다잉라이트2 생존자 - dainglaiteu2 saengjonja

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함께 몇 시간 후 다잉 라이트 2 , 우리는 몇 가지 새로운 높이를 보았지만 여전히 몇 가지 질문이 있습니다.

의 세계 다잉 라이트 2 스테이 휴먼 일반적인 좀비 포스트 아포칼립스가 아닙니다. 대부분의 좀비 세계는 생존자가 이곳저곳을 이동하며 배회하는 좀비 무리로부터 잠시 피난처가 될 수 있는 건물에 몸을 숨깁니다. 하지만 직접 해보면 다잉 라이트 2 , 우리는 도시가 수반하는 모든 것을 보아야 했습니다. 생존을 위한 투쟁뿐 아니라 잔해 위에 지을 사람을 결정하기 위한 투쟁이기도 합니다.

의 세계에서 다잉 라이트 2 , 감염은 잠시 동안 주변에 있었습니다. 좀비가 위협적이지 않다는 것은 아닙니다. 그것은 그들이 일상 생활에 영향을 미치는 이해 된 위험 일뿐입니다. 그리고 도시에는 확장하고 거주할 수 있는 부동산이 여전히 많이 있습니다. 특히 밖을 내다보는 것을 멈추고 위를 쳐다보기 시작하면 더욱 그렇습니다.

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우리는 직접 손을 봐야 합니다. 다잉 라이트 2 스테이 휴먼 몇 시간 동안 클라우드 연결을 통해 게임의 두 섹션을 재생합니다. 내 게임플레이 섹션은 Old Villedor에서 시작되었습니다. 주인공 Aiden이 도시로 더 깊숙이 들어갈 수 있는 길을 찾고 있었고 Peacekeepers(또는 'PK') 및 현지 생존자들과 협상을 하고 있었습니다. 이들 중 많은 사람들이 Bazaar라는 커뮤니티에 모였습니다.

이야기 속으로 직접 빠져들다 보니 더 넓은 이야기의 비트가 무엇인지 추적하기가 조금 어려웠습니다. 다잉 라이트 2 이다. Aiden은 분명히 무언가를 찾고 있으며 그것이 무엇이든간에 어떤 식 으로든 그의 여동생과 관련이 있습니다. 특정 대화 선택에 따라 일부 세부 사항을 미묘하게 유도할 수 있었습니다. 하지만 저에게 진정한 매력은 사이드 스토리와 개별 캐릭터에 있었습니다.

Bazaar의 음모는 지역에 대한 Peacekeepers의 횡포한 명령과 어머니의 그늘에서 일하는 두 형제 모두를 이끌기 위해 고군분투하는 Sophie와 Barney를 따릅니다. 그들의 개인 비트는 결국 Old Villedor의 주요 스토리를 주도하고 매우 잘 작동합니다.

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길에서 더 멀리 떨어진 곳에는 낮과 밤에 모두 발견되는 사이드 퀘스트가 있습니다. 날이 밝았을 때 플레이하면서 가장 먼저 마주친 캐릭터 중 하나는 재능이 별로 없는 가수였다. 그녀는 옥상에서 옹기종기 모여앉으려 했지만 밍크 모피 훔친 옷을 바람에 잃은 후 시장에서 공연을 중단했습니다. 그래서 나는 그것을 복구하기 위해 자원했습니다.

계속되는 추격전은 내가 문자 그대로 안테나 꼭대기에 앉을 때까지 나를 거대한 건물 위로 점점 더 멀리 이끌었습니다. 나는 훔친 물건을 가지고 있었고 거기에 있는 동안 주변을 꽤 잘 볼 수 있었습니다. 그것은 방대했다. 그리고 그것은 내가 곧 꽤 익숙해질 방식으로 수직이었습니다.

가장 멋진 것 중 하나는 다잉 라이트 2 지금까지 나에게 실제 세계 그 자체입니다. 도시에 살고 있는 생존자들은 건물을 짓고 옥상 정착지와 자원을 건설했습니다. 지붕을 따라 달리면서 정원, 보급품 보관함 또는 불 주위에서 이야기하는 여러 생존자 옆을 지나갔습니다. 이것은 거리가 척박하다는 것이 아닙니다. 바자회 자체는 바닥에 벽으로 둘러싸여 있지만 내부적으로도 모든 빈 수직 공간을 더 많은 서까래와 다락방을 위한 공간으로 바꿉니다.

그리고 일단 당신이 그 벽을 떠나면, 당신은 감염된 사람들이 지배하는 거리에 있습니다. 때때로 Aiden이 길을 떠나는 것이 유리하기 때문에 바닥 게임이 용암처럼 느껴질 수 있습니다. 그러나 그것은 또한 당신이 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로의 점프를 놓쳤기 때문에 지면으로 내려가는 순간을 정말로 긴장하게 만들고 더욱 고조됩니다.

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대부분의 경우 1인칭 파쿠르 플랫폼이 작동합니다. 내 플레이 세션의 클라우드 기반 특성으로 인해 몇 번은 확실히 대기 시간이 발생했습니다. 다른 경우에는 Aiden이 내가 원하는 일을 하도록 하는 데 약간 좌절감을 느꼈습니다. 파쿠르 능력이 쌓이다 보니 가끔 뛰어오르고 싶을 때 벽에 질주하거나 다른 말을 더듬는 상황이 발생했습니다. 하지만 순회가 잘 흐를 때는 처음과 같이 클릭합니다. 죽어가는 빛 .

풍차는 각각 극복해야 할 작은 수직 과제를 제공하기 때문에 이 파쿠르 액션을 위한 최고의 순간을 제공합니다. 움직이는 플랫폼과 까다로운 점프를 해결한 것에 대한 보상은 새롭게 재건된 풍차 아래에 설립된 새로운 정착지입니다. 이 안식처는 언데드로부터 좋은 휴식을 제공하고 시계를 낮에서 밤으로 또는 그 반대로 돌릴 수 있는 방법을 제공합니다.

해가지면 언데드는 단순한 장애물이 아닙니다. 그들은 더 많은 지역에 거주하기 시작하고, 더 멀리 당신을 쫓고, 더 강력하고 강화된 언데드로부터 위험한 공격을 시작할 수도 있습니다. 다른 곳과 마찬가지로 여기에서도 전투가 중요합니다. 다잉 라이트 2 즉석 부착물과 함께 선택할 수 있는 풍부한 근거리 무기와 함께 근접 전투에 많은 초점을 맞춥니다. 여전히 은밀한 활과 창과 같은 몇 가지 원거리 옵션이 있지만, 나는 대부분의 시간을 정신없는 근접 전투, 막고 회피하는 데 보냈고, 내가 수적으로 열세일 때 가끔 우위를 차지하기 위해 내 파쿠르 기술을 사용했습니다. 또는 밤에 상황이 너무 뜨거워지면 단순히 현장에서 도망칩니다.

야간 외출의 이점은 항상 그렇듯이 더 많은 보상이 있다는 것입니다. 야간에는 감염자들을 내부의 안전한 곳에서 끌어내므로 은밀하고 빠르면 약탈을 당할 수 있습니다. 일부 사이드 퀘스트는 밤에도 나타납니다. 내가 플레이한 게임 중 하나는 여자의 잃어버린 애인을 찾는 것과 관련되어 있었는데, 그녀는 그녀가 그녀의 위압적인 남동생으로 인해 위험에 처해 있다고 두려워했습니다. 그 사이드 플롯의 해상도는 놀라웠고, 내 시간의 하이라이트 중 하나는 다잉 라이트 2 .

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그러나 경험을 약간 떨어 뜨리는 몇 가지 장애가있었습니다. 일부 음성 대사가 재생되지 않아 다음 대사를 기다리는 어색한 순간이 남았습니다. 언데드와 무생물이 오픈 월드 게임에서 흔하지 않은 방식으로 환경에 끼이는 경우가 있습니다. 그러나 중요한 것은 아니며 Techland가 자신에게 할당된 추가 시간으로 성공하기를 바랍니다.

Old Villedor 섹션의 대부분은 다음의 연속처럼 느껴졌습니다. 다잉 라이트 1 . 나는 대부분의 시간을 많은 파쿠르 활동을 하고, 보급품을 찾고, Aiden이 자신의 이익을 위해 양쪽 모두를 플레이하려고 할 때 지역 정치를 관리하는 데 보냈습니다. 모든 것이 매우 탄탄하고 재미있었지만 Central Loop - 나의 두 번째 섹션 다잉 라이트 2 미리보기 - 무엇의 조각처럼 느껴졌습니다. 다잉 라이트 2 이번에는 다르게 하고 있습니다.

우선, 그것은 강력하게 Lawan, 로사리오 도슨이 연기한 . 네, 비디오 게임 속 연예인이지만 과도하게 활용되지 않고 스토리 비트에 자연스럽게 녹아들었습니다. 케이블을 사용하여 깔끔한 퍼즐을 풀고 도시의 이 부분에 전력을 다시 공급하는 모험을 하는 동안 그녀는 Aiden에게 개인용 글라이더를 주었습니다. 그리고 제가 말씀드리자면, 글라이딩은 폭발적입니다.

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센트럴 루프(Central Loop) 지역은 도시의 마천루 구역에서 일어나기 때문에 본질적으로 훨씬 더 수직적입니다. 여기, 유리창이 있는 거대한 건물이 머리 위로 우뚝 솟아 있습니다. 이 지역을 탐색하는 것은 건물 대 건물 파쿠르에 관한 것이 아니라 글라이더를 사용하여 넓은 땅을 탐색하고 돌풍을 사용하고 땅 아래로 떨어지지 않도록 조심스럽게 다루는 것에 관한 것이었습니다.

그것은 믿을 수 없을 정도로 보람을 느꼈고 파쿠르와 아주 잘 어울렸습니다. 얼마 지나지 않아 나는 한 고층 빌딩에서 뛰어내리고, 위험한 바람을 편안하게 헤매며 다른 고층 빌딩에 착지했습니다. 일단 안으로 들어가면, 벽을 달리고 내 존재를 예리하게 알고 있는 감염된 무리 주위로 뛰어든 다음, 내 길을 계속하기 위해 반대편으로 뛰어내려야 했습니다.

이 섹션은 지역 정착촌에서 발사되는 대포를 제거하기 위해 건물 사이를 뛰어다니는 정말 재미있는 옥상 방어 부분으로 마무리됩니다. 그리고 다시, 나를 놀라게 한 것은 그것이 얼마나 자연스러운지였습니다. 내가 글라이더를 위해 자유 달리기를 포기한 것처럼 느껴지지 않았지만, 내 세계가 혼합에 새로운 움직임을 수용할 수 있도록 조금 더 확장된 것 같았습니다.

전체 패키지가 어떻게 구성되어 있는지 여전히 궁금합니다. 다잉 라이트 2 실제로 함께 옵니다. 우리가 게임의 한 부분에 대해 속도를 낼 수 있게 해 준 데모 전의 폭발적인 이야기는 많은 질문을 던졌습니다. 그리고 이 모든 영역이 어떻게 연결될지, 그리고 무엇을 선택의 장기적 결과 될거야. 내가 만든 일부는 변전소를 제어할 수 있는 사람처럼 작았습니다. 다른 것들은 더 넓은 의미와 함께 훨씬 더 크게 보였습니다.

내 주요 테이크 아웃은 다잉 라이트 2 스테이 휴먼 확실히 재생산처럼 느껴지지 않습니다. Old Villedor는 나에게 개선된 청사진의 큰 조각을 줬고 Central Loop를 통해 새로운 미래를 조금 들여다볼 수 있었습니다. 튜닝해야 할 부분이 있지만, 다잉 라이트 2 확실히 내 관심을 가지고 있습니다.