포켓몬스터 소드 실드 종족값 - pokesmonseuteo sodeu sildeu jongjoggabs

처음 포켓몬스터를 접하는 포린이들에게 도움이 되었으면 해서 적는 개인적인 생각이 가득담긴 글입니다.

순수한 공략이라기보다는 이 사람은 이정도로 생각하는구나 정도로 생각해 주셨으면 합니다.

포켓몬스터 시리즈는 게임이 오래되었다보니 매니아들도 많이 있고해서 각종 커뮤니티를 보면 교배, 개체값, 특성 등에 대한 이야기를 많이 하게 됩니다.

그것에 관해 조금이라도 이해를 쉽게 하셨으면(?)하는 생각으로 글을 써봅니다.


1. 개체값 = 개체치

모든 포켓몬들은 HP / 공격 / 방어 / 특수공격 / 특수방어 / 스피드 6개의 능력치가 있습니다.

이 능력은 각각 수치로 0~31이 랜덤으로 주어지기 때문에, 같은 포켓몬의 같은 레벨이라도 서로 능력치에서 차이가 나게 됩니다.

즉 최대값이 31이며 이것을 흔히 V라고 표현합니다. (게임에서는 '최고' 라고 표시됩니다)

5V라면 최대값이 뜬 능력치가 5개. 6V라고 하면 6개의 능력치가 모두 최대치인 상태의 포켓몬을 이야기합니다.

당연히 6V가 가장 좋지만, 6개의 수치가 0~31중 모두 31이 뜨는 확률은......낮을수밖에 없겠죠.

그럴때는 100레벨까지 육성한 후, 대단한 특훈을 통해서 금왕관 혹은 은왕관으로 낮은 능력치를 최대치까지 올려 줄 수 있습니다.

(게임에서는 '단련되었다' 라고 표시됩니다)

  ※ 금왕관은 모든 능력치를 6V로, 은왕관은 선택한 능력치를 V로 만들어줍니다.

그럼 대단한 특훈을 통해서 최대치로 능력을 올릴수 있으니 6V가 안나와도 되는데, 왜 다들 6V를 찾는거냐. 

이 이유는 다음 교배로 이어집니다.

2. 교배와 유전

말그대로 암컷과 수컷을 맡기미집에 넣어놓으면 서로 쿵짝쿵짝(?)해서 알을 낳게 됩니다. 

반드시 동일한 포켓몬일 필요는 없지만 알 그룹이 같아야 하며, 기본적으로 암컷의 종족을 따라갑니다.

하지만 이 알 그룹을 어디서 따로 표시해 주는것도 아니라서 게임만으로 판단하기엔 매우 곤란합니다.

이것을 해결하기 위해서 대부분 첫번째 교배용 포켓몬으로 능력치가 좋은(6V) 메타몽을 원하게 됩니다.

메타몽은 변신을 컨셉으로 하다보니 암컷 수컷 상관없이 함께 넣어놓은 포켓몬의 알을 낳습니다.

또한 부모의 성격 / 특성 / 개체값 등을 랜덤으로 이어 받기 때문에 최고의 아이가 태어나게 하기 위해서

1번에서 이야기했던 개체값이 중요하게 됩니다.

단, 대단한 특훈으로 '단련된' 능력치는 유전요소에 포함되지 않기 때문에 처음 포획하였을때 각 능력치가 최대치인  6V를 찾게됩니다.

3. 성격

간단하게 설명하면 몬스터의 특기와, 취약점 같은 느낌입니다.

빨간색으로 표시된 능력은 1.1배의 효과를 / 파란색으로 표시된 능력치는 0.9배의 효과를 갖게 됩니다.

4.  노력값 = 노력치

위의 개체값 + 성격과 더불어 각 능력별로 추가로 찍는 +스탯같은 개념. 

기존작품은 전투를 통해서만 했다는거 같은데 (전작은 관심없어서 잘 모르겠음), 소드/실드에서는 아이템 만으로 해결이 가능합니다.

이 노력치를 이용해서 체력에 조금 더 투자하던지 조금 더 공격에 몰빵하던지가 가능해집니다. 


*뭔가 설명하다보니 하고싶었던 말이랑 전혀 다른글이 되었는데

여기서 하고 싶었던 말은... 너무 6V라던가 그런데 얽매여서 끝없이 노가다를 하기보다는 적당한 선에서 타협한 후

특성, 성격만 원하는대로 맞췄다면 적당히 끊고 훈련등을 통해서도 충분히 강하게 키울수 있으니 조금 더 편히 게임을 즐기셨으면 해서입니다.

파고들기에는 좀 더 직접 찾아보셔야겠지만 우선은 이정도만 알면 되지 않을까 싶습니다. 

목차

1.종족값

2.개체값

3.노력치

4.성격

5.실수치

6.숨겨진 특성


1. 종족값

포켓몬 종 고유의 기본 능력치. 숫자로 표기되며 인게임에서는 수치로는 표시되지 않습니다.

[피카츄]의 종족값과 요즘 레이팅에서 유행하는 [드래펄트]의 종족값을 비교해봅시다.

피카츄

HP35 공격55 방어40 특수공격50 특수방어50 스피드90 320

드래펄트

HP88 공격120 방어75 특공100 특방75 스피드142 합계600

딱 봐도 드래펄트가 피카츄보다 훨씬 값이 높고 강해보일 겁니다.

보통 60이면 낮은 정도, 90이면 평균. 110이면 높은 편이고 130이면 특출나게 높다고 판단하면 좋습니다.

이 값은 그 포켓몬 종 모두에게 똑같이 적용되고 플레이어가 조정할 수 없습니다. 모든 피카츄의 종족값은 저렇다는 의미예요.

대체로 진화하면 종족값이 오릅니다. 그래서 강해져요.

실전포케 만들 때 종족값을 보고 어떤 역할을 맡을지 떠올려 볼 수 있습니다.

예시의 드래펄트는 공격과 스피드가 높으니 물리공격 위주가 좋겠네요. 실제로 물리형으로 쓰이기도 합니다.

★관련 용어

- 600족 : 종족값 총합이 600인 포켓몬을 의미. 위 드래펄트도 포함.

- 130족 : 보통 스피드 종족값이 130인 포켓몬을 의미

2. 개체값

같은 포켓몬이라도 개체값에 따라 능력에 차이가 있을 수 있습니다.

능력치마다 0~31 값중 하나가 배정되고 31(V)이 최고, 0(Z)은 최저입니다.

알을 받거나 야생에서 조우할 때 랜덤하게 결정됩니다.

모든 개체값이 0인 드래펄트와 31인 드래펄트를 비교해봅시다.


*HABCDS는 순서대로 체력, 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드를 의미합니다. 후술할게요.

모든 스탯이 약 15정도 차이가 납니다. 상당히 크죠? 레벨 50이 이 정도면 100은 차이가 더 클 거예요.

똑같은 포켓몬이라도 개체값이 높은 드래펄트가 좋습니다. 스피드가 높으면 먼저 때리고 이길 수 있겠죠.

덧붙여서 개체값은 제일 높은 31을 V라고 부르고, 제일 낮은 0은 Z라고 부릅니다.

흔히 나오는 말중에 6V라는 건 여섯가지 모든 개체값이 31임을 의미하죠.

그러면 5v 1z 는 6개중 5개가 v, 나머지 1개의 개체값이 z라는 의미가 되겠습니다. z는 주로...

1. 물리공격만 하는 포켓몬은 특수공격을 안쓰니 z를,

2. 특수공격만 하는 포켓몬은 물리공격을 안쓰니 z를,

3. 일부러 스피드를 낮춰야 하는 포켓몬은 스피드를 z로 맞추게 됩니다.

이 중 1번은 사실 특공 개체값이 몇이든 별 상관 없고요.

2번이 좀 중요한데 상대의 공격 스탯으로 공격하는 속임수나, 혼란으로 인한 자해 대미지를 최소화하기 위해 개체값을 낮춥니다.

별로 큰 건 아닌데 팬텀같이 속임수에 약점을 찔리는 경우엔 아깝게 1방맞고 쓰러질 거 2방으로 버틸 수도 있거든요.

3번의 경우는 느리면 선공하는 트릭룸이나, 느리면 대미지가 강해지는 자이로볼을 쓰는 포켓몬들이 주로 눈여겨보게 됩니다(너트령 등)

개체값은 주로 교배로 알까기를 할 때 최고치를 맞추게 됩니다.

아니면 왕관이라는 도구를 써서 대단한 특훈을 하면, 최고 수치로 단련시킬 수도 있습니다.

★관련 용어!

- 6V, 육갑 : 모든 개체값이 v임을 의미

3. 노력치

플레이어가 투자할 수 있는 스탯입니다. 같은 포켓몬이라도 노력치를 어떻게 주냐에 따라 쓰임새와 성능이 또 달라지죠.

 너트령을 예시로 들어보겠습니다.

-체력과 방어 위주로 투자하면 물리공격에 더 잘 버팁니다.

-체력과 특수방어 위주로 투자하면, 이번에는 특수공격에 더 잘 버티게 됩니다.

-역으로 공격 위주로 투자하면, 이번에는 방어형이 아닌 공격에 특화된 너트령이 됩니다.

다른 게임 캐릭터로 비유하자면 탱커로 키운다, 혹은 딜러로 키운다... 정도로 설명할 수 있겠네요.

노력치는 한 능력치에 최대 252를 줄 수 있고 그 총합은 510입니다. 레벨 100기준 노력치 4당 능력치가 1 오릅니다.

그리고 실전에서는 대개 두가지 능력치에 252를 다 몰아주면 제 밥값을 해요. 예시도 많으면 두 개죠? 체력과 방어 등등.

▶나는 빠르고 강하게 공격하고 싶다! 면 공격과 스피드에 252.

강하면서도 튼튼하게! 면 체력과 공격 252.

이런 식으로요. 나머지가 6이 남는데, 이건 취향껏 주시면 됩니다. 전 보통 체력에 줍니다.

6에서 2는 있으나마나니까 4를 줘도 6을 줘도 무관합니다.

예시로 위 드래펄트를 다시 갖고와볼게요.

같은 개체값이라도 차이가 더 커졌습니다. 공격과 스피드에 노력치를 투자했더니 거의 20%나 올라갔네요. 

당연히 오른쪽 드래펄트가 더 강하겠죠?

★관련 용어!

-HABCDS : 순서대로 체력/공격/방어/특공/특방/스핏을 의미.

본문에서는 한글로 설명했습니다만 나중에 포켓몬 샘플같은 걸 보면 H4 AS252 / H252 B100 C156 등등... 되어있을텐데

각각 체력4랑 공격 ,스피드 노력치 252 / 체력252, 방어100, 특공156 만큼 노력치를 주는 것을 의미합니다.

일본 샘플 사이트인 야쿤에서 약칭으로 사용하던 걸 가져와 쓰고 있는 걸로 알아요.

전 H체력 S스핏, ABCD 순서대로 공 방 특공 특방 순으로 쉽게 이해하고 있습니다.

3. 성격

포켓몬의 성격은 25가지가 있습니다. 고집스러운... 조심스런... 명랑한...

각 성격에 따라 특정 능력치가 오르고 내려갑니다. 하나가 1.1배 상승하고, 다른 하나가 0.9배로 하락합니다.

아래는 성격표예요. 출처는 네이버 블로그

실전에서 특히 많이 쓰이는 성격은 빨간색으로 표시되어 있네요.

예를 들어 위에서 명랑한 성격은 스피드가 1.1배 올라가고 특수공격이 0.9배 내려가는 식입니다.

이 명랑한 성격은 물리형 포켓몬에게 어울리겠죠. 스피드를 올려주고 안 쓰는 특수공격을 낮춰주니까요.

인 게임에서는 이렇게 확인할 수 있습니다. 빨간색은 올라가는 수치파란색은 내려가는 수치예요.

만약 색깔이 없다면, 그건 변동이 없는 성격입니다. 수줍은 성격은 특공이 올라가고 특공이 내려가니까 결국 원점이죠.

4. 실능치

실수치라고도 불립니다. 종족값, 노력치, 성격, 개체값 등등을 다~ 종합해서 계산하고 나온 최종 능력치예요.

위에서 쓴 사진을 다시 갖고와보겠습니다.


여기서 체력252, 공격 279... 등등이 실능치, 실수치라고 합니다.

만약에 칼춤같은 랭크 업 기술을 쓴다면 이 수치가 늘어나고요.

스피드가 320이면 319 아래인 포켓몬들보다 빠른 겁니다. 즉 선공이 가능하겠네요.

계산법은 보통 실능 계산기 검색해서 쓰는 게 여러모로 편하지만 공식을 써두겠습니다.

레벨은 50 기준이에요.

-HP

(종족값 * 2 + 개체값 + 노력치 / 4 ) / 2 + 10 + 레벨

-그 외

{ ( 종족값 * 2 + 개체값 + 노력치 / 4 ) / 2 + 5 } * (성격 보정)

맨 위 드래펄트를 대입해보면... 드래펄트의 스피드 종족값은 142입니다.

6v, 노력치 252라고 가정하면

= { ( 142 * 2 + 31 + 252 / 4 ) / 2 + 5 } * 1.1

= { ( 284 + 31 + 63 ) / 2 + 5 } * 1.1

= ( 378 / 2 + 5 ) * 1.1

= 194 * 1.1

213이 되겠습니다. 노력치쪽 드래펄트와 똑같죠? 이때 소수점은 다 버립니다.


뉴비 입문 참고용 자료. 최대한 이해하기 쉽게 작성되었습니다

특성같은 건 안썼습니다. 알까기 방법등은 공지에 있으니 그것도 자세하게는 안 썼습니다.

틀린 거나 추가하면 좋을 거 댓글로 알려주시면 ㄳ