VR 관련 학과 - VR gwanlyeon haggwa

글쓴이 바린이등록일2016-03-25 23:29조회19,554회추천0건댓글31건

관련링크

    안녕하세요, 자공고 2학년인 한 남학생입니다.
    이 커뮤니티에 온건 3월 21일이 처음이였고 대학생활에 관련된 많은 주옥같은 정보들을 보았습니다.
    그러나 가상현실계의 관련 정보들은 1년 전이 가장 최신정보라 질문하게 되었습니다.
    그리고 제 현재 상황에 맞는 학과라더지 현재 입시 상황 등을 알아보고 싶어 질문합니다.

    저에게 맞는 답변을 듣기 위해 제 상황을 간략히 설명드리겠습니다.
    제가 이 꿈을 꾸게 된건 중1때부터였고, 소설을 보고 어렴풋이 생각했지만 각종 영화들과 가상현실의 미래 파급력 등을 검색하고 관련 서적을 찾아보며 꿈이 확실해졌습니다. 그러나 잘못된 인터넷 서핑으로 인해 뇌과학이 가상현실 연구의 중요 요소라고 확신하여 중3때부터 고1때까지 뇌과학 관련 서적을 5권 읽었고 (뇌의 미래, 뇌가 바꾼 공학, 공학이 바꾼 뇌, 의식의 탄생 등) 뇌과학 올림피아드를 6개월간 준비했습니다. 그러나 수상은 하지 못했고 수료만 했습니다. 이때 제가 뇌과학을 전공으로 삼기에는 제게 그렇게나 많은 흥미를 주는 학문이 아니라는 것을 깨닫게 되었구요. 예전부터 컴퓨터 프로그래밍에 대한 동경도 있었고, 물리라는 학문을 제가 워낙에 좋아하고, 논리구조(수학), 회로에도 중학교때 경험으로 흥미가 많이 있어 가상현실 전문가가 되기 위해 전자공학과를 가려고 마음을 먹었습니다. 뇌과학 올림피아드에서 들었던 김대식 교수님의 인공지능 강의도 저에게 강렬하게 다가와 인공지능에도 관심을 가지고 있구요. 이것도 제 대학 과의 진로를 전자공학과로 정한 이유 중 하나입니다.

    정확히 제가 하고 싶은 것을 말하자면
    가상현실을 구현하기 위한 연구를 하고(기계 분야이든, 전자분야이든, 오감의 구현 분야이든), 대충 구현이 된 이후에도 계속 발전시켜 나가는 과정의 연구를 하고 싶습니다.
    인공지능을 연구하는 일 또한 흥미가 있지만 가상현실보다는 덜합니다.

    학업 성취 상황은 내신 국영수 352 모의고사 111입니다.(영어는 절대평가) 평균 백분율 98~99입니다.
     학생부 종합으로 대학을 가기 원합니다.

    제가 대학의 많은 학과들을 자세히 전부는 모르기때문에 저의 꿈을 위해 지금 제 상황에 맞는 학과를 찾고, 현재 가상현실이나 인공지능 분야의 근황을 듣고 싶습니다.
    대학에 만약 진학한다면 어떻게 대학원을 가고, 어떤 분야의 공부를 하는게 포괄적으로 좋을지 조언 부탁드립니다. 부모님께서는 저를 대학원까지 지원해 주실 의향이 감사하게도 충분하신것 같습니다.

    글 쓰는 칸이 작아서 제대로 검토도 못한 어지러운 글 읽어주셔서 감사하고 조언 감사히 듣겠습니다!

    다른 사람들 의견

      교육목표

      가상세계 (Virtual Worlds)에서 활용될 수 있는 다양한 콘텐츠를 제작하고 응용할 수 있는 스마트 IT 기술의 기초뿐만 아니라 응용에 이르기까지 현장에서 바로 적용할 수 있는 IT전문가의 역량을 함양하는 것을 목표하고 있습니다. 응용프로그램이라는 형태에서의 게임과 앱을 개발하는 아이디어 발굴에서부터 제작에 이르기까지 작지만 프로젝트 전반에 대해 배울 수 있다는 것이 학과의 특징입니다.

      실습환경

      산업체 미러링 장비와 대형 모니터를 통한 실습 환경을 구축해 수업을 진행하고 있습니다.

      유일한기념관 7206호

      VR 관련 학과 - VR gwanlyeon haggwa

       유일한기념관 7205호

      VR 관련 학과 - VR gwanlyeon haggwa

       유일한기념관 7207호

      VR 관련 학과 - VR gwanlyeon haggwa

       유일한기념관 7213호 

      VR 관련 학과 - VR gwanlyeon haggwa

      인재양성유형

      -VR게임콘텐츠제작자

      가상현실콘텐츠 및 게임콘텐츠를 제작하는데 필요한 알고리즘을 개발하고, 사용자와 상호작용할 수 있는 시청각요소 처리와 최종 플랫폼에서 기획에 맞는 UX를 제공할 수 있도록 각 요소들을 종합하여 프로그래밍으로 구현하는 일입니다.

      -VR게임콘텐츠기획자

      게임기획은 게임 트렌드와 게임콘텐츠를 분석하여 게임 아이디어 제안서를 작성하는 일입니다. 게임 시스템, 레벨, UI/UX, 스토리텔링, 시나리오를 종합해 기획서를 작성하며, 게임완성을 목표로 프로젝트 및 런칭관리를 하는 일입니다.

      교육방침

      가상현실, 증강현실, 혼합현실까지 스마트 하드웨어의 시장을 이끌어갈 4차 산업의 핵심기술을 중심으로 콘텐츠 및 게임분야의 다양한 기획, 설계, 개발 및 응용하는 과정으로 설계되어있습니다.

      인력양성유형인 VR게임콘텐츠개발자, 기획자양성을 위해 팀별 프로젝트 수업을 최대한 활용하며, 각 과목의 프로젝트 연계를 통해, 기획수업에서 제작된 기획서를 개발수업에서 적용, 개발을 진행하며 하나의 콘텐츠가 제작되는프로세스를 학생들이 실습을 통해 체험하며, 각 인력양성분야에 해당하는 분야가 무엇인지를 발견하도록 합니다.

      학과를 이수하기 위해 컴퓨터 활용이 필수적이며, 개발자와 기획자, 그리고 하나의 콘텐츠를 완성하기 위한 다양한 고려사항들을 실습중심의 교육을 통해 서로 다른 직무를 이해하는 과정을 학습하도록 합니다.

      취업분야

      국내 외 PC온라인 및 모바일 게임업체의 개발, 기획, 디자인, 운영, QA 등의 게임업체 내 다양한 직군으로 취업이 가능합니다. 데이터 분석, 콘텐츠 제작 등의 프로젝트 경험을 토대로 게임회사뿐만 아니라 일반적인 프로그램 개발 회사, 방송국 등으로 다양하게 취업이 가능합니다. 

      가상현실 콘텐츠의 시장이 점차 확대되고 있으며, 소프트웨어기획 개발 뿐 아니라 하드웨어관리, 오프라인에 진출한 매장관리 및 서비스지원 등 다양한 업무영역의 확대로 VR, AR관련제작업체 및 VR오프라인매장관리 등 다양한기업 및 직군의 선택이 가능합니다.


      VR 관련 학과 - VR gwanlyeon haggwa

      Augmented Reality Virtual Reality증강현실, 가상현실

      창의‧융합 역량을 지닌 현장실무형 AR‧VR 관련기술 및 콘텐츠 개발 혁신인재 양성

      전공소개

      “메타버스(Metaverse)시대”에 가상현실(VR, Virtual Reality)과 증강현실(AR, Augmented Reality)기술은 국가성장을 주도하고 있는 4차 산업혁명시대 핵심기술 중 하나로, 게임과 엔터테인먼트 중심에서 교육, 헬스케어, 군사, 디자인 분야 등, 활용분야가 산업전반으로 확산되어가고 있는 추세이다. 최근 5G 상용화 및 AR/VR 관련 산업 발전으로 핵심 기술인력에 대한 수요가 급증하고 있다. 우리 AR/VR전공에서는 XR(AR/VR/MR/AI...)관련 기술 및 콘텐츠 개발 분야 국가기술 경쟁력을 견인할 수 있는 AR/VR 핵심인재를 양성하고자 산학공동 교육과정 개발, 취업 맞춤형 커리큘럼 제공, 현장실무 프로젝트 기반 교육과정 운영, 최첨단 교육 인프라를 제공하고 있으며, 약 90여개의 산학협력기업과 함께 그동안 ‘AR/VR 혁신성장 청년인재 집중양성과정’을 운영해온 경험을 살려 AR/VR 전공특성화 및 최고의 현장실무 전문가를 양성하기 위해 최선을 다하고 있다.

      안내 사항

      • 현장실무 역량 강화를 위한 PBL(Project Based Learning) 중심 산업체 맞춤형 교육과정 운영
      • 취업역량 강화를 위한 AR/VR콘텐츠 기획자, 개발자, 제작자(디자이너) 융·복합 트랙 운영
      • 취업연계 국비 무료교육 ‘AR/VR 혁신성장 청년인재 양성과정‘ 운영(과기부 IITP)
      • 취업연계 협력기업 전문가 멘토링, 현장실습 지원
      • 캡스톤디자인, 현장실무 프로젝트 수행을 통한 포트폴리오 준비 등

      취업 및 진로

      • AR/VR 기술 기반 콘텐츠(게임, 애니메이션 등), 전시체험, 의료, 제조, 국방, 교육, 테마파크, K-POP 공연 등, 다양한 분야의 AR/VR 융·복합 콘텐츠 기획자, 개발자, 디자이너로 취·창업 할 수 있음
      • Unity / Unreal엔진 활용, 각종 소프트웨어 개발
      • AR/VR 콘텐츠 기획, 영상 제작 및 편집
      • UI/UX 디자인 및 프로그램 개발
      • 2D/3D Modeling, 애니메이션, 디지털 트윈
      • 메타버스 플랫폼, 비즈니스 등

      취득자격증

      • 증강현실(AR)전문가, 정보처리기사, 멀티미디어콘텐츠제작전문가
      • AR/VR융합 게임기획전문가, 게임그래픽전문가, 게임프로그래밍전문가
      • 스마트멀티미디어전문가, 모바일앱개발전문가(MAP)
      • Unity3D 국제공인자격증, 3D Max 국제자격증, 3D 마야 국제자격증 등