모바일 UI 용어 - mobail UI yong-eo

UI/UX/트렌드 issue

모바일 UI/UX 디자인 용어 살펴보기 [미디어포스 얼라이언스]

모바일 UI/UX 디자인 용어 살펴보기

“UI/UX 디자인 이론과 실습”이라는 책을 읽으면서, 흥미로운 부분이 있어 같이 공유하려고 하는데요,

바로 모바일 UI/UX 디자인 용어 및 패턴입니다.


모바일 화면(Mobile Wep/App)을 살펴보면 화면, 기능, 성격은 제각각이지만 공통적으로 사용되는

영역들이 있습니다. 이런 영역들을 일컫을 때, 일반적으로 널리 알려져 흔히 사용되는 명칭도 있지만, 개인별로 ~화면, ~버튼 등의  막연하고 애매한 설명으로 표현되기도 합니다.

모바일 화면에서 공통적으로 쓰이는 핵심 용어들을 알면 좀 더 원활한 업무가 이루어지지 않을까 싶은데요.

명확한 이해를 돕기 위해, 실제 애플리케이션(app)을 사례로 들어 살펴보겠습니다.

1. 스플래시 스크린 (Splash Screen)
프로그램을 로드하는 동안 표시되는 대형 이미지로서 앱의 로고, 앱에 대한 소개, 혹은 로딩 진행률등을

​애니메이션으로 표시합니다. 최근 앱들은 광고 모델이나 흥미로운 문구 사용으로 아이덴티티 및 표 서비스를

부각시키며, 타사와의 차별성을 보여주는 경우도 있습니다.

(a) 로고와 진행률로 구성된 일반적인 스플래시 스크린

SSGPAY / L.POINT

(b) 광고모델 및 문구를 활용한 스플래시 스크린

G마켓 / 옥션

(c) 특정 서비스를 강조한 스플래시 스크린

롯데닷컴      

(d) 기타 (시즌별/컨셉별)

티몬 / Yap     

2. 엠프티 데이터 (Empty Data)

데이터가 없는 초기 상태를 표현해주는 패턴으로, 사용자가 빈 화면을 오류처럼 인식하지 않도록 디자인하는게 중요합니다. '데이터가 존재하지 않습니다'라는 문구 혹은 ‘이런 결과가 나온 경우 이렇게 해보세요’ 등의 방법을 제시하여 사용자가 빈화면을 이해할 수 있도록 표현하는게 좋습니다.

음악(iOS내장 앱) / 핀터레스트

3. 코치마크 (Coach Mark)

앱을 처음 사용하는 사람들을 위해 도움말을 제공하는 패턴으로, 홈 화면 위로 반투명한 화면을 덮어 위에 각 메뉴에 대한 도움말을 표시합시니다.

 

해피포인트 / NH농협                                     

4. 워크스루 (Walkthroughs)

매뉴얼이나 초기 세팅에 필요한 상세 도움말을 단계별로 제공해 주는 페이지 뷰(Page view)로, 코치 마크보다더 많은 단계의 페이지를 제공합니다. 긴 프로세스를 거치고 싶어 하지 않는 사용자나 이미 알고 있는 사용자를위해 이 단계를 건너뛰어 바로 홈 화면으로 이동할 수 있도록 Skip 혹은 닫기 버튼을 제공하는 것이 좋습니다.

L.pay (1) / (2)

L.pay (3) / (4)

5. 스프링보드 (Spring Board)
응용 프로그램 진입을 위해 사용하는 아이콘의 모음을 말하며,
런처(Launcher) 혹은 대시보드(Dachboard)

고도 불립니다. 기능 혹은 카테고리별로 메뉴를 구성하여 주로 묶음으로 표시할 때 사용하며 아이콘의 형태를 가집니다. 개수가 많을 경우 한 화면에 표시하기 어려워 여러 페이지로 구분됩니다. 

 

iOS 9 / BBC radio 


6. 슬라이드바 (Slide Bar)
서랍처럼 열린다고 하여 드로워(Drawer)라고도 부르며, 슬라이딩되면서 돌출되어 나오는 형상 때문에

슬라이딩메뉴(Sliding Menu)라고도 불립니다. 평상시에는 보이지 않다가 당기거나 아이콘을 클릭하였을 때

나타나며, 주로 최상위 메뉴 표시하거나 앱의 부가적인 기능을 모아 보는 기능으로 사용됩니다.


(a) 메뉴리스트 모음의 슬라이드 바

롯데카드 / 아마존

(b) 아이콘과 텍스트가 포함된 슬라이드 바

SSG / 국민카드

7. 리스트뷰 (List View)

스크롤 할 수 있는 콘텐츠의 목록을 표시하는 요소로, 결과 값에 따라 한 줄에서 세 줄까지 구성이 가능하고

아이콘이나 썸네일 항목을 추가할 수 있습니다. 배지(Badge)나 토글(Toggle) 같은 구성 요소를 함께 삽입 할 수도 있기 때문에 항목을 추가할 때는 가독성이 떨어지지 않도록 보기 쉽게 배열하는 것이 중요합니다.

(a) 썸네일 리스트 뷰 

카카오플레이스

(b) 전체 이미지 리스트 뷰 

Yap

(c) 버튼으로 구분된 리스트 뷰

티몬

8. 그리드뷰 (Grid View)

콘텐츠의 정렬이 바둑판 모양의 표 형태로 구성되는 화면을 말합니다. 기본적으로는 갤러리나 쇼핑몰의 리스트 화면에 가장 많이 사용되는 이미지 배열 방식으로, 이미지만 보여주기보다는 텍스트와 함께 사용하여 사용자의 이해를 돕는 것이 좋습니다.


쿠차 / LFmall​

9. 카드 디자인 (Card Design)

카드 디자인은 더 복잡하거나 자세한 정보로 가는 진입점으로, 하나의 주제에 대한 사진, 텍스트 및 링크가 포함되어 있습니다. 카드의 폭과 높이는 변할 수 있으며 스크린에 맞게 크기를 제한할 수도 있지만 필요에 따라 일시적인 확장도 가능합니다.


(a)매거진 형태의 카드 디자인

위메프

(b) 데이터 집합의 카드 디자인

Google Trips

(c)폭과 넓이가 변하는 카드 디자인           

​지니

10. 스피너 (Spiner)

여러 모음 중 하나의 값을 빠르게 선택할 수 있도록 해주는 역할을 합니다. 기본 상태에서는 현재 선택 된 값을 보여주며 스피너를 터치하면 다른 모든 사용 가능한 값들이 드롭 다운(Dropdown) 메뉴에 표시됩니다.


옥션 / CNBC


11. 리스트 컨트롤 (List Control)

리스트 컨트롤은 말 그대로 리스트를 통제하거나 조정하는 방법으로서 체크박스 클릭, 화면 축소/확장,

스와이핑 등의 제스처를 통해 리스트 목록을 통제할 수 있습니다. 그 중 리브 비하인드 (Leave behind) 액션은 어떤 아이템이 스와이핑되었고 어떤 액션을 취할 수 있을지에 대한 정보를 제공하는 것으로, 액션으로 전환이 가능 합니다.

(a)리브 비하인드를 통한 스와이핑 컨트롤 

카카오톡 / 에버노트

(b)목록의 확장/축소 또는 열고/닫음에 의한 컨트롤

LFmall

지금까지 살펴본 화면 뿐만 아니라 더 다양한 UI/UX 패턴들과 관련 사례들이 있습니다.  ​ 

조금이나마 도움이 되었길 바라며, UI/UX/트렌드와 관련한 흥미로운 이야깃거리가 있으면

다시 찾아오겠습니다.^^

[참고자료 출처]

- [NCS를 기반으로 한 UI/UX 디자인 이론과 실습] 이영주

- [pttrns] http://pttrns.com/