스카이림 esp 수정 - seukailim esp sujeong

Oblivion 및 Skyrim과 같은 TES (The Elder Scrolls) 1 인칭 RPG에서 사용하는 플러그인 파일; .ESM 파일과 유사하지만 새로운 그래픽, 무기 및 월드 컨텐츠와 같은 플러그인 기능을 추가하기 위해 특별히 사용됩니다. 사용자 지정 게임 변경을 만드는 데 사용됩니다.

맞춤 게임 수정을 적용하기 위해 ESP 파일은 ESM (마스터) 파일과 상호 작용하고 기본 동작 및 데이터를 무시합니다. ESP 파일은 플러그인에 사용될 수 있지만, 종종 사용자는 ESM 파일의 모드를 만들어 ESP 파일을 사용하지 않고 사용자 지정 게임 변경을 위해 배포합니다.

TES5Edit로 의상모드 만들기

이 포스트는 3D툴을 다루는게 아닌 TES5Edit 사용법에 관한 글이다.


스카이림 모드는 ESP파일이 필수이다.

여기서 TES5Edit로 ESP파일을 만드는 과정을 올려본다.

스카이림 esp 수정 - seukailim esp sujeong

의상 모드에 필요한 파일을 준비한다.

메쉬와 텍스쳐를 DATA폴더 내 Meshes와 Textures폴더에 저장한다.

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NifSkope로 모든 메쉬의 텍스쳐의 경로를 미리 맞춰둔다.

스카이림 esp 수정 - seukailim esp sujeong

TES5Edit를 열어 Skyrim.esm만 선택하고 확인을 클릭한다.

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좌측의 Armor Addon에서 의상 하나를 고른다.

ESP파일을 처음부터 차근차근 만들 수도 있겠지만
우측칸의 레이스 지정을 다 치긴 귀찮으니 그냥 하나 복사해서 쓰는게 편하다.

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우클릭하여 "새 레코드로 추가할 플러그인 선택" 클릭한다.

노란 경고창이 하나 뜨는데 무시해도 무방하다.

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새로 추가할 폼이름을 적는다.

의상모드는 모드끼리 통합할 경우가 많으니 자세히 길게 적어줄 필요가 있다.

AA는 Aromr Addon의 약자다.

뒤에 나오지만 반복되는 내용이 많기에 이렇게 약간의 표시를 하여 구분시켜주는게 좋다.

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바닐라 파일 말고는 불러온 모드가 없으니
새 EPS파일을 만들어야 한다.

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새로 추가할 EPS파일의 이름을 적는다.

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새 EPS파일이 만들어졌다.

TES5Edit에서는 무언가를 추가할때 새로고침(접었다펴기)을 하지 않으면 보이지 않는다.

스카이림 esp 수정 - seukailim esp sujeong

Armor Addon의 추가할 내용들이다.

의상의 착용부위이나 메쉬경로등을 다루고 있다.

아래의 포스트에서 더 자세히 다루고 있다.

스카이림 esp 수정 - seukailim esp sujeong

Armor탭을 만들어야 한다.

여기선 제대로 보여주기 위해 이렇게 처음부터 만들지만
그냥 다른 EPS에서 복사해와서 편집해도 된다.

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새 ID가 자동으로 부여된다. 나중에 바꿀 수 있다.

이 ID가 게임상에서 아이템코드가 된다.

스카이림 esp 수정 - seukailim esp sujeong

스카이림 esp 수정 - seukailim esp sujeong

폼의 이름은 직접입력해야 한다.

의상모드는 모드끼리 통합할 경우가 많으니 자세히 길게 적어줄 필요가 있다.

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굵은 글자가 새로 추가된 부분이다.

Armor탭은 의상의 기능상의 속성을 다루고 있다.

다음 페이지로 넘어감.

스카이림 esp 수정 - seukailim esp sujeong

immersive creatures-dlc.esp 를 수정하고 싶은데

이 esp파일이 immersive creatures.esp,skyrim.esm,dawnguard.esm,dragonborn.esm이

마스터 플러그인이거든요.

근데 이 플러그인을 수정하면 메인화면에서 튕겨버립니다.

다른 옵션 파일도 마찬가지고요 ㅠㅠ

원래 esm 파일외에는 일반적인 방법으로는 esp파일을 마스터플러그인을 만들 수 없다는데 esp파일이 마스터플러그인이라 수정해서 튕기는 건가요?

정말 immersive creatures-dlc.esp수정하고 싶은데 방법이 없을까요?

진짜 조금만 손보면 튕깁니다.

rebirthmonster-sic patch.esp 이런 옵션파일도 마찬가지요 ㅠㅠ

홈 : 파일 확장명 : .esp 파일

파일 형식1Elder Scrolls Plugin File

무엇입니까 ESP 파일?

망각 (Oblivion)과 스카이 림 (Skyrim)과 같은 Elder Scrolls (TES)의 일인칭 RPG에서 사용하는 플러그인 파일; .ESM 파일과 유사하지만 특별히 새로운 그래픽, 무기 및 세계 내용과 같은 플러그인 기능을 추가하는 데 사용됩니다. 사용자 지정 게임 변경을 만드는 데 사용됩니다.

추가 정보

맞춤식 게임 수정 사항을 적용하기 위해 ESP 파일은 ESM (마스터) 파일과 상호 작용하고 기본 동작 및 데이터를 덮어 씁니다. ESP 파일을 플러그인에 사용할 수있는 반면 사용자는 ESP 파일을 사용하지 않고 사용자 지정 게임을 변경하기 위해 여러 가지 ESM 파일을 만들고 배포합니다.

열리는 프로그램들 ESP 파일들

파일 형식2Fallout 3 Plugin File

.ESP 옵션 번호 2

Fallout 3과 Fallout에서 사용 된 플러그인 파일 : New Vegas 미래의 핵전쟁 롤 플레잉 게임. 게임 콘텐츠를 수정하는 플러그인이 포함되어 있습니다. 게임 개체, 대화, 게임 플레이 설정, AI 설정, 세계 속성 및 기타 콘텐츠를 포함 할 수 있습니다.

추가 정보

ESP 파일은 기존 게임 데이터를 수정하거나 새 게임 데이터를 추가하는 데 사용할 수 있습니다. G.E.C.K를 사용하여 편집 할 수 있습니다.

ESP 플러그인 파일은 .ESM 마스터 파일을 보완하며 해당 ESM없이로드되지 않습니다. 파일. 또한 ESP 파일의 설정은 ESM 데이터 이후 항상 ESP 게임 데이터가로드되기 때문에 ESM 파일의 설정보다 우선합니다. 따라서 ESP 파일을 사용하여 기본 게임 속성을 사용자 지정 속성으로 재정의 할 수 있습니다.

열리는 프로그램들 ESP 파일들

파일 형식3ACD/Labs Dataset

.ESP 옵션 번호 3

Advanced Chemistry Development 분석 소프트웨어에 의해 생성 된 데이터를 포함합니다.

열리는 프로그램들 ESP 파일들

Windows

ACD/SpecManager or ACD/Structure Elucidator

ESP 파일 정보

Google의 목표는 확장 프로그램 파일의 책임 범위를 이해하는 것입니다 * .esp 그리고 그것을 여는 방법.

파일 형식 ACD/Labs Dataset이 페이지에 나열된 Mac, Windows, Linux, Android 및 iOS 용 프로그램에 대한 설명을 개별적으로 검토하고 FileExt 명령으로 확인했습니다. 우리는 100 %의 정확성을 위해 노력하고 테스트하고 테스트 한 파일 형식에 대한 정보 만 게시합니다.