세키로 2회차 요소 Show 요즘에 나오는 게임들의 대부분은 첫 플레이에서 게임이 끝나지 않고 다회차를 요구한다 같은 게임이지만 유저에게 새로운 경험을 시켜주는 여러가지 컨텐츠가 많은편이다 예를 들어 dlc로 새로운 공간을 만들어주거나 아니면 새로운 강적, 더욱 악랄한 난이도 등등 유저들을 다시 한번 게임을 플레이하게 만들어 자신들의 게임을 더욱 깊게 관찰하게하고 부족하다 싶은 유저들에게 어느정도 만족될만한 컨텐츠를 제공하고 있다 그렇다면 세키로는 다회차 게임에 들어갈 경우 무엇을 할 수 있을까 엔딩 크레딧이 끝나면 2회차를 알리는 문구가 등장한다 실수인지 확인차 다시 한번 더 물어본다 PC 기준이지만 로드 게임에서는 플레이 시간과 저장된 내용을 볼 수 있게 된다 선택이 끝나고 1회차에서의 여정이 마무리 되었다면 2회차로 들어가게 되는데 2회차에서 플레이 해볼 수 있는것을 나열해보자 [난이도 조절] 1. 쿠로의 부적 2. 종귀 3. 유저 회차 진행(다회차 일수록 상대 공격력 상승) [시스템] 1. 초회차를 그대로 이어가는 스킬트리,표주박,체력 (체간) 2. 수라엔딩으로 희생되어 없어진 NPC (스포로 내용 발설 없음) 3. 싸움의 기억으로 공격력 강화 가능 (99까지) [플레이] 1. 전투 2. 엿듣기와 잠수 (잠수는 수생 "파계승"잡아야 열림) 3. 닌자도구와 소모품의 활용 4. 스토리와 엔딩들 정리하면 난이도 조절은 부적과 종귀 다회차로 진행할수록 어려워지며 플레이어의 실수로 인한 난이도 체감이 심하다 (튕겨내기의 여부) 시스템으로는 1회차에서 했던 표주박과 체력 닌자도구가 그대로 계승되며 특정 엔딩의 선택으로 누구를 희생시켰다면 진행이 불가한 엔딩이 생긴다 기본적으로 마음만 먹으면 다회차를 요구하지않고 1회차에서 모든것을 할 수 있으며 모든것을 완료했다면 2회차 플레이는 반복과 되돌아보는것이다 다회차 플레이는 어디까지나 유저의 선택이니 자유이다 가지고 있는것을 새롭게 플레이도 해보고 스토리를 보거나 엔딩을 새로 보거나 등등 즐길 요소는 많지만 컨텐츠가 깊은편은 아니다 회차 설명에 대한 간단한 설명이 끝났고 이제 앞에 나열한 것들에 대한 부가적인 설명이다 1.쿠로의 부적 (버린다) 회차를 시작하고 다시 쿠로를 만나게 된다면 쿠로의 부적을 건네줄수있다 물론 쿠로가 확인차 다시 한번 물어온다 부적을 완전히 돌려준다면 "더한 고난에 발을 들였습니다"문구와 체력바 밑에 무언가 이모티콘이 생겨난것을 확인하게 된다 부적을 돌려준다면 이제 "튕겨내기" 이외에 가드는 막아내더라도 데미지가 들어오게 된다 또한 "체간" 역시 쌓이는 속도가 빨라진다 정확히 튕겨내지 못한다면 엄청난 고난이 올 것이다 벗어나고 싶다면 황페한 절 불상 조각가에게 "쿠로의 부적"을 다시 받을 수 있다 다만 돌려주면 회차가 끝날때까지 못 돌려주니 신중히 선택하자 2.종귀(획득한다) 스토리상 쿠로의 부적이 없다면 저주에 걸린것과 똑같다 그러한 고난도 모자라 수난을 껶을 수 있는 "종귀"도 있는데 선봉사에 거대한 종을 울리면 소지품으로 얻을 수 있다 소지품이라 먹으면 사라지고 언제든지 종을 치면 다시 획득 가능하다 쿠로의 부적(x) + 종귀(O)를 습득한다면 잡졸 병사에게도 2방 정도이면 死를 볼 수 있게 될 정도이며 회피불가 공격에는 죽거나 생을 오고 갈 정도의 간신히 붙어있는 생명줄을 볼 수 있을것이다 [시스템] 시스템적으로 전혀 새로운 것이 없다 기존 1회차에서 있던 것들이 그대로 계승되고 새롭게 추가된 것이 없어서 그대로 진행하면 된다 걱정할 필요없다 [플레이 요소] 1.전투 1회차는 오로지 클리어만을 위해서 게임을 해왔다면 2회차는 다양하다 소모품을 활용하면서 어려운 난관을 헤쳐나갈수도있고 닌자도구를 이용하며 정말 닌자처럼 싸울수도있다 아니면 노히트와 튕겨내기로 적을 농락할수도 있다 전투가 재미있는 게임이니 여러가지 활용해보자 2.엿듣기와 잠수 만약 스토리를 더 본다면 엿듣기가 정말로 중요하다 직접 들려주는 것보다 엿들음으로써 얻어가는 중요스토리가 많은편이며 기회가 된다면 꼭 엿듣기를 생활화하자 본인이 "닌자"라는것을 잊지 말자 엿들음으로써 초반부터 불상 조각가의 이름을 알게 될 수 있다 또한 잠수 역시 게임에서 숨겨진 것이 제법 많다 상당히 지루하지만 세키로를 플레이하다 보면 물이 흐르는 "강가"가 굉장히 많다 그곳에는 수주옥, ???루. 잉어비늘 , 비밀루트 , 엔딩에 필요한 조건등등 사람을 피곤하게 하지만 특정 지역은 상당히 중요하다 [스토리] 세키로는 엔딩이 4가지이다 엔딩에 대해서는 스포가 없지만 1회차 엔딩이 유저의 성향과 현재 게임의 환경으로 정해진다고 보고 엔딩이 아쉬웠다면 2회차를 시작함으로 새로운 엔딩을 볼 수 있다 4가지 엔딩을 보기 위해 2회차를 플레이해보자 [난이도] 위에서도 나온 내용이며 중복도 있지만 실제 게임에서의 체감이 궁금하신분들도 있을거라 생각해서 난이도 관련된 내용을 적어놓으려 합니다 실제적으로 게임에서 다회차에 들어가면 1. 정확한 "패링"이 요구됩니다 이미 게임과 패턴에 적응되었다면 문제가 없다고 생각될 수 있지만 다시 게임을 하신다면 몇몇 보스몹들은 여전히 어렵다고 생각되실겁니다 그 이유는....엇박자로 때리는 애들이랑 반사신경만으로 잡아야 되는 애들이 있어서입니다... 결국 다회차는 "완벽숙달"이 요구 됩니다 더욱이 물약없이 깔끔하게 플레이를 원한다면 더욱더 고통받으실겁니다 2.데미지 1회차 후반에서 느끼셨겠지만 앵룡을 잡으시고 아시나에 다시 들어가시면 적들의 데미지는 굉장히 아픕니다 2회차 역시 부적과 종귀를 포함하면 어마어마한 데미지가 들어오지만 맞아줄만합니다 하지만 실수하면 연타에 사망하거나 패링에 실패하여 체간 맥스로 자세가 무너져 허무하게 죽는 경험을 하실겁니다 3. 중독, 화상, 공포 쭉쭉 찹니다 다회차 요소가 되면 짜증나게 되는 몹 수생린,잇신(창페이지),나랑 상성 안맞는 쫄몹 2회차가 궁금하신 분들을 위한 개인적인 평 수라엔딩을 보았거나 정말 빠르게 초회차를 엔딩을 봤다면 2회차도 무리없게 즐기시겠지만 1회차에서 나름 깊게 게임을 즐기셨다면 2회차에서 새로운것을 찾기는 어려워 보이며, 재미를 느끼시려면 전투에서 다양함을 찾거나 스토리를 새로 돌아보는것 이외에는 아쉽게도 즐길것은 없다고 봅니다 하지만 2회차에서도 전투의 재미는 보장하며 다시 한번 도전해보면서 1회차 보다 달라진 자신을 보는것도 재미있을것입니다 19.8.30 내용 추가 2회차 난이도 관련 내용 추가 표준: 직검처럼 적당히 예리한 칼날 공격이 주로 해당된다. 물리 속성 자체에 방어력이 높은 경우 정도만 빼면 대부분의 유형의 적에게 무난한 피해를 주기에 범용성이 높다. 직검, 대검, 특대검, 도끼, 도끼창 등의 무기군에서 많이 볼 수 있다.
3.2. 마력[편집]마술사가 주로 사용하는 속성. 일반적으로 안정적인 대미지를 주며 마술이 약점인 적도 강점인 적도 별로 없다. 마술사 계열이거나 휘석과 관련있는 적은 대체로 마력에 대한 저항력이 높다. 3.3. 화염[편집]갑옷을 걸치지 않은 적이나 짐승류, 황금 나무의 화신 같은 나무, 병든 꽃 미란다 같은 식물은 화염 내성이 낮아 큰 피해를 입는다.[4] 하지만 비가 오고 있거나 물 안쪽에 있는 등의 이유로 젖어있는 상태의 적에게는 대미지가 감소한다. 3.4. 벼락[편집]중갑을 장비한 적은 대부분 벼락 내성이 낮은 편이다. 또한 비가 올 때나 물에 들어가 있는 등 젖어있는 상태라면 벼락에 추가 대미지를 받는다. 란삭스 같은 고룡들과 용인병들을 제외하면 내성이 높은 적이 거의 없기 때문에 안정적인 대미지를 가할 수 있다. 모든 용이 전부 벼락에 약하던 전작을 생각하면서 뇌창으로 어줍잖게 상대하면 장기전이 되어 축복으로 사출당하기 십상이다. 3.5. 신성[편집]언데드류 적에게 매우 큰 대미지를 입힌다. 그러나 다크 소울 1의 신성, 다크 소울 3의 축복과는 달리 자체적으로 해골의 부활을 저지하는 효과는 없다. 해골의 부활을 막으려면 처치 후 한 대 더 때려야 한다. 물론 '언데드에 특히 효과적'이라는 설명이 붙은 일부 신성 무기 및 주문, 버프는 부활 없이 바로 쓰러뜨릴 수 있다.[5] 4. 상태 이상[편집]엘든 링의 상태 이상은 대부분 다크 소울 3과 비슷한 효과를 가지지만, 세부 사항이 달라지거나 특수한 부가효과가 생겨난 경우도 있다. 4.1. 독(Poison)[편집]
4.1.1. 맹독(Deadly Poison)[편집]지속성 효과. 4.2. 붉은 부패(Scarlet Rot)[편집]
강화 붉은 부패는 '붉은 에오니아' 같은 공격형 부패 기도로 걸 수 있다. 4.3. 수면(Sleep)[편집]
4.4. 발광(Madness)[편집]
4.5. 출혈(Hemorrhage)[편집]
따라서 변질은 출혈이 없는 무기이거나 신비 스탯이 낮을 경우엔 피 변질, 신비가 높고 출혈이 있는 무기를 쓸 경우 신비 변질이 추천된다. 4.6. 동상(Frostbite)[편집]
동상이 터트릴 수 있는 상황이 더 많긴 하지만 엘든 링은 적들 체력이 워낙 많기도 하고 30초라는 동상의 대미지 텀이 상당히 길어서 보통은 출혈을 더 좋게 쳐주는 편이다. 참고로 동상이라는 이름답게 산령, 설원 맵에선 적들이 동상 내성이 높거나 아예 면역인 경우가 많으니 그냥 다른 걸 쓰는게 편하다. 4.7. 죽음(Death Blight)[편집]
5. 추억과 영묘[편집]데미갓이나 데미갓급 강적들의 경우 소울 시리즈의 고유 소울과 같은 추억을 드랍한다. 이 추억을 손가락을 읽는 엔야에게 가져가면 해당 보스와 관련된 무기나 주문, 전회 등을 얻을 수 있다. 다만 각각 2가지씩 교환이 가능한데 비해 한 회차 내에서 획득 가능한 추억은 하나씩 뿐인데, 이를 보완하는 것이 영묘이다. 그리고 해당 회차에서 잡은 보스들의 추억만 복사 가능하다. 다음 회차로 넘어가면 복사 불가.
6. 기타 팁[편집]게임이 발매되고 시간이 지나면서 어느정도 연구가 이루어져 다양한 빌드가 생겼다. 게임 발매 초기에는 명도 월은 기반의 마검사 빌드가 유행했으나, 1.03버전 패치 이후 스텟 보정이 작동하지 않던 출혈계 장비들의 신비 보정이 제대로 적용되며 출혈 빌드가 최상위권으로 부상했다. 근접 딜에서는 과반수 이상이 출혈 세팅을 상정하고 있을 정도. 이 외에는 사냥개 스텝을 이용한 쌍 특대무기 등이 상위권에 위치한다. [1] 공격 모션 중에 피격되는 것[2] 모든 공격이 행해질 때 순간적으로 관통 한정으로 방어력이 감소한다. 갑옷에 따라 다르지만 통상적으로 15~20% 정도. 파고들기나 참기를 써도 그 순간 감소율은 전부 동일하게 올라가지만 잠시 후에 버프가 떨어질 때는 관통 내성이 순간적으로 내려간다. 여전히 공격 모션 판정이기 때문. 몬스터 기준 30%가 감소한다.[3] 특히 스켈레톤들은 특대형 둔기로 때리면 몸체가 산산조각 나는 그로기에 걸린다. 이런 스켈레톤의 타격 기믹은 전작인 소울 시리즈에도 꾸준히 존재한 유서깊은 효과다.[4] 특히 카리아 성관의 악명 높은 손가락벌레들은 불에 맞으면 미친듯이 구르며 지속 피해를 받고, 거대 미란다플라워는 불을 붙이면 고통스러워하며 긴 시간동안 경직된다.[5] 모든 언데드 특화 장비는 황금률 원리주의에 속해 있다. 이는 황금률이 성립되면서 죽음이 배제되었기 때문. 현재 언데드에 효과적인 것은 무기 중에서는 직검인 황금 묘비, 대검인 황금률의 대검과 나뉘지 않는 쌍생아의 검이 있다. 주문 중에서는 성률과 죽음을 바로잡는 성률이 있고, 전회 중에서는 성률과 성률 공유, 그리고 신성한 칼날이 있다. 황금 묘비는 미켈라가 고드윈이 완전히 죽어 안식을 찾길 바라는 마음을 담아 만들어진 검이고, 나뉘지 않는 쌍생아의 검은 황금률 원리주의 학파 소속의 죽음을 사냥하는 자 D의 무기이다. 황금률의 대검은 아예 황금률 라다곤이 만든 황금률 원리주의를 상징하는 대검이다. 성률, 성률 공유, 죽음을 바로잡는 성률은 모두 황금률 원리주의 기도이거나 황금률 원리주의 기도를 전회로 개량한 것이고, 신성한 칼날은 나뉘지 않는 쌍생아의 검의 전투 기술이다.[6] 별도의 게이지가 보이지 않을 뿐, 토렌트도 별도의 저항치를 지닌다. 플레이어 캐릭터보다는 저항치가 매우 높지만 지나치게 오래 방치하면 독이나 부패에 걸린다. 다만, 기승 자체가 맵을 빠르게 가로지르기 위한 것이기 때문에 일반적으로 걱정할 수준까지는 아니다.[7] 스톰빌 성까지가 한계라고 한다.[8] 한 대 맞으면 풀리지만, 연타 패턴이라던지 한 방이 위태로운 묵직한 일격 등에 맞아버리면 즉사나 다를 바 없다.[9] 트리나의 검은 보통 안쓰이고 무기에 수면기름을 바르는 식으로 사용된다.[10] 발동 시 즉발로 최대 체력의 70% 피해.[11] 봉인감옥 등에서 나오는 암령 형태의 보스들, 화신의 물방울, 온 지혜의 기드온 오프닐 경 등.[12] 무기의 강화 단계와 공격력을 버프해줄 수 있는 수단이 늘어나면서 적의 체력도 비례해 늘어났다.[13] 무기마다 다르지만 무기 18강 때 신비 1 스탯당 출혈치 +0.8 정도[14] 신비 보정을 추가로 받는다는 점 때문에 오히려 중후/예리/상질 변질보다 깡딜이 더 쎈 경우도 있다. 대표적으로 그레이트 소드.[15] 냉기안개는 전기 사용 효과로 무기에 동상 인챈트가 남기 때문에 전기는 한방만 맞히고 이후 평타질을 해도 동상걸기에 충분하다.[16] 종 없는 영묘는 말 그대로 데미갓만 제외다보니 오히려 데미갓보다 격이 높은 엘데의 짐승의 추억은 복제가 가능하다.[17] 해당 아이템을 찾아다니지 않고 퀘스트 라인만 다 따라간다고 쳤을때, 자잘하게 까지 모으면 15개 이상 모인다.[18] PC판의 경우 일종의 꼼수로 능력치의 재분배 후 최종결정할때 E와 ALT + F4를 동시에 눌러 강종시키면 물방울 유생을 소모하지 않고 재분배 할 수 있다.[19] 특히 라니 퀘스트 라인을 진행하다보면 초기화 아이템인 물방울 유생을 얻을 기회가 많다.[20] 그나마도 커스터마이징 횟수와 공유했었던 것에 비해, 엘든 링에서는 커스터마이징 수정은 노코스트로 언제든지 할 수 있게 되었으며 오로지 스텟 재설정에만 물방울 유생이 소모된다. |