퀘스트 기획 포트폴리오 - kweseuteu gihoeg poteupollio

갑작스러운 통보에 할 일이 없어지다 보니... 

잠은 안오고 해서 또 포스팅을 해 봅니다. ㅎㅎ

오래간만에 하는 기획 관련 포스팅이네요.

오늘은 겜프스란 곳에서 개발하고 네오위즈에서 서비스한 [브라운 더스트]의 퀘스트 시스템에 대해

역기획서를 해보려고 합니다. 굳이 논하자면 역기획서 + 쬐금의 알파...

퀘스트 기획 포트폴리오 - kweseuteu gihoeg poteupollio

헌데 전 브라운 더스트가 네오위즈에서 개발한 건줄 알았는데 개발사가 따로 있었네요. 정말 죄송합니다. ㅠㅠ.

17.4.24일에 서비스한 브라운 더스트를 알게된 이후로 최근 2개의 프로젝트 (열혈강호 오리진, 최근 프로젝트는 잠시 비밀로...) 에서

브라운 더스트의 퀘스트 시스템을 벤치마킹하여 진행했을 정도로 마음에 들어하는 시스템입니다. 

그래서 여러분들에게도 역기획서를 통해 공개해 볼까 마음을 먹었구요.

그럼 시작해 볼까요? ㅎㅎ

◎ 퀘스트 시스템 (190307)

▪ 퀘스트 시스템이란?

NPC로 부터 받은 임무를 퀘스트라 하며, 해당 퀘스트의 발생 시점부터 완료하는 순간까지의 모든 규칙들을 정립한 것을 퀘스트 시스템이라 한다.

▪ 퀘스트의 진행

퀘스트는 아래와 같이 5단계로 진행된다.

 발생 단계

: 퀘스트의 발생 조건이 만족되었을 때 유저에게 퀘스트를 부여하는 단계이다.

: 아래와 같이 발생 조건이 만족되어야만 해당 단계가 나타난다.

: 하나의 퀘스트에는 단 하나의 발생 조건만 설정 할 수 있다.

 발생 조건

설명 

최초 로그인 

최초 로그인을 할 경우 발생 

지정된 퀘스트 완료 

지정된 퀘스트가 완료된 경우

- 주의 사항

퀘스트를 수행 가능할 때 발생 시키는 것이 아니라 미리 발생시키는 방식이다.

즉, 발생되고 수락되었으나 수행은 바로 하지 못할 수도 있다.

◦ 수락 단계

: 발생된 퀘스트를 수락하는 단계이다.

: 수락은 발생과 동시에 자동으로 수락된다.

- 수락 단계에 대한 세부 규칙

> 거절

: 모든 퀘스트는 거절이 불가능하다.

> 수행 아이템

: 수행 아이템이란 개념이 존재하지 않는다.

: 수행 아이템이란 퀘스트를 진행함에 있어서 필요한 아이템을 말한다.

◦ 수행 단계

: 부여 받은 임무를 완수하고자 수행하는 단계이다.

: 퀘스트를 통해 부여 받을 수 있는 임무는 아래와 같다.

임무

설명 

지정된 콘텐츠 

완료

지정된 콘텐츠를 1회 완료한다. 

캠페인

스테이지 클리어 

지정된 캠페인 스테이지를 클리어한다. 

: 추가 가능 임무가 존재 시 명시할 예정

- 수행 단계에 대한 세부 규칙

> 수행 대기

: 퀘스트를 수락하고도 바로 수행하지 못하는 경우를 수행 대기라고 한다.

> 포기 관련

: 모든 퀘스트는 포기가 불가능하다. (관련 기능 없음)

◦ 완료 보고 단계

: 퀘스트를 통해 부여 받은 임무를 완수한 후 보고하는 단계이다.

: 아래와 같이 퀘스트 UI에서 [보상 받기] 버튼을 터치하면 된다.

※ 제가 트와이스 미나씨를 좋아라 하다보니 문서에 사진을 사용하였습니다. 문제시 삭제하겠습니다.

- 완료 보고 단계에 대한 세부 규칙

: 해당 단계에서는 특별한 규칙이 존재하지 않는다.

◦ 보상 및 완료 단계

: 완료 보고가 정상적으로 이루어지면 그에 따른 보상이 주어지는 단계이다.

: 보상이 주어짐과 동시에 퀘스트가 종료된다.

- 보상 리스트

퀘스트를 통해 획득 가능한 보상 리스트는 아래와 같다.

 보상 리스트

설명

 단장 경험치

용병 단장이 획득할 수 있는 경험치 

다이아몬드

골드보다 가치가 높은 특별 화폐

 아이템

지정된 아이템이 보상으로 지급된다. 

: 보상 리스트가 추가되는 경우 명시할 예정이다.

- 보상 및 완료 단계에 대한 세부 규칙

> 보상 지급 방법

: 보상은 우편함으로 지급된다.

> 다음 퀘스트 자동 진행

: 퀘스트가 완료되면 다음 퀘스트의 발생이 자동으로 이루어진다.

▪ 퀘스트 실패

: 퀘스트를 성공하지 못한다고 해서 실패로 간주하지 않는다. 즉 실패의 개념이 없다.

▪ 퀘스트 관련 UI

◦ 퀘스트 미니 정보 UI

: 퀘스트의 가장 기본적인 정보를 담고 있는 UI

: 메인 UI에 위치하고 있으며 터치할 경우 퀘스트의 진행 단계에 따라 아래와 같은 역할을 수행한다.

 진행 단계

 처리 방법

설명

 발생

 -

퀘스트 UI에서 동시에 발생함으로 퀘스트 미니 정보 UI랑 연관이 없음 

 수락

 수행

퀘스트 정보 UI 오픈 

퀘스트 정보 UI로 화면이 전환된다. 

 완료 보고

 보상 및 완료

퀘스트 UI에서 발생함으로 퀘스트 미니 정보 UI랑 연관이 없음 

- 퀘스트 진행 단계에 따른 퀘스트 미니 정보 UI의 형태

진행 단계

문구 

설명 

발생 

퀘스트 UI에서 동시에 발생함으로 퀘스트 미니 정보 UI랑 연관이 없음 

 수락

 수행

대기 중 

다음 퀘스트 

 

진행 중 

진행 중인 퀘스트 

 

 완료 보고

완료 가능 퀘스트 

 

 보상 및 완료

퀘스트 UI에서 발생함으로 퀘스트 미니 정보 UI랑 연관이 없음 

 스트링

구분 

스트링 코드명 

다음 퀘스트

UI

 진행 중인 퀘스트

 완료 가능 퀘스트

※ [브라운 더스트] 에서는 [다음 퀘스트] 라는 문장만 존재하여 조금 바꿔 봤어요.

◦ 퀘스트 정보 UI

- 퀘스트가 수행 단계인 경우

 스트링

구분 

스트링 코드명 

 퀘스트

UI

임무

보상

 목표 보상

바로 가기 

 진행 중

> 바로 가기

: 해당 퀘스트를 수행 할 수 있는 콘텐츠로 바로 갈 수 있는 명령 버튼이다.

: 터치할 경우 해당 콘텐츠의 UI로 화면이 전환된다.

: DT_quest의 shortcut 컬럼에 전환되어야 하는 UI를 명시할 예정이다.

- 퀘스트가 수행 대기인 경우

: [바로 가기] 버튼은 비활성화 상태이다. (수행이 불가능하기 때문)

- 퀘스트가 완료 보고 단계인 경우

> 보상 받기

: 해당 퀘스트의 완료 및 보상을 획득 할 수 있는 명령 버튼이다.

: 터치할 경우 퀘스트 결과 UI로 화면이 전환된다.

- 퀘스트 정보 UI 호출 방법

퀘스트 정보 UI는 메인 UI의 퀘스트 미니 정보 UI를 터치함으로써 호출 가능하다.

◦ 퀘스트 결과 UI

[퀘스트 정보 UI_완료 보고]에서 [보상 받기] 버튼을 터치하면 나타나는 UI이다.

: 획득한 보상은 우편함으로 발송된다.

 스트링

구분 

스트링 코드명 

 보상은 우편함으로 발송되었습니다.

system_message

 퀘스트 완료

UI

◦ 완료된 퀘스트에 대한 UI

: 완료되었다는 정보와 보상품을 획득했다는 정보가 나타난다.

▪ 퀘스트 관련 프로세스

▪ 퀘스트 데이터 테이블 구조

: 자세한 사항은 [퀘스트 데이터 테이블 구조] 문서를 참조

: 프로그램팀과 협의 후 수정 보완할 예정이다.

- 끝 -

이상으로 ㅎㅎ 브라운 더스트의 퀘스트 시스템에 대한 역기획서를 마치도록 할께요.

궁금한 점 있으시면 방명록에 남겨주시면 방명록 질문 답변 게시판을 통해 답변 드리겠습니다.