-방어구 중 눈여겨볼 순서로 (1) Critical Chance (2) hit chance (3) combat speed (4) evasion (5) Critical resistance 순으로 봅니다 -최종 방어구 세팅은 - Commandant's Helmet (15% Crit Chance) / Spectrum Assualt Armor(힘 요구 사항이 없는 좋은 방어구) / Spectrum Assualt Legs (0.3 combar speed)
(5) Skills
-Small Arms 10 (9칸 까지 올리고 마지막 한 칸은 스킬북으로 올립니다) -Leadership 10 (9칸 까지 올리고 마지막 한칸은 스킬북으로 올립니다) -Sneaky Shit 10 (9칸 까지 올리고 마지막 한칸은 스킬북으로 올립니다) -Mechanics 8 -First Aid 1 -Sniper Rifles 2 -Animal Whisperer 2
(6) 스킬 설명 스몰 암은 주 무기에 관련되므로 올립니다. 리더십은 스킬 체크, 명중률 오오라 등 버프 때문에 올립니다(팔라딘?). Sneaky Shit와 Mechanics로 적 포탑에 연결된 발전기를 부술 수 있고 침입 경보 장치 해제로 유리한 위치 잡기 및 선공이 가능해집니다.
First Aid 1 은 Emergency Response Perk을 찍기 위함입니다.
Animal Whisperer 2는 고양이를 펫으로 삼아서 critical chance를 높이기 위함입니다. 여우도 길들일 수 있는데 이경우 리더십 범위가 6m 더 늘어나는 효과가 있습니다. 초반에 Major Tom Cat이라는 펫이 나오는데 애는 스나이퍼에게 줍시다
(7) Key Perks
레벨을 올리다 보면 퍽을 찍을 경우가 많이 옵니다. 그중
Shredder Shot(Small arm2) / Clear Cover (Small arm6)/Devastation (Small arm8):
Rally(Leadership3):AP를 늘려주는 버프 / Demoralise(Leadership5)
Second Chance(Sneaky shit 4): 가끔 적의 탐지 범위를 뚫고 들어가 유리한 위치나 발전기를 제거하는데 도움이 됩니다. (감지 시간을 늘려줍니다) / Lights out(Sneaky shit 10)
Structural Weakness (Mechanics 3): 로봇과 차량에 효과적인 공격을 가 할 수 있습니다 / Handy(Mechanics 4):
Emergency Response (First Aid1):게임이 좀 흐르면 눕는 동료들이 많이 생깁니다. 그럴 때 이 퍽이 있으면 2 턴 동안 combat Speed가 1.0 높아집니다.
Mark Target (Sniper Rifles 2): 거리상 바짝 붙지 못할 때 먼 거리에서도 대미지를 높여주며 15% 정확도를 높여주며 50%의 strike 데미지를 높여줍니다. 최고 최강 유니크 무기 3번 입니다. 미니건 보다 약한거 같죠? 이건 전투 사격 스킬(어디서 얻는지는 찾아보세요. 탐색 10 찍어야 얻을 수가 있습니다.) 과 조합 되면 한 번 공격 때마다 1215- 2430 뽑아내는 괴물 총입니다. 저 치명타 배수를 보세요.. 무려 15배.... 압니다. 알아. 돌격 소총 3연발 에 헤드샷 먹이면 끝내주고 게임내내 최강무기의 위치에 있다구요... 하지만 이걸 보십시오. 이걸 쓰기위해서라면 헤비 웨폰으로 총알 낭비해가면서 난사해온 보람이 있죠.. 이거보다 더센 무기 찾으신분 제보 부탁드립니다. 전작의 응급치료, 수술 스킬이 하나도 합쳐졌다. 그래서 수술 키트를 사용하든 응급치료 키트를 사용하든 모두 이 스킬 레벨이 요구조건으로 붙는다. 이 스킬이 높은 캐릭터가 다운된 캐릭터를 살려줄 시 다운된 캐릭터에게 디버프가 생기지 않을 확률이 있다.
본작에서 지각력 스킬과 알람 해제 스킬이 Sneaky Shit 스킬과 인지력으로 통합된 관계로 많이 중요한 기술이다. 스킬의 중요도에 비해 퍽의 중요도는 떨어지는 편.
전작의 에너지 무기 스킬을 계승하는 스킬. Weird Science가 무기에 요구조건으로 붙어있는 경우는 매우 적다. 갑옷에는 Weird Science가 요구조건으로 붙는 경우가 있다. 전작의 에너지무기가 그렇듯 본작에서도 적들 방어력이 낮은 초반보다는 후반에 힘을 발휘하는 편. 6레벨 퍽은 게임 후반부로 갈수록 적들의 방어력이 30~40을 넘는 경우가 많아 후반에 효과가 좋다. 9레벨 퍽의 경우 적이 아닌 중립 캐릭터한테도 데미지가 들어가 오발사고를 내는 상황이 종종 있어 찍지 않는 편이 좋다. 1.2.2.3. 탐험 기술(Exploaration Skills)[편집]
1.2.2.4. 사회적 기술(Social Skills)[편집]
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