종 데미지는 50%에서 10%로 감소되었습니다.

재사용 대기시간도 2분에서 3분으로 바뀐게 3분 극딜 맞춰주려고 바꾼 것 같은데

리브라 버프 적용된다고 해도 타수까지 감소된 마당에 최종 데미지까지 너무 대폭 줄인 것 같아요.

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비숍 스킬 전후 비교가 궁금하시다면

위 썸네일을 클릭하세요.

처음엔 간단하게 후기만 남기려고 했는데

비숍에 진심인 편이라 어쩌다보니 세세하게 하나씩 파헤쳐버렸네요.

아직 본섭 적용까지 시간이 남아 있기 때문에 여기서 얼마나 바뀔지는 모르겠지만 개선이 필요한 부분이 여럿 보이네요. 테섭 오류로 툴팁과 달리 적용되는 스킬도 몇있고 피메같은 경우도 오브제 소멸을 바로 못시키는 오류도 있었고요.

어쨌든 본섭에 넘어올 쯤엔 비숍 유저가 만족할 수 있는 패치로 만나볼 수 있으면 좋겠네요.

비숍 화이팅

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