Pokemmo 롬파일 - pokemmo lompail

*둘 다 하는 유저로써 최대한 객관적으로 서술했습니다.

(반박시 니 말이 맞음)

MMO

장점:

# 한글화

호연지방을 제외한 모든 지방에 한글패치가 적용됨. (현재 한국유저들이 호연지방 번역중이라고함.)

# 실전몬 수급이 쉽다.

부적금화 쓰고 하루에 관장재배틀만 빡세게 1~2시간돌면 20~30만까지 벌림.

노력치, 레벨, 기술배치까지 맞춰진 5v이상의 실전푸키가 거래소에 최소 80~90만이니 이정도 돈벌이노가다면 쉬운편이라고 생각한다.

더군나 데스니칸, 무장조같은 막이몬들은 비교적 더 저렴하게 구입가능하고

그냥 구매만하면 바로 실전투입가능하기때문에 포레온에 비하면 실전진입 난이도가 사기적으로 쉽다!

여담으로 저가에 뿌리는 시즌한정 코스튬이나 이벤트 상자를 1년동안 존버하고 다음해에 팔아서 매우 쏠쏠한 이득을 볼수있다. (주식겜)

# 거래소시스템

직거래 해야하는 포레온에비해 엄청나게 편리한시스템

# 쉬운 노력치&경험치작

야생에서 1vs5 무리배틀이 가능하다. 때문에 돈벌이만으로도 수급하기 쉬운 실전몬을 손수 만들기도 쉽다.

# 기술 이펙트& 배틀 스프라이트

움직이는 도트 애니메이션이나 기술 이펙트가 있으니 확실이 레볼루션보단 보는 재미가있다.

포럼가서 소드&실드 스프라이트모드 다운 받으면 눈호강급 비주얼도 뽑을수있다

추가로 게임내 BGM까지 커스텀할수있다

# 배틀모드가 다양하다.

일단 Ou,Uu,Nu로 크게 3가지 배틀모드가 존재.

Ou에서는 삼삼,핫삼,너트령,토게키스등 메이져한 푸키들이 즐비하고 게임내 모든 푸키를 사용가능

Uu에서는 Ou티어 외의 모든 푸키 사용가능, Nu역시 Ou,Uu티어의 푸키를 제외하고 모든 푸키 사용가능

(Uu,Nu티어도 하위티어모드이긴하지만 재미는 상당하다. 마이너푸키들끼리 배틀할수있는 환경이 갖춰지기때문에 색다른 변수가 존재하고,

그동안 처참한 성능덕에 실전투입이 어려웠던 본인만의 애정몬도 활약가능한 무대가 있다는점이 매우 긍적적)

의외에도 더블배틀(랭겜도 존재), 손가락흔들기, 리틀컵(미진화체푸키만 허용)도 즐길수있다

(추가내용) +최근 하스스톤 투기장같은 랜덤모드도 생겼다. 2명의 플레이어 모두 6마리의 랜덤한 포켓몬을 가지고 배틀, 랜덤랭크전도 도입됨.

# 개임내 대회

게임내에서도 참가가능한 대회가 하루에 1~2개씩 항상열림.

참가자들도많고 우승상품도 쏠쏠

토너먼트룰이라 이길때마다 올라가는 쾌감이 좋은편

# 현질할때 카카오페이,토스,페이코로 결제가능

편리

단점:

# 엄청난 양의 짱개유저들

여태까지 300시간을 하면서 인구비율을 보니 아시안%60%, 스페인20%(이겜 스페인산임), 미국10%, 기타정도로 추측된다.

일단 짱개새끼들은 지들나라말로 거래챗에서 존1나게 떠들어댄다.

# 5세대이후로는 미구현

닌텐도 게임롬을 기반으로하는 클라이언트게임이라 어쩔수없는 부분이지만

피빕이 티어제로 운영되고 이 안에서도 마이너푸키들 역시 적극적으로 활용되기때문에

포켓몬 수가 적은거에대해선 크게 체감은 안된다.

# Pvp메타 고착화

이 역시 5세대이후로는 구현이 불가능해서 어쩔수없다...

핫삼,불카,폴2,럭키,노보청같은 1티어들이 심하게 설칠때 카운터치려는 포케도 자주 등장하기 때문에 마치 이 안에서도 메타가 빙빙 돌아가는 느낌

(ex: 핫삼이 자주 나온다면 뜬금잠불쓰는 푸키도 같이 자주 출몰)

# 적은 이벤트

부활절, 할로윈, 크리스마스같이 큼직한 메인이벤트는 존재하지만 그 외에는 존나게 심각할적도로 없다.

# 공식 오픈톡방의 좆목질

디스코드로 운영되는 레볼루션은 ㅈ목이 적은편이지만

자기들끼리 이름언급하며 개인적인 이야기는 기본. 톡방의 네임드+대다수가 지들끼리만든 길드에 속해있음.

그래도 뉴비가 질문을 하면 받아주긴하기때문에 문제될건없지만 톡방내 좆목질을 본다는거 자체가 마이너스요소.

가끔유저간 협력을 요구하는 이벤트(ex.크리스마스 클론이벤트)가 종종 열리곤하는데

그때 참여요구를 하거나 정보 수집용으로 톡방을 사용하면 나쁘진 않은편.

# 현금거래에 아주 엄격

19년도 3분기쯤 현금거래를 한 대량의 한국유저가 무더기로 밴을 먹은 사건이있다. 서버 거래로그추적을 해서

비정상적인거래를 포착하고 집단밴을 때린것으로 추정. 대다수의 한국유저들이 단체로 밴 어필을 해보았지만

소용은없었다. 때문에 게임머니를 수급하고싶다면 상점에서 유료템(아바타, 멤버십쿠폰등)을 구입해 거래소에

파는 수밖에없기에 효율이 아쉽다.

레볼루션

(해당갤이라 다 알겠지만 그래도 비교를 위해 적어봄)

장점:

# 교배시스템 없음

장점이라고하긴 애매한부분일수도있다.

mmo의경우 대부분은 거래소에서 피핍몬을 사지만,

마이너한푸키나 자기가 구상한 포케를 만들때는 어쩔수없이 알까기노가다를 해야한다.

레볼루션은 그런게없다. 순수 파밍형식으로만 피빕개체를 얻는방식이라 파밍하는재미가 있을 뿐더러

3v~5v이상의 푸키들이 상시 강요되는 mmo에비해 고개체에대한 강박이 없는편이다.

# 다양한 이벤트

mmo에비해, 레볼루션은 부활절,크리스마스,할로윈은 물론 보스레이드, 특별한스킨입은 푸키나 알로라몬 출현등등 이정도면 매우 혜자롭다!

# 본가와 차별화된 스토리라인

mmo의 경우 ds롬파일 그대로 진행되기때문에 노잼일수도있지만 여긴 스토리가 재밌다.

# 깔끔한 도트그래픽 & 인터페이스

아기자기하고 깔끔한 그래픽과 난잡하지않은 UI

이거때문에 mmo말고 포레온을 하는 유저도 상당히 많기에 무시할수없는 부분.

# 7세대+리전폼+메가진화까지 구현된 푸키들

5세대까지밖에 구현이안된 mmo에비해 아주 큰 강점.

다양한 포케들이 있기에 일단 즐길거리가 한층 많고

메가진화 시스템은 존재자체만으로 상당한 강점이다.

# 드림특성 구현

mmo는 나온다는 떡밥만 존재할뿐, pvp밸런스를 이유로 나올거같진 않다.

단점:

# 거래소 없음

옆동네는 온라인쇼핑하는데

직거래하러다니는건 손해보는 느낌

# 현질이 까다롭다

비자카드 없으면 현질불가

# 심한 노가다

둘다 해보고 느낀점이지만 mmo보다 훨씬 심하다. 게임 자체가 하드한느낌이며

그만큼 성취감이 있을순있지만 에픽 푸키잡을때는 상당한 시간이 소요된다.

고개체 뽑아도 성격삑나는 ㅈ같은 상황때문에 차라리 알까기가 마렵기도 한 부분.

# 부족한 배틀컨텐츠

'66싱글'

# 한글 미지원

사용되는 영어 수준자체는 크게 어려운편은 아니지만 영어울렁증들에겐 역시 부담스러운 편.

여기까지 두 게임의 장단점을 정리해보았다

mmo는 포켓몬의 최종컨텐츠라할수있는 pvp배틀의 상당히 우수한 시스템과 퀄리티 , 포레온은 나름 독자적인 꿀잼스토리, 다채로운 파밍요소, 깔끔한 그래픽이 강점

뉴비들은 본인 취향에 맞는쪽으로 찾아가길 바란다.

(+ 2022년 6월 14일 내용추가)